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魔獸爭霸改了什麼

發布時間: 2022-05-05 08:30:14

A. 魔獸爭霸冰封王座中新版本改動了什麼謝謝了,大神幫忙啊

具暴學公司首席代表透露,1.22版本的內容修改如下: 1:地圖增加TS EL上的分礦出的怪,修正NE可以無限回程的BUG! 2:人族坦克該為4人口,經驗增加25點,飛行器散射該為200金,175木,不增加塔的血量,但原始血量該為600,加強火球濺射效果45%。 3,暗夜,保存權杖費用為200金,CD為45秒,毒球效果不可疊加,毒球與樹妖效果減半,增加樹妖經驗20%,奇美拉該為7人口! 4獸族,幽靈狼原始血量一級為300,二極為450,三級為600,加速不可以被驅散,葯膏恢復為25秒,增加狼騎一點護甲。 5,不死,增加DK3點敏捷,全面降低法師耗魔系數!

記得採納啊

B. 魔獸爭霸1.24修改了什麼啊

本次補丁主要修正的地圖上bug以及把編輯器保存地圖的限制擴大到8M,但同時也不兼容很多地圖了
基本最近幾次補丁都沒有對內容進行實質化的改變
主要是地圖編輯器和地圖的修改
你要是玩浩方可以用主流的1.20
1.21
1.22版
如果是打算看最新比賽選手的錄像還得用1.24
因為他們都是用最新版本打的

C. 魔獸爭霸1.26和1.24E都有什麼改動

魔獸爭霸1.25正式補丁修改內容:
平衡性修改:
人族:
-每一級升級石工術血量增加從20%降低為10%;
-攻城坦克的單位等級從2級提升到3級;
-火槍手的生命值從505提高到535;
暗夜:
-守望者的暗影突襲磨耗從65提高到75;
-風德的精靈火持續時間從120削減到90;
獸族:
-劍聖的疾風步持續時間從20/40/60降低至20/35/50;
-狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒;
-1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。
物品:
-迷你塔所消耗的金錢從30增加到40;
-經驗書所增加的經驗從150降低到100;
-毒液之球的效果持續時間從8秒減少為6秒。
Bug修改:
-魔獸爭霸在啟動時會自動想注冊表添加信息;
-寬屏的解決方案在視頻選項里提供選擇;(這個是個比較人性化的選擇,不必去麻煩的考慮如何換寬屏和正屏)
-英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物;
-回城卷軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失;
-妖術將不再延長惡魔變身的持續時間;
-妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回復失效;
-小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值;
-修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
-1.24E的錄像將無法再1.25中讀取。
魔獸爭霸1.26改動:
錯誤修正
- 在惡魔變身或葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25b中的一項修改,「妖術不再延長惡魔變身的持續時間。」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷
1.26沒改平衡性,就是在1.25的基礎上更改了一點系統的BUG。

D. 魔獸從1.24到1.26都改了什麼

魔獸爭霸1.25修改內容一覽
人族
-防禦塔的護甲模式從重甲恢復為城甲;
-攻城坦克的單位等級從2級提升到3級;
-火槍手的生命值從505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突襲魔耗從60提高到75;
-風德的精靈火持續時間從120削減到90;
獸族
-劍聖的疾風步持續時間從20/40/60降低至20/35/50;
-狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒;
-1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。
物品
-迷你塔所消耗的金錢從30增加到40;
-經驗書所增加的經驗從150降低到100;
-毒液之球的效果持續時間從8秒減少為6秒。
修改
-魔獸爭霸在啟動時會自動向注冊表添加信息;
-寬屏的解決方案在視頻選項里提供選擇;
-英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物;
-回城卷軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失;
-妖術將不再延長惡魔變身的持續時間;
-妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回復失效;
-小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值;
-修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
-修正了一個可能與建築相關的金錢Bug;
-1.24E的錄像將無法再1.25中讀取。
魔獸爭霸1.26改動:
錯誤修正
- 在惡魔變身或葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25b中的一項修改,「妖術不再延長惡魔變身的持續時間。」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷。

