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魔獸世界法師的活動炸彈怎麼用

發布時間: 2022-05-09 22:00:43

① 魔獸世界法師,火法怎麼爆發怎麼打出輸出

火法的輸出循環是一種條件判斷下的優先順序機制,以下按技能優先順序排列。
開場:使用火山葯水和飾品,預讀炎爆術,施放烈焰寶珠,施放活動炸彈,然後進入正常循環。
- [燃燒],關於其使用時機參考2.3章節。
- 觸發[法術連擊]時,使用[炎爆術]。
- [烈焰寶珠]CD好了就用。
- 保持目標身上的[活動炸彈],但在它爆炸前不要刷新它。
- [鏡像]CD好了就用。
- 目標身上的[臨界熾焰]debuff低於3秒,用[灼燒]保持debuff,除非你的隊伍中有術士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做時,且不必移動時,搓[火球術]。
- 當你需要移動時,用[灼燒]替代[火球術],因為加了[一觸即然]天賦使你可以移動施放灼燒。

單體木樁戰斗(模擬)各主要法術占總傷害百分比(from simulationcraft)
火球術35%~40%:主要填充法術,大部分時間都在搓。
點燃15%左右:主要影響因素是你的爆擊率。
活動炸彈15%左右(包含爆炸傷害)
炎爆術(瞬發)14%:觸發時盡量不要浪費,你的爆擊率越高觸發幾率越大。
燃燒5~10%:4T13效果會大幅提升燃燒佔比。
烈焰寶珠7%(包含爆炸傷害):盡管所佔比重如此低,它仍是一個公共CD中DPS最高的法術。

2.2.AOE(3+目標)手法

- [沖擊波]CD好了就用,它將減速目標,並觸發一個烈焰風暴。
- 如果離目標足夠近,使用龍息術。
- 觸發[法術連擊]時,使用[炎爆術]。
- 對至少1個至多3個目標使用[活動炸彈],最好他身上帶有點燃/炎爆術dot。
- 當[沖擊]天賦觸發時,對帶有活體炸彈/點燃/炎爆術dot的目標使用[火焰沖擊]。如果你的[燃燒]CD富餘,對帶有活動炸彈和點燃的目標使用[燃燒],再用火焰沖擊傳染將會提高DPS。
- 以上都不必做時,如果群體目標血量較少(15秒以下擊殺),使用[烈焰風暴]。
- 以上都不必做時,如果群體目標血量較多,且不必移動時,對帶有炸彈的目標使用[火球術]。
- 當你需要移動時,用[灼燒]替代[火球術]。

2.3.關於燃燒

燃燒的傷害計算

燃燒造成一次直接火焰傷害,並根據當前目標身上的你的火系DOT的情況製造了一個新的DOT,新DOT傷害由以下幾個因素決定:
(公式由ZeronoMoon推導得出並由saerdnafer和我測試驗證,原帖地址:[ [PVE]燃燒相關,簡單的測試和一點想法 ])
法傷=施放燃燒時的法傷,精通=施放燃燒時的精通(=1+A%,A%是滑鼠指向面板精通屬性時顯示的[火焰灼燒]百分比)。
燃燒傷害 = 活動炸彈提供的燃燒傷害 + 炎爆術DOT提供的燃燒傷害 + 點燃提供的燃燒傷害
活動炸彈提供的燃燒傷害 = (0.27875*法傷 + 518.93)*(精通)/3
炎爆術DOT提供的燃燒傷害 =((0.1005*法傷 + 283.9)* (精通)/3
點燃提供的燃燒傷害 = (產生點燃的爆擊傷害*40%)*(精通)/4

結論:
1)火法精通[火焰灼燒]對燃燒的影響取決於施放燃燒時的精通。
2)法傷對炎爆術DOT和活動炸彈提供的燃燒傷害的影響取決於施放燃燒時的法傷。
3)法傷對點燃提供的燃燒傷害的影響取決於產生點燃時的法傷。
如果想充分利用主動飾品或觸發式特效(附魔、觸發飾品)來提高燃燒的傷害,那麼應該保證在施放燃燒時身上有特效(尤其是精通飾品)。

燃燒的跳數
DOT跳數:技能本身為10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃燒時的急速影響,急速在5%時會增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。

