魔獸世界懷舊如何了
① 魔獸世界懷舊服咋樣,有多少人玩
說在前面:A了三年,前段時間想著版本末期了回去看看,一個月以後發現一種無力感滿布全身,再也沒有原來上學那會的精力去肝了.........
《魔獸世界》懷舊服的消息屢屢傳來,很多人對此都有自己的看法。下面我從一個老玩家的角度談談個人的見解。我從2004年年中進入Beta測試,年底玩韓服,05年春天玩國內測試服,4月26號建號一直玩到約2010年,完整經歷了「地球時代」,應該有一定發言權。
目前對懷舊服最主流的聲音之一是,沒有點卡,不好!這個我就有話說了,當年我們玩地球時代,我們罵的是「只有點卡,不好!」為什麼現代人反過來開始罵月卡了?要搞清楚這個問題,必須從根本出發來看看月卡和點卡哪個更貴?
按目前的價格,半年360,但有幾個人會真的充360然後在半年時間里一直刷?我們就按一個月75塊算。然後再說點卡,當年點卡分兩種,30塊錢4000分鍾,叫大卡;15塊錢2000分鍾,小卡。那很容易可以算出一張月卡=2.5張大卡,或10000分鍾游戲時間。也就是說如果一個月里你玩1萬分鍾以上,月卡比點卡劃算。
(我知道點卡價格改過,一會下面還要說到)
1萬分鍾,這可不是件容易的事。一個月30天,相當於每天要玩300多分鍾,將近6個小時。猛一看簡直不可能,你讓我現在一天玩6個小時魔獸,別說沒時間,就算有時間,我根本不知道玩什麼。作為一個邊緣玩家,我現在一般在每個版本末期上去玩一陣,打點開荒裝備;然後在新版本開放時上去把級練滿,大概要花15~20小時吧,再刷一會副本,然後就沒事幹了,繼續AFK。這也是為什麼有人說現在的wow太快餐的原因,你可做的事情已經很少而且很集中。
但以前,地球時代,完全不是這樣。你可做的事情太多了,級沒滿要練級吧?裝備不好要去副本刷吧?專業技能要不要練?沒錢買千G馬你不煩?
說到這里可能會有人跳出來bb,你們老年人真是身上一股陳腐氣息!說了這么多,你到底玩不玩!那好吧,我可以表個態:開懷舊服,我會玩,至少會玩一個月。不就是幾十塊錢嘛。玩什麼?找感覺。想我還在韓服玩的時候,從來沒參加過Raid;後來國服內測,
勉強打了一次STSM,還沒打通;最後開公測,我就特別想打穿五人副本、尤其想去Raid。為了這種慾望我奮不顧身,和朋友一起運作著人最多時能組出3個大團的公會。如果現在回去,我只想靜靜地當一個普通玩家,
隨便玩玩,不想獲得什麼,也不打算對誰負責。因為當RL、會長的責任很重,世界頻道經常有人會喊xx公會xx騙點卡/搶裝備,然後你就得去擦屁股。我玩了五年WOW,感受最深的就是這一點。如果有懷舊服,我就打算解決這個遺憾。
彌補當年的遺憾!這大概是懷舊服存在的價值。新玩家不會來,老玩家裡自認為圓滿了的,大概也不會來,只有還留有遺憾的人會來。我覺得這就是懷舊服的狀況。
② 魔獸世界懷舊服咋樣,聽說很好玩的啊
還可以吧,如果你肯氪點金,去消費裝備的話,你會發現跟玩傳奇等老網游沒區別。花錢可以得到滿足感。魔獸里的裝備比起國產網游算是夠便宜了。
但如果你不想花錢,只想找回魔獸當年的感覺,那你就要付出很多時間了,這個時間只適合不差錢的二代們,不用上班有的是時間,那麼只要你肯肝,裝備都不是問題。
③ 魔獸世界懷舊服玩家越來越少了連榮譽都懶得刷了如何看待
引言:之所以會出現這樣的情況,是因為年輕人的選擇越來越多。所以在這個過程當中,大家會發現玩魔獸世界的人越來越少。也有一些年輕人在玩這個游戲的時候,感覺這個游戲的設定有一點復雜。因為在玩的過程當中,想要找一些界面特別的麻煩。而且在玩游戲的過程當中,升級的路也是非常漫長的。所以,很多年輕人都選擇放棄了這一款游戲。
三、總結