E. 魔獸爭霸3中1.22版本里都改進了什麼

詳細的

功能

- 現在,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能。回放可以自動保存到
「replay」文件夾。
- 現在,如果發生斷開連接的情況,游戲可以自動保存。這些游戲保存在「save」
文件夾中。
- 在游戲創建階段,參與游戲的各位游戲者可以使用「高級選項」屏幕中的一個
選項,對游戲者的顏色選擇進行限制。- 增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項。
- 現在,使用以下聊天命令可以分別啟用和禁用「顯示游戲者和其他旁觀者發送的
迷你地圖信號」這一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一個新的游戲內作弊指令「maxfps」,可將游戲最大幀數限制為指定數值。例如:
「maxfps 30」可將最大幀數設定為30幀。

平衡調整

人類
- 哨塔修復率從 12 更改為 20。
- 騎士殺傷力增加:攻擊間隔從 1.50 改為 1.40,基礎殺傷力從 25 增加到 28
(平均殺傷力是 34)。

不死族
- 通靈塔的基礎防禦力從 1 增加到 5。
- 大墓地的建造時間從 120 減少到 100。

暗夜精靈
- 淬毒之珠的毒效持續時間從 10 秒減少到 8 秒。
- 樹妖經驗值從級別 2(40 個經驗值)增加到級別 3(60 個經驗值)。

修補

- 現在,可無限制使用的物體(如保存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或
交換之後仍將持續。
- 修補了葯劑使用間隔時間方面的漏洞。
- 當您從地穴里放出地穴魔後,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
- 修補了物件被英雄們交換後喪失使用間隔時間這一漏洞。
- 修正了在Intel Mac電腦上DotA專用音效的問題。
- 修正了在Intel Mac電腦上聲音衰減問題。現在可以聽到遠處的聲音。

地圖

- 在地圖大賽中獲勝的新地圖:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades

F. 魔獸爭霸1.21改動有哪些

不死族

男巫的生命值上限增加50
增加新的英雄——冰之獵手
金礦的蔓延面積增加為大

暗夜精靈

增加新的英雄——德魯伊長老
KOG的屬性都上升2

人類

增加新的英雄——戰斗祭司
龍鷹的護甲加強1

獸族

增加新的英雄——比蒙戰士
獸人步兵的初期生命為650,原來是700。

綜合

提升深淵領主的移動速度
增加兩幅地圖
LOST TEMPLE地圖的入口修改增加了

英雄
冰之獵手
屬性:敏捷
魔法:冰封陷阱
等級1 在冰之獵手隨機放下一個陷阱,對敵方單個目標造成120點傷害並5秒鍾冰凍,消耗魔法80,冷卻時間10秒
等級2 在冰之獵手隨機放下一個陷阱,對敵方單個目標造成240點傷害並6秒鍾冰凍,消耗魔法80,冷卻時間10秒
等級3 在冰之獵手隨機放下一個陷阱,對敵方單個目標造成360點傷害並8秒鍾冰凍,消耗魔法80,冷卻時間10秒
魔法:冰霜能量
等級1使冰之獵手周圍出現一個冰環,對周圍敵人造成每秒10點的傷害並減緩敵人的速度,同時增加冰之獵手的護甲5點,每秒消耗10點魔法值
等級2使冰之獵手周圍出現一個冰環,對周圍敵人造成每秒15點的傷害並減緩敵人的速度,同時增加冰之獵手的護甲8點,每秒消耗10點魔法值
等級3使冰之獵手周圍出現一個冰環,對周圍敵人造成每秒20點的傷害並減緩敵人的速度,同時增加冰之獵手的護甲10點,每秒消耗10點魔法值
魔法:冰霜一擊
等級1 使冰之獵手在戰斗是有10/100的幾率對攻擊的敵人使出一個等級1的冰封陷阱。
等級2 使冰之獵手在戰斗是有15/100的幾率對攻擊的敵人使出一個等級1的冰封陷阱。
等級3 使冰之獵手在戰斗是有20/100的幾率對攻擊的敵人使出一個等級1的冰封陷阱。
終級魔法:冰之凋零
對一個敵人使用冰之凋零,造成500點傷害,10秒冰凍,消耗魔法120點,冷卻時間60秒。

