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魔獸世界10年什麼時候

發布時間: 2022-05-08 22:30:56

1. 魔獸世界具體的上市時間是那年那月

魔獸世界具體的上市時間是2003年。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

游戲特色:

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本和大型團隊副本,而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

2. 魔獸世界是哪年開始開發的

一切的起源:1998-2004
當《魔獸世界》的背景故事在《魔獸爭霸III :混亂之治》的開發中生根發芽的時候,大部分人還沒有意識到他們實際上在共享開發的時間。
不過他們的關系還要更加密切一點,除了部分相同的開發時間之外,一些開發團隊的成員也同時供職於這兩個項目,比如說我們上文提到的Rob Pardo,《魔獸世界 1.0》和「《燃燒的遠征》」的首席設計師。
「差不多是在星際爭霸開發完成的那段時間里吧,我們把團隊分成了兩個部分。一部分人去做了《魔獸爭霸III》,另一部分人則去了一個完全不同的項目。問題在於這個項目看起來沒啥前途,所以我們把它砍掉了。於是我問題來了——接下來我們做點啥?這就是《魔獸世界》的起源。」 Rob 如此解釋道。
暴雪的開發團隊成員有許多都是身經百戰的 MMO 游戲狂熱玩家了,1997 年的《網路創世紀》和 1999 年的《無盡的任務》都非常受歡迎。於是被撤掉的團隊就被指派去開發一款新的屬於暴雪的 MMO 游戲。這個主意由 Allen Adham 提出,暴雪的聯合創始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它稱作「暴雪的創世紀」。Adam 開始領導團隊進行這款 MMO 的開發,最終成為了我們熟知的《魔獸世界》。
Pardo 曾經是《魔獸爭霸III》團隊的設計師,而 Allen 負責《魔獸世界》的設計工作。由於在工作室里沒有其他的高級設計師,他倆經常在一起討論或者共同設計游戲的方方面面。「在早期階段,我們每天吃飯聊的主要是《魔獸爭霸III》的設計。不過當《魔獸世界》的世界越發的龐大,我們討論的內容中《魔獸世界》的佔比也越來越大。」Pardo看來非常懷念那段日子。
《魔獸世界》中許多早期的游戲概念和機制是從前輩那裡借鑒而來的,比如《無盡的任務》(Ever Quest)。雖然製作團隊非常喜歡這些 MMO 游戲,不過他們並未將其奉為圭臬,而是從設計師的角度去審視與重構,思考著哪些地方可以微調以提升整體的游戲體驗。
舉個例子,《無盡的任務》的死亡系統迫使玩家在手無寸鐵的狀態下復活,然後去尋找自己的屍體,撿回物品和裝備。而《魔獸世界》則沒有這么殘忍,靈魂釋放之後你可以跑回任何一個墓地直接復活。相對於一遍遍的死在自己的屍體旁邊這樣絕望的游戲體驗,復活帶來的五分鍾虛弱短懲罰無疑人性化了很多。《無盡的任務》中的敵人會在你離開區域前一直追殺你,而《魔獸世界》中的敵人追到一定距離就會掉頭離開。
在製作《魔獸世界》和《魔獸爭霸III》的同時,Pardo 在《無盡的任務》中還運營著一個工會。他試圖弄清楚玩家群體在游戲中的交互方式,以及如何才能讓玩家們的集體感更加強烈。最後他發現《無盡的任務》的游戲體驗中缺失了「目標或者其他什麼值得我玩下去的東西」。《魔獸世界》團隊對這個問題的解決方案就是任務和探索。玩家們進入一個區域,發現這個區域中需要探索的事件,然後這些事件就會驅動玩家不斷向前,告訴你應該去做什麼。直到你清空任務列表的那一刻,你會在《魔獸世界》中獲得真正的自由——就像它的 MMO 前輩們那樣。
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1998年立項開發比較靠譜,什麼1993年1995年那都是不可能的,魔獸爭霸1是1994年發行的產品,魔獸爭霸2是1995年,魔獸爭霸3是2002年,魔獸世界是2004年

3. 魔獸世界懷舊服開服,10年前的魔獸世界有多輝煌

魔獸世界作為一款曾經火遍大江南北的游戲,一把蓋過了所有游戲,不像現在的游戲"群雄爭霸",當年的魔獸世界一家獨大,因為當時那種游戲都是人們所沒有體驗過的。游戲以該公司出品的魔獸爭霸的環境為歷史背景,耗時3多年才打造而成,在全球大約有200個國家和地區的人都在玩魔獸世界這款游戲,游戲賬號創建的人物角色總量曾達到5億之多的數目。

巫妖王之怒是整個魔獸世界中的巔峰,是玩家對魔獸世界評價最高的版本,同時也是魔獸世界在線人口最多的版本,據暴雪曝光數據2009年外服魔獸世界中人口達到了1310萬,可惜這份數據裡面並沒有國服玩家,後來國服開發WLK的時候,有很大一批玩家已經轉戰外服或者直接就AFK了,而巫妖王之怒也成為了國服最短的版本,持續不到1年。

4. 如何評價網易「魔獸世界十周年活動」

在過去的歲月中,魔獸是很火爆的游戲,玩家粉絲很多,競技類游戲讓人眼前一亮。


歷程

魔獸雖然現在不是很火了,但是它依然有很多的粉絲在支持著,這是很不容易的。自2005年以來,一款風靡世界的游戲來到中國,擁有百萬玩家,一直霸佔這網游熱度第一的地位,這就是魔獸世界。而現在,它也迎來了自己的十周年!

