魔獸90鳥德導靈器怎麼選
⑴ 魔獸世界通靈戰士導靈器怎麼選
粉碎鐵壁。
粉碎鐵壁不只給壓制增傷,同時也給了50等天賦"無謂戰意"打出的地震波增傷。這使你壓製造成傷害超過了裸致死打擊的傷害,並且在三目標以上的狀態下,利用橫掃攻擊喬好角度也能打出比旋風斬高的傷害。
⑵ 魔獸世界9.0鳥德屬性優先順序是什麼
在9.0版本中,平衡德(鳥德)的屬性優先順序為:智力>精通>急速>暴擊>全能。
主屬性智力毋庸置疑是排在第一位的。
精通(32精通=1%精通):鳥德目前屬於一種爆發職業,而精通在爆發期我們的傷害增加百分比=[(1+精通)*(1+精通)]%,由於乘法計算的方式,精通在爆發期獲得極高的收益,因此精通排在第二。
急速(33急速=1%急速):急速會帶來大量DPS收益,減少GCD和讀條時間可以搶走許多處理無法打樁的情況的窗口期。
全能(40全能=1%全能):全能提供的額外減傷對於高級大秘境和史詩團來說是必不可少的。
暴擊(35暴擊=1%暴擊):鳥德無法從中得到額外的效果,盡管暴擊的單位效果比全能效果要高,但是因為鳥德自己的BUFF,橙裝和導靈器提供了足夠多的額外暴擊效果,暴擊收益相對於其他副屬性來說不算很大,特別是當選擇所有屬性都保持平衡時。
(2)魔獸90鳥德導靈器怎麼選擴展閱讀
鳥德的盟約選擇
鳥德比較主流的盟約選擇有2個:法夜、格里恩;德魯伊專屬盟約技能如下:
1、法夜
萬靈之召:召喚法夜爆發出能量,在4秒內連續快速地引導12個德魯伊法術和技能。
玩家會根據當前的專精,對附近的有效目標施放強大的專精獨有技能,以及月火術、憤怒、癒合、回春術、斜掠和痛擊。
2、格里恩
志趣相投與一名盟友建立羈絆。每過一段時間,可以建立持續一段時間的羈絆,根據夥伴的職責讓自己獲得一種效果,並且根據自己的職責賦予對方一種效果。
⑶ 魔獸世界鳥德裝備屬性選擇
命中是第一位 對於raid 和物理系是一樣的,就算你法傷再高人家法傷低的蹦的是數字你蹦的是漢字 你說是不是命中更重要一點呢?
其次是法傷 一般一個zam 牌子畢業甚至bt畢業這樣一個初級階段法傷會在1100+這樣 當然如果你的法傷要是1300+你就可以不用刻意堆了
然後是暴擊,鳥德本來就是一個需要高爆的職業,初期sw之前可以不用太考慮急速,因為過高的急速會導致你的續航有問題
最後才是急速,當急速低於200的時候是看不出來明顯的效果,建議進軍sw的時候根據自身的裝備,再選則急速
對於石頭選擇 紅色可以是12法傷 藍孔可以是6法傷5精神 因為精神在平衡天賦裡面有加成 黃孔就是看你的命中而定了,如果你是lm命中面板需要11%也就是141,bl需要12%,根據你的命中選擇石頭,10命中性價比高於10暴擊,可以在裝備上選擇高暴擊 石頭上選擇命中,初期也可以選擇焚石6法傷5命中,這樣命中法傷一起提,不至於屬性太唐突。
簡單說說就是這樣,希望對你有幫助。
⑷ 9.2火法大秘境導靈器選織夢者還是柯萊恩
選織夢者。
1、魔獸世界9.2火法大秘境導靈器織夢者更加實用,在大秘境中的DPS可以到1.1萬以上。
2、織夢者的急速和常駐增傷效果很不錯,對於9.2版本火法大秘境有很大的幫助。柯萊恩不如織夢者的原因是。
3、柯萊恩收益較低,同等條件下輸出不如織夢者。
4、柯萊恩適用性差,只有吃到金色技能才有不錯的收益,觸發條件比織夢者要難。
⑸ 3.35鳥德屬優先順序
在魔獸世界游戲中,鳥德的屬性優先順序是智力、精通、急速、暴擊、全能。
智力:智力是主要屬性,在前期不知道怎麼配裝的話,那麼高等級的裝備選裝通常都是選智力。
精通:鳥德是一種爆發職業,而精通在爆發期可以增加我們的傷害量,由於乘法計算的方式,精通在爆發期獲得極高的收益。
急速:急速會帶來大量DPS收益,減少GCD和讀條時間,可以搶走許多處理無法打樁的情況。而爆發期的加速斷點對急速的需求很小,這也會損害他的收益。
全能:全能是最昂貴的副屬性,但不可忽視的是,全能提供的額外減傷對於高級大秘境和史詩團來說是必不可少的。
暴擊:盡管暴擊的單位效果比全能效果要高,但是因為鳥德自己的BUFF,橘子裝和導靈器提供了足夠多的額外暴擊效果,所以暴擊收益相對於其他副屬性來說不算很大,特別是當你選擇所有屬性都保持平衡時。
