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魔獸如何算暴擊

發布時間: 2022-05-08 04:01:12

⑴ 請問wow的暴擊和傷害是怎樣算的

一般來說暴擊是平時傷害的一倍。
暴擊除了受到裝備上的加成和技能
天賦上的加成外,暴擊還受敏捷(近戰)
智力(法系)影響,
武器技能點數也影響著暴擊幾率。
至於怎麼計算。。。去艾澤拉斯論壇吧~
那有強人
不過內容跟高等函數一樣-
-

如果你只是個普通玩家
建議不要去研究了
知道個大概就O了。

⑵ 魔獸世界暴擊上限怎麼計算的

註:本文討論的所有攻擊都是針對普通攻擊(白字攻擊),任何技能攻擊(黃字攻擊)不在本文討論范疇。 wow中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。[也就是對白字來說未命中/躲閃/招架/格擋/暴擊/普通攻擊只進行一次roll數判斷。]下面有必要了解一下幾個基礎數據換算:命中等級15.7692 命中等級 = 1%命中率精準等級3.9423精準等級 = 1武器技能1點武器技能減少目前招架、閃避你的攻擊機率0.25%爆擊等級22.0769爆擊等級 = 1%爆擊率下面了解一下70級玩家對73級BOSS的普通攻擊基礎數據:雙持單手武器:未命中28%躲閃5.60%招架5.60%偏斜25.00%格擋5.60%雙手武器:未命中9.00%躲閃5.60%招架5.60%偏斜25.00%格擋5.60%下面看一下普通攻擊的列表:未命中躲閃招架[背後沒有]偏斜格擋[背後沒有]暴擊普通攻擊這個列表的含義:a. 這個列表的排列是按照攻擊結果的優先順序的遞減排列。也就是說,頂部結果的優先順序高於其下面的部分。b. 每次近戰攻擊(這里只討論白字傷害即普通攻擊)都可能會出現未命中,躲閃,招架,格擋,偏斜,暴擊。除此之外將是一次普通攻擊。c. 玩家的白字近戰攻擊,不會出現諸如被招架的暴擊,未命中的偏斜等情況。所有可能的攻擊結果是互相獨立排斥的。d. 當頂部的各種可能幾率[除最後一個普通攻擊外]達到或超過100%,攻擊結果將不會出現普通攻擊。(圓桌理論-上面的各部分和超過100%的時候,會把後面的各種結果擠出桌面。)OK,下面開始計算暴擊上限:假設某狂暴戰,裝備命中等級142(達到所謂9%技能全命中),天賦3%命中沒有強化,裝備精準等級44(恥辱碎片),天賦武器掌握-2%躲閃沒有強化,暴擊率33%。那麼如果站在BOSS正面攻擊,可以計算得到:未命中 28%-142/15.7692=19%躲閃 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%招架 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%格擋 5.6%暴擊 33%普通攻擊 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%該狂暴戰士暴擊率上限計算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%即如果裝備搭配和BUFF後超過44.78%暴擊率,暴擊率將溢出。即使開了魯莽,實際受益的暴擊率還是只有44.78%現在我們來計算一下更常規的狂暴戰裝備搭配和輸出站位(站BOSS背後,將列表中的招架和格擋剔除)假設某狂暴戰,裝備命中等級200,強化了天賦3%命中,裝備精準等級44(恥辱碎片),天賦武器掌握-2%躲閃沒有強化,暴擊率33%。站在BOSS背面攻擊,可以計算得到:未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%躲閃 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%暴擊 33%普通攻擊 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%該狂暴戰士暴擊率上限計算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%

⑶ 《魔獸爭霸3》獸族當前版本劍聖暴擊是怎麼計算的

在魔獸爭霸中。獸族作為正面兵種最強的種族同時擁有最強的英雄獸族劍聖。這個英雄的正面能力和單英雄輸出是在整個魔獸中最高的英雄。我們常常能看到職業比賽中劍聖六神裝一個人追著對面50人口的部隊打。這也叫歸功於劍聖的被動技能致命一擊。大概率的增加了劍聖本身的容錯率和它的輸出。

