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魔獸什麼打

發布時間: 2022-05-03 02:12:56

❶ 魔獸要怎麼打

你好!暗夜的戰術分為:
1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線

叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民

虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

當然還需要搭配弩車

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐

漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可

是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的

戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲

開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,

第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,

此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支

了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升

2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量

HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。

如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。

我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用

於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出

幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比

擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科

技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械

AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過

度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局

也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局

一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的

MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊

射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地

附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的

騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任

意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊

德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的

小鹿,部隊成型。

爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為

次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。

不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來

回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就

可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。

作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:

原來NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋

從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉

型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術

的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也

就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4

棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡

靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把

握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與

搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素

了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族

Rainbow的景況吧。

前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定

的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴

雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中

立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術

走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量

產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英

雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活

的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不

得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手

的組合,比賽就相當好打了。

單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清

楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。

攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能

有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一

旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平

均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更

具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力

並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補

牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀

的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不

願意用而已。

5、吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對

手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖

(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)

很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體

會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫

個專題單獨講解吹風流.

補充轉載:

[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合

召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後

ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以

感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一

直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路

明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,

GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸

出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.

TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰

部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血

量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)

TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰

術的發揮。

GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者

魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打

這個圖.

EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變

化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自

己戰術的展開有很大的幫助。

上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自

己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位

置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護

精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可

以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人

口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初

期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自

己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒

血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可

以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四

處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地

利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。

2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地

了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄

FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方

買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一

波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好

的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不

會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,

他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬

拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者

等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後

那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是

非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,

先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是

塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,

你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他

家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選

擇.

反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2

HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一

片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要

去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.

哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思

路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪

(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火

人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候

ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對

著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開

始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利

用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來

了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種

戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,

如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候

一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術

初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在

你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻

的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤

戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你

的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變

慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當

容易對付了.

最後說下

上面是轉別人的

除了對內戰女獵戰術加了弩車以為沒啥本人貢獻

❷ 魔獸爭霸人族怎麼打 我是新手

出門3農民金礦,1農民祭壇,1農民兵營,出來第一農民農場,第二第三農民補礦。農場好後接著放第二個農場。適時補下商店。先發大法師修水人,出4步兵。資源夠了二本。二發獸王或山丘,雙BR,出一女巫後一男巫,之後按照兵力情況補充破法和男女巫。

一般來說打獸族純女巫或只補一個男巫,其他種族男女均衡或看戰局決定補充5到6個,剩餘的50人口補充破法。要提升人口可以選擇火槍和小炮。在交戰中,女巫的減速盡量手動點在對方的高輸出單位,或者是想擊殺的單位上。

(2)魔獸什麼打擴展閱讀:

如果要選擇進攻可以帶迷你塔拖5到7個民兵直接去敵人家裡。一波沒有下來可以選擇轉三本騎士並學習大師的男巫,用心靈火。

人族講究的就是兵要雜,所以相對來說對操作要求也比較高。 AM+MK+74,前期FOOTMAN,中期雙神秘出男女+火槍,看見對方出法師,立刻補破法,對方要是出空軍,雙獅就籠出龍鷹,後期還能轉獅就,所以偵察工作一定要做好,部隊成型就立刻去騷擾。

❸ 魔獸爭霸3人族怎麼打

在魔獸爭霸中的war3中,人族和不死族一直是兩個死對頭,人族不死其實也是55開的局面,題主既然問了這個問題,那我就來回答一下,希望能對你有所幫助。

人族打不死的陣容主要是龍鷹獅鷲+直升機+騎士,直升機要記得升級被動技能片射,對地面攻擊可以不升。中期開礦要多,充分利用人族敲基地快的優勢,並且多放一些防禦塔和吸魔塔,位置要靠外些,這樣可以有效的拖延對面攻擊時間,使自己的部隊成型,最後一舉拿下比賽。

魔獸怎麼

人族坦克流,水平不高的話,根本用不了!

4族來說,就獸族最克不死族!
特別在TR(烏龜石)地圖!

前期,獸族首發先知或者火炎領主,2發牛頭。
因為不死前期的小鬼是很脆弱的,所以你首發先知和火炎領主,召喚出來的東西,加上3-4個步兵,可以很好的壓制不死前期的MF。你首發火炎領主的話,甚至可以壓不死在家裡不敢出來!
步兵出4個就好了,要快升基地2本!2發英雄後,出飛龍。那不死就難打了!

