魔獸世界盜賊哪個系強
1. 魔獸世界盜賊用哪個種族比較好,求詳解
本人玩魔獸也有幾年了
重魔獸內測開始玩了這么多年的dz
練了無數個號,也全部是dz
種族最終還是覺得還是亡靈dz比較好
血精靈出來的時候其實也考慮過玩個血精靈dz
但是最終還是堅持玩了亡靈
總結了下,血精靈的奧數洪流確實不錯
8碼
2秒沉默
還回能量
對於法系職業確實比較頭疼,
但是我覺得控制能力超強的dz本來就是法系職業的惡夢,
目前狀態dz殺fs不用奧數洪流也應該是輕輕鬆鬆,
對法系職業缺少的就是防禦能力,
亡靈賊的亡靈意志,是讓ss,ms很尷尬的技能
pk的時候帶上部落徽記,再加上亡靈意志,可以說是多出了一次機會
試想你貼著ms或者ss
你能保證你在沉默的兩秒內搞死他,或者搞殘他?
或者還是當你部落徽記cd的時候,你還能在ms的恐懼
ss的恐懼下
回頭一次?
兩者你自己選,但我並不否認奧數洪流的關鍵性
我只是在這里比較下,這是我堅持了這么多年亡靈賊的個人看法,
順便提一句,目前很多fb小怪有恐懼技能,打副本恐懼開怪你就哭吧
我就被這個技能救了很多次
最後,亡靈賊一樣很帥。~
2. wow盜賊什麼專業好
這要看你主要玩什麼,如果是PVP就練采礦+工程,因為工程有火箭腰帶輔助,和披風降落傘和滑翔輔助,打ALX,AS神輔助,野外逃命和追人也很厲害。
如果是PVE的話,推薦學采葯和煉金,FB裡面的葯水和合計永遠是消耗最大的,在AH買很不劃算,如果跟工會團的的話,有煉金職業很受歡迎的,特別是開荒或者是卡一個BOSS的時候。
休閑玩家的選擇就多了點,賺錢練雙采,或者是采葯+煉金賣AH,主要是推薦雙采,因為有些地方的話賊有很多職業先天性,比如洞里,潛行進去不用清怪。望採納謝謝!
3. 魔獸世界哪個種族盜賊好
這個完全是看個人感覺。我覺得盜賊最好的3個種族就是 人類 暗夜精靈 亡靈 (排名不分先後)
首先看樓主玩兒聯盟還是玩兒部落。部落亡靈盜賊是首選。聯盟的話,人類和暗夜精靈各有優勢。
其實現在都改了以後亡靈的優勢沒有了,不像當初那樣了。現在都一樣其實。人類就是比其他種族多個飾品,而且容易先發現別的種族的盜賊。而精靈呢,天生+2%的閃避,而且潛行等級提高,不易被其他種族盜賊發現。正好和人族的抵消掉了。一個是先發現,一個是不被發現(其實也等於先發現別人)。所以都一樣。但是暗夜精靈絕對是「衣服架子」,穿什麼都好看,動作也好。不過男亡靈的動作實在是太好看了!!
話說回來,什麼都一樣。給我任何種族的盜賊,我全能JJC打到2400以上去。沒什麼大區別。
4. 魔獸世界盜賊80級完美PK天賦3系究竟誰更厲害
主要看操作
現在一般是毀傷和敏銳盜賊
毀傷的不用說了,但是3.09削弱了
敏銳的出最後的天賦,有匕首流或者出血流,出血這個要換武器,製作個宏就可以了
還又別的天賦,比如敏銳的不出暗影之舞
戰斗的很少
5. 魔獸世界裡的盜賊學什麼專業好呢
掙錢的話可以去學采礦,因為會潛行嘛,偷礦很容易的。
不推薦剝皮,我沒練過剝皮,因為必須要打野獸,而野獸出門是不帶錢包的,不如打人型怪合算,而且野獸還不能悶棍。
采葯最好還是德魯伊練,盜賊的野外生存能力不如德魯伊。
