魔獸自動出兵大戰哪個種族好
『壹』 魔獸爭霸哪個種族強
輪新手入門的話,獸族比較容易上手,兵普遍血比較厚,容易操作。
要說打到最後哪個種族最強,目前比較多認為的是人族最強,一般認為被人族小損開出礦來基本就等著被爆兵後推死了。實際上我認為沒有最強的種族,只有最強的玩家,操作水平相當的情況下,在戰略戰術上壓制住對手才是王道。
『貳』 魔獸爭霸里玩什麼種族好
沒有最強的種族,只有最強的玩家(大概是這么說的)。
比如你問人族玩家,他們會肯定人族最強。如果你問亡靈玩家,他們會說亡靈無敵......
據說,當gostop選族時,他看中了亡靈的「性格」--就像他的發型一樣恐怖。所以選族時可以以個人喜好為參考--好多女性玩家喜歡精靈,可能因為形象好;我的朋友用人類,因為富有;我的同學喜歡獸人,因為喜歡狼一樣的形象;我用亡靈,因為,就像lucifer玩笑說的:「我喜歡做惡魔」。
言歸正傳:亡靈有許多戰術,大多是 蜘蛛流 和 狗流 演化來的。下面引用關於蜘蛛的基礎文章:
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利。
(完)
『叄』 魔獸爭霸3什麼種族好
各有各的特點。。要看你對哪個比較喜歡,熟練
『肆』 魔獸爭霸哪個種族最強
當然是人族了。暴血的游戲種族歷來都是人族最強,星際爭霸、魔獸爭霸。職業戰士最強。惡魔獵手、賤聖、死亡騎士。WCG的冠軍也是人族
『伍』 魔獸爭霸3中各個種族各有什麼優缺點
一.先談談每個族致命的弱點:
HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:
1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.沒有三陪英雄。
4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。
5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。
ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:
1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。
UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:
1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。
2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。
3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。
4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。
5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。
NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:
1.防低血少,無甲。
2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。
3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。
二. 再談談4個族的優勢:
HUM:
1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。
2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。
3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。
ORC:
1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。
2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。
3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。
4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。
5.ORC的塔是所有族中最厲害的.
UD:
1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。
2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。
3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。
NE:
1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。
2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。
3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。
4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。
三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:
HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。
ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。
UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。
NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。
下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:
HUM:
HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。
ORC:
獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。
UD:
不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。
NE:
要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。
我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。
我為你簡單的分析一下吧
獸族:
優點:攻擊高,血量厚
缺點:出兵慢,科技相對來講較差,戰術少
暗夜:
優點:出兵快,機動性高,戰術多樣
缺點:攻擊低,血量低(與獸族正好相反)
人族:
各方面較為均衡,屬於中庸
不死:
各方面較為突出,但是可以用一句話概括:「亡靈都是窮死的。」
如果你的經濟調配能力不好,不建議使用不死
同時記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術
所以,要從自身努力!加油啊~!
『陸』 魔獸爭霸中最好用的種族是哪個
我認為魔獸爭霸里最好用的是獸...我感覺這是個傻瓜種族..血厚攻高...不需要很高的微操..只需要熟悉一倆種戰術..就可以達到一個還可以的水平...至於暗夜..人類和不死..沒有很好的操作和意識..上手有些困難
『柒』 魔獸爭霸哪個種族好
種族根據自己的特點吧,種族特別要符合自己的性格而已。多變的戰術,極限的操作,適合暗夜,但暗夜需要有更好的心理素質,鑒於種族的特點,暗夜最容易被對方猥瑣,比如跑狼騎,人類的坦克,人類的飛機,人類的隱身小炮和塔陣,獸人的燃油蝙蝠等等,你是否有夠好的心理素質,和毅力,不被對方猥瑣的行為激怒而犯錯誤,如果你有這種素質,那你選暗夜吧。選人類,當然,戰術也要應變,但就整體戰局而言,人類的戰術變化不是很多,因為一般都是對方根據你的打法而變,打獸人,一般是萬金油,sky流,一本tr或者獅鷲流,打暗夜,三法加炮手,坦克,打不死聖騎流,獅鷲騎士。都是對方跟你變化,你的打法相對固定,而操作當然操作好不是壞事,但人類要整體大局觀強,什麼時候的時機好,要抓住,而且騷擾能力要強,對獸人的拖他的二本建築,還有抗騷擾能力,一般人類都會開礦,對方很可能投石車rush,守望者rush,野外大墓地rush等等,因此要有耐性,有忍耐的特點,看看你有沒有這特點,如果行,選人類。獸人,打法最單一,萬金油幾乎吃遍天,因此也不需要戰術多變,但偵查能力要更強,因為很容易被一些戰術多變帶走,人類一旦大法到三是不是會一本tr你,三本獅鷲後,你有沒有夠強的騷擾能力,和細膩的拉兵等等,因為獸人的dps輸出緊靠劍聖,因此劍聖卡位,偷怪偵查的功夫要過硬,而且獸人最需要的陣型,而且對魔法驅散能力相對不足的掌控,對方來拆地洞的時機要有所了解,心理素質有強殺的霸氣,如果你有,選獸人。不死,現在弱勢,操作絕對要求,圍殺不會,nc連殺不快,那別用不死了,而且決戰的高潮,秒英雄的能力要判斷准確,面對對方的騷擾頭腦冷靜,兵的拉扯,極限操作往往很關鍵,死騎的核心作用,你看到的不死很多時候都是玩心跳,在自己危難的時候翻盤,通過秒殺,還有不死不容易開礦,因此,對兵整體的運用,如果你有不屈的心理素質,那選不死吧。
『捌』 魔獸爭霸哪個種族好
看到大家都說NE弱,HUM弱,我都快笑翻了。
NE弱,靠,知道嗎,現在的魔獸爭霸都快改名了,改成精靈爭霸了。如果僅僅是我說的,你們不信也情有可原,但是如果連被稱作完美人族的Insomnia也總是像暴雪抱怨的話你們總該相信吧。HP少,對高手來說並不算什麼,血可以憑借操作來彌補。精靈族的小鹿,熊,古樹,小精靈,哪一個不都讓其他種族玩家眼紅。真是搞不懂居然有人說NE最弱。
HUM,稍微有點常識好不好,看一看最近的WCG,NE和HUM佔了多少前10的名額。順便提一下人族箭塔,那是一個BUG的存在,知不知道,升級後的城甲加上多農民搶修,人族是賊猥瑣的。坦克,箭塔,速礦,直升機,幾乎成了猥瑣的代名詞。
要說最弱,應該是ORC吧,我個人這么認為,也有人說是UD,但是大多說都認為是獸族,不過我有我的理由。獸族前期是挺強,步兵800的血量確實恐怖,還有劍聖這個高傷害輸出的存在,但獸族有著致命的弱點,那就是魔法。獸族沒有回魔的手段,而HUM有大法的光環,NE有井,UD有雕像,獸族有什麼?
還有,每個種族都有很強的三級兵種,而獸族大多數都不升級三本,為啥?還用問,難道你打算出牛頭。還有,獸族沒有魔免,沒有回魔手段註定獸族法師的強大將無法發揮,因此也就有了SKY一波流,NE的吹風流,UD的毀滅流,把獸族搞得遍體鱗傷。明眼人都知道,現在就一個GURBBY苦苦支撐獸族大旗。說到英雄,就不得不說到UD的英雄了,不死從1.15版就開始不斷的削弱,相信每一個WAR3的玩家都知道不死高等級英雄的可怕,BUG,絕對的BUG,我也不多說。如果LZ還看不出來哪個種族的強弱,我就無語了。。。
『玖』 魔獸世界玩戰士選什麼種族最佳
樓上的朋友很明顯沒有玩過戰士
首先,戰士的特點就是血多皮厚,所以牛頭的耐久(hp上限增加5%)就顯得很可貴,無論是在pvp還是fb都有很優秀的作用,而且他本身的體形就給隊友一種安全感~~~所以我就選的老牛,哇哈哈……
亡靈有亡靈意志,一個讓所有種族都為之口水的極品種族天賦,所以亡靈戰士在pvp方面有著得天獨厚的優勢,而且本身相貌也挺酷的~~~還有什麼水下呼吸啊,在水下任務時沒ss幫忙還是挺方便的,以及暗影抗性,有比沒有好~~
巨魔戰士並不是像樓上的那人說的不適合當戰士,狂暴對於一個雙持狂暴輸出戰來說,是很重要的,你想想,至少10%的加速配合亂舞(25%加速),打起來跟飛一樣,足以讓你把兩把劍揮得跟匕首一樣快,更不用說在血少的時候是30%的加速了……還有一個很好的天賦就是再生,你想下,一個巨魔mt,在boss戰的時候還是以10%的速度回血,時間越長就越佔便宜,不對嗎?這相當於增加了你的hp上限……
至於獸人戰士,更不用說了,兩個很不錯的天賦,一個狂暴也是很適合輸出,不過mt的時候忌用。抗暈,不用說了,我當時有個dz號,偷襲一個獸人戰士,3個暈技被免疫了2個,當時我那個無語……不過也不能太依賴。
總體來說,牛頭更適合當mt,而獸人和巨魔適合輸出也適合pvp,亡靈則很適合pvp~~~
怎麼樣
滿意么
滿意就給分吧
謝謝