英雄
德魯伊長老
屬性:智力
魔法:治療之觸
等級1 消耗魔法75,6秒鍾內恢復6*50=300點HP,冷卻時間20秒
等級2 消耗魔法75,6秒鍾內恢復8*60=480點HP,冷卻時間20秒
等級3 消耗魔法50,6秒鍾內恢復8*80=640點HP,冷卻時間10秒
魔法:風怒
等級1 消耗魔法100,對一條直線內的敵人造成100點損傷,冷卻時間15秒
等級2 消耗魔法100,對一條直線內的敵人造成150點損傷,冷卻時間15秒
等級3 消耗魔法100,對一條直線內的敵人造成225點損傷,冷卻時間15秒
魔法:怒之暴擊光環
等級1范圍內的友軍部隊有10/100的機會發出2倍傷害的暴擊
等級2范圍內的友軍部隊有15/100的機會發出2倍傷害的暴擊
等級3范圍內的友軍部隊有20/100的機會發出2倍傷害的暴擊
終級魔法:變熊
使德魯伊長老變熊,HP增加600,MP增加250,攻擊增加,時間120秒,冷卻時間180秒

英雄
戰斗祭司
屬性:敏捷
魔法:光電雷影沖
等級1 發起一次沖擊,消耗魔法120,對一條直線內的敵人造成60點損傷和2秒眩暈,冷卻時間12秒
等級2 發起一次沖擊,消耗魔法120,對一條直線內的敵人造成100點損傷和2秒眩暈,冷卻時間12秒
等級3 發起一次沖擊,消耗魔法120,對一條直線內的敵人造成120點損傷和3秒眩暈,冷卻時間12秒
魔法:熱血術
等級1在10秒鍾的時間內使戰斗祭司的攻擊速度增加2倍,冷卻時間30秒
等級2在15秒鍾的時間內使戰斗祭司的攻擊速度增加2倍,冷卻時間30秒
等級3在15秒鍾的時間內使戰斗祭司的攻擊速度增加3倍,冷卻時間45秒
魔法:痊癒之光環
等級1 使周圍友軍的HP恢復速度增加
等級2 使周圍友軍的HP恢復速度增加
等級3 使周圍友軍的HP恢復速度增加
終級魔法:影之分身術
使戰斗祭司分身60秒鍾,冷卻時間180秒,只要有一個存活,戰斗祭司將不會死去。

英雄
比蒙戰士
屬性:力量
魔法資料:暫缺

很可惜,我們的獸人部落的英雄信息暫時沒有找到,對不起各位獸族玩家啊!我們的獸人步兵的HP被減掉50點,也是可以理解的,700點的初始生命值也太高了吧,相對於其他種族的初期兵種太強了。(獸族玩家不要扔板磚啊!?)相信獸族的新增英雄比蒙戰士也不會另我們失望吧?期待中...
暗夜精靈的KOG確實應該加強一下屬性,這個相信大家都能理解。人族的龍鷹護甲加強一點也不為過,作為高等兵的龍鷹確實太脆弱了。深淵領主的移動速度提升的好,那傢伙體積太大,行動速度那麼慢,如果掉了隊那是相當危險啊!
不死的冰之獵手太強了吧?個人認為要比LICH更強大!精靈的德魯伊長老仍然延續著他的「為人民服務」的傳統!好同志啊!他的加入也讓精靈族又多了一個光環。人類加入了一個敏捷型英雄,光電雷影沖技能有點不死地穴領主的穿刺的味道?還有他的終極技能分身,是不是跟熊貓學的?思索中...
總的來說,暴雪絕對是本著公平的原則來修正和增加的。有些在我們看來可能不太理解的改動,如果從其他角度想,換個種族想,也許就會理解了。
還有一些其他兵種和單位的修改資料,有機會找到了再發過來。

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1.21版本新增英雄

2006-11-02 20:06:33

大中小
1.21版本將增加兩個中立新英雄——流浪盜手 AND 深海領主,資料有但不是很詳細,據說後者是專為ORC量身定做的中立英雄,彌補了ORC的很多不足,大家都看過了嗎?
【流浪盜手】(攻擊力好像是14~23)
形體瘦小的敏捷英雄,在燃燒軍團入侵前後遊走於各方勢力之間,擅長偷竊術和物品買賣,為了謀求生存,他們屬於十分狡猾的特殊群體。

