光明大陸傘魔獸在哪裡
1. 光明大陸和魔龍世界的差別在哪裡
其實要我說,光明大陸和魔龍世界都挺像魔獸世界的,不過我之前在安卓上玩過魔龍世界,確實和魔獸世界挺像的,兩個游戲都有雙陣營的設定,兩個游戲都挺有魔獸的感覺,真要說做出魔獸精髓的。。這個恐怕很難吧?比較魔獸不可替代嗎!
2. 魔龍世界和光明大陸哪一款更接近魔獸世界
都不接近,魔獸世界就是魔獸世界,雖然這兩款游戲我都沒玩過。
但是聽聽這傻B一樣的中二名字,我次奧,魔龍世界,我呸,光明大陸我呸。
難道是在晉江找了本西幻小說,檔了一些情節和人物,然後又COS了魔獸的基本架構堆成的游戲嗎?
魔獸世界玩的久了,會讓你對NPC產生感情,比如,大酋長剛換新,總感覺有點別扭,但是時間長了,又認可了,下個版本,他掛了,心裡還怪難受。就比如我,我能說出歷任酋長的來歷,這都是不知不覺記下來的。
玩魔獸世界的人都有一路情懷在裡面,我們自動站隊,我是部落,我是聯盟,血海深仇永不忘,就算暫時沒時間玩AFK了,也會以魔獸世界自居,身份我們一直背著,不定時的就重回遊戲,體驗開荒的樂趣,找尋團隊合作的快樂。
我不覺得有哪個游戲能做的像魔獸世界一樣好,並且能讓我一直喜歡下去,不管它怎麼變,在我這里它依然是我最愛的網游沒有之一
我愛它美麗的地圖,也愛那些彷彿被注入靈魂的NPC,我記得我最喜歡的幻化,記得我最心水的武器,記得我上個版本最大的遺憾,我有兩百多隻坐騎,就在那裡等著我,隨時歡迎我回去。
3. 網易新出的光明大陸,聽說是魔獸手游版,有沒有在玩的
有哦,我在玩
4. 如何評價《光明大陸》這款游戲
我個人覺得這款游戲是一款非常有可玩性的游戲。我喜歡玩游戲,但不喜歡太復雜的,也不喜歡太簡單的,所以玩手游,尤其喜歡畫面精美,人物漂亮的手游。在玩光明大陸之前,我在一個手游認識了一個漢子,我們結情緣,打副本,侃大山,日子輕松愜意。他是魔獸老玩家,聽聞《光明大陸》要公測的消息,立馬拉著我拋棄正在玩的游戲,早早地等待著3月28號的到來,我也很期待這個新游戲。剛進游戲,畫面精美,場景宏大,配音好聽。稍微有難度的副本必須手動,通關也有成就感。
5. 光明大陸傘蘑獸在哪裡
獲得:曼丁商人處購買(隨機刷出,在游戲主界面會彈出提示,第一次是6元買首飾,第二次就是坐騎了)
價格:30元,可以獲得315晶石(多15),還有一隻小恐龍坐騎(就是迅猛龍)
6. 光明大陸哪個職業好玩點
個人覺得游俠比較好玩,因為主要就是輸出,一切為了輸出。玩起來也比較簡單,打副本小怪掛機,BOSS奪奪技能,射一射就可以了。裝備方面也只需把輸出擺在第一位即可。
一、 戰士
1、簡介:兼顧治療和傷害,具有多種技能以應對復雜局面,是團隊正常運轉的堅實基礎。信仰真理與秩序,擁有控制秘能能量的能力。
2、可轉職:
①、 真靈(PVP)
傾向:召喚、傷害、治療
簡介:神秘的遠程中綜合職業,獲得職業技能惡靈降臨,造成范圍傷害和恐懼效果。
②、牧羊人(奶媽)
傾向:治療、智力
簡介:聖潔的治療者,隊伍的強大後盾。獲得職業技能撫慰,對獲得啟迪狀態的友方回復大量生命值。
③、曼達右手(輸出)
傾向:傷害、控制、智力
簡介:母神曼達的代言者,犧牲部分治癒能力從而大幅度提升了傷害能力。獲得職業技能壓制,連續對目標造成傷害。
3、 點評:秘術師可以看作是法師與牧師的結合體,想要玩的6,對操作要求比較高的,在輸出與奶之間的選擇與切換也是需要花費一些腦筋的。
推薦人群:時間多的平民玩家,這是平民玩家成為主力的首選職業。(奶對裝備的要求沒有其他職業來的明顯)
轉職推薦:團隊對秘術師奶的要求 要比輸出高,所以優先加牧羊人天賦。
7. 為什麼許多光明大陸玩家會想起當年的魔獸世界