所以在這個時候大家會發現玩魔獸世界的時候,組隊也是非常困難的一件事情。因為玩家越來越少,所以組隊的時間也會很久。因此在這個時候,很多玩家也喪失了信心,他們也失去了耐心。但是在這個過程當中,仍然會有一些老玩家仍然堅持在玩這個游戲。因為對於這些老玩家來說,這個游戲可能是一種情懷,同時也是他們的青春。在這個時候也有一些人相信,這個游戲肯定會越來越好。
④ 魔獸世界懷舊服咋樣,安全不啊
近期隨著魔獸世界8.0資料片上線日期的鄰近,玩家的目光再一次回到暴雪游戲上。除了新資料片的上線大家還記得在去年嘉年華上暴雪給出的懷舊服上線承諾。大部分的玩家都在為懷舊服的回歸做准備,可時間過去8個月卻僅僅公布了懷舊服的版本讓玩家很是失望。不過暴雪最近終於公布了影響懷舊服上線的3大原因,國內外玩家看到後紛紛表示理解。到底是哪3大原因導致的我們接著往下看。
3、系統兼容問題
我們知道從7月份開始暴雪就有意識地提到了關於懷舊服的信息,暴雪決定在7月份正式停止對32操作系統的更新。這也就意味著電腦配置必須在升級的情況下才能體驗魔獸世界。當時玩家以為這是針對8.0資料片的游戲內容,其實暴雪此意是告訴玩家未來不管是魔獸世界正式服還是懷舊服都會提升游戲的整體畫質和性能。
而目前最大的問題就是魔獸世界第一個版本的發布也是基於32位操作系統研發的,如今自己卻停止了更新。這就意味著魔獸世界懷舊服不僅會採用原汁原味的設計還會在游戲性能上有新的突破。畢竟13年過去了暴雪也回想停滯不前一味守舊。這就讓兔子想到了未來的懷舊服是否會和8.0資料片在同一個戰網賬號和伺服器游戲呢?
2、安全與反作弊系統
對於一款13年前的設計理念來說還存在很多漏洞,當時的底層框架設計中有很多超前的理念,但是對於如今設計語言的改變和安全性要求讓暴雪不得不面臨一個問題,那就安全級別的提升和反作弊系統的升級。目前這兩點內容都無法使用。玩家都希望載更高級別的安全保密協議下體驗懷舊服,而不是上號兩天就發現被盜號或者被暴雪安全系統列入黑名單。所以目前暴雪也正在測試服中盡可能多地修復這兩大問題。
1、伺服器設定
對於國服玩家來說,魔獸世界在公測時50萬玩家的參與給了暴雪足夠的信心,也打破了國內網路游戲歷史公測記錄。短短兩年的時間就已經超過300萬,全球在線玩家也超800萬。截止到今天魔獸世界的注冊玩家已經突破1200萬。
對於國服玩家來說,伺服器的質量就決定了游戲的體驗感。而伺服器開設數量也決定了玩家的熱度。雖然暴雪也曾經想過向現在這樣為國服多開伺服器,但是他們也看到了國服近些年玩家流失數量增加。一味地增加伺服器無法解決這個問題。只會讓伺服器陣營比例不協調,而伺服器的質量也是玩家經常吐槽的內容。
這一次兔子大膽的猜測魔獸世界懷舊服的伺服器設定一定會是暴雪即將解決的問題。具體數量應該不會太多,除了聯盟、部落的優勢服,還有PVP玩家服、RPPVP伺服器、PVE伺服器等等都會將玩家集中起來。這樣更有利於玩家在1.12版本的懷舊服中擁有更好的交互體驗。
以上三點內容在Wowhead上引起了廣泛關注,不過玩家也表示理解。並且希望暴雪能夠加快進度修復以上內容和bug,讓懷舊服早日回歸玩家視線。
⑤ 魔獸世界懷舊服現在是什麼情況,怎麼又出了個懷舊服
懷舊服就是,魔獸世界60級的版本,現在獨立開出來,滿足那些喜歡舊世界版本或者想要去體驗舊世界版本的玩家遊玩的,和正式服是區別開的,目前是和正式服共用戰網點卡的,比如您在WOW1賬號下有月卡,您可以在正式服玩,也可以在懷舊服玩,是通用的。但是不支持一個賬號正式服和懷舊服同時開。
⑥ 魔獸世界懷舊服發布後的表現如何
曾經面試西山居的時候HR問了我這樣一個問題:魔獸世界懷舊服在版本的選擇上應該注意什麼?