要是不死是ZZ流的話,你就2本出狼騎!打不死最重要的就是英雄了,無論你的英雄還是他的英雄,都要注意。因為不死殺你英雄相對容易,而你要殺了不死英雄,那不死就完蛋!

還有,你先知的閃電練加牛頭的沖擊波,是小鬼的惡夢!你沒放次技能,他就要用寶物群補了!

分我拿了哦

❺ 魔獸爭霸該怎樣打

魔獸最高境界就是微操了
下面說說一寫快節鍵和如何微操

一.小拇指主要負責

1.Tab鍵切換編隊中的子組

2.點Shift鍵往編隊中加入單位或從編隊中剔出單位。

3.點Shift鍵發出次序命令(例如小農伯伯——同學說我kmouse長得極像小伯伯,暈,其實我還很年輕,哈——建小房時點Shift鍵 同時滑鼠右鍵點到樹上,可愛的小伯伯建完小房後就會自動去采木頭。或正在造兵營時點住Shift再敲BF,造完了兵營就自動去造小房,勤奮不?)。

4.點Shift鍵在地圖上設置路徑(例如小農伯伯探路時點Shift鍵的同時滑鼠右鍵在小地圖的出生點依次點幾下,可愛的小伯伯 就會輕車熟路地依次為你探出敵人大本營的所在)。

5.點Shift鍵向敵人部隊齊射(例如火槍手齊射蜘蛛,首先選中全部的火槍手滑鼠右鍵點向敵人的一隻蜘蛛,然後點Shift鍵同 時滑鼠右鍵快速地點中其他的蜘蛛,這樣當所有的火槍手殺死第一隻蜘蛛後,就會瞄得准准地齊射向第二隻倒霉的蜘蛛,依次殺光)。

6.騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。

7.瞬間完成一系列命令。覺得最經典的就是暗夜紅血的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。

8.點A鍵攻擊,有人用無名指點A鍵,有人用大拇指點A鍵,隨你便啦,怎麼舒服怎麼來!

二.無名指主要負責1鍵、Q鍵、F1鍵等

三.中指主要負責2鍵、W鍵、S鍵、F1或F2等,點S鍵停止前一個命令,具體如下:

阻擋一個單位的基本做法是:1)讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面;2)把你的單位斜插到它的移動路線上;3)一旦走到它要移動的路線上面,按S。接著你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。

有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。

當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。

四.食指主要負責3鍵、4鍵、5鍵、6鍵等數字鍵,E、R、T、G、H等快捷鍵,民以「食」為天,唉,辛苦您了!

H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。經典的,有晚上用女獵手在前排隱身後點H擋路,後排的3遠火力肆無忌憚得發揮,帥!

五.大拇指主要負責D、F、C、X、B、N等快捷鍵

1.點空格鍵把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動。

2.點Alt鍵查看單位的生命指(看高手的第一視角,幾乎是四五秒鍾就點一下,戰斗的時候頻率更高)

3.alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

六.左部邊緣那片肉是很有用的喲,主要負責Ctrl鍵。不過負責Ctrl的用小拇指的可能多一些

3

1.編隊,用Replay Master縱觀高手的Actions,選擇隊伍的分量是最高的,大概佔到了35%——50%,所以 編幾個隊伍就顯得相當重要了,有人編5個隊,有人編9個隊,隨你高興啦!(按住Ctrl鍵同時點1鍵, 就編了1隊;按住Ctrl鍵同時點2鍵,就編成了2隊。大家不要笑我啰嗦,我是個完美主義者,力求寫清楚)

2.選中所有的相同單位(按Ctrl鍵同時滑鼠左鍵點中某個己方單位,如火槍手,就會把所有的火槍手選中)。當然,還有其他 的方法做到這點,比如滑鼠左鍵雙擊某個單位,在編隊中用Tab鍵切換到所需子組,或是更直接的,用滑鼠左鍵畫圈圈把所需 的全部單位圈起來,只要在實戰中靈活運用就可以了。

3.對同一編隊中的子組單獨施放命令(例如首發大法師,次發山丘,帶5個小步兵,編為1隊。交戰時山丘紅血需往後拉,先點Tab鍵在1隊中切換到山丘的子組,接著按著Ctrl鍵不鬆手,滑鼠右鍵往安全地方拉;你或許會認為這樣太費事,你當然可以用滑鼠左鍵圈中山丘直接拉)