『盜獵術』——有一定幾率偷取商店、交易所、敵人英雄身上的寶物(偷敵英雄裝備時對方必須處於靜止或者原地攻擊狀態)消耗MANA 80 魔法CD
LV1:55%幾率偷取
LV2:75%幾率偷取
LV3:95%幾率偷取
『隱身術』——處於隱身狀態的流浪盜手攻擊時不會現形,高等級的隱身術甚至無視反隱道具。消耗MANA 80 魔法CD 30S
LV1:隱身30秒,隱身期間攻擊不會現形
LV2:隱身30秒,隱身期間攻擊或釋放魔法都不會現形
LV3:隱身30秒,隱身期間攻擊或釋放魔法都不會現形,並且任何反隱形手段都不會看到流浪盜手
『奪命攻擊』——攻擊有一定幾率造成敵人單位隱傷害,受到隱傷害的單位在一定時間後會損失大量HP,所有受到傷害的單位在30秒之內無任何異常,被動技能,可疊加。
LV1:5%,受到傷害的單位30S後損失HP30點
LV2:10%,受到傷害的單位30S後損失HP45點
LV3:15%,受到傷害的單位30S後損失HP60點
『浪子回頭』——流浪盜手擁有在不同商店(包括敵人商店)之間倒賣物品的能力,並從中賺取33%的差價。消耗MANA 100 魔法CD 45S
LV1:每次倒賣6個物品之後進入魔法CD
【深海領主】
『冰凍祝福』——冰凍一個己方單位,使其無法動彈,並迅速增加HP,所有攻擊此單位的遠程單位有一定幾率受到反彈傷害並被減速。冰凍10秒,消耗MANA 85 魔法CD 8S
LV1:每秒回復HP 20點,遠程攻擊(包括穿刺、魔法)反彈幾率10%,受傷害30%並被冰凍減速(降低30%移動速度和攻擊速度)
LV2:每秒回復HP 35點,遠程攻擊(包括穿刺、魔法)反彈幾率15%,受傷害30%並被冰凍減速(降低30%移動速度和攻擊速度)
LV3:每秒回復HP 50點,遠程攻擊(包括穿刺、魔法)反彈幾率20%,受傷害30%並被冰凍減速(降低30%移動速度和攻擊速度)
『海底沼澤』——製造一片沼澤地,陷入沼澤地的單位會被減速(移動、攻擊)並受持續性傷害。消耗MANA 125 魔法CD 20S
LV1:小范圍沼澤地,持續10秒,陷入沼澤地的單位減速(移動、攻擊)15%,每秒損失HP 5點
LV2:大范圍沼澤地,持續10秒,陷入沼澤地的單位減速(移動、攻擊)15%,每秒損失HP 5點
LV3:大范圍沼澤地,持續10秒,陷入沼澤地的單位減速(移動、攻擊)25%,每秒損失HP 10點
『波浪光環』——用於增強其他光環效果的輔助被動技能
LV1:增加有光環單位5%的光環效果
LV2:增加有光環單位10%的光環效果
LV3:增加有光環單位15%的光環效果
『海龍』——召喚出一條巨大的海龍參與戰斗
LV1:海龍HP 1500 攻擊對空75~125(普通) 對地24~42 (穿刺)攻擊頻率慢,擁有吸收負面魔法為HP的被動技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收負面魔法成為自身HP.

流浪盜手的盜取技能我覺得不錯,看能不能把UD的腐蝕之球偷來試試肯定很爽吧?還有隱形術也很好,騷擾或者追殺很頂不錯.
深海領主的終極技能沒有深淵領主的強啊,好像,深淵領主還能殺死一個敵方單位呢.他的波浪光環會得到普遍認同嗎?加上牛頭的耐久光環也許會很強大.