施放燃燒的時機
點燃是燃燒的主要傷害來源,炎爆術DOT和活體炸彈次之。而炎爆暴擊可以帶來大量的點燃。
帶炎爆DOT+帶炸彈+火球爆擊=略差的時機
帶炸彈+炎爆爆擊=最普遍的燃燒出手時機
帶炸彈+火球爆擊+炎爆爆擊=完美的燃燒出手時機

利用飾品或附魔特效來提高燃燒傷害時,請保證在施放燃燒時身上仍有特效。
注1:火法是個很看臉的DPS,不要為了等待觸發而耽誤了燃燒CD(尤其在擁有4T13時,燃燒CD將很快恢復)。施放燃燒的時機請根據經驗自己斟酌,一場戰斗的時間內保證最大次數的使用燃燒。燃燒的基礎CD為2分鍾,2T13特效火球術和炎爆術有50%幾率觸發[偷取時間],當你擁有4T13的時候,每層[偷取時間]都會減少燃燒的CD時間5秒,10層[偷取時間]時使用燃燒,你的下次燃燒CD只有70秒。
注2:當你觸發了飾品腐敗心靈徽記的急速時,在急速buff結束前,即使是第一種時機也是值得出手燃燒的。

2.4.其他法術

[隱身]:脫戰並重置你的仇恨,或用於滅團苟且,使用隱身3秒內不要使用任何技能或物理攻擊。注意,火法dot會使你重新進入戰斗,想脫戰要先等dot跳完。
[冰霜之環]:特定場合控制大量小怪時使用。
[灸灼]:天賦,被動,火法春哥技,每分鍾為你保命一次,但將在6秒內每1.5秒消耗12%生命,也就是說,如果沒有得到8%生命總量以上的治療,你將在6秒後死去。觸發時你身上可能還會有DOT,或者有被AOE、點名的危險,那麼需要的治療量將更大。可以使用法力護盾/法師護甲抵消部分傷害(感謝9樓 式波_明日香_蘭格雷 提醒)。
[冰箱]:對於火法的最大用處莫過於解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果治療沒空為你加血,那麼在觸發春哥後立即使用。
[喚醒]:如果你裝了喚醒雕文,在恢復法力的同時恢復大量生命,可以在觸發春哥之後使用。
法力寶石:戰斗中恢復法力,但沒有奧法的提高法傷buff。使用法力寶石不佔用公共CD。製造一次寶石可以使用3次,每次使用有2分鍾CD,請多使用。如果一場戰斗超過6分鍾,你需要戰斗中補充寶石,魔法餐點雕文可以讓你製造時節省一半法力。
[龍息術]:用於近距離AOE或近距離打斷敵人施法。

閃現、法力護盾、法師結界、變羊術、法術反制、法術吸取、解除詛咒:需要放在方便及時使用的位置。
冰錐術、冰霜新星、冰槍:有時也會用到。
熔岩護甲、奧術智慧(達拉然光輝)、製造法力寶石、造餐術和拉桌子:是你在戰斗前需要准備和檢查的。