七. 圍人M鍵是具有傳奇色彩的鍵,它的重要性我不多說了,大家在實戰中體會吧;它帶來的屏幕效果往往是頗具觀賞價值的,技巧 是先用滑鼠右鍵點到預圍對象的周圍,然後狂點M鍵將其牢牢圍住,最後用A鍵殺或滑鼠右鍵點到它的腦袋上。

戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。

圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建或右鍵進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]

然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:

1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。

2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。

3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。

還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。

利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。

M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。

包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。

一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。

M是神奇之鍵,不信你試試!哈。

至於其他快捷鍵,例如修建建築、造兵、升攻防等, 實在是太多了,小鼠建議您慢慢記吧。我寢一哥們兒把所有快捷鍵都抄在一個本子上,滿滿的一本子,我... ...

手型掌握好了,各個手指也能靈活有效地點擊了,那麼,達到APM300+,還需要什麼呢?

附魔獸所有的快捷鍵

基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打開選項菜單

Alt-h -打開幫助菜單

Alt-s -打開存檔菜單

Alt-l -打開讀取存檔菜單

F6 -快速保存游戲

F10 -打開/關閉主菜單

Ctrl-s -開/關聲音

Ctrl-m -開/關音樂

Enter -打開默認的談話窗口

Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口

Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口

Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目 錄下的SCREENSHOTS目錄.

Esc -返回上個菜單

Insert -將鏡頭向左旋轉

Delete -將鏡頭向右旋轉

滑鼠輪:上滾-放大鏡頭

滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭

按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動

方向鍵-可以在地圖上移動

基本游戲指令

滑鼠 左鍵單擊-選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

·選定屏幕上的單位和建築.

·激活單位的指令按鈕.

·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

·在英雄的物品欄中使用一個寶物.

·丟棄或者交給其他英雄寶物.

·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便 使用特殊技能.

右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.

·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

·敵人單位/建築-攻擊目標.

·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.

·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資 源).

·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.

·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.

·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.

·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖 點擊的地方.

鍵盤 Esc -取消指令.

Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.

Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.

Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目 標.

Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.

Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)

Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.

Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.

Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.

Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.

# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.

F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.

F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.

F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.

F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.

Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.

Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.

CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.

❻ 魔獸獸族怎麼打

有很多中打法。。。就看你很哪個族打了。。
打獸族,一本大G+先知。二本出3個狼騎,在+++3個科多獸(吞食對方的大G,然後跑,這招要的微操比較高,但很使用。grubby和welcome就是這么打的)然後出牛頭人酋長(學光環和沖擊波)
打人族,先知+牛頭人酋長配合他們的閃電連+沖擊波秒殺對方的步兵和男/女巫。
打暗夜精靈,就是非常普通的大G+狼騎。英雄的選擇就看對放
出什麼兵種了。(如果對方給你玩吹風流,你就出先知+牛頭人酋長,這樣他的風擒德魯伊就回陪秒掉。很使用)
打不死,我就不知道怎麼打了。因為沒和不死玩過。覺的太惡心了。。不過你可以去www.UUU9.COM和浩方上看視頻。
平時多看點視頻會進步的很快。尤其是新手。對了。在看看自己的視頻,從中找不足。要不你怎麼都不知道你自己的弱點。
祝你天天進步。回來一起打魔獸。。呵呵。

❼ 魔獸有什麼打法打獸族

雖然ZZ流目前是主流打法,但是前期DK練級時BM的騷擾會讓你的蜘蛛很容易死掉,我還是建議前期狗流騷擾,拖延ORC升二本的速度,C要用好,盡量少死狗。升到二本之後出天鬼繼續壓制這時候他狼騎差不多出來了幾只,NC秒BM,小狗對付狼騎,如果他爆飛龍的話就更好了,有天鬼在基本沒啥作用。。
基本就是這些,配合著出個棺材三本後出胖子有必要的話在出幾個毀滅。。。
前期MF時注意撒粉,能C就盡量C掉,不要怕耗魔,另外壓制的時候注意要記得帶回城。
望採納,謝謝

❽ 怎麼打好魔獸世界

看你是什麼職業啊,還天賦,天賦不同PK也不同,
如果下FB的話,輸出就是注意怪的跑動,一般情況就是盡力輸出,
玩魔獸主要看你的意識,要知道怎麼判斷敵人和怪,可能會作什麼仿應,然後你可以做出對應的舉動.