⑹ 魔獸世界鳥德求指導
鵪鶉 PvE 指南
天賦選擇
MOP的天賦與以往大相徑庭。大多數天賦現在提供非常獨特的收益,具體價值取決於當前戰斗情況。因此,現在沒有絕對完美的天賦方案,而且通常天賦選擇會取決於你對當前戰斗的理解。我希望這個帖子里關於天賦的討論應該是基於特定目的的。以下是簡單的對於每層天賦的註解:
15級:被動移動速度是對PvE來說最理想的選擇之一。除非野性沖鋒可以用來應對某些特定的Boss技能(而且這非常有可能發生),不然就點豹之迅捷如果野性沖鋒不能給你你想要的機動性,野性位移也是個可行的選擇,不過它的CD更長。
30級:新生是一個提升個人生存力的好選擇;簡單說來它就像是你包里一個永遠吃不完的治療石並且不會佔用你的GCD。自然迅捷可以在你選擇塞納留斯之夢的時候提供一點DPS收益,並且略微強化了你的控制技能以及復生。
45級:這一層完全取決於當前戰斗用怎麼樣的控制技更合適。
60級:第一個強化輸出的天賦。[5.3: 自然之力]不光是最強的DPS天賦,而且本身也是個CD技能[非常容易搭配其他技能],因此現在它是適用於任何情況的選擇。
75級:又是三個控制技能。注意烏索爾旋風是其中唯一可以遠程施放的技能,因此它可能是最適合平衡專精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情況。
90級:第二個DPS天賦層。野性之心的平均DPS現在超過了自然的守護。而自然的守護現在僅提高10%傷害,意味著由於暴發技能的CD搭配問題,它並不會比之前好太多;不過1/3的覆蓋率確實讓它的自動治療效果更強了。
作為附註,所有平衡德都已經獲得以下這些過去作為天賦存在的(技能),其中有些天賦在機制上有一點略微的不同:自然之賜、能量平衡、沉醉、梟獸形態、墜星、日炎術、日光術、梟獸狂亂、星辰墜落、月光淋漓。
天賦細節
日月之蝕的基礎傷害加成是15%,而來自日月齊暗的15%獎勵與它疊加。傷害獎勵以乘法計算。法術在吟唱完成時提供能量;與CTM不同,進蝕/出蝕(那個法術後)隊列里的下一個法術現在會正確受到加成。如果你的精通等級在蝕的持續時間里發生改變,傷害獎勵也會隨之實時改變。
能量平衡:你的基礎精神值不會被轉化為命中等級,只有額外的精神會(面板說明上的綠色數字)。
梟獸形態:傷害獎勵按乘法疊加。法術急速Buff不與空氣之怒圖騰和牧師的強化暗影形態疊加。(譯註:原文未修改,目前空氣之怒圖騰已經被移除,但是元素薩滿能夠提供5%的急速buff。)
梟獸狂亂:物理和魔法傷害都可以觸發它;然而很多Boss的頻繁施放的技能不能。
自然之力:樹人會施放它們獨有的憤怒法術,並會受到你的命中幾率、暴擊幾率以及急速的加成。如果在施放一個瞬發法術後立即使用自然之力,你需要按下法術按鍵然後在世界環境中選定一個目標位置,(從而導致)耽誤了一點時間。樹人們會攻擊你仇恨最高的那個怪物,並可以通過寵物動作條簡單地為它們重新定向(到新目標)。它們擁有對於PvE的AoE傷害的90%減免,(從而)允許它們能夠從某些Boss的技能下存活下來。
日炎術:與月火術完全相同,除了法術外觀與傷害的屬性。
星辰墜落:當你的角色處於昏迷狀態時它不會生成星星,同時這個Buff會在你進入野性形態後立即消失。最壞的用法是用它來攻擊單個目標,你只能獲得10顆星星;攻擊多個目標時,你可以得到20顆星。星星傷害按墜落的時候你當前的法術能量計算。星星只會攻擊有仇恨目標或者不滿血的敵人。
野性之心:與野性印記和皮甲專精按乘法疊加。
一點各位需要了解的機制上的小細節:DoTs在被施放的時候會讀取當前的法強、急速、暴擊以及任何提升傷害百分比的Buffs。這些數據不會在DoT持續時間內變動。然而,目標身上的Debuff則會實時變化。
雕紋
大雕紋:
