魔獸爭霸如何提升實力
❶ 魔獸爭霸3怎麼進一步提高實力
以前打電腦打多了,遇見人發蒙吧。電腦是死的,人是活的,別人肯定不會任你發展。人族打獸族還能被壓制了?你得學會偷練,他劍聖追你,你就直接點到遠處讓他追去吧。然後敲民兵加步兵雙線練級,一會就能練到3級。大法師到三級就是獸族噩夢,他這時還沒有驅散單位,兩個二級水元素無敵了,這時進行一次有力騷擾,注意是騷擾啊,不是拚命,大法師千萬不能死。大法師到3級時候二本剛好,買出獸王,先召出一隻小豬,到獸族家裡就快有第二隻豬了,抓時機打退獸族2本建築和地洞,騷擾成功後,回程補給帶上男女巫三根塔和民兵,直接拿下了。細節的就是sky流要早起伐木場保證充足的木頭,大法師要搶到鞋子,如果劍聖和你一起去商店,不要和他強,建議趁機去練級,然後買第二雙鞋子。
❷ 魔獸爭霸3dota如何快速提高實力
最快的取勝路徑是:3路線任意選取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵營直接去拆王座前的兩座防禦塔,然後拆掉王座。當然要有兵線,意思是有自己方小兵在攻擊對方塔或者小兵被打死但屍體還在的時候你才可以攻擊塔,否則打塔很沒有效率,因為一般認為這是犯規偷塔,塔會獲得額外的很強的回血能力,打起來自然十分費勁。但一旦你拆掉對方三座高地塔的任意一座並且有小兵或小兵屍體在對面高地上,你就可以去拆任何的建築(當然是除了王座)。
好了,說明白了游戲的勝利本質,其他的都好理解了。平時所說的遊走殺人,刷錢發育等等的行徑都是為了積累足夠優勢來推塔。因為地圖上的資源有限:各兵營產生的小兵(從游戲的0分鍾開始產生第一波兵,以後每過半分鍾產生一波)、野怪(游戲開始後的30秒產生第一波,如果死了則會在接下來的一分鍾的起始產生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,殺死後會掉不朽盾,這件裝備撿起後不可轉讓、出售,當你被殺死後會自動原地滿狀態復活,技能cd仍在;自肉山死時起計時10分鍾,肉山會復活,帶不朽盾,如果你的盾沒有用過自動消失,其實是被肉山回收,當然之前打到的盾如果沒人撿起的話就不會被回收,肉山帶新的盾復活)。除此之外就是擊殺對面的影響獲得的經驗與金錢,拆對面建築獲得的金錢。
你做的一切事情都是為了能拆掉對面王座, 如此一來,你要怎麼來讓自己有足夠的實力拆掉對面的王座呢?途徑便有很多很多,因人而異、因狀況而異。
❸ 如何提高魔獸爭霸的水平
魔獸的微操
———————————正面進攻接觸法則——————————
接觸前使用掉所有技能(因為有朋友不明白我舉例類似UD3英雄連殺的技能/HUM女巫手動遲緩技能•心靈之火/NE的利爪德魯依嚎叫•返老還童/ORC嗜血•閃電盾•靈魂枷鎖,注意以上技能在沒有單位攻擊的情況下是不會自動釋放的)
接觸中圍殺接觸前確立好的目標,逃走潛在危險而又丟完了技能無所事事的英雄
接觸完成用alt鍵看血,小兵走位,打散自己的陣型,查看圍殺目標英雄的技能攔有些什麼
接觸兩軍飆血以後重新確立主要進攻目標,並對其使用第2次技能,殺英雄還是賺小兵,看血,群補,無敵,回城/撤退/追擊。永遠不要讓英雄的技能閑著。除非你覺得這只是試探進攻,或者乾脆想在一個魔法cooldown時間結束前去打擊另一個目標 "
兩軍結束解除,但這不是戰斗的完結,控制技能,包括自動釋放的技能去影響你要影響的目標,如果沒有遲緩技能,而你又不幸被追殺或者想追殺別人,那麼選擇一個血多一點的快速地面單位在他的前面走Z字
如果以上你能每次作戰時做到90%,恭喜你已經不是個菜鳥了,在微操的角度上你能算是一個真正狂熱的fans,當然,微操並不能100%決定勝負……
如果你需要自己更強,那麼在做到以上的時候,你還需要同時在4步中作到下面的
——————————進攻意識法則—————————————
接觸前在MF的或者行軍的敵人背後果斷攻擊,不因為陣型的原因而放棄一次攻擊機會
在接觸中將可能堵住自己英雄後路的小兵立刻疏散,你有種感覺,你的某個單位面臨著被圍殺的危險,雖然還沒有被圍殺,你條件反射地控制它走出這個陰影——簡單的說就是提前意識 .