❾ 魔獸怎麼打

一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創造,他在對戰NE時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢後,就僱傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。後來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。最後,其他War3選手。星際選手也有屬於本族的一波流戰術。
一波流的精髓在於避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。在優勢期不惜一切代價與對手拚命。對戰一波流最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能採取一波流時及時做好靜態防禦或補充機動兵力。
其它一些具體的一波流戰術見下:
hum對戰orc和ne的時候,首發大法師(AM),升級到2級主基地的時候,2英雄一出來, (對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店裡買3個塔,大法師最好配個血瓶,然後帶上4,5個民兵沖去對方家裡.家裡補雙神秘聖地 (對付ORC),或者補單神秘聖地同時升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘聖地加MK.可以有效的壓制缺少驅散單位的ORC,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且後期的破法可以做肉盾並且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害並且小鹿的驅散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿並且為後期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功).
至於NE怎麼防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當時是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰術還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然後去酒館組織對手招naga,家裡以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什麼別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進攻,用雙獸欄的機動性,直接去和sky對拆建築物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的 human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流 在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發售的著名RTS(即時策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發明並使用了『一波流』。意思是在達到某種科技或經濟時,全力發展一種兵種組合,在兵力最大化或適當的時候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結束戰斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續以人對抗。但是在敵手不防備的時候非常強悍。
最常見的『一波流』戰術是人族(Terran)的2礦一波流戰術。
在 星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬於自己的『一波流』戰術。
http://ke..com/view/385313.html?wtp=tt

雄鹿流
魔獸爭霸中暗夜精靈族的一種戰法,即變身後的利爪德魯伊加樹妖,頗具威力。精於其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無人能敵。相傳20歲時的片兒哥因深通其奧義而攻無不克。
http://ke..com/view/2201992.htm

機械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到後期,人族就可以出坦克,飛機,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因為塔林就夠猥瑣了,再來機械那就是標準的猥瑣得變態了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防禦,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開礦,經濟是基礎。然後放三四個bw來出坦克,用坦克這種變態的東西來推人家的城。坦克這東西太TMD變態了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對的猥瑣!太猥瑣了!那是相當的猥瑣啊!
http://..com/question/31709754.html?si=8

吹風流

吹風流簡介
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,部隊主要由大師級猛禽德魯伊組成,針對獸族部隊驅散能力弱德特點,依靠德魯伊的「颶風」技能限制獸族部隊的攻擊輸出。這個戰術的好處在於將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然後殲滅地上的剩餘部隊。
較早使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,韓國選手Moon將此戰術完善成型。
戰術起源
WEG2005 二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯的部隊(後期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍聖,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由於1.19之後白牛的加強,3英雄變成了修補匠。
常規部隊構成
英雄:
惡魔獵手 部隊的核心,主要的攻擊輸出,應盡快提高其等級或者配備道具提高攻擊力
獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰鷹偵測隱形單位
地精修補匠 「口袋工廠」是有效的限制以近戰為主的獸族沖擊暗夜部隊的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級) 部隊主要構成,擁有降低護甲的「精靈之火」和限制敵方單位的「颶風」技能,但攻擊力低
精靈龍 利用技能對獸族白牛造成可觀傷害
小精靈 通過自爆驅散獸族靈魂鎖鏈
吹風流戰術介紹

