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魔獸世界防禦等級多少防碾壓

發布時間: 2022-05-06 15:52:07

Ⅰ 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少

熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。

《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。

保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。

魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇

對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。

耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。

敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。

在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。

Ⅱ 魔獸世界的防禦等級是做什麼的怎麼看

提高防禦性。

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動。

洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。

Ⅲ 魔獸世界 MT要多少3圍才不會被碾壓

關於Boss對MT的碾壓

所有骷髏級BOSS的技能等級是按63級算的,每點防禦技能減少怪物對你0.04%的暴擊,增加你0.04%的閃避招架和格擋,63級怪對你的暴幾率是15*0.04%+5%,也就是說,你裝備需要提供的防禦技能是5.6%/0.04%才能保證BOSS對你0暴擊,你的防禦技能需要300+140,就比較安全了
至於碾壓,那是另一種概念,跟防禦技能沒有任何關系,63級的BOSS攻擊你會有15%的幾率出現碾壓,碾壓不會被閃避招架,但,格擋的優先順序別碾壓高,所以,在一些物理攻擊非常強悍的BOSS面前,保證全程格擋是非常有必要的,比如冰龍。。

防禦技能和碾壓幾率沒有關系.
武器技能對偏斜幾率沒有關系.
防禦技能超過440,還是會出現致命一擊,但是概率可以忽略不計.只是不要認為一定不會出!
(PS:在一次BOSS戰中出現一次被致命打擊應該不是什麼很大的問題,但是如果正好是在貧血階段BOSS給你一個,只能說明MT的相貌比較"丑")

防禦技能和碾壓完全無關
防禦技能只減少你被爆擊的幾率,增加閃避和招架的幾率
碾壓只和你和對方的等級差有關
雖說BOSS的默認等級都是63。。
但冰龍和奧羅這2個怪胎明顯和別的BOSS不一樣
冰龍在你非盾檔期間可以保證80%以上的碾壓幾率。。。
MT在抗冰龍時候被連碾太正常了

1.首先碾壓只有怪物高於自己3級或以上才會出現;
2.如果當前級別防禦技能滿了(比如50級滿250,60級滿300)的情況下,防禦技能和碾壓率無關,基礎碾壓率為15%;
3.如果當前級別防禦技能沒滿,那麼每少一點防禦技能增加2%的碾壓率(精華貼說1%),打個比方,玩家剛到60級,防禦技能為295,而60級防禦技能滿應該是300,那麼此時63級怪物對玩家的碾壓率為5*2%+15%=25%,而當玩家防禦技能漲到300時,就會恢復15%的碾壓率;
4.裝備提供的防禦技能在當前級別防禦技能沒滿的情況下影響碾壓率,如剛到60級玩家本身防禦技能295,裝備提供10點防禦技能,加起來為305,碾壓率為15%(修改前的說法是錯的)。
5.唯一能降低15%基礎碾壓率的只有盾牌格擋。

總結,對於本身防禦技能達到當前級別最高的情況下,碾壓率固定為15%。

換概念了。
100%盾擋防碾壓,而不是防禦技能防碾壓。
你不使用盾擋,或者盾擋被快速攻擊消耗掉,而技能仍在CD中。你照樣可能被碾壓。
碾壓只和級別差有關系。

所謂防禦技能減少碾壓概率,是因為隨著防禦技能的提高,你的盾擋幾率也提高了。

MT要提高的不僅僅是你盾擋得幾率
還有你躲閃、格擋的幾率
和boss未擊中的幾率

不考慮屬性修正和裝備上諸如3%盾牌格擋 1%躲閃這種屬性的前提下
440防禦技能才能保證你盾擋得時候不會被碾壓,甚至連boss致命一擊都不會出現

Ⅳ 《魔獸世界懷舊服》tbc熊t防禦等級415夠嗎

415夠了。

護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。

保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。

1,防等415吃所有屬性+15。

2,防等405吃強固。

3,防等更低,配點韌性,比如時光崇拜飾品什麼的。

熊只能免爆,無法免碾壓。

簡單說就是,對於熊來說我們,所以必須會吃到碾壓。

但是我們血甲高,所以我們吃碾壓也不太疼。

免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率,還有2.6%的暴擊 需要防禦等級和韌性來減免 0韌性就需要415防禦(防禦不是防禦等級) 來免爆。