在接觸完成時同時做到觀察敵人對自己的攻擊目標並挽救單位,包括簡單的後撤,治療,以及將他隱形。這是條件的反射,你已經習以為常,當然,你會很緊張,但你會思考這個時候敵人的進攻重點是否轉移,哪怕只是在腦海中閃現了一下……
在接觸兩軍開殺以後有條不紊的按照自己的習慣順序操作,當無保護的英雄不幸被圍的時候不要忘記給他一個回城卷,迅速地用小鍵盤使用它。這個時候,你脆弱的部隊馬上會成為敵人擴大戰果的目標,保全他們,或者用敵人虛弱的英雄來交換。
最後,不要忘記用熱鍵的建築補充兵力,以及隨時帶來民兵之類的可作戰資源來擴充自己的優勢。這一點應該和ALT鍵看血一樣,習慣性的貫徹作戰始終。在野戰中,聰明的player會盡可能地靠近商店作戰。
—————————一些作為提示性的技巧——————————
也許你需要一些技巧,希望看過以下的提示,你也會發出這樣的感慨:「啊~原來微操也可以這樣的」
在特定的地點,你會利用合適的道具,包括一切你可以控制有效的東西。這不光是吃掉一個不可能跑掉的小狗或者召喚一個水元素然後給他加了閃電護盾後沖向敵人,我並非是說這沒有效果,而是這是地球人都知道的……同樣的如果你碰到這樣的人,那麼立刻走開等到水元素消失或者驅散他,不要嘗試和這樣的人類正面接觸,這是SK.TOD說的。脆弱的大法師會在旮旯里召喚水元素然後用他擋在前面防止自己被圍/引誘深入RUSH的敵人然後用民兵圍死他們,如果數量不夠,那就在他唯一的出口做個房子/對不起我忘了這里有很多都是UD的忠實fans,我們的農民在敵人RUSH時只有逃跑哪有機會做房子?那麼,也許你會使用石象鬼的變石技能堵在出口上從而達到你的目的。如果你沒有這樣技能的石象鬼,我想你應該擁有蜘蛛,那麼馬上選一個走來出口,選擇H站崗/如果對手只是在初期RUSH你的伺僧,那麼圈走被攻擊的伺僧,用shift鍵來畫定一個逃跑路線,然後圈出處在對角線位置采礦的另一個伺僧,再把沒血的伺僧放回,你會發現他已經瞬移到了安全的對角,這個方法要熟練地多使用,而在面對劍聖RUSH時,不要輕易嘗試/在1.17的時代,很多人忘卻了以前備受矚目的飛艇,實際上我要說的是,在對抗沒有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的強硬派ORC時,它依然十分有效,靈活得運用飛艇讓你不再擔心被圍死的以及遲緩了危在旦夕的單位,而對頭也會因為他的存在而十分頭疼,值得注意的是,利用飛艇來引誘遠程部隊進入包圍圈是非常有效的,但每次游戲都使用飛艇戰術不是個聰明的行為/如果你在MF時的操作游刃有餘,那麼不要忘記時刻盯著小地圖,視野邊緣的不明物體將提醒你進攻的契機已經到來,如果你不能通過這些細節來抓住致命的攻擊機會,那麼你至少不應該讓自己的援軍——比如一個新做出來並且趕赴沙場的蜘蛛死在路上:事實上,當你發覺這個小單位的視野上出現敵人的時候就應該馬上採取行動了/自己打醒自己被催眠的單位/如果想圍殺英雄,先接近敵人再催眠的效果有時候比催眠了再圍殺的效果更好…
許多朋友會面臨這樣的情況:也許你根本是在和不是一個人口級別的敵人對峙,那麼閃遠點,利用你的偵察工具找到敵人MF的地點,或者純粹是猜測,一種有經驗的猜測,(你可以說猜測是在賭命,但可怕的是有人總是賭贏)找到正在MF的敵人然後進攻,這是最為有效的以少勝多的擊潰敵人主力的機會。
————————————尾聲———————————————
以上純粹本人的微操經驗,不考慮涉及戰術戰略問題。(實際上我更喜歡把戰術稱做「戰略」,而微操稱做「戰術」。本人戰略白痴……)如果你有合適的軟體,檢查自己作戰時的APM峰值,近戰時160基本能夠達到一般要求,250足夠做出所有反應。操作高速度不光能夠使自己能夠做出更多有效的調整,更能使自己先發制人。圍棋講究先手。在魔獸中,同樣2個LICH先對對手使用霜之新星的固然就要佔優勢。石象鬼VS龍鷹,在石象鬼近身前全部束縛,將立刻扭轉戰局,當然,你的E鍵必須比對手的A鍵還快。高手過招,只在一瞬。對於平均APM值,諸君就不必拿出來比了……
只有一局優秀操作的游戲才是真正的good game,沒有完美操作的show都是遺憾的,不論是在勝負的雙方,演繹絢爛的指間舞正是保存這個有趣游戲的原因之一。希望能夠有更多一起追求操作藝術的朋友,不足之處請指正。
❹ 請問:魔獸爭霸3怎樣快速提升自己的水平。我的技術很差,高手們幫幫我。請問人族有哪些主流的打法。
這是個對魔獸的理解問題、把每個兵種能力都弄熟了、然後知道什麼時候該出什麼兵、多看看職業選手的比賽就行了、還有被別人虐多了、水平自然就上來了。。。
滿意的話請踩納!!!