我們在用劍聖這一單英雄進行單兵作戰的時候。部隊都會成為一個輔助配兵。在獸族中有很多單位是圍繞著英雄設計出來的。例如白牛這個單位的靈魂鎖鏈可以分攤隊友的傷害極大地提高提高了英雄的血量。薩滿祭祀,大師級的薩滿祭司具有嗜血術效果。當給劍聖套上嗜血術buff之後。劍聖的攻擊速度和移動速度都有一個質的飛躍。更加提高了劍聖的致命能力。

⑷ 魔獸世界的暴率怎麼算

當然不是你這樣計算的,怎麼可能單個物品暴擊相加呢?
這個物品暴擊只是根據大家戰斗後上傳的數據進行統計的
比如178資料庫裡面的東西,
我舉例,
蛋蛋的蛋刀爆率.
它就是根據所有的公會上傳的數據,每次打掉的蛋蛋次數總數和蛋刀掉落的次數進行相除
並且是主手和副手分開計算的

⑸ 魔獸世界法術暴擊等級是怎麼計算的,怎麼換算成暴擊幾率

法師玩家強普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5



主要優勢:

懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。

⑹ 誰知道WOW魔獸世界裡的暴擊等級是什麼意思

暴擊等級提升你對當前與你同等級的敵人的暴擊,當對方等級高於你時會相對減弱,反之則會增強。隨著等級提升,暴擊等級需求也會變大,比如你20級時有30點暴擊等級,暴擊幾率是12%,等三十級還是30點暴擊等級,暴擊率可能就只有10了

⑺ 魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害

魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害.而法術爆擊是傷害乘以1.5,也就是法術傷害是1.5倍傷害。治療加血也是有暴擊的,其暴擊產生的治療量和法術傷害的計算方法一樣,也就是治療爆擊是1.5倍的治療量。

在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。

(7)魔獸如何算暴擊擴展閱讀:

在魔獸世界中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。

所以在魔獸世界中當暴擊增加1%時,暴擊幾率變成51%+1%=52%,100次攻擊中52次為暴擊傷害,48次為普通傷害,那麼總傷害=52*200+48*100=15200;當暴擊傷害增加2%,暴擊幾率還是51%,暴擊傷害變成202,100次攻擊51次為暴擊傷害,49次為普通傷害,那麼暴擊產生的總傷害=51*202+49*100=15202。




⑻ 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率

法師玩家強普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5

用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5

當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。

至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。

(8)魔獸如何算暴擊擴展閱讀:

懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。

裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。

⑼ 求魔獸世界戰士暴擊計算公式

國服沖榜團隊里武器戰實戰進行時暴擊大約在53左右有YD或狂暴戰5%暴有SM大地之力TT+的敏帶來的暴擊
至於力量沒有上限越高越好因為對戰士來說1力量=2攻擊強度如果再有王者力量值按百分比提升帶來的效益更大
暴擊並不是越高越好太高會溢出無BUFF45足矣而攻擊強度沒有溢出那一說越高越好
所以在保證所有屬性適當(武器戰134命中45暴擊精準根據BOSS而定)的情況下,唯有高攻擊強度高破甲才是王道還有都說40暴擊足夠但是本人覺得45的暴擊會打更高的DPS並且暴擊又不難堆那些說40暴擊的麻煩你們自己用控制變數法打打試試再說
個人見解,望高端人批評指教,至於那些自己沒玩過多少,連5暴5力石頭啥顏色都不知道的人,閉上您高貴的嘴巴。

⑽ WOW法術暴擊率怎麼算

這個是不同等級的換算率不同
現在都是按70級算的
就是說
1點法暴等級對於69

70級的人效果不同
我朋友開個1級小號
看別人70裝備
能加暴22%多
現在1法暴等於22.1暴擊等級
100智力等於1暴
(依上
是根據70級的數據
但智力影響的法暴好象不與人物等級有關)

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