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魔獸怎麼才算

發布時間: 2022-05-03 07:46:07

㈠ 魔獸世界的點數怎麼算

gang 開始w玩的時候就要充張卡 購買CDKEY。。。。30快錢。然後號上還有2000分鍾。以後每次沖卡都是4000分鍾 接近66個小時。中國的WOW是按分鍾算的。。。。其他伺服器有按月算的。 外國玩國F的話 看你自己用什麼代理。。。但是建議玩其他伺服器 國F的玩家比較慘的

㈡ 魔獸爭霸怎樣就判定為勝利

嗯,LZ的問題有兩個方面,請仔細看我解答。1.在樓主的對戰中,是與電腦或者是游戲玩家對戰。在於電腦對戰時,不把對方最後一個建築或者士兵殺死 電腦是不會投降的,因為電腦是不會主動退出遊戲的。在於游戲玩家對戰時,當對方感覺自己戰勝不了對手時,會選擇退出遊戲,那麼就會被判定勝利(沒有退出的一方)。當然可以選擇堅持到底。2.電視上的演示比賽的選手們,大多認為贏不了,無法造出兵力來抗擊或保衛自己的領土了,所以就放棄比賽,退出了,因此另一方就勝利了。

㈢ 魔獸世界副本,怎麼才算有CD

你點鍵盤上的O 再點開彈出來的界面中,最下沿5個選項中的團隊,再點此界面右上方的(團隊信息)字樣,就會顯示一堆副本的名字,裡面顯示的副本名字就是有CD的副本

㈣ 魔獸爭霸3怎樣計算傷害

[魔獸爭霸3] 裝甲防禦計算公式

裝甲防禦計算公式

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害
即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6%的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對輕型裝甲造成額外傷害, 但對建築盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及重裝甲單位造成額外傷害,但是對建築裝甲,輕型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對建築裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對輕型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對中型裝甲有額外傷害,但是對建築莊稼以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響,對小型單位有傷害。

英雄
英雄攻擊對建築裝甲的傷害會折損。

盔甲類型

無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會從穿刺攻擊,攻城攻擊中受到額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到普通攻擊額外的傷害,受到較少的穿刺和攻城攻擊的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到法術攻擊額外的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到穿刺攻擊額外的傷害。

英雄
英雄會在穿刺,法術,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

建築 (建築物)
建築裝甲會從穿刺,法術,普通攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

攻擊與盔甲類型關系圖解

無甲 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

這些關系其實就是兵種相剋的原因 其它計算公式:1.攻擊冷卻時間(Cooldown, CD):

極快(Very Fast): CD < 1.0
快(Fast): 1.0 <= CD < 1.5
中等(Average): 1.5 <= CD < 2.0
慢(Slow): 2.0 <= CD < 3.0
極慢(Very Slow): 3.0 < CD
加成前CD=原始CD / ( 1 + Agility * 2% )
加成後CD=原始CD / (1+Agility*2% + ∑技能或物品加成% )

20%≦(1+Agility*2% + ∑技能或物品加成% )≦500%,多退少補
2.攻速(Attack Rate):基本上就是CD的倒數,計算上用這個比較方便看出加成的情形
加成前攻速(Attack Rate/ ATR)= 1 / 加成前冷卻時間(CD) = ( 1 + Agility * 2% ) / 原始CD
加成後攻速(Attack Rate/ ATR)= 1 / 加成前冷卻時間(CD) = ( 1 + Agility * 2% + ∑技能或物品加成% ) / 原始CD
3.移動速度(Movement Speed):

極快(Very Fast): 350 < 速度
快(Fast): 280 < 速度 <= 350
中等(Average): 220 < 速度 <= 280
慢(Slow): 175 < 速度 <= 220
極慢(Very Slow): 速度 <= 175
移動速度:( 原始移動速度 + Agility * 0 ) * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成
移動速度上限400,下限150
4.每秒回血量=日夜回血速率 + ( Strength * 0.05 ) + ∑技能或物品加成 + 每秒回血率% * 生命上限
5.每秒回魔量=( Intelligence * 0.05 + 回魔速率 )* ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成 + 每秒回魔率% * 魔力上限

如果魔力上限(Mana Maximum)設為0(內建的英雄大都如此),則回魔速率不計入,但是物品回魔率會把它乘進去(也許是b社的疏忽,誰知道呢?)
每秒回魔量=Intelligence * 0.05 * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + 回魔速率 * ∑技能或物品加成% + ∑技能或物品加成 + 每秒回魔率% * 魔力上限

注釋:(黑色:未加成;綠色:加成部分;粉紅:未加成+加成 ;套綠色:可藉由改游戲常數調整)
(累加符號:∑x = x1 + x2 + x3 + ...;累乘符號:∏(1-x) = (1-x1) * (1-x2) * (1-x3) * ...