❺ 怎樣快速提高魔獸爭霸技術
FF - 隨著玩家對兵種相剋的理解越來越深刻,FF不再是所有部隊集中攻擊某個單位,而是有針對的性的,比如Huntress打中甲的敵人(如Raider),Archer打無甲單位(如Shaman),而對於以近戰單位為主的Orc,只要貫徹兵種相剋和以少打多就可以了,與敵人產生摩擦後盡量減少Grunt和Raider的移動.
RT - 低水平的戰斗中,總是貫徹FF+RT,不斷重復這兩個動作直到戰斗結束,RT時要注意的就是是否有足夠的空隙讓這個單位通過,僅量讓其以最快速度和最短路徑撤離戰場,如果敵人有較多的遠程單位,RT動作要執行的比較早,如果敵人追擊的單位比你逃跑的單位速度快,那最好就再拉一個單位進行AB操作,如果敵人擁有瞬殺魔法,減速魔法或定位技能,請時刻注意它們的mana和CD time.
Danceing - 結合FF和RT,只不過是把受到兩個以上單位攻擊的單位向後拉離敵人的射程再Shift A回來的操作.
Hit & Run- 最典型的就是CF流的ZZ舞,由於ZZ屬於高Damage,高CD時間,高動畫回復時間的單位,所以用HaR能有效的提高CF的戰鬥力,適合追殺,還有一種HaR,是用於躲避攻城武器的攻擊.
AB - 出色的卡位可以用來圍殺,掩護單位撤退和狙殺逃跑的敵人.
卡位的方法一共有三種,根據使用率排名:
3.S組滯
2.旋轉式
1.Z舞
1.Z舞一般大家都習慣用在目標單位前方走Z步,這種方式是最容易的,由於其不容易丟掉目標,所以很適合掩護單位逃跑,如果大部隊的移動速度和目標相同,用於追殺逃兵也是不錯的選擇,但用Z舞來圍殺,就顯的有些困難Z舞的穩定性好,但是在減慢目標移動速度上效果並不是很明顯,並且無法讓目標停下,也就是說需要圍殺移動中的目標,達成的條件是你的大部隊的移動速度要〉=目標,不過就算圍住了,也會浪費大量時間.
3.S組滯就是讓一個單位走在目標前面,按一下S鍵再走一下,這種方法可以大輔減慢目標速度,並能讓目標一頓一頓的,如果在1秒內連續按2下S再往前挪動15~20M左右,(重復3~4次)就能讓目標在原地滯留很久,因此這個操作很適合圍殺,缺點是很容易丟失目標,並且一次長時間的組滯可以讓會變線的敵人逃之夭夭(也就是說如果你的用來S的單位的移動速度=〈目標,那就只有一次機會,錯過了就等於漏掉了)只要在使用連續的S前部隊足夠靠近,那麼圍殺會變的很容易
2.旋轉式是最難的一種AB操作,用長條形的單位(比如DK),在目標前面轉圈(一定要貼著目標),旋轉速度要相當快,這個辦法消耗的操作相當大,不過綜合效果也是最明顯的.它可以一直纏著敵人,只要足夠熟練就不會輕易丟失目標,並且減慢的速度比Z舞明顯
BaK - 圍殺是最酷的操作技巧,也是效果最明顯的,如果敵人的英雄被圍住兩次以上,他的心理壓力就會非常大,而圍殺敵人落單的單位或是在敵人逃跑時圍殺,是蠶食敵人的最好辦法
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圍殺方法,按使用率排行
3.H屏障
2.右鍵牢籠
1.M項圈
1.M項圈圍殺最實用的辦法是用M鍵圍殺,但是這種圍殺只適合目標是靜止時,如果目標在移動,那麼用M將是相當困難的,首先先讓你的部隊有一半越過目標,然後按下M鍵再點擊目標,在移動的那0.幾秒內處理細節,比如彌補漏洞
2.右鍵牢籠用右鍵圍殺實在是件BT的事,由於近戰單位的射程為100,用右鍵點擊目標總是會留出漏洞,用右鍵圍住敵人只有3種可能:1.目標被減速或定位了,2.目標站在原地等你圍住,3.你是超級BT的高手
3.H屏障用H鍵圍人似乎是件無稽的事,其實不然,H屏障適合用於圍殺移動中的敵人,配合卡位,單選單位一定能夠到目標的四個角落(注意慣性運動,要偏向目標運動方向,具體的距離大概是選取單位和目標距離/(選取單位的移動速度-目標移動速度))然後Shift按H鍵,這個技巧相當難掌握,但是十分有效,也可以在形成包圍陣型後按下H把敵人圍殺一個大圈裡
用AB配合圍殺是十分有用的事
注意兩者的結合,你會發現圍殺是很輕松的事
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關於陣型
一個好的陣型能帶來的利潤是很大的 而一個失敗的陣型則會大大減少你的力量 在觀看REP時不難發現Gamer在不是特別緊急的情況下都會在交戰前控制陣型
