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一什麼魔獸

發布時間: 2022-05-07 04:38:25

❶ 魔獸是什麼

魔獸介紹:
玄幻小說中有一定戰斗和防禦能力的現實中不存在的虛構的動物,往往有自己的族群和生活習慣等等。其中的種族和形態並沒有固定的稱呼,但一定是非人形生物。
魔獸也是大家對魔獸爭霸和魔獸世界的統稱。!!!

《魔獸爭霸》和《魔獸世界》的關系

兩者均由暴雪(Blizzard)公司推出,這兩者之間具有前後繼承的關系。按時間順序為:
1:Warcraft:Orcs & Humans (中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人);
2:Warcraft 2: Tides of Darkness (中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮);
3:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門);
4:Warcraft 2: Battle.net Edition (中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版);
5:Warcraft 3: Reign of Chaos (中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治);
6:Warcraft 3: Frozen Throne (中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座);
7:World of Warcraft (中文名稱:魔獸世界)
《魔獸爭霸》和《魔獸世界》有同樣的歷史背景,世界環境和風格,故此稱呼。但是通常被提及的時候卻只代表其中之一,很少同時代表整個魔獸系列。!!!

英文名稱:Warcraft
一款著名的即時戰略游戲,曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.24目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲!!

❷ 中國上古魔獸都有哪些

中國上古魔獸有:

1、死神獸:白虎 玄武 朱雀 青龍

2、四大魔獸:饕餮渾沌 檮杌 窮奇

❸ 魔獸是什麼

魔獸一般來說是對魔獸爭霸3的簡稱,英文名warcraft3
至於最近所出的魔獸世界(WOW)則是暴雪公司在WAR3的劇情基礎上推出的一款大型網路游戲,可以說除了在人物和劇情有共同點外,在玩法上有著天壤之別

❹ 魔獸世界WOW1和WOW2有什麼區別,有 什麼相同

魔獸世界的WOW1和WOW2沒區別,都是WOW1和WOW2都是戰網通行證下的魔獸世界的默認賬號。雖然兩者沒區別,但是有聯系,如下:

1、兩者的不同賬號之間只能使用不同的游戲時間,比如給WOW1充入的游戲時間不能分享給WOW2使用。

2、由於兩者同屬於一個通行證,那麼通行證下的所有玩具、成就、小寵物、坐騎這些內容都可以讓各個賬號共享。

3、兩者的不同賬號之間在使用實名好友的時候的時候會是同一名字,並可以共享聊天內容。比如說WOW1下的B和別人用實名好友進行聊天,那麼WOW2的C也會顯示出這次聊天的內容。

4、兩者的不同賬號可以同時在線,比如WOW2賬號下有一個游戲角色叫B,而WOW1賬號下有個游戲角色叫C,那麼這兩個賬號可以同時在線,並且可以進行決斗、組隊、私聊等游戲玩法。

(4)一什麼魔獸擴展閱讀

WOW1、WOW2代表的都是魔獸世界的默認賬號,通俗來說,就是玩家在一個戰網內部的2個賬號。玩家可以把自己的多個賬號綁定在一個戰網裡面登錄的時候就通過這一個戰網來登陸多個賬號。

另外,玩家在9C年代的賬號都會有屬於自己的特殊的標號,所以玩家只需要把賬號綁定在一個戰網裡面,記好這一個賬號就可以登錄自己綁定在戰網內部的多個賬號。

❺ 魔獸世界各個版本都叫什麼名字啊

魔獸世界版本沿革:燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之王、軍團再臨、爭霸艾澤拉斯

1、燃燒的遠征

《魔獸世界:燃燒的遠征》是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲,在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行,

總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 2007年2月2日在韓國發行,並已在2007年4月3日於台灣、香港、澳門推出。中國大陸地區的也在2007年9月6日發行,成為最後一個上線的地區。

2、巫妖王之怒

《魔獸世界:巫妖王之怒》是由暴雪娛樂開發的魔獸世界第二部資料片。於2010年8月31日在中國大陸地區正式上線。新增系統有:載具系統、副本系統、成就系統等。

3、大地的裂變

《魔獸世界:大地的裂變》是由暴雪公司開發的一款角色扮演游戲。於2011年7月12日發布。

魔獸世界繼巫妖王之怒後的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業改動 《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩故事的新篇章。