G. 魔獸爭霸各版本修改情況

手冊版本:1.20c_製作日期:2005年12月24日

更新

- 刪除《背景淵源》和《持續性魔法和打斷技能》,增加《英雄物品》、《英雄基礎》和《技能基礎》,《持續性魔法和打斷技能》的內容放到《技能基礎》。
- 網頁更新:《地精煉金術士》、《永久型物品》關於球的描述、《叢林守護者》、《猛禽德魯伊》、《女巫》、《山丘之王》、《血魔法師》介紹那塊我翻譯得很差,所以保留了原文、《掠奪者》、《貓頭鷹》、《九頭龍》增加描述、《憎惡》、《術語表》 、《奇美拉》,其他一些網頁也有不同程度的更新。
- 大部分物品加入價格。天之痕.zsp

修正[手冊中的錯誤數據和描述][核對到October 19, 2005為止的官網修正 - 這次許多修正都是來自於官方對其網頁的修正,包括對網頁的更新]

- 毀滅者費用修正。在雨下
- 水晶球持續時間修正。Fstyle
- 馴獸師的動物名稱修正。熊重擊描述修正,戰鷹技能名稱修正,與貓頭鷹、陰影的相同作用技能名稱統一為「真實視域」。Fstyle
- 《隱形》陰影介紹修正。Fstyle
- 《巨魔狂暴戰士》攻擊間隔修正。
- 《劍聖》攻擊力和護甲修正。
- 《娜迦女海巫》屬性增加及智力、攻擊力、魔法值修正。saga
-《地精煉金術士》護甲值修正。
- 《猛禽德魯伊》風暴烏鴉形態下的視野、生命值、魔法值修正,專家級和大師級訓練描述修正。猛禽之痕英文名稱修正。
- 《利爪德魯伊》利爪之痕英文名稱修正。
- 《女巫》減速魔法消耗修正60->50。
- 《血魔法師》移動速度修正320->300。
- 《掠奪者》誘捕研究時間修正60->40。
- 《馴獸師》攻擊力和護甲修正。
- 《貓頭鷹》動畫圖片修正,現在可以正確顯示了。
- 暗夜精靈可影遁單位影遁技能快捷鍵修正。
- 多個單位和技能名稱修正,使得在手冊中一致。Fstyle
- 多處錯別字和小問題修正。 Ralf

手冊版本:1.20b_製作日期:2005年10月23日

更新

- 《隱形》漢化完畢,並且被添加到左側目錄中。

修正[手冊中的錯誤數據和描述]

- 《中立建築》中的地精商店的物品修正,現在物品按照游戲中的順序放置,快捷鍵也修正了。紫心
- 地精修補匠主要屬性修正,他是智力型英雄。紫心
- 獸族商店小凈化葯水快捷鍵修正,是C而不是D。Sullivan
- 暗夜精靈科技樹戰爭古樹鏈接修正,現在可以鏈接了。blizzardanswer

手冊版本:1.20a_製作日期:2005年10月5日

1.19平衡改動(1.20沒有任何平衡上的改動,所以不再列表)

物品
- 怪物掉落之物品的售價已經標准化。現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
不死族
- 骷髏掌控的研發時間從45秒減少為30秒。
- 骨質增強術的研發時間從30秒減少為15秒。
- 現在挖掘屍體的研發從125金/100木減少為75金/50木。
- 毀滅者的護甲從4減少為3。
獸族
- 靈魂行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。這使得部分法術,例如颶風與減速,施用在靈魂行者身上時的有效時間變得特別短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如變形術與占據。
- 誘捕的有效時間從15秒減少為12秒。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從400減少為325。
暗夜精靈
- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人族
- 現在每研發一次石工技術升級,人族塔(防禦塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。

更新

- 增加《背景淵源》、《更新說明》、《隱形》、基礎知識目錄下的《概況》網頁,還有全部的建築單位網頁(請從各族的科技樹上點擊鏈接)。
- 漢化了部分(屈指可數)野外生物單位,主要依照《魔獸爭霸III——冰封王座》官方簡體中文版,有些地名和單位使用了《魔獸世界》官方簡體中文版的名稱。
- 刪除每個種族的《攻防升級》頁面,其中的內容現在可以到相應研究的建築中找到。
- 地精煉金術士介紹更新。
- 月之女祭司灼熱之箭介紹更新。
- 《持續性魔法和打斷技能》頁面更新。