② 魔獸世界火焰法師技能怎麼排列

火法的輸出循環是一種條件判斷下的優先順序機制,以下按技能優先順序排列。
開場:使用火山葯水和飾品,預讀炎爆術,施放烈焰寶珠,施放活動炸彈,然後進入正常循環。
- [燃燒],關於其使用時機參考2.3章節。
- 觸發[法術連擊]時,使用[炎爆術]。
- [烈焰寶珠]CD好了就用。
- 保持目標身上的[活動炸彈],但在它爆炸前不要刷新它。
- [鏡像]CD好了就用。
- 目標身上的[臨界熾焰]debuff低於3秒,用[灼燒]保持debuff,除非你的隊伍中有術士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做時,且不必移動時,搓[火球術]。
- 當你需要移動時,用[灼燒]替代[火球術],因為加了[一觸即然]天賦使你可以移動施放灼燒。
單體木樁戰斗(模擬)各主要法術占總傷害百分比(from simulationcraft)
火球術35%~40%:主要填充法術,大部分時間都在搓。
點燃15%左右:主要影響因素是你的爆擊率。
活動炸彈15%左右(包含爆炸傷害)
炎爆術(瞬發)14%:觸發時盡量不要浪費,你的爆擊率越高觸發幾率越大。
燃燒5~10%:4T13效果會大幅提升燃燒佔比。
烈焰寶珠7%(包含爆炸傷害):盡管所佔比重如此低,它仍是一個公共CD中DPS最高的法術。
2.2.AOE(3+目標)手法
- [沖擊波]CD好了就用,它將減速目標,並觸發一個烈焰風暴。
- 如果離目標足夠近,使用龍息術。
- 觸發[法術連擊]時,使用[炎爆術]。
- 對至少1個至多3個目標使用[活動炸彈],最好他身上帶有點燃/炎爆術dot。
- 當[沖擊]天賦觸發時,對帶有活體炸彈/點燃/炎爆術dot的目標使用[火焰沖擊]。如果你的[燃燒]CD富餘,對帶有活動炸彈和點燃的目標使用[燃燒],再用火焰沖擊傳染將會提高DPS。
- 以上都不必做時,如果群體目標血量較少(15秒以下擊殺),使用[烈焰風暴]。
- 以上都不必做時,如果群體目標血量較多,且不必移動時,對帶有炸彈的目標使用[火球術]。
- 當你需要移動時,用[灼燒]替代[火球術]。

③ 我想知道魔獸世界裡面法師怎麼做連接借個技能的宏,比如龍息術後接火球術,和活動炸彈後接灼燒。謝謝。

#showtooltip 灼燒
/cancelaura 寒冰屏障
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast [mod:shift] 活動炸彈; 灼燒

#showtooltip 火球術
/cancelaura 寒冰屏障
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast [mod:shift] 龍息術; 火球術

④ 魔獸世界火法活動炸彈。

正確答案是:活體炸彈沒有擊飛效果,只是爆炸後,有一個AOE傷害,擊飛那是火法的沖擊波

⑤ 魔獸世界關於法師選擇炸彈的問題

火法的話 火焰炸彈 和寒冰炸彈都是很不錯的選擇,但是火焰炸彈在多目標的時候更為出色。

冰法的話 因為你的主要輸出手段是寒冰箭 和 瞬發霜火箭,所以說選擇火焰炸彈就不合適了。

至於寒冰炸彈和 虛空風暴之間的選擇,我個人認為冰法還是選擇虛空風暴比較合適。

理由有:

  1. 冰法受急速影響較大,所以重鑄屬性中 急速佔有很大比例,因為急速高,所以虛空風暴發揮傷害能力比寒冰炸彈高。

  2. 寒冰炸彈是一次傷害,虛空風暴是持續時間內傷害。。單純從幾率上來說,虛空風暴觸發瞬發霜火箭的幾率應該比寒冰炸彈低,但是勝在次數多,頻率快上面 有時候我能連續觸發2-3次瞬發霜火,但是寒冰炸彈是必須得等到你炸彈爆炸、。。。持續時間內 寒冰炸彈 是沒法觸發瞬發霜火的。

  3. 虛空風暴是瞬發,寒冰炸彈是需要讀條。。。雖然受GCD 影響,,但是個人還是覺得瞬發的技能比讀條的好用。

  4. 通常團隊本,,就已知的雷神王座而言,群體怪數量超多的時候基本上很少。,大部分時間內小怪群都是3-5個之間,選擇虛空風暴的話比寒冰炸彈要強。

至於最後那個適用於幾個怪之內的說明。。你按照字面意思理解就可以了。。。

就是幾個怪的話他的傷害能最大化。

⑥ 魔獸世界法師的燃燒技能怎麼用,求具體點的,本人新手

關於燃燒

燃燒的傷害計算

燃燒造成一次直接火焰傷害,並根據當前目標身上的你的火系DOT的情況製造了一個新的DOT,新DOT傷害由以下幾個因素決定:

法傷=施放燃燒時的法傷,精通=施放燃燒時的精通(=1+A%,A%是滑鼠指向面板精通屬性時顯示的[火焰灼燒]百分比)。
燃燒傷害 = 活動炸彈提供的燃燒傷害 + 炎爆術DOT提供的燃燒傷害 + 點燃提供的燃燒傷害
活動炸彈提供的燃燒傷害 = (0.27875*法傷 + 518.93)*(精通)/3
炎爆術DOT提供的燃燒傷害 =((0.1005*法傷 + 283.9)* (精通)/3
點燃提供的燃燒傷害 = (產生點燃的爆擊傷害*40%)*(精通)/4