死亡之翼的重臨讓這個世界不可逆轉地發生了變化,陣營領袖們要被迫做出對其人民影響深遠的決定。

4、熊貓人之謎

《魔獸世界:熊貓人之謎》是暴雪公司發布的網路游戲《魔獸世界》的第四個資料片,正式在北美發布,並陸續開始全球發售。

玩家將可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸「潘達利亞」(Pandaria)。資料片新增第一個中立種族「熊貓人」(Pandaren)以及全新的職業——武僧(Monk)。

5、德拉諾之王

《魔獸世界:德拉諾之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪娛樂研發的一款角色扮演類游戲,發行於2014年,中國大陸地區由網易代理。

該部資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那裡是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風港,他們將置身於充滿腥風血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰或是比肩抗敵。

6、軍團再臨

在2015科隆游戲展上(歐洲中部夏令時8月5日),美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)正式公布了《魔獸世界》的第六部資料片《軍團再臨》(World of Warcraft::LEGION)。

在現場播放的視頻中出現了新武器鍛造系統、全新的榮耀系統、全新的坐騎、全新的副本以及全新的地圖等等。

7、爭霸艾澤拉斯

《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》(World of Warcraft::Battle for Azeroth)是暴雪娛樂旗下著名網路游戲《魔獸世界》的第七部資料片,由暴雪娛樂公司在2017年11月3日的暴雪嘉年華上公布,於2018年8月14日正式上線。

❻ 魔獸是什麼

魔獸:
玄幻小說中有一定戰斗和防禦能力的現實中不存在的虛構的動物,往往有自己的族群和生活習慣等等。其中的種族和形態並沒有固定的稱呼,但一定是非人形生物。往往擁有晶核,有一定的智慧。 魔獸也是大家對《魔獸爭霸》和《魔獸世界》的統稱。

魔獸世界:
《魔獸世界》(-{World of Warcraft}-), 是著名的游戲公司暴雪娛樂(-{Blizzard Entertainment}-)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。

魔獸爭霸:
英文名稱:Warcraft 一款著名的即時戰略 游戲,曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.24E,是單機即時戰略類游戲中非常受歡迎的一款。

❼ 魔獸世界是一個什麼樣的游戲它包含有幾個游戲場景和游戲任務

........
不是幾個場景和幾個游戲任務了
《魔獸世界》(World of Warcraft),是由著名游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物。魔獸世界的故事使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。最新作《魔獸世界:巫妖王之怒》對現在的游戲內容進行了多方面的拓展,參加了新的職業、疆域、戰場、專業技能和物品等。

?數以千計的玩家可以同時在同一個世界裡一起冒險。
?完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
?游戲類型 自由選擇
游戲提供了四種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:普通伺服器、PvP(玩家對抗玩家)伺服器、角色扮演伺服器和角色扮演PvP伺服器。
?上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個魔獸世界大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
?完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
?十大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了10個種族可供玩家進行選擇。(包括暗夜精靈、人類、獸人、牛頭、矮人、亡靈、巨魔、侏儒、血精靈以及德萊尼)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落。
?十大職業 獨一無二
魔獸世界設計了10個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯伊、勇敢無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿祭司,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,將加入一個新的職業——死亡騎士。
?遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
?通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
?穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個未知的史詩般世界。
?探索8座主城,這里是各個種族人民棲息的家園。
?各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。
?購票乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
? 達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
?加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗!一起享受游戲的樂趣!
? 郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。
? 使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
? 聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕松互動。
?高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
? 使用XML定製個性界面。
?非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。。。
?不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景;更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
?畫面精緻,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於游戲的樂趣之中。
暴雪在2007年1月正式發行《魔獸世界:燃燒的遠征》。而國內,資料片於2007年9月6日更新。暴雪在資料片中,為玩家提供更富有樂趣,能適合很多休閑類型玩家的內容。改變了刷戰場、刷榮譽、刷副本的單調玩法。
資料片中的新特性:
?等級上限提高到70級
?新增兩個可選種族:血精靈 和 德萊尼
?開放PvP競技場系統
?全新戰場:風暴之眼
?新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
?黑暗之門外的全新地圖: 外域
?艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
?可選擇難度的地下城設置系統
?可在外域使用的全新飛行坐騎
?更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世
界Boss
?增加數百個新任務
?增加數百種新物品
?全新專業技能: 珠寶加工
?插槽物品
其他游戲細節:
?專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有12個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,附魔,采礦,工程,草葯,煉金,珠寶加工,鍛造,銘文。每個玩家只能學習其中的兩個.可以遺忘。
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.學習後不能遺忘。
?乘騎
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎. 70級之後可以乘騎能在空中飛行的飛行坐騎。
魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用大部分其他種族的坐騎。
坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物沖突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為「未召喚」[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用「再召喚」[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,只有等級的要求.如AQL的蟲子.
?戰場
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山谷:雙方先擊殺對方戰場軍官或先使對方的600援軍值減少到0的一方獲勝.
風暴之眼:雙方通過搶占資源生產點和搶占戰場中間的旗幟獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
?副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。