記憶是一種奧妙的存在,它老是能誤導人的感官,將兩件可以或許毫無關聯的器械在我們的腦海中串連起來。一首歌、一片葉子、一個畫面,都邑成為一個引子,將大年夜大年夜腦深處的某片風景、某部片子、某款游戲的回想串連起來。而關於像我這類童年的確都是在游戲中度過的玩家來講,腦海里常常呈現的都是有關游戲的過往工夫。
2005年4月26日,《魔獸世界》在中國大年夜大年夜陸開啟公測,稀有玩家就此沉湎。轉眼十數年之前,身為一名《魔獸世界》的去世忠粉,我也曾在舊年的《魔獸》大年夜大年夜片子上映後為之沖動,並與基友們一路慨嘆那美好年代的逝去。和昔時《魔獸世界》正盛之時,每款游戲都以其為目標一樣,此刻的手游紛繁打起了「手機上重現《魔獸世界》」的標語,可是真正做到的卻沒有一兩款。不過,在網易前段工夫推出的魔幻MMORPG《亮光大年夜大年夜陸》中,我找到了可以勾起腦海中關於《魔獸世界》回想的那一片葉子。
此刻《魔獸世界》令我回想最深,至今仍沒法遺忘的一點,就是當我操作的角色靜靜的站在場景中之時,全數狀況帶給人的震動。身邊的NPC在聊些家裡長短,城鎮的兵士四周放哨實施義務,嘰喳的鳥鳴和鼓噪的風聲令人彷彿處於一個真實的世界。這個時辰,甚麼疆場、PK、正本都被拋在了一邊,我只想在這個世界中再坐久一點,聽聽遊人的故事,知道那光線的舊事,直到「Ding」的一聲系統提示音響起,團長喊:「調集下本拉人了!」,這一切瞬時風消雲散,我又再次沉迷到了無盡的砍怪掉落落寶中。
玩過手游、頁游的玩家或多或少都有過這類經歷,翻開游戲創建人物,然後俄然忙其他任務了,就將手機放在一邊,等回來一看,嘿!人物主動升到了30+級,然後枯燥無味參與游戲刪除事。當我也因為某事閑適而將開著《亮光大年夜大年夜陸》的手機放置在一邊,回來一看,立時昔時的那股感應就湧上了心頭。UI主動埋沒以後,人物就那麼舒適工緻的站著,耳邊回奏著靜謐的場景音樂、來去玩家坐騎的腳步聲和風吹葉卷、鳥兒起落的音效,我彷彿回到了阿誰歲月靜好的午後。
當然,這只是《亮光大年夜大年夜陸》帶給我的第一印象,而在細細咀嚼過游戲內容以後,我得出了第二個感觸感染——類似卻不盲從。《亮光大年夜大年夜陸》必定是走在魔幻MMORPG這條大年夜大年夜道上,然則卻並沒有沿著《魔獸世界》的老路子。我其實不想從《亮光大年夜大年夜陸》有多像《魔獸世界》說起,因為從全部下去說,它並沒有照搬那帶給玩家稀有回想的艾澤拉斯、部落與聯盟的對峙等設定,而是從頭創建了一片世界。在這個名為瑪瑟蘭德的魔幻大年夜大年夜陸上,人類、精靈、蠻族等種族連絡起來,合營抵當魔神帶領的惡魔大年夜大年夜軍。
從下面這幅鼓吹畫可以看出,不管是人物的盔甲服裝、天空墜落的隕石、閃動奧秘光線的建築等構成元素,《亮光大年夜大年夜陸》全部上其實其實很有《魔獸世界》的感應。可是當進入游戲的那一刻起,我就觀點到它們之間復雜年夜大年夜的差別。《魔獸世界》十分強調玩家之間的對峙和廝殺,因為它衍生自暴雪馳名的RTS《魔獸爭霸》系列,這是一款以戰爭為主題的游戲。
8. 有沒有類似魔獸世界的手游
目前來說整體比較像的是沒有的,只有一些類似的可以推薦,比較良心的mmorpg手游
混沌與秩序2:製作的的很精細,注重的是享受,享受游戲中的樂趣,有的玩家會覺得裝備太難刷,那就不要急功近利地日復一日地刷,本來嘛,這游戲就是讓人來放鬆的,被動得讓游戲玩弄,還不如舍棄。比某國天天就知道坑錢的好多了。
9. 手游光明大陸與魔龍世界對比,你更喜歡哪一款
(《魔龍世界》中日光下得血盟城池)
這只是一個簡單的場景比對。湖光山色與部落城池、月光星辰與燦爛陽光。這樣的景色誰也無法說出孰是孰非哪個更加美好。完全不同的風格,帶來的是不一樣的場景體驗。月光下的群山和古堡帶著一分神秘和靜謐;而被金光所籠罩的血盟城市,尤其是那兩座哨塔,在夕陽下顯得愈發的威嚴,低矮的籬笆和尖尖的飛檐似乎象徵著戰斗的號角即將吹響。
10. 光明大陸怎麼感覺像手游板魔獸世界
沒玩過不知道