並且還有一些操作或技能就是為了打亂陣型而設計的 比如狗群 暴風雪 穿刺等等
不同的戰術或是兵種組合它們的最好陣型都是不一樣的 處於篇幅考慮這里不再復述
舉例 HUM的萬金喜歡火槍和法師交叉作弧線或散狀排列 水和MK做為肉盾當關 在對待不同的敵人時陣型會稍有變化 比如面對有群體傷害的CW時部隊間隔會更大 比如面對穿刺為主的CW時 法師處於保護位置 而對於低等級的近戰部隊 法師則可以用來保護火槍 MK有時會深入敵後..等等等等
那麼當HUM形成這個陣型時 CW要有效打擊HUM就需要投入或消耗更多的力量 比如面對憎惡海時 憎惡對火槍的傷害較大 但是假如它們只能攻擊到水元素 MK或女巫時 那麼就會喪失攻擊類型上的優勢 而攻擊方式上的劣勢則暴露無疑 ,但是假如憎惡和HUM部隊打成一片 再附以群傷魔法 同時MK的雷霆一擊作用單位減少 RM的受攻擊面增多 那麼葬送HUM的就是失敗的陣型 ,還有英雄的位置以及對於自己後撤部隊的阻擋等等因素.那麼怎樣才能在最短時間里排好陣型呢 WAR3里提供了一個非常便利的AI就是隊形控制 按住ALT鍵發出命令就能讓部隊以隊列形式行走或駐守
在WAR3里對形被分為6層 英雄為0 近戰單位為1 空軍為2 遠程為3 攻城為4 工人為5(PS隊型為5的單位不會自動攻擊並且受到攻擊後會逃跑)(上表可能會有些錯誤-0-),同一層的單位會被放在一個縱列(行)里 在發動自動攻擊的AI時會根據自己的射程排列 舉例說火槍射程為500(是500嗎?..我不是HUMER) 法師是600 那麼在A過去的時候法師和火槍會混在一起 但是開始攻擊時法師會躲到火槍後面 當火槍升級了槍管後情況剛好相反,總體來說這樣的陣型是比較科學並適合絕大多數戰斗的 但是空軍容易過分暴露 因此建議把空軍單獨編隊跟隨近戰單位或英雄.
終於說到編隊了..理想的陣型需要優秀的編隊才能實現 還是以萬金為例子 當需要混合站位時 需要把火槍和法師編在不同隊伍里 而當需要法師起保護作用時因該混編(但是出於FF會影響法師施法的考慮 可以臨時框選) 在需要保護AM時把AM和火槍或法師混編 由於初期在槍管升級前AM射程>火槍 因此會站在火槍後面 不但很難承受攻擊而且不便行動 但是在後期將相對安全 假如火槍升級了槍管 那就不能和法師編在一隊 否則會被夾在火槍和法師之間卡死 並且將成為NOVA等技能的最佳釋放位置 和MK同組或跟隨可以較好的參與戰斗 並且釋放水元素的位置會較好 在初期HUM只有AM一個移動速度快的單位 因此合適的位置更適合追殺 在開闊地作戰時把水源素和火槍混編 由於水元素射程較近因此會自動站在火槍前面 並且由於速度是慢會在行軍時拉在後面 因此在開始交戰後會由於距離及被RM卡位導致不能第一時間站在MK後面 但是由於是開闊地形 因此這樣剛好可以站在火槍前面一點點 如果是狹窄地形 那麼水元素和MK編同一隊 可以較好的做肉盾.
在後期有了騎士時將法師和騎士同編(如果騎士和英雄同隊那麼就不要那麼做)可以有效控制陣型發揮法師效果 也可以較好保護法師(前提是CW主力為近戰部隊) 在有MT時 假如處於開闊地形 那麼因該把它和近戰部隊同編 這樣MT的位置會靠近或和法師火槍等混在一起 有效受到保護避免被側翼或空軍襲擊(最好可以單獨編隊右鍵點到火槍群里 如果地形狹窄 那麼可以隨意放置 在CW擁有片傷技能時要遠離英雄放置 因為英雄和MT都是優先攻擊目標....
結合上述而言 一個好的陣型要考慮到的是單位所扮演的角色以及在CW心中的地位 以及地形 單位數量 移動速度 射程等因素 ,在合理的編隊下 只需要用ALT+A或M調度幾次就可以讓陣型變的優秀.
另外要說一些處理陣型被打亂時的情況
還是萬金為例子 在對狗+憎惡時陣型被沖破 那麼可以試著讓MK和水元素駐守 把法師向後拉 把火槍和英雄向敵人方向移動 然後配合錘子秒殺敵人英雄由於在slow的作用下 HUM的移動更有主動權 那麼在陣型被沖破時可以放棄陣型而去打擊敵人的要害 此時UD的單位會在追擊中消耗大量攻擊回合 並且在如果操作不夠快的話 會有一些去追法師 一些追火槍 由於攻擊類型原因 在沒有魔法協助下很難殺死有治療和緩慢的法師 而去追火槍的那部分在追到後會發現原本駐守的MK和水元素成了肉盾 這樣一來就算沒有殺死UD的英雄 也讓自己的陣型恢復大半 雖然自己的法師被隔開了 但自己同時也隔開了CW的英雄和部隊 會讓CW更頭痛的.