1.《魔獸世界:燃燒的遠征》
正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭司祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域簡介:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現耐奧祖-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,耐奧祖打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿撒斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了耐奧祖的最後一道被詛咒的通道。盡管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的巫妖之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些德萊尼破碎者部落的家園,其中包括獸人和強大的魔法生物納魯。燃燒軍也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
歐洲和北美的伺服器在2007年1月中旬已經開通了資料片,中國大陸的伺服器於2007年9月6日更新了資料片.

魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死場
戰死競技場後競技,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術,但是牧師、聖騎士、薩滿的復活術不受影響
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你受到的傷害提高5%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,沙塔斯城奧爾多和占星者高地,塔納利斯的加基森,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們06-07賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:現在重復擊殺同一個人數次,得到的榮耀值將不會遞減。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
瓦里安·烏瑞恩國王(聯盟,人類)
吉安娜·普羅德摩爾(聯盟,人類)
麥格尼·銅須國王(聯盟,矮人)
大工匠梅卡托克(聯盟,侏儒)
大德魯伊范達爾·鹿盔(聯盟,暗夜精靈)
女祭司泰蘭德·語風(聯盟,暗夜精靈)
先知維倫(聯盟,德萊尼)
薩爾(部落,獸人)
酋長凱恩·血蹄(部落,牛頭人)
沃金(部落,巨魔)
希爾瓦娜斯·風行者(部落,被遺忘者)
洛瑟瑪·塞隆(部落,血精靈)
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
在燃燒的遠征發布前的最後一個補丁:風暴前夕中,徹底取消了非榮譽擊殺的概念,擊殺平民等不再影響榮譽的獲得
2.榮譽點的計算
現在,玩家不需要等到凌晨3點30分計算榮耀點,而是得到的榮耀立馬變成榮耀點,可以即時使用。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。

❽ 什麼是魔獸

魔獸
玄幻小說中有一定戰斗和防禦能力的現實中不存在的徐股的動物。
魔獸也是大家對《魔獸爭霸》和《魔獸世界》的統稱。
warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做扭曲虛空(Twisting Nether)的死亡領域相連接;在扭曲虛空的世界裡到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團Burning Legion);守護者Guardians(對於這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離扭曲虛空,在艾澤拉斯大陸上建立了提瑞斯法文明。;在這之後過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的後代 。 魔獸也是《魔獸爭霸》和《魔獸世界》的統稱。
《魔獸世界》(-{World of Warcraft}-),
魔獸世界
是著名的游戲公司暴雪娛樂(-{Blizzard Entertainment}-)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營,目前中國大陸已有150萬付費用戶,加上北美業已超過的100萬用戶人數,從而使得全球共有500萬以上的付費用戶在同時體驗該游戲。[1]

❾ 《魔獸爭霸1》是款什麼游戲什麼劇情

  • 中文名:魔獸爭霸1

  • 外文名稱:Warcraft:Orcs Humans

  • 發行時間:1994年

  1. 游戲總共有兩個種族:人類和獸類。就像現在的魔獸爭霸3一樣,人類是專門揮劍弄槍的,而獸類則是用斧之類的原始工具,兩個種族會進行激烈的斗爭。裡面還有很多的地圖,各種各樣的兵、資源。

  2. 不過,游戲有一些煩人的缺點,就是在行走(Move)時,要點擊左邊菜單上的Move才能,不像我們現在的即時戰略游戲一樣點右鍵(或左鍵)即走。其次,就是獸族(Orc)的實力太弱,而人類(Human)的實力太強。這就是游戲中的不足的缺點。但無論如何,這是一款不錯的DOS游戲,魔獸爭霸1戰斗場面。

❿ 魔獸是指什麼

有兩種,<<魔獸爭霸>>跟<<魔獸世界>>,<<魔獸爭霸>>是一種即使戰略游戲,簡單來說就是紅警那種模式的,可以在網上對戰。
<<魔獸世界>>是網路游戲,也叫WOW,就是升級的那種,需要游戲帳號登陸。
這兩款游戲都是暴雪公司出品的,可以說魔獸世界是根據魔獸爭霸做成的網路游戲,兩者的游戲背景相同

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