盜賊一般會練工程,像鐵皮手雷,迫擊炮,捕網,火箭盔,這對於盜賊的能力是個補充,其他的專業的東西基本上誰都能用,而不會工程的人是用不了工程學物品的。
我的賊練的是采礦+地精工程,工程學最好用的是鐵皮手雷,性價比高,迫擊炮也不錯,捕網,侏儒跑鞋(地精的不敢用),炸彈箱,還有各種反射器(火,暗,冰),潛水盔
其他的,葯瓶子太貴捨不得用,鍛造沒前途而且巨費礦,不過倒是有個移除恐懼的東東很好,制皮的產品可以買或者找人加工,附魔太難練太燒錢。
綜上所述,如果是要雙採的話,練采礦,采葯,不然就是采礦,工程。
其他的呢,急救一定要學,因為沒有魔法條,只要有綳帶就ok了,烹飪要學到菊花茶,大概是60吧,學釣魚,用來等船-_-
6. 魔獸世界懷舊服盜賊選什麼專業
魔獸世界懷舊服中專業的選擇非常重要,在60版本中的盜賊玩家非常多,很多玩家不知道盜賊的專業怎麼選擇,接下來小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服盜賊專業選擇推薦。
1、雙採集
魔獸世界60年代的金幣消耗非常大,因此大部分玩家都需要打金幣來保證自己的日常消耗,而賺錢最好的專業一定是雙採集,並且60年代的礦和草葯不像現在這樣任何人都可以挖,60年代一個人挖完要等很久才能刷出來,因此60年代很多因為挖礦和采葯而引發的PVP戰斗,而盜賊潛行可以很輕松的去副本里挖墓地苔、幽靈菇,根本沒人搶。
2、剝皮製皮
60年代各職業都會選擇一種符合自身甲種的專業,剝皮製皮無疑是最貼合盜賊職業的,60年代的制皮分三種分支,龍鱗、元素和部落,盜賊一定要選製作敏捷和暴擊皮甲的元素制皮,這是盜賊的專用產品;並且元素制皮還可以做火抗裝,MC必備,另外剝皮和制皮也可以賺錢。
3、采葯煉金
對於盜賊來說60年代的煉金擁有自由行動葯水這種BUG一般的道具,持續30秒,在PVP的時候非常好用,而采葯加煉金可以達到自給自足,又能賺錢,又能給PVP帶來很多樂趣。
4、挖礦工程
幾乎每個盜賊玩家都有一顆熱衷PVP的心,而60年代最強的PVP專業就是工程,地精工程的鐵皮手雷在PVP中發揮著巨大的作用,在60年代很多1VN的驚艷操作也是因為鐵皮手雷的存在,而挖礦同樣是為了達到自給自足,否則在PVP的時候你會發現你根本不捨得扔。
5、工程煉金
土豪玩家最佳搭配,在PVE和PVP方面都是最強專業,唯一的缺點就是費錢,不過再連個小號獵人就可以了,每天刷厄運,出一本屠龍綱要夠你扔很久的手雷。
7. WOW盜賊(潛行者)有幾種種族哪種厲害
帥的話,這個得看個人的審美觀問題,我玩的職業一般都是選擇亡靈的。
要說厲害每個職業都是平衡的。暴雪設計游戲的開發點就是平衡。
所以得從種族的天生特長來決定你要玩哪個種族了:
血精靈盜賊:殺布甲法系很有優勢,他會沉默2秒,在近身偷襲法系布甲的時候配合著鎖喉一共能沉默5秒。優勢可觀啊。
亡靈賊:有被遺忘者的意志,這個技能能解除恐懼 魅惑 催眠 對於戰士 牧師 術士的恐懼亡靈賊就比其他種族(除了人類)多一個解除的技能,而且亡靈能延長水下呼吸時間,還有我覺得亡靈種族的骸骨戰馬很帥氣。
獸人賊:會比其他種族傷害高一點,還有抗暈時間減少15%,暈10秒減1.5秒。
巨魔:我覺得太丑了...