❻ 如何提升魔獸爭霸的水平
去VS平台 HF上高手太少了 能贏很正常
APM不是技術的關鍵 職業玩家也有慢手流的
因為你老是能贏別人,所以精神上就放鬆警惕,操作就會慢下來,如果經常和高手打會經常因防守忙不過來,對操作有好處
❼ 如何最快的提高魔獸爭霸3的水平
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升目占湟簿馱醬蟆U餛�惱陸駁氖歉呤炙儷桑�手實母叩筒輝誑悸塹姆段АT謨蝸分校�婕以擻彌腔壑貧ㄕ鉸浴⒄絞醯�緩笥妹艚蕕納硎滯ü��稈附蕕牟僮鶻�鉸浴⒄絞跏迪幀4佑蝸范醞婕業囊�罌梢鑰闖觶��僥�薜募際蹙褪竊諭婕葉雜蝸匪�滌械惱鉸孕捫�⒄絞跛�膠筒僮髂芰Φ淖酆汀N胰銜�嶸��薜募際蹙拖裨諮�耙幻湃�āD�薜惱鉸砸饈毒拖嗟庇謖餉湃�ǖ淖芨倩蚴僑�恚�絞蹕嗟庇諶�ǖ惱惺劍�⒉儐嗟庇諛詮?因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做
操作是整個游戲的基石,好的操作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的操作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術。絕對會讓你的水操作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細操作叫微操。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微操就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微操進行訓練,這樣微操作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是靠長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微操,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是操作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的操作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定操作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只靠著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
一下是具體方法:
第一天
首先你要明確,魔獸爭霸Ⅲ有四個種族,你需要選擇一個來作為自己主修的種族(不要幻想把它們都玩好,那是幾乎不可能的)。有了這個目標,我們先進入游戲,選擇「單人游戲」——「自定義游戲」(你也可以選擇七天里一直玩任務,如果你想那麼做,就不要在看本文了),然後在FrozenThrone的目錄下選擇lostTemple地圖。你喜歡什麼種族呢?不然你就按照默認順序一個個的嘗試,看你的喜好了,我喜歡用HUM,不過我推薦新手用ORC,因為它可以讓新手能更好的熟悉游戲。
請注意,我們第一天是熟悉游戲,不要妄想馬上把電腦殺敗(我自己用了半個月才開始虐殺電腦的,天才也許時間會短些吧),最好能把四個族都玩一遍,大概了解一下各個族的建築、兵種和科技,還有最重要的、最有魔獸爭霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什麼,你只20分鍾就被電腦殺死了?沒辦法,先用秘笈無恥一下吧,誰叫我們是初學者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位數,注意有空格)
whosyourdaddy(無敵)
iseedeadpeople(地圖全亮)
warpten(加速建造和生產)
提示:秘笈不是用來蹂躪電腦的,是讓你更快熟悉各個種族的。
怎麼樣,頭昏了吧~這么多東西怎麼記啊?慢慢來吧,不是一天就能記全的。什麼,你還有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的種族確定了嗎?嗯,選好了,那今天我們就主攻你心愛的種族了。
OK,還是LT上,建立一個游戲,用秘笈(怎麼還是秘笈……當然了,修煉時他人勿擾),先把電腦打成沒能力,然後注意以下幾個問題:
1英雄的技能沒有英雄你怎麼玩war3,一個族有四個英雄,一次最多隻能有三個出場,慢慢試吧,如果你對RPG有一定心得,這步可以跳過。
2兵種的攻擊和防禦提示:點擊要查看的兵,在下面的狀態欄里可以看該兵種的詳細情況,滑鼠停留在相應的圖標上會有浮動文字,很詳細的。可要看好了兵種相剋,可以在紙上記下來,以便能更快熟悉和記住(用紙記,真下功夫矮)。
兵種有對空對地的區別,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建築物不同建築都有什麼用,也一定要熟悉,以後可以有選擇的跳科技,那是後話,暫且不提。
4中立建築物商店、地精實驗室、小酒館等等看看裡面有什麼東西賣,都是多少錢,都有什麼用。不太明白?可以理解。不會用?也可以理解,以後看錄像……
第三天
對戰講究天時、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地圖啦~Ladder的1v1地圖,什麼不懂?就是常用的對戰地圖矮
常用的對戰地圖:在FrozenThrone目錄下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎麼熟悉?地圖全亮矮這兩天白講了~
接下來我們要做的就是習練一種自己的打法了,不要先學頂級高手的騷擾,那對初學者來說太復雜了,他們有操作在頂著,你們沒有過硬的操作,只能被虐,還是先學高手的開局吧,當然是和自己主修種族一樣的高手錄像了。
提示:多看錄像只有好處,沒有壞處,相信我。但要有選擇的參看,不要囫圇吞棗。
關於如何看錄像:在安裝目錄下,replay文件夾里就是錄像文件,可以在游戲里打開錄像文件,也可以利用一些軟體如新版的APM值查看軟體看錄像。
主要學習高手的開局:建築方法,如何採集資源、生產部隊,怎樣打獵、怎樣偵察……注意建築的建造順序,人力的分配,人口的控制,然後可以小試牛刀了,去虐電腦~開一個簡單的電腦,並把它調到50%的生命(半條命?),慢慢練習開局建造,順便練練暴兵(刨冰?80人口的步兵,太誇張了吧~)
提示:對電腦不要TR(箭塔rush),沒什麼意義,對人TR才有意義(聽他怒罵、抓狂^^無恥BT啊)
第四天
假期時間過了一半了,你現在已經入門了吧:掌握了一兩種基本戰術,熟練度也有所增強,對戰慾望越來越強了。不著急不著急,你的快捷鍵熟練了嗎?
