魔獸世界tbc熊t命中多少合格
A. tbc熊t命中要多少
tbc熊t命中標準是百分之9。《魔獸世界》懷舊服中滿級副本的boss是73級,滿級熊t在面對74級的boss時會出現未命中情況,熊t的技能自帶百分之92的命中率,所以需要達命中率到百分之9來確保技能與普攻的命中率,過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。
魔獸世界的特點
2003年《魔獸爭霸III冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達百分之62,截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號)人物角色達到5億。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
B. 目前國服WOW中熊T需要多少命中和精準需要堆力量么.石頭全插耐
熊坦標准來說需要56精準和8%命中,但是這個標准很難達到,即便達到了意義也不大。。
總的來說,如果你抗團隊本,那把精準堆高點(適當的,在沒法重鑄精通的時候重鑄些精準出來),對於自己野蠻防禦的保持和對boss的傷害都有比較好的作用。很多進度很好的熊坦都是40+的精準,同時他們並不太在意命中,一般1%-4%就夠了。
現在對於熊,1點力量只提供1點攻擊強度,而敏捷除了提供攻擊強度還提供躲閃和暴擊。所以可以完全放棄力量了。
在版本初期開荒的時候,可以見到很多全耐力的熊,這樣可以提高容錯。。現在的版本不需要全耐了。如果覺得血少,紅槽用敏耐,藍槽用耐即可;如果喜歡敏捷,紅槽用敏捷藍槽用敏捷耐力也未嘗不可(黃槽敏捷精通、精通耐力、躲閃耐力都可以)。記住某些可能會連招秒T的boss(比如龍魂的督軍)要戴個耐力飾品平衡下。
C. 《tbc》狂暴戰命中多少合格
《tbc》狂暴戰命中:230命中左右合格。
命中對於戰士還是260左右比較穩定,你雙快的話主要還是靠技能輸出,基本上根慢-快沒區別,但是怒氣就比較多。我沒有刻意追求命中,其實自己算算,神廟畢業就是260上 下的命中了,還要堆么?相反暴和AP才是要追求的。
相關如下
《燃燒的遠征》即《魔獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade,簡稱TBC),是游戲公司暴雪發行的MMORPG類型游戲《魔獸世界》第一款資料片。
《魔獸世界:燃燒的遠征》在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行速度最快的電腦游戲。
2007年1月17日,該游戲於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行。總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。
2007年2月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在韓國發行,3月20日發行光碟,並在4月3日於台灣、香港、澳門推出。2007年9月6日,中國大陸地區發行該游戲,成為最後一個上線的地區。
D. 《魔獸世界》tbc狂暴戰命中多少合格
tbc狂暴戰在滿級的情況下是需要保證9%以上的命中才合格,具體原因如下:
1、當面對同級的目標,會有5%的未命中。
2、當面對高1級的目標,會有6.2%的未命中。
3、當面對高2級的目標,會有7.4%的未命中。
4、當面對高3級的目標,會有8.3%的未命中。
輸出手法
1、單體場景:
非斬殺期:在起手打出一個暴擊後使用暴怒,然後卡CD使用嗜血,旋風斬,並在嗜血旋風斬都CD的時候補暴怒BUFF(如果點了暴怒天賦),剩餘怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。
斬殺期:找機會在進入斬殺期前刷新暴怒buff,然後用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血、旋風斬、斬殺的輸出循環。
2、AOE場景:
AOE的情況比較復雜,由於TBC旋風斬的大幅加強和橫掃攻擊的加入,對於4隻怪的場景,能保持旋風斬,橫掃攻擊,順劈斬的輸出循環是大於一切的,在怒氣充足時使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場合使用斬殺(收尾階段可以斬殺),有斷怒風險。
E. 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少
熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。
《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。
魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇
對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。
耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。
敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。
在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。
F. WOW中熊T要多少精準和命中
命中8%即可~T德物理攻擊會有6.5%的幾率被躲閃,15%的幾率被招架,因此你需要26精準來避免攻擊被躲閃,60精準可以讓你的攻擊不被招架。而原始精準天賦可以提供給你10精準,因此你需要從裝備上獲得16精準或者63.04精準等級以避免你的攻擊被躲閃;裝備上額外的50精準或者197精準等級可以讓你的攻擊完全不被招架!~樓住還有什麼問題盡管問~
G. WOW3.13 熊T命中
看你抗什麼了,如果SW你主抗群怪,
說實話,保證仇恨的前提下操作量很大,而且給治療造成的壓力也很大,
畢竟熊T起手的仇恨沒有防騎穩,慢慢搶還可以,還有主抗群怪掉血太快了。
所以這樣吃力不討好的事情還是不要做了,讓給防騎吧,老老實實當個輔助T。
回頭再說抗BOSS的仇恨,
如果是抗雞蛋,看你裝備應該是仇恨流
這樣還拉不穩就是天賦和手法的問題了
天賦里倒數第三排第一個(叢林之王)要點滿,
允許的情況下少加兩點激怒,把自然主義加滿,畢竟是10%的傷害啊。這個完全是個人喜好,可以自己看著辦。
拉雞蛋的時候起手精靈之火,狂暴+激怒,瘋狂裂傷,狂暴沒了之後就用傳統拉法,仇恨應該沒問題。
PS:這只是拉雞蛋的辦法,遇到秒T的BOSS可不能開著激怒就上去。
最後弱弱的問一句,重毆雕紋您裝了嗎?拉怪用宏嗎?我6.5裝備沒你多,寶石FM全敏,無BUFF也1W5血,40爆,46躲閃,103命中,44精準,3100AP,你AP多少啊?還有你躲閃那麼低SW怎麼生存啊?
H. 《魔獸世界》tbc獵人命中多少達標
《魔獸世界》tbc獵人命中9%達標。
魔獸世界TBC版本玩家等級為70級,以物理系職業為例:當玩家面對70級目標時會有5%的未命中;面對71級目標時會有6.2%的未命中;面對72級目標時會有7.4%的未命中;面對73級目標時會有8.6%的未命中。
一般情況下,計算命中都是針對73級目標,並且所有未命中都會取小數點的整數,也就是說當玩家在面對73級目標需要9%的命中才能達到滿命中。
《魔獸世界》tbc獵人屬性優先順序
在TBC年代獸王獵人的寶寶會按比例繼承獵人自身的屬性,所以也有優先攻強和敏捷的獸王獵人,這種人和寶寶同時提升的。
獵人前期子升級的時候優先考慮的是敏捷,畢竟在TBC年代的獵人大部分都是獸王獵人,畢竟要升級,敏捷保證了你和寶寶的生存和輸出,當然在滿級之後就應該考慮其他的了,命中永遠第一個要考慮的,畢竟無論在什麼副本中打出未命中還是很尷尬的事情。
接下來的選擇完全是有自己的發展方向來考慮了,比如說想做一個輸出很快暴擊高的獵人,那就應該在命中達標之後優先考慮急速和暴擊了之後是攻強和敏捷。
I. WOW 3.35版本熊T命中 精準什麼的 屬性都要求多少啊
精準堆到40+ 命中的話320+,熊T和戰士防騎不一樣,不需要格擋招架什麼的,精準命中達標了,一直堆血甲就好了。