基本沒什麼選擇。沒有一個大雕文會影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢來DPS——那麼月光梟獸雕文就是必須的。復生雕文在任何Raid環境下都是有用的,但是不再那麼至關重要:因為戰復恢復的基礎生命值被提高到了60%。除此之外,選用對當前戰斗有用的雕文(但是大多數情況僅限於颶風雕文和日光術雕文)。在挑戰模式下,奔竄咆哮雕文是個不錯的選擇。
小雕紋:
它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決於個人喜好。
優雅雕文是唯一一個影響游戲機制的雕文,而且也有可能在特殊場合下有用。
種族
部落:巨魔最好,因為它給予了狂暴和野獸殺手。牛頭人沒有任何Dps收益。
聯盟:狼人最好,因為它給予了1%暴擊(黑暗飛翔也是個不錯的額外收益)。暗夜精靈沒有任何Dps收益。
共生術
我在此對共生術的作用稍作解釋;當你對一個目標施放共生術的時候:
你的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於目標的職業和你的專精。
他們的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於他們的職業和他們的專精。
德魯伊可以獲得法術有:
反魔法護罩:45秒CD,吸收有害法術的30%傷害,最多不超過德魯伊最大生命值的25%,並且阻止任何有害法術效果對德魯伊生效,持續5秒。
誤導:轉移4秒內你製造的任何仇恨值,但這些仇恨會在30秒後消失。30秒CD。
鏡像:製造三個鏡像攻擊你的敵人,持續30秒。消耗10%基礎法力值,3分CD。
探雲鞭:扔出一根鞭子奪取目標的非遠程武器與盾牌交還給你,持續10秒。40碼距離,1分CD。
制裁之錘:昏迷目標6秒。消耗3%基礎法力值,10碼距離,1分CD。
群體驅散:從15碼半徑內的友方目標身上驅散一個有害魔法效果,敵方目標身上驅散一個有益魔法效果,並且可以移除無敵類效果。15秒CD,1.5秒施法。
暗影斗篷:移除所有有害法術效果,並且在5秒內免疫法術傷害與效果,持續5秒。不會移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。
凈化術:凈化敵方目標,移除一個有益魔法效果。30碼距離,14%基礎法力消耗。
不滅決心:德魯伊受到的傷害降低50%,並且施法不會被打斷,持續12秒。10%基礎法力消耗,3分CD。
援護:沖向一個隊友,如果呆在他10碼范圍內則替他承受下一次近戰或者遠程攻擊。25碼距離,30秒CD。
不要忘記確認德魯伊獲得的這些技能的說明文字,因為它們並不總是和本職業的原始技能版本相同。
沒有任何一個選項能夠提高你的DPS,因此你應該根據戰斗環境選擇技能。一般通用的提高生存力的選擇有不滅決心、反魔法護罩和暗影斗篷。
裝備
屬性
大致按照重要的先後順序排列。
智力:
每點智力提供1點法術能量和0.00039%暴擊。如果有野性印記、野性之心與護甲專精的存在的話,每點智力提供1.169法術能量與0.00046%暴擊(2168點換1%暴擊,暴擊等級提供的暴擊相當於大約3.5倍智力提供的暴擊)
法術能量:
相當於沒有天賦加成與暴擊加成的智力。只會出現在武器與飾品上,略差於智力,但是仍然出色。
命中等級/精神/精準:
340命中等級給予1%的法術命中,對於93的目標來說上限為5100。配裝時1精神與1命中/精準完全相當(如果你也玩恢復的話,你可能會想要插上精神寶石)。你應該總是盡量堆到命中上限,除非需要犧牲智力。記得超過上限的命中等級都被浪費了,因此如果你的命中超標了,你需要把命中重鑄成其他屬性(見下文)。
急速等級:
425急速等級提供1%法術急速。急速可以在特定的數值提供額外的DoT跳數。假設在梟獸形態下且自然之賜激活,斷點為5273、10289與15318(見WrathCalcs以獲知更多細節)。4T14套裝特效使得斷點變為3706、8089與12517。
通過RPPM機制,急速也會提高許多飾品、橙色多彩以及附魔的觸發頻率。
暴擊等級:
600暴擊等級提供1%暴擊。混亂多彩能讓暴擊法術造成2.09倍於非暴擊的傷害。不考慮急速斷點的話,現在暴擊是我們最強的副屬性。