F1F2F3、CtrlShift+點擊、組合鍵配合滑鼠……
簡單的電腦已經被你虐殺了N次了,嗯恭喜你,你已經陷進war3了~去試試中級的電腦吧。
有些累了吧,還是先休息一下,現在休息是為了更好的戰斗!聽聽音樂放鬆放鬆~
第五天
你已經和中級電腦大戰了?真有勇氣。被虐了?很正常,才幾天時間埃
你已經覺得操作不行了,還是不行?不要太勉強啊,初期一定要建立自信心,在初期一敗塗地是會打擊自信的,嗯還是聽我的吧:
1練習簡單的微操,把被攻擊的兵後撤,敵人不再攻擊它,再A回來
2齊射,把遠程部隊編號,一齊A敵人一個兵;嘗試用Shift指定攻擊順序
3包圍:當看到對方的英雄或兵時,選中部隊,按M鍵移動,左鍵點擊對方,然後一直重復這個動作,直到把對方包圍起來再進行攻擊。
4資源戰科技戰,占優時,可以去開礦,可以出些高級兵。
5在部隊成型了以後,注意輔助主戰兵種作戰,就是魔法啦,有的魔法可以自動釋放,有的要手動,多嘗試,不明白的話,去看看高手的錄像吧,三言兩語我解釋不清了。
你也可以去下載一個練微操的地圖,不過,不要太勉強啊,電腦很兇的~
大概就是如此吧,還有一點,快捷鍵一定要熟練,一隻手是打不過兩只手的!
第六天
手癢的厲害,去找人對戰!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的滿地找牙了吧?
很正常的,你不輸才不正常呢。你把輸得比賽錄像了嗎?回去好好看看輸在哪了,你只有會總結教訓,才能有技術水平的提高,再看看高手的錄像,你就清楚你的實力還有待提高。
你現在的重點還是訓練基礎,這時候,最好能有一位水平比較高的朋友指導你一下,讓他給你分析你輸得比賽的錄像,看究竟是差在那裡,最最好請他給你錄一個專門針對你風格的錄像,你好好揣摩揣摩,體會體會,分析分析,研究研究…………
還是看錄像,然後實踐,再回來看自己的錄像,再去實踐,再…………別煩啊,高手也是這么練成的。
第七天
終於到了最後一天了,我也沒什麼好講的了,你已經超過我了(不是對戰水平,而是瘋狂程度)。
我最後只想給看了這篇文章的初學者一點提示:
1如果你要想成為職業選手,你的路還很長,不過你要是有恆心,也不是沒可能的,那我就先在這兒祝你成功!
2你不想把它做為你的一生最終目標,也沒有關系,只要我們能在其中找到樂趣就行了,當然,你的水平還會提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用處,但我們要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做無用功,那你還怕他什麼?
4戰術不要一成不變,要因人而異,隨著天時、地利與人的變化,你也要隨之有所變通。你懂這個嗎,變(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看錄像,我怎麼強調都不夠,會學習才會提高,我的心得是:看自己失敗的錄像,看高手成功的錄像。其中意義,自己體會吧!
6多和其他玩家交流,要有禮貌,不要自我狂妄,妄自尊大,謙虛的人永遠受歡迎。
❽ 魔獸爭霸成為高手怎麼練習
最簡單也最實用的辦法:和玩家打和玩家多打,不要和電腦打那時非常浪費時間又無用的.和玩家打,玩家有許多的戰術和不同的意識水平等等.自己如果失敗了就要多看自己的REP,然後一定要研究出來自己為什麼輸了不要讓自己輸了就輸了,什麼也沒得到,要不斷的總結自己的經驗.如果自己實在覺得自己的打法沒錯但是又打不過對方的話,可以多去下高手的REP來看,學習他們的各種優點,彌補自己的不足畢竟高手見多識廣可以學到的東西非常多
大哥我說了那麼多你就給點分吧!我說的可都是最實用的呀建議多看錄像,練習時也要留心地圖形狀,牢記!)