修正[手冊中的錯誤數據和描述]

- 多個單位和技能名稱改動,使得與游戲用的中文名一致(感謝小桃和魔皇給我指出好多名稱錯誤):暗夜精靈的《攻防升級》頁面的仙女龍改正為精靈龍;人族商店神秘藏寶寶改正為神秘藏寶室;隱身技能改正為影遁;魅惑改正為符咒。還有好多使用不一致的就不一一列出了。
- 《鷹身女妖》頁面的一張圖片現在可以顯示了。
- 劍聖疾風步描述修正。
- 火焰領主燃灰描述修正。
- 中立建築的單點陣圖片現在正確顯示為按鈕圖標,而不是動畫圖片了。
- 擁有魔法免疫技能的單位描述修正,魔法免疫分兩種,一種對所有魔法免疫,一種只對負面魔法免疫,兩者的圖標不同。注意,即使是對所有魔法免疫的單位,也可以對其使用治療魔法。
- 巨魔蝙蝠騎士燃燒彈數據修正。
- 血魔法師放逐魔法消耗、魔法吮吸效果修正。
- 先知召喚的狼的等級修正,幽靈之狼護甲類型修正。
- 利爪德魯伊建造時間修正。
- 守望者刀陣旋風效果修正。
- 猛禽德魯伊精靈之火持續時間修正。
- 風騎士浸毒標槍持續時間修正。
- 地精商店傳送權杖快捷鍵修正。紫心
- 劍聖移動速度數據修正。Redeem
- 死屍操縱卷軸描述修正。Heracles
- 黑暗之奴護甲類型修正。Heracles
- 熊形態和鷹形態德魯依的魔法恢復速度修正。double
- 巨魔蝙蝠騎士生命值修正。☆baby
- 熊貓酒仙火土風暴技能描述修正。心都涼了
- 地精練金術士1級到10級敏捷和護甲修正。獨狼

手冊版本:1.18d_製作日期:2005年7月15日

更新

- 增加炎魔數據表。魔皇
- 所有野外生物已全部添加。文字還沒有翻譯成中文,不過野外生物的技能都是在英雄或者是一般單位中出現過的,所以要看懂也不難。還有野外生物的中文名字並不是和游戲用的完全一致,以後會改正的。

修正[手冊中的錯誤數據和描述]

- 《攻擊與護甲》網頁描述修正。魔皇
- 風騎士熱鍵修正。魔皇
- 科多獸需求修正。魔皇
- 暗夜攻防升級描述修正。魔皇
- 絞肉車、黑耀石雕像數據修正。隨風聽雪