結論:
1) 火法精通[火焰灼燒]對燃燒的影響取決於施放燃燒時的精通。
2) 法傷對炎爆術DOT和活動炸彈提供的燃燒傷害的影響取決於施放燃燒時的法傷。
3) 法傷對點燃提供的燃燒傷害的影響取決於產生點燃時的法傷。

如果想充分利用主動飾品或觸發式特效(附魔、觸發飾品)來提高燃燒的傷害,那麼應該保證在施放燃燒時身上有特效(尤其是精通飾品)。

燃燒的跳數
DOT跳數:技能本身為10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃燒時的急速影響,急速在5%時會增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。

施放燃燒的時機
點燃是燃燒的主要傷害來源,炎爆術DOT和活體炸彈次之。而炎爆暴擊可以帶來大量的點燃。
帶炎爆DOT+帶炸彈+火球爆擊=略差的時機
帶炸彈+炎爆爆擊=最普遍的燃燒出手時機
帶炸彈+火球爆擊+炎爆爆擊=完美的燃燒出手時機

利用飾品或附魔特效來提高燃燒傷害時,請保證在施放燃燒時身上仍有特效。
注1:火法是個很看臉的DPS,不要為了等待觸發而耽誤了燃燒CD(尤其在擁有4T13時,燃燒CD將很快恢復)。施放燃燒的時機請根據經驗自己斟酌,一場戰斗的時間內保證最大次數的使用燃燒。燃燒的基礎CD為2分鍾,2T13特效火球術和炎爆術有50%幾率觸發[偷取時間],當你擁有4T13的時候,每層[偷取時間]都會減少燃燒的CD時間5秒,10層[偷取時間]時使用燃燒,你的下次燃燒CD只有70秒。
注2:當你觸發了飾品腐敗心靈徽記的急速時,在急速buff結束前,即使是第一種時機也是值得出手燃燒的。

⑦ 魔獸世界能說明下法師活動炸彈有什麼優點相比其他兩個而言

虛空風暴:急速超過20.08%後可選用,同時為無法AOE的分散多目標場合下首選炸彈。
活動炸彈:具有固定的1秒GCD,前期性價比最高的炸彈技能。急速在20.08%之前可選用,集中的五目標以下場合首選炸彈,注意5.2後活動炸彈不再可通過雕文強化後的煉獄沖擊傳染。
寒冰炸彈:單次技能傷害最高的炸彈技能。5目標以上AOE場合首選炸彈。

⑧ 魔獸世界法師的寒冰炸彈到底應該如何觸發,求詳細解答

樓上幾個一看就是不懂裝懂,炸彈是目前冰法在第五層最好的天賦, 個別需要爆發AOE才會切冰霜新星。

6.0改動後,冰法寒冰炸彈是主動技能, 沒有CD ,同一時間只能有一個目標受到寒冰炸彈影響,
冰炸彈現在是個易傷的DOT, 並不會像原來那樣在結束時產生爆炸!
炸彈的觸發是 該目標 受到冰槍術的傷害時,產生爆炸, 對目標和周圍目標造成額外傷害,(額外傷害有兩個,一個是受到的冰槍術傷害, 另一個是炸彈的觸發傷害)

打個比方,目標A,上了炸彈, 你的冰槍能造成1W傷害, 你攻擊目標A, 炸彈會額外造成(X*受到的冰槍傷害(濺射的傷害也算!)+冰炸彈的觸發傷害) X是個系數,具體數值看你自己的法術書說明,
觸發炸彈不一定要選為目標, 插了雕文的冰槍術分裂出來的那一根也算,當然 傷害就小了。
另外 你對晶體釋放冰槍時,晶體散發出來的傷害也可以觸發炸彈, 所以一般爆發都會把炸彈放到敵軍身上而不用放到晶體身上。
不懂可追問。

⑨ 魔獸世界POWER auras如何設置活動炸彈

輸入/POWA 設置
新建 要監控的技能是 活動炸彈 自己的DEBUFF 選鉤
然後退出
找個FS對你用 活動炸彈就觸發了。。。

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