㈤ 魔獸世界的時間怎麼算

魔獸世界的時間算的是用戶在線的時間,30元=2700分鍾 =45小時,30/45=0.67元每小時。

《魔獸世界》屬於大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物。

魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

(5)魔獸怎麼才算擴展閱讀

版本沿革:

1、安其拉之門。經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,部落的薩滿們發覺處於異面的元素們開始變得不安定,一切的源頭直指黑石山,聯盟和部落勇敢的冒險者整裝待發,向著黑石塔、黑石深淵、熔火之心、黑翼之巢進發。

2、安其拉入侵。世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法里奧斯之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固,在災難面前,英雄手持流沙節杖敲響了那禁閉千年的銅鑼,戰爭,就此開始。

3、納克薩瑪斯之影。上古之神克蘇恩隱藏在安其拉神廟的深處,這個被稱為千眼之魔的怪物像噩夢一樣盤踞在那裡,為了血肉詛咒,為了進食,瘋狂的蠱惑其拉蟲人入侵艾澤拉斯大陸,一切似乎又回到了那個天災入侵的恐怖歲月,經歷了安其拉之戰洗禮的英雄們將會為了這個世界再一次拿起武器。

4、燃燒的遠征。末日領主卡扎克重新打開了通往外域的黑暗之門,潮水般的燃燒軍團惡魔將艾澤拉斯吞沒。部落和聯盟的遠征軍,隨著全新種族血精靈變得更為強大,他們穿越傳送門從源頭阻擊燃燒軍團的入侵。外域的遠征軍為爭執軍隊的指揮權,以及誰將出任對抗已將破碎疆土據為己有的伊利丹·怒風副官而引發進一步沖突。

5、巫妖王的隕落、世界只得到了短暫的安寧後,亡靈天災對艾澤拉斯的城鎮發動了大規模攻擊。戰火殃及到了東部王國。面臨對抗一整支大軍的巨大壓力,大酋長薩爾任命加爾魯什·地獄咆哮率領遠征軍征討諾森德,他任命伯瓦爾·弗塔根統帥同樣精銳的聯盟部隊,前往鏟除巫妖王。

㈥ 魔獸世界的時間怎麼算

如果樓主登陸在人物選擇界面,游戲時間就開始扣點了 。在游戲的時候也一樣會扣點。第一種是樓主點ESC然後點退出遊戲,這是系統的退出遊戲的方法,不會繼續扣點。第二種是樓主直接ALT+F4或者關閉了WOW的游戲運行窗口,那樣的話,由於WOW自身的一些問題,你的人物還是在游戲中的,所以還會繼續扣點卡,至於扣到什麼時候,就要看系統什麼時候辨別出你是下線了。通常需要10分鍾吧。

拓展:

1、《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2、2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

㈦ 魔獸世界裝等怎麼算

不算襯衣戰袍,其他所有裝備裝等加起來除以16,如果帶雙手武器就裝等乘以2。比如帶一把480雙手劍,就480*2除以16就是60;帶470單手劍和460盾牌,就470+460除以16就是58,換成465雙手劍,就是465*2除以16也等於58。

㈧ 魔獸世界戰場怎麼樣才算勝利,幾個戰場規則

戰歌峽谷和雙子峰都是奪旗戰,把對方基地的旗搶到自己家裡三次勝利
阿拉希和吉爾尼斯之戰都是搶占資源點獲得資源點數,先滿的勝利
風暴之眼的勝利目標跟阿拉希一樣,但有一個雙方都能搶的旗,把旗背到自己方控制的塔下會有額外資源獎勵
奧特蘭克山谷是通過殺人和殺一些特定npc減少對方增援值的消耗戰,或者擊殺對方將軍直接勝利
遠古海灘是載具為主的戰場,進攻方用攻城車炸門最終攻進一個門里為一回合,然後互換攻守看勝利時間
征服之島是奧特蘭克山谷和遠古海灘的結合,既要消耗對方增援值,又要佔領車間造攻城車攻入對方基地,勝利條件和奧特蘭克山谷一樣
另外還有世界戰場冬擁湖和托兒巴拉德,冬擁湖基本上是一個擴大版的遠古海灘
托兒巴拉德則是進攻方要在時間限制內同時佔領三個建築獲勝
差不多就這樣了、、、

㈨ 魔獸世界術士T怎麼才算合格都需要哪裡的裝備

火抗裝備在沙塔斯中心廣場的2樓的公正徽章兌換使者換,4件一共是100個牌子,叫地獄炎紋XX,分別是胸腿手鞋,一共是200火焰抗性,我建議你在胸手鞋上用護甲片FM10耐力,腿上FM護甲片30耐力10敏捷,同樣有火抗效果的還有:鳳凰火焰指環(任務,戒指,史詩,34耐力30火抗)裂心護符(忘了來源,精良,30耐力24火抗),這個裝備抗風暴王子的F4和盤牙的盲眼就夠使了,也可以客串T下BT老2門口天上的小龍騎兵

暗抗裝備是裁縫製作的,需要灰舌死誓者聲望,從友善到崇敬,一共5件,4件衣服,叫靈魂衛士XX,分別是鞋腰腿腕,披風叫夜色之末,一共是275暗抗,FM建議全部耐力,這個裝備在BT半畢業雙治療情況下可以輕松T過伊利丹,回答完畢

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