護甲是減免傷害的,但是他有個最大值,最多減少75%傷害,所以護甲堆到75%減免物理傷害就夠了,而且團本吃buff,吃葯劑,會溢出,所以,護甲到了一定階段就要轉敏捷,提高閃避和暴擊,轉命中精準,提高仇恨。

免暴擊的含義:

免暴擊的意義就是在於高強度戰斗,不會被碾壓+暴擊的連續傷害秒殺,護甲的意義在於讓物理傷害承受到最小值。

Ⅳ 魔獸世界戰士防禦技能多少後可以免疫BOSS碾壓

BOSS打幾乎是不會未擊中的(除非BOSS雙持),那麼只要躲閃+招架+格擋>100%就可以把爆擊擠掉,BOSS就算打中也都是格擋。

但是BOSS高3級,也就是說實際的躲閃、招架和格擋幾率都要比面板上的低0.6%,所以三圍的和必須堆到102.4%才能免碾。

三維無限接近於15%招架15%躲閃 其他全精通(三維相加95%就全堆耐力)。血量在16W5Q 以上 YX本無壓力 不過還是要注意開好技能的 各個技能要看仔細,例如盾牌格擋那個前4秒法術傷害降低20%等等。

戰士

他們的能力很明顯屬於近戰藝術的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!

殘忍 5點CRI 5 對於傷害型來說CRI價值很明顯,不再解說。但是對於坦克,我也認為這是必點的一個天賦。相當於5%幾率攻擊產生雙倍怒氣並 且產生雙倍仇恨,實際意義遠比防護系的尋釁來得有用。

Ⅵ wow 防禦等級加些什麼屬性 10點防禦等級換算這些屬性各是多少

戰士的絕對免傷有三圍,分別為防禦、躲閃、招架,如果絕對免傷觸發了,就不會受到傷害;有限免傷有一圍,是格檔,如果觸發了,將受到減免基礎格檔值之後傷害。

1點防禦技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避、格擋、招架機率0.04%

怪物的暴擊傷害是200%,默認暴擊幾率是5%,需要425防禦等級來避免同級怪物的暴擊。

故事背景(黑石之禍)

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。

阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。

Ⅶ 魔獸世界T的防禦技能堆到490就可以了嗎多了就是浪費

這位玩家你好!我是一個戰士玩家!T的防禦等級在3.05的版本里!QS是天生防碾壓! 戰士的防禦等級必須達到510可以防止碾壓!熊T為什麼防禦等級少還能抗的住!因為他的躲閃 耐力 護甲都要高於戰士和FQ! 所以 熊T也可以!主要是堆耐力!現在這個版本!腦殘版本!T的防禦等級一般都說過490!不過490的時候你T 25人本的時候還是會出現碾壓!而且QS也會出現了!在我團里的T我基本要求都是T的防禦等級過520!這樣安全!T的防禦多了其實也是個浪費!防禦等級如果超過540了!就是浪費!這個版本沒必要放那麼多防禦等級!更多的可以放到力量上去!對這個版本拉怪很穩!防禦等級過高!不知道你有沒有注意看你的 三圍!假如以前1點的防禦等級可以加一些三圍!等你夠了的時候 多了的時候 在一點的防禦等級 你的三圍收效會減少!希望你能明白!

Ⅷ tbc多少防禦等級免碾壓

在游戲魔獸世界懷舊服tbc之中,防禦免爆門檻是490防禦,等級到490就免爆了,更多的防禦等級,會直接轉化以下屬性:躲閃率、招架率、格擋率、boss對你的未命中幾率、boss對你的暴擊幾率。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

游戲歷史:

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

Ⅸ 魔獸世界70級版本的話如果把BOSS加強到100,那麼需要多少防禦等級才能免碾壓

防禦等級是減少暴擊幾率並且增加三維(招架、躲閃、格擋),跟碾壓好像不是一個機制。60/70年代的防禦等級,記得是BOSS比人高1級需要多堆0.8%,所以BOSS比人高三級就得堆到102.4%(應該是這個數,好久以前的屬性了)免碾壓是靠招架格擋躲閃來達到102.4%才能免碾壓。
再就是只要是骷髏級的怪都算是高三級吧

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