而完美世界的HR問的是,魔獸世界懷舊服的開放對正式服到底會產生什麼影響。
對於魔獸世界這樣偉大的作品而言,懷舊服的選擇當屬60,70或者80年代為佳。首先,既然是懷舊,就一定要「舊」,90版本隨著隨機團隊副本的開放以及10人,25人團隊的形成魔獸世界的PVE基本機制固定;多年來只有大秘境的出現算是讓PVE系統有所開拓。而在60版本,PVE是不同的;首先團隊副本沒有難度之分,而游戲的重點也與現在完全不同。在升級道路上60年代單挑怪物非常困難,在做任務升級的道路上如果沒有陪同將變得非常困難。副本中的很多裝備都有收藏意義;類如30級任務大劍和痛擊之刃甚至陪伴了戰士或者盜賊半程以上的升級之路。
滿級以後的團隊副本與PVP並駕齊驅,盡管PVP各職業談不上平衡,但較低的移動速度和較長的控制時間讓守屍變得可能。既然可以守屍,被守屍者的選擇無非是花費較大力氣逃跑,抑或是尋找夥伴前來報仇,原本1V1的局面可能發展成小隊之間的戰斗。
所以現在嘗試回答一下西山居HR的問題吧。首先,懷舊懷舊,版本一定要舊。其次,那個版本一定要能體現魔獸世界游戲的核心思想;它最好可以定義魔獸世界究竟是什麼樣的世界。再者口碑一定要好;讓每一個懷舊版本的曾經玩家都不光能成為懷舊服的玩家,更能成為公司的營銷者幫忙去宣傳,推廣它。最後,它應當能和當前版本有較大的差異;而這種差異的能被玩家所接受,甚至讓不同喜好的玩家能在二者之間有選擇的餘地。
完美世界的HR的問題又該如何回答呢。
我的看法:
1,貨幣較難平衡
由於時光徽章的存在,魔獸世界120級版本可以用大量的金幣兌換月卡。在我離開正式服的時候應該在27-28w的樣子。由於正式服和懷舊服的貨幣流量掌握在工作室手中,所以普通玩家對時光徽章的購買力越來越低。熱愛懷舊服的一部分玩家如果需要時光徽章來進行懷舊服的征程,可能會變賣自己正式服中的家當使價格再一次提高,長此以往正式服中很大一部分貨幣被系統吃掉的同時物價飆升,對一些錢不多的玩家非常不友好。
2,對正式服的人數發起沖擊
雖然魔獸世界設計師將版本改成了他們覺得很cool的樣子,但也總有人在對比後不買賬。在雙服並存的現在玩家人數尚可,那懷舊服總有黃昏的時候,正式服才是正路。如果被懷舊服游戲模式吸引的玩家越來越在正式服中難以找到快樂,正式服將何去何從?
3,從開發者的角度,會幫助開發者重新構建魔獸世界嗎?