總結:魔獸3的精髓就是精兵小隊,拼操作,比星際更注重微觀。操作是一點都不可能取巧的,比的就是真功夫。4個種族平衡起來比星際的3族要難的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了種族之間平衡的緩沖。4族之間絕對的平衡是不可能的,但如果你注意各種族的特點,相應地使用中立英雄,生物和物品,那麼你就能揚長避短,使自己處於相對有利的地位。希望大家在練習的時候多注意克服以上幾點不足之處,打輸了可以看看自己的錄像,找找缺陷的所在,以後練習的時候要有針對性。
在魔獸爭霸裡面要想贏,有兩個條件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。兩者的關系是相輔相成,地位同樣重要。
所謂大局就是判斷對手開始在什麼位置,是什麼種族,會出什麼兵種,可能會用什麼戰術,而你要用什麼戰術來引敵。一個大局觀差的人,即使微操在強,也會在比賽中失利。試想一下,你出了90人口的狗海,別人是90人口的奇美拉或者冰龍,誰勝誰負已經很明顯了。
如果大局觀很好,但微操不行,那隻能贏了比你低級的對手,碰上中等強度的對手,就會陷入一場苦戰。試想一下,同樣是雙英雄,12頭飛龍對戰。最後的結果,一方死了全部的飛龍,而另一方只死了一個英雄。最後對手的飛龍越積越多,而你的飛龍總是在局部戰中死亡,自然,你也失去了比賽的勝利。這就是微操作的在作怪,,也是我們今天要講的主題。
微操作有什麼好處?在一次次的小規模遭遇戰中,一方損失了幾個兵種,而另一方剩下的全部是紅血的兵種。初看起來並沒有太大的區別。但是,下一次的遭遇戰中,對方的兵力肯定比你多,攻擊力自然比你強,最後差距也只能越來越大。可能這種理論在魔獸裡面不太明顯,但在冰封王座裡面就很明顯了。讓我通過冰封王座1。10來闡述這個理論。
物品篇
在冰封裡面每個族都有不同的商店,能購買不同的物品,在微操上面也就有了區別。假設初期獸族玩家對抗,同樣是英雄+4個步兵,最後的結果A損失了3個步兵,而B由於控制好,把沒有血的步兵往後拉然後在讓他加入戰斗,最後還有4個步兵,但其步兵都是紅血狀態。但由於B早就造好了商店,購買了治療葯膏,幾十秒後,B的步兵都恢復了血,可以繼續MF了,A必須等待兵營出足夠的步兵才好繼續MF。
從經濟上說,A損失了3個步兵600塊錢。B只用了100塊的葯稿費。宏觀上說,A和B只差了500,按微觀上說,B比A MF的時間早,自然最後的等級高,要知道,英雄可是魔獸爭霸里的特產。人族的再生卷軸,可以恢復英雄附近兵種225點的血,獸族的治療葯膏可以恢復400點的血,這些都是初期很好的治療物品。
很多人面對暗夜族都覺的很煩人,的確,這些精靈總是不光明正大和你單挑,打不過你就隱身,等你一離開他就現身攻擊你。暗夜族也都很早造商店,買月亮石,反正商店也才一個樹精靈的價格。因此面對暗夜族的時候,顯行之灰就成了必備。這個東西哪裡買?還是商店買。不過只有暗夜精靈,不死族和地精商店才能購買這個物品。
在地精商店還可以購買對空的球,其中,獸族的閃電之球最為有效。因為其附帶凈化效果,這使的劍聖,牛頭都有了用舞之地。象在Desert Strife這種地圖,必須空投或者出對空單位的,最好買一個。等對方飛艇空投的時候,凈化然後殺之。
兵種篇
近身攻擊VS近身攻擊
這是很重要也是很基礎的一種操作。步兵VS步兵,步兵VS食屍鬼,就屬於這種情況。這類微操作要注意的是陣型。一個好的陣型應該讓每個士兵都加入戰斗。一個微操作厲害的高手會想辦法讓每個近戰部隊都加入戰斗而讓你的部隊總是處於打轉狀態。比如食屍鬼和步兵作戰,人族想殺了不死族的英雄,於是,不死族就饒著自己的狗狗轉,結果,每個步兵都會被食屍鬼咬到。第二個要注意的是把受傷的兵種往後調,這在上面的物品篇中已經強調了。最好讓受傷的兵種的血都均勻些,這樣一個群體治療卷就可以恢復大量的血。
遠程攻擊VS近身攻擊
遠程攻擊VS近身攻擊要注意的是不要被對方近身部隊給包圍了。 弓箭手VS步兵,地穴惡魔VS步兵就屬於這種情況。雖然少量近身單位是少量遠程單位的剋星,但近身單位在大量的遠程單位面前就變的相當脆弱。如何避免遠程單位被近身單位攻擊就成了一個學問。如果是弓箭手VS步兵的話可以利用暗夜族的隱身特點,讓英雄做主力攻擊,如果對手攻擊英雄,英雄撤,弓箭手攻擊,如果對方攻擊弓箭手,弓箭手隱身,英雄攻擊。如果對方的步兵升級了盾牌,那還是先撤好了。等後期,弓箭手有了足夠多的肉盾在戰斗不遲。而步兵在地穴惡魔面前就變的很脆弱了。七隻地穴惡魔和死亡騎士的組合可以殺死一隊的步兵,而自己一個兵都不用死。其打法就是利用星際時代的『龍騎舞』。對方攻擊你的地穴惡魔,你就把地穴惡魔往後拉,而其他地穴惡魔繼續攻擊,如果地穴惡魔真的支持不住,死亡騎士就送他一個死亡纏繞。還是支持不住,全部地穴惡魔鑽地,還是支持不住,鑽地後回城吧。不過地穴惡魔的攻擊力和防禦力都很強,有幾個肉盾效果就更棒了。這時候就利用到了骷髏棒了。
魔法兵種