總結

對於魔獸的十周年活動,更多的其實不是吐槽。而是無盡的回憶和感慨。

5. 魔獸世界(wow)真的開發了10年嗎

不可能的,10年前什麼科技,電腦什麼配置,那時他要是就可以想像到現在的發展狀況那我就要說他太牛了,太叫人佩服了,完全可以掌握世界了,還開發什麼游戲啊。

6. 魔獸世界各個版本的開始時間是什麼時候

2005年4月26日,第九城市代理《魔獸世界》,公測開始。

2005年6月9日,《魔獸世界》在中國大陸正式運營。

2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本開放。

2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖爾格拉布》副本開放。

2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之戰。

2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之門開啟,安其拉副本開放。

2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者歸來。

2006年6月20日,版本更新至1.11.0 納克薩瑪斯之影。

2006年8月22日,版本更新至1.12.0 戰鼓震天,跨服戰場開啟。

2007年6月26日,版本更新至2.0 風暴前夕。

2007年9月6日,《魔獸世界:燃燒的遠征》國服上線,版本更新至2.1.0,卡拉贊、格魯爾的巢穴、瑪瑟里頓的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、海加爾山以及黑暗神殿進入玩家的視野。

2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。

2008年4月1日 ,版本更新至2.4 決戰太陽之井。

2008年12月9號,版本更新至3.0 末日回響。(呃...這個回響回了1年零8個月)

2009年6月7日 ,網易替換第九城市,成為魔獸世界國服的第二個代理商。

2009年9月19日 ,《魔獸世界》重新開服,3.13版本開啟,原本玩家應該出現在奧杜爾副本中,他們繼續在太陽之井中徘徊,並且樂此不疲。

2010年8月31日 ,《魔獸世界:巫妖王之怒》國服正式上線,版本3.2 十字軍的召喚。

2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的隕落

2011年7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》國服正式上線,版本4.1 贊達拉的崛起

2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的憤怒

2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光審判

2012年3月9日 ,版本《熊貓人之謎》開始BETA測試

2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊貓人之謎

2012年10月1日 ,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式開放,國服開始與世界同步。

2012年12月4日 ,版本更新至5.1 奪島奇兵

2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再臨

2013年5月23日 ,版本更新至5.3 絕地反擊

2013年9月12日,版本更新至5.4 決戰奧格瑞瑪

2014年9月10日,《魔獸世界:德拉諾之王》開始BETA測試

2014年10月15日,版本更新至6.02 鋼鐵部落入侵

2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉諾之王

2015年2月5日,版本更新至6.1 鑄造廠的淪陷

2015年6月25日,版本更新至6.2 地獄火危機

2016年9月1日,魔獸世界7.0 《軍團再臨》上線

2018年8月14日,魔獸世界:爭霸艾澤拉斯,正式上線

(6)魔獸世界10年什麼時候擴展閱讀

最初的魔獸世界:

2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。

後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。

在1.09版本時,魔獸世界開放了唯一的伺服器級史詩任務—安其拉開門任務,由於任務難度之高,規模之大,需要一整個伺服器聯盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任務已移除。

在1.11版本時,魔獸世界開放了新40人團隊副本—納克薩瑪斯,這也是經典舊世年代最後的團隊副本,由於極其受歡迎(包括玩家認為已絕版的T3套裝),在WLK時候重新登場。

7. 2010年魔獸世界太陽井什麼時候開的

2010年魔獸世界太陽井是在2010年4月開的。太陽之井高地是大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界:燃燒的遠征》的2.4版本《決戰太陽之井》中的一個團隊副本。太陽之井高地等級為70,入口在東部王國的奎爾丹納斯島。

副本的前三個首領是在一開始就可以進行挑戰的,但後面的首領則是需要通過整個伺服器的玩家不斷完成奎爾丹納斯島上由破碎殘陽建立的新的基地里的日常任務來開啟大門。

太陽井高地其他情況簡介。

太陽井作為一個全新的25人團隊副本,這里可謂是危險重重,基爾加丹手下的惡魔們把守著這里,任何一次貿然的嘗試都可能讓你全軍覆沒。當然這里也會掉落許許多多奇異的珍寶,從護甲到武器,從新的T6部件到神秘的太陽之塵,應有盡有。

8. 魔獸世界是什麼時候開服的

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
詳細時間列表:
2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始
2004年7月5接受歐洲封閉式Beta測試的報名
2004年10月01 魔獸世界歐洲封閉Beta測試正式啟動
2004年10月29 北美內測結束
11月1號北美壓力測試開始 在壓力測試結束後,公測馬上開始
11月8日 開始北美的免費公測
北美公測將在太平洋時間的11月18日正式結束
2004年11月日24北美WOW正式發售24小時內銷售超過24萬份
2005年1月8日歐洲最終測試正式開始
2005年2月11日WOW正式在歐洲發售
2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始
2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始
2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束
2005年4月26日魔獸世界中國公測開始
2005年6月9日魔獸世界中國正式運營

9. 魔獸世界什麼時候出的

魔獸世界是2000年5出的 是2000年6月發行的

10. 《魔獸世界》是什麼時候出的

國服的魔獸世界是2005年3月21日下午開始限量測試,在2005年6月6日正式出的,在中國大陸的原代理商為第九城市,2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。

(10)魔獸世界10年什麼時候擴展閱讀

版本時間

魔獸世界:2005-03-21

魔獸世界:燃燒的遠征2007-09-06

魔獸世界:巫妖王之怒2010-08-31

魔獸世界:大地的裂變2011-07-12

魔獸世界:熊貓人之謎2012-10-02

魔獸世界:德拉諾之王2014-11-20

魔獸世界:軍團再臨2016-09-01

魔獸世界:爭霸艾澤拉斯2018-08-14



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