侏儒賊:小巧可愛的種族,坐騎是機械陸行鳥。有解除牽制移動的技能。
人類賊:提高偵測潛行的能力(盜賊內戰很有優勢)提高獲取聲望的速度,劍系的精準提高,而且還有一個類似於勛章效果一樣的技能,就是解除所有不良狀態。
暗夜賊:能隱遁
矮人賊:變石頭減傷。
以上我都分析給你了,看你選擇什麼了。
8. 魔獸世界 :聯盟盜賊選哪個種族 和什麼專業比較好那
LM盜賊無疑肯定是矮人DZ,他的石像形態可以說是最好的技能。
解除流血,中毒效果非常好用~~
在PK中可以說占優勢
技能~~工程~~挖礦啊!毋庸置疑
9. 魔獸世界PK盜賊練什麼系的厲害
【刺殺】 22 點 ·強化剔骨 3/3 級 使你的剔骨計能所造成的傷害提高 15% 。 ·惡意 5/5 級 使你的致命一擊幾率提高 5% 。 ·無情 3/3 級 使你的終結技有 60% 的幾率為目標增加一個連擊點數。 ·謀殺 2/2 級 使你的悶棍、伏擊、絞喉或偷襲技能擊中目標的幾率提高 5% 。 ·無情打擊 1/1 級 你的終結技有每連擊點數 20% 的幾率恢復25點能量值。 ·致命偷襲 5/5 級 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30% 。 ·強化速效毒葯 1/5 級 使你的速效毒葯對敵人生效的幾率提高 2% 。 ·強化腎擊 1/3 級 使你的腎擊技能的冷卻時間減少 2秒 。 ·冷血 1/1 級 激活之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。 【戰斗】 3 點 ·強化鑿擊 3/3 級 使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5秒 。 【敏銳】 26 點 ·迅速隱蔽 1/5 級 使你的潛行技能的冷卻時間減少 1秒 . ·欺詐大師 5/5 級 當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。 ·偽裝 5/5 級 使你在潛行後的移動速度提高 15% 。 ·先發制人 5/5 級 使你有 75% 的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能後獲得1個額外的連擊點數。 ·強化割裂 3/3 級 使你的割裂技能所造成的傷害提高 30% 。 ·強化悶棍 3/3 級 使你有 90% 的幾率在使用悶棍技能之後重新轉入潛行模式。 ·預備 1/1 級 激活之後,這項技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時間結束。 ·強化偷襲 2/2 級 使你的偷襲技能所消耗的能量值減少 20點 。 ·出血 1/1 級 立即對目標造成傷害並令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多3點。可最多生效30次,或者持續15秒。獎勵1個連擊點數。 這是我個人的出血加法,相信大部分出血賊都是這么加的。 想玩出血賊建議去17173下MING的出血錄象,非常有啟發性。 下面的連接是NGA的出血賊寶典 http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=67&fpage=1 出血賊的基礎理論:由於瞬發技能傷害計算公式的改變,以攻速慢於2。7的武器發動出血會超越邪惡攻擊的傷害,而且省下的能量可以更容易的進行控制。 1樓的那個是垃圾,很早版本適用的 出血對裝備要求較高,尤其要求好的主手劍,速度越慢越好
10. 魔獸世界盜賊三系的區別在哪裡
這個問題要說的太多了,建議還是去論壇上看。
總體來說,精通可以很好地詮釋天賦的主要區別,三系的區別以現在的魔獸模式來看,你需要從各系天賦的獨有技能來分析:
刺殺:毀傷和斬擊是主要攢星技能,毒傷是主要終結技,毒葯傷害是主要輸出;
戰斗:影襲主要攢星技能,剔骨是主要終結技,武器傷害是主要輸出;
敏銳:影襲和各種通用起手技能是主要攢星技能,終結技也無大的特殊處且較多,戰斗中主要以流血的傷害為主要輸出,輸出技能多且頻繁;
個人認為DZ是WOW裡面最難完全搞懂的職業,對BUFF的觀察及走位的要求也是各職業最高的,要打出高傷害也是最需求經驗的。從以往慣例來看,各版本末期DZ的輸出都相當強大(從這里看得出並且我得吐槽DZ對裝備的高需求,我敢說老賊爺都懂···)
作為DZ最基本的是對能量和星的掌控,各系由於主要輸出和攢星技能的不同,爆發點就不同(當然每個賊起手都是爆發,沒玩過賊的都不懂,要不是暴雪更改了隱身狀態起手技能的輸出距離,我敢說不隱身起手的賊都是裝備完爆全團並且自信滿滿的戰斗賊或者是根本沒想過拼DPS的)。DZ由於職業特殊性,沒有完全固有的一套輸出方案,NGA上談DZ的相當多,但是攻略相當少源就如此,對於高端DZ均是細節決定成敗,所以再詳細的我就不談了。之所以敏銳賊不常來打PVE,是因為其造成傷害的模式不同。技能的多樣性造成的控制技能對PK起幫助的巨大收益是他常去PVP的原因,當然不能說敏銳賊都沒去過PVE,就拿TOC老三來說,賊爺在開荒時是不是都想過試試敏銳天賦呢?
從戰斗流程上看,平緩輸出期和爆發期戰斗和刺殺都有不同點,這些要依據戰斗情況具體分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老賊爺都有被團長分配去做特殊任務的經歷吧。
在目前同化較嚴重的情況下,三系DZ是最具有自身特點的了,我認為是這樣····