冰封裡面增加了許多魔法兵種,因此在冰封裡面在也不是只見到女巫男巫的身影了,由此,對操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,轉嫁不利魔法。如果你的對手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造幾個破法者轉嫁魔法。飛鷹騎士是很有用的對空單位,對付那些前期TOP打法,後期爆冰龍的UD玩家,後期造幾個飛鷹騎士,然後用空中枷鎖鎖定對手的空中單位。從星際過來的玩家一定還記得自殺飛機,在冰封王座裡面,獸族玩家也有了類似的巨魔蝙蝠騎士。對手如果喜歡暴空中單位的,造幾個蝙蝠「克隆」自爆也不錯。更何況巨魔蝙蝠騎士對建築物攻擊也很有效。後期造大量蝙蝠跟對手比看誰拆建築快也是一種變態打法,而且,在冰封裡面,基地被拆了之後,也有了時間限制,以前用房子拖延時間的戰術也不在有效。他的氣油蛋對付防禦塔的效果非常有效。牛頭和靈魂法師的組合絕對是地面最強的組合,牛頭被殺,靈魂法師復活,連靈魂法師都可以復活。不過靈魂法師很懼怕魔法攻擊,作戰時,如果對方有魔法單位,靈魂法師最好躲遠點。暗夜精靈的巨人逐漸取代戰爭之樹和熊的位置,前面幾個巨人當肉盾,用嘲諷,後面弓箭手齊射,威力絕對強。精靈龍成為暗夜精靈對付魔法部隊的首當武器,混戰時沖到敵人的魔法部隊中,然後使用魔力之焰。此時,精靈龍的護甲變成12,敵人要想破壞也很難。而任何魔法單位攻擊,都會遭受到精靈龍的火球攻擊。不死族的亡靈可以研究製造骷髏法師,這樣亡靈對空單位又多了些。因此,當你看到對方出大量亡靈法師的時候,先殺掉亡靈法師,避免他復活大量骷髏。黑暗石雕像是不死族絕佳的輔助單位,後期更可以變型為毀滅者,可以吞噬對手的魔法,也可以驅散召喚單位,更為可貴的是任何魔法都免疫。以前的混亂王座就有暴純小鹿的,但是,毀滅者的HP相當與小鹿的1。5倍。暴毀滅者也成為一種戰術。
英雄篇
冰封王座中人族的新英雄血之法師很酷,烈煙風暴可以對群體造成傷害。初期跑到人族或者獸族玩家基地進行騷擾,即使在中後期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能產生不錯的效果。但由於其施放有5秒的時間間隔,看到兵種地下冒火的時候要馬上把兵種分散開。獸族的巨魔暗影獵手也很好用。先知和巨魔獵頭的組合不錯,一個加血一個傷血。毒蛇守衛雖然攻擊力不強,但可以同時放好幾個,初期到暗夜精靈基地騷擾,絕對讓你的對手頭大。一個高等級的守望者的刀陣2次可以殺死1隊的食屍鬼,即使被食屍鬼包圍,還可以用閃碩逃跑。英雄是部隊的靈魂,對英雄的控制比對其他兵種的控制顯的更加重要。讓恐懼魔王睡眠,矮人山丘之王飛錘,叢林守護者纏繞,地穴魔王穿刺,牛頭的震踏,利用對方英雄旋昏的幾秒,迅速讓自己的步兵包圍對方英雄,強迫對方回城。(用M點對方英雄,包圍)。對付群體單位,惡魔獵人的自燃,矮人山丘之王震地然後大法師放魔法或者血法師放列煙都能對群體造成相當大的破壞。有的人喜歡作戰首先幹掉英雄,這個時候就要分析你是否能夠幹掉英雄。在後期,象惡魔獵人這種近身傷害的,身上肯定捆綁了4,5瓶葯水,這個時候,先殺掉其他兵種在殺英雄絕對比殺英雄要來的劃算。因為你殺英雄這段時間,你要承受猛烈的攻擊,即使對方的英雄被你幹掉了。你也損失了幾十單位。
對手追趕你沒有血的GHOUL,但他的大法師卻在你的攻擊范圍內
其他
在進攻的時候給整體部隊加一個咆哮,讓主要的肉盾加個返老還童。面對魔法部隊,給部隊加上反魔法盾。大量的女巫變羊,部隊中了緩慢,男巫驅散,這些都是基本的微操作。如果你的部隊中有幾個科多獸,而對方又有大型肉搏兵種,吞噬然後拉到部隊後面,這樣對手的整體戰鬥力會下降許多。追殺英雄時,活用誘捕,凈化,殘廢,飛錘等魔法,強迫對手會城,當你能靈活做到這些,從心理上就能給壓迫對手了。
合理的編隊也很重要,基本上,部隊適合編1,2,3隊。生產兵種的建築物可以編4,5隊,當然,怎麼合適你就怎麼遍,這些都比點建築物然後產兵來的有效率。把兵營之類的集結點點在英雄身上,看左下角是否有農民空閑,聽聲音是否有WORK COMPLETE,將多餘的錢用在升級上面絕對比多生產一個兵種有效率。現在冰封對木頭的要求比較高,這就要求考慮到采木頭的農民的人數,免的到時候資金達到了2000,木頭卻只有20,造不了高級兵種。而冰封的經濟平衡點也從以前的40,70提升到現在的50,80。
❾ 怎麼樣才能提高魔獸爭霸的實力
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的操作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和操作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微操相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做