吹風流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關於英雄選擇。為什麼現在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現在狼騎海是公認打風德比較好的戰術。狼騎這個東西的特點是,對風德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護甲為5,hp600);並且,這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰鬥力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰斗能力一直都十分可觀。
關於戰斗時機的把握。這個可能是新手或者正在進階的朋友一直比較頭疼的問題。風德的特點是成型快,陣地戰能力極強,在野外抓住orc的行蹤後,吹起來幾個兵,然後圍住,令orc打還打不過,不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風升級完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至於為什麼買鞋,有人說 dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋後,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,並且dh和劍聖誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之後,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。(2)中期獸王出來時要做的事情。 2本好了之後,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個時候就是考驗你dh功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經有一定數量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當 orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。還有,dh 的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍聖。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍聖騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家裡拆風樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什麼辦法。所以,你的dh一定要盡量拖延對手的mf速度,盡量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。(3)風德成型。在3本好了之後,3英雄集合,准備等待颶風成型的進攻。當有8個左右的大師級風德後,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。所以,這才是最好的戰斗時機,這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機會。
第五,細節的把握。在看了grubby和moon的經典對決中,發現了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍聖時,我們要做的是,盡量讓劍聖早點沒有mana。等劍聖沒有mana之後,dh引開劍聖。家裡囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍聖的前提下,射之。然後步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然後逐一殺之。(2)由於最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風德這個兵種的質量是相當高的。50人口有12-13個風德,在一次交戰中是足夠的。而在低維護費用,采礦所得的錢由10變為7,很難支撐單礦的NE。所以,盡量卡住50人口,不要突破,餘下的錢去買群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無敵瓶和保存權杖。50人口,有3個群療卷軸的風德部隊,肯定要比60人口1個群療的風德部隊戰鬥力強大。如果有餘下的錢,可以考慮開礦。當分礦開始運作之後,我推薦開始兵種轉型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當orc萎在家裡不出來的時候,熊就可以發揮作用了。
吹風流的注意事項

1.避開先知!!
盡量避免敵人用先知時使用此戰術,因為後期的狼對脆弱的風德的摧殘實在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個重要的單位,就是精靈龍.決戰中一定要加入1~3隻精靈龍,決戰一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的壓製作用.
3.粉碎者和隊形散亂?
獸族對抗吹風流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎沖散你的隊形.這個讓很多NEer很頭疼.其實這很好處理,直接變成鳥飛到後排去攻擊投石車/重組隊形.
4.群補必需!!
群補在大戰中是必不可少的,柔嫩的風德面臨天生有著恐怖數字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級到了後期一個大惡魔站起來.這個並不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了後期100人口的大部隊還挑不過惡魔?
7.吹風對象
這個沒有特殊規定.反正就是一句話,你怕什麼吹什麼,要殺什麼不吹什麼.你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個字:吹!
8.決戰壓制對象?
到了決戰時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這里我覺得還是要先B老牛.很多ORCer見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養肥了3級沖擊波哪個風德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
http://ke..com/view/381228.html?wtp=tt

獸族三本流
http://..com/question/57086016.html?si=1

亂礦流
所謂「亂礦流」,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。第一英雄出現後馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物後馬上種下生命古樹開礦,然後再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分干凈為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防禦上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的「亂礦流」最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要藉助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用「亂礦流」戰術,除非你對自己的實力有充分信心。
乍看起來,「亂礦流」似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰術很難得到應用。
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的「劍聖」騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中後期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…
後期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拚不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建築在分基地補上就是。筆者就曾因為過於心急,以至於4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最後敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
http://ke..com/view/181950.html?wtp=tt

❿ 魔獸爭霸怎麼打

電腦攻擊你是看你基地強弱,一般新手建造出兵慢,電腦就來的快。
看你打那個族,打電腦的話,沒必要先修建築,出來的所以農民采礦,剩下出來的農民,第一個造祭壇,第二個造房子,第三個造兵營,剩下的采木頭
然後,
人族:房子好了後去再造一個房子
獸族:木頭夠了後再造一個房子
暗夜:同獸族
農民+英雄的人口保持在18左右也就是說造 8個-10個農民(初期有5個不算)
兵營好後出兵,英雄好了後,步兵小於2的時候大綠色怪,大於2打橙色怪練級
這就是開局,只要你兵夠多,電腦前期是不會打你的
不死比較特殊:基本對電腦方式
3個和尚去采礦。食屍鬼采木頭
資源夠就建建築
順序是 房子 地穴 祭壇 房子 商店
注意所有種族保持 基地的緊湊,注意人口,有閑錢多修塔...
具體修建模式去網上看視頻,這我講不了。

這樣就算開局了,然後就根據自己戰術
人族常規戰術 火槍+男女巫 +大法師
獸族建議你玩 步兵+牛頭酋長 後期 出牛頭
暗夜建議你玩 叢里守護者+豹子 後期出熊
不死建主流戰術 死騎+蜘蛛

注意不要隨便死兵,這就是微操意識 就算沒技術但意識一定要有
還有這只些適合打電腦,讓你先熟悉這個游戲
要和人類玩家對戰,又是另一套開局,等技術到位了去網上看視頻吧...
不過你先把電腦蹂躪了再上戰網打吧..
不然可能會失去玩這個游戲的動力...

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