60年代固然使偉大的版本,是一個緩慢而溫柔的版本。它注重社交系統,注重人物在世界中探索和養成的過程,更注重魔獸世界世界觀的建立。在各種快餐游戲盛行的今天,懷舊服的模式是否真的可取呢。
如果將練級的怪物變少,將其經驗變多,但是血量和技能也同樣變多,玩家在擊殺怪物完成任務之後會不會更有成就感呢。在團隊副本中增加一些可變因素,
如奧杜爾的零燈模式或者火焰之地中火焰之路的從天而降,副本會不會更有趣味一些?通過團隊領袖的指揮不僅能完成一些戰斗因素,加入一些非戰斗因素會不會讓副本的趣味更上一層樓?魔獸已老,希望在某一天我們還能在艾星相遇。
⑦ 魔獸世界懷舊服怎樣,玩的人多不
魔獸世界懷舊服玩的人挺多的,但是幾乎都是老玩家,為了回憶而玩的,你要是沒有玩過老版本的,那麼可以玩玩看看的。
⑧ 魔獸懷舊服60級伺服器日益冷清,如果有機會,你會如何拯救這個伺服器
魔獸世界懷舊服即將在6月2日,正式上線「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC)。而原來的60級版本,則蛻變成了永久60級伺服器。除了少數情懷和硬核玩家外,絕大部分玩家都是「喜新厭舊」的隨大部隊轉戰70級TBC。
以上是我的一點不成熟的小想法,那麼各位魔獸大神,如果是你們的話。你們會如何拯救永久60級伺服器呢?一起來聊一聊你們的想法吧!
⑨ 魔獸世界正式服和懷舊服的玩家都怎麼了
《魔獸世界》正式服和懷舊服的玩家雖然可以被籠統地稱呼為WOWer。但是就像很多老玩家說的,這兩個游戲群體實際上已經完全不同了,懷舊服的老玩家回不去正式服,正式服的新玩家也瞧不起懷舊服。
但是人生不能重來,懷舊服不能重來,玩家也沒有重來一次的機會了。好在隨著9.0開放後,懷舊服看起來越來越涼了,留下來的基本都是真愛游戲的玩家。NAXX作為懷舊服終極副本也馬上要開放了,希望玩家們能珍惜這最後的時光。
小夥伴們怎麼看待金團呢?
⑩ 魔獸世界懷舊服70級上線後,永久60級伺服器的情況怎麼樣,玩家多不多
在5月20日TBC前夕上線後,懷舊服TBC伺服器群組出現了久違了的排隊現象。特別是像哈霍蘭,碧空之歌和灰燼使者這樣的大伺服器,排隊動輒是好幾萬人一起排,看著就熱鬧。
- 第二,永久60級伺服器,關閉了時光徽章,金幣價格失去了錨點,直接導致金幣價格全面崩盤。失去了時光徽章和金幣價格崩盤之後,直接就導致了永久60級的玩家,要花真金白銀來買月卡了。玩家也是人,最怕的還是對比,人家在70級TBC,玩得好的,可以用金幣換月卡不花錢,甚至還有可能賺錢;再看看自己,玩得還是十多年前的經典60,和2年前的懷舊60,不僅賺不到錢,還要自己花錢。兩項對比之下,情懷估計能維持個把月吧?
- 第三,在TBC前夕上線之前,有大量的玩家信誓旦旦地說,自己一定會永駐60級,才不會去肝「萬年TBC」。但是在TBC前夕上線後,跑得最快的往往就是這些人。游戲本是消遣作樂,對於90%以上的玩家來說,他們是玩新不玩舊的。再加上永久60級,已經體驗兩次了,相較於「比較新的TBC」,永久60級就肯定膩味了。那些選擇留在60的玩家,全部都是畢業號,打本又沒追求,還浪費時間。不用說三個月,能熬過前夕都不錯了,等TBC一開,估計主城裡就只剩下NPC和真硬核玩家了。
看到這里,那些熟悉囧王者的小夥伴,肯定會說,你之前不是也口口聲聲說會留在永久60級嗎?你也是大豬蹄子!唉,我當時說的是,我會付費,讓暴雪使用影分身之術,同時保留60級和70級角色,又沒說每天都要進永久60級伺服器!現在的騷蹄子德萊尼和大長腿血精靈,她們不香嗎?至於永久60級,我有帳號,如果真有需要,我也可以迅速回歸!錢能解決的問題,全部都不是問題,你們覺得,是不是這個道理?