這些也許你看不懂,你可以去搜索魔獸白話文

H. 魔獸爭霸自從1.20以來各個版本改動了什麼

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《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
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- 補丁 1.24e
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤。
- 修正了一個濫用游戲架構,讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
- 修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
- 修正了一個濫用游戲構架,讓血法師的鳳凰能夠立刻復活的錯誤。
- 修正了一個錯誤,此錯誤讓玩家能夠選擇一個無效的比賽匹配種族並導致這位玩家的全部單位和建築物都變成羊。 --------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.24d
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個客戶端沖突,此沖突與游戲命令隊列中積存過多無效的建造建築命令有關(crash hack)。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.24c
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了在游戲劇情第六章的人類戰役中,游戲地圖無法讀取的問題。
- 修正了一個會允許JASS函數在某種條件下返還錯誤值的問題。
- 修正了一個會導致TriggerEvaluate本地函數在某種條件下會返還錯誤值的問題。
- 修正了在使用GroupEnum本地函數時會出現少量內存泄漏的錯誤。
- 修正了當在PPC Mac系統上使用CreateImage本地函數時會發生崩潰的錯誤。
- 對Mac版本的地圖編輯器進行了升級,使其能夠兼容近期的JASS改動。 --------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.24b
--------------------------------------------------------------------------PC世界編輯器更改- 地圖文件的大小上限已從4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中儲存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函數。
- 添加了一個新的"Agent"類型的基礎句柄,現在許多類型均由該類型擴展得來。
- 添加了一個SaveAgentHandle的本地函數,該函數可用來保存大多數的句柄類型。
- 添加了一個處理全局變數變更事件的JASS優化。修正- 修正由「Return bug"修正而導致的一些誤判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用統計影響而發生的程序崩潰錯誤。
- 本地變數不再能夠「映射」全局變數。
- 修正了一種用於運算符的類型轉換(如,使用一個整數創建一個句柄)。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.24
--------------------------------------------------------------------------PC世界編輯器更改- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函數,用以替換在修正不安全類型的強制轉換中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存單位句柄
- ...
- 哈希表 - 讀取物品句柄
- 哈希表 - 讀取單位句柄
- ...
- 哈希表 - 獲取句柄ID修正- 修正了一處關於不安全類型的強制轉換的漏洞,該漏洞可以允許用戶在地圖中執行任意代碼。
- 修正了JASS不安全類型的強制轉換的漏洞("return bug")。
- 修正了「世界編輯器」若干種程序崩潰的錯誤。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.23
--------------------------------------------------------------------------功能- 戰網現在使用全新的橫幅廣告系統。 修補- 修正了一個關於自定義地圖在修改後會被看作與原始自定義地圖相同的漏洞。
- 解決了某些補丁在Intel Mac系統下無法安裝的問題。 --------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.22
--------------------------------------------------------------------------功能- 現在,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能。回放可以自動保存到
「replay」文件夾。
- 現在,如果發生斷開連接的情況,游戲可以自動保存。這些游戲保存在「save」
文件夾中。
- 在游戲創建階段,參與游戲的各位游戲者可以使用「高級選項」屏幕中的一個
選項,對游戲者的顏色選擇進行限制。
- 增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項。
- 現在,使用以下聊天命令可以分別啟用和禁用「顯示游戲者和其他旁觀者發送的
迷你地圖信號」這一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一個新的游戲內作弊指令「maxfps」,可將游戲最大幀數限制為指定數值。例如:
「maxfps 30」可將最大幀數設定為30幀。平衡調整人類
- 哨塔修復率從 12 更改為 20。
- 騎士殺傷力增加:攻擊間隔從 1.50 改為 1.40,基礎殺傷力從 25 增加到 28
(平均殺傷力是 34)。不死族
- 通靈塔的基礎防禦力從 1 增加到 5。
- 大墓地的建造時間從 120 減少到 100。暗夜精靈
- 淬毒之珠的毒效持續時間從 10 秒減少到 8 秒。
- 樹妖經驗值從級別 2(40 個經驗值)增加到級別 3(60 個經驗值)。修補- 現在,可無限制使用的物體(如保存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或
交換之後仍將持續。
- 修補了葯劑使用間隔時間方面的漏洞。
- 當您從地穴里放出地穴魔後,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
- 修補了物件被英雄們交換後喪失使用間隔時間這一漏洞。
- 修正了在Intel Mac電腦上DotA專用音效的問題。
- 修正了在Intel Mac電腦上聲音衰減問題。現在可以聽到遠處的聲音。地圖- 在地圖大賽中獲勝的新地圖:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.21b
--------------------------------------------------------------------------修正- 玩這個游戲時不再需要 CD。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.21
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.20e
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.20d
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.20c
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.20b
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。--------------------------------------------------------------------------
- 補丁 1.20
--------------------------------------------------------------------------臭蟲修正- 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。 地圖- (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
- 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。 - (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。

- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
一般在魔獸文件夾下有一個文本可以看 我幫你復制了

I. 魔獸爭霸1.23改什麼了

1.23:
修復了一個可以被利用的漏洞:修改過核心代碼的自定義地圖通過某些hack方式仍然能夠被War3仍然認做和原版地圖一樣。(比如DOTA地圖的jass
在被修改之後通常情況下是不能被War3認作是和原版地圖相同的地圖,但是通過利用暴雪的驗證漏洞,仍然可以讓War3認為這是一張和原版地圖一樣的地圖,其實已經添加了很多作弊功能。)

修復了某些補丁不能應用在英特爾Mac上的BUG。

將狼騎的護甲改為輕甲

提高了寺僧的護甲

提高了狼騎的經驗

降低了不死金礦建造時間

Hum和NE我就不知到了

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