精通等級:
320精通等級提高我們1%的日月齊暗加成,按加法方式加在初始的30%傷害上。一般情況下是我們最弱的副屬性,不過也僅是差一點點而已。
屬性優先順序
屬性優先順序可以被大致地總結為:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(臨近斷點) = 多餘的命中(重鑄到急速上)* => 暴擊 > 0.5智力(寶石) > 精通 > 急速(超過斷點)
*每點命中等級的「實際」價值可能完全不同,因為你總是會配裝/重鑄以保持達到命中上限。因此,命中/精神/精準的價值就相當於你重鑄掉的那部分屬性的價值(暴擊或急速)。
寶石
由於MOP中的寶石提供的智力僅有副屬性的一半,所有顏色的寶石價值幾乎都是相同的。因此,總是按顏色插寶石。查詢WrathCalcs以確認寶石的另外一個屬性是某一個副屬性好還是一半數值的智力更好。
多彩:[陰險之源鑽]。否則就用216智力/3%爆傷 或 432精神/3%暴傷;
黃槽:320急速等級
紅槽:80智力/160急速等級 或 160精準等級/160急速等級
藍槽:160精神/160急速等級
這些插法並不是固定的。記得命中/精神/精準相當於等值的為了維持命中上限重鑄掉的屬性(見上文的命中價值部分)。對於一般玩家,只需在智力寶石或命中/精神/精準寶石中選擇能讓你維持命中上限的那個即可。高玩請自行斟酌額外的命中是否能被重鑄成急速/暴擊等級來選擇寶石。
套裝獎勵
我們T14的兩個套裝獎勵提供的收益都在期望的范圍內,大約相當於2%DPS(如果你選了塞納留斯之夢的話4件屬性會略強一些)。如果有的話就換上他們。
T15的套裝獎勵比T14的同級別要獎勵好,所以一旦你獲得了它們就立即換上。
飾品
大多數飾品都可以像其他物品一樣,通過計算特效的平均覆蓋時間或者使用效果來獲得平均的屬性價值。WrathCalcs也可以幫你大致估計飾品的價值。
T15級別下,最好的飾品是雷神的精準之視;張葉的輝煌精華和九頭蛇之息的差距很小。
雷神的精準之視
這個飾品非常獨特,需要你在它的4秒特效觸發後立即反應過來以利用它的特效。當它觸發的時候,立即打斷你的當前施法並在當前目標身上重新刷新你的兩個DoTs。如果你足夠幸運,正好有比如超凡之盟之類的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它開掉。掛完DoTs以後,在它們大約20秒的持續時間內盡可能多地使用飛星觸發特效(並用普通讀條技能來填充)。
由於它的觸發次數相當少(即使有50%的總急速,期望觸發次數也僅為2分鍾/次)並且要求你在1~2個GCD內正確應對以獲取它的收益,你必須有一個UI提醒插件,比如WeakAuras或者一個類似的插件。Buff的名字是[精確打擊]。確保你不會錯過任何一次觸發。
由於RPPM機制在長時間未獲得任何觸發後你會獲得額外的觸發幾率,因此比起3-4分鍾後,戰斗開始時你會有更高的幾率觸發飾品特效。如果你脫離戰斗或者沒有觸發飾品將近10分鍾,你會有很高的幾率在戰斗開始時就獲得一次觸發機會。在這樣的情況下,你可以考慮保留超凡之盟以及其他大技能以搭配這次特效觸發而不是進戰斗就開掉。最後,如果你想要確保在開Boss時候能觸發飾品,你可以考慮在清小怪或者嘗試性練習的時候換下它。
開啟飾品
通常開啟飾品的最好時機是刷新DoTs的時候,不光因為你可以讓你的DoT從中受益,而且你通常會在進蝕的時候刷新它們。另外,如果飾品的持續時間是20秒(正如大多數飾品一樣),因為你的DoTs持續14-16秒所以可以在飾品持續時間內刷新第二次。因此,如果你不想總是要去關注開飾品的時機的話,把飾品和一個DoT綁在一起是個不錯的辦法。
這里是一個你可以綁在任意法術上從而在激活飾品時不會觸發錯誤信息及提示音的宏:
Code (c):
1:
2:
3:
4:
5:
6:
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火術
(14是第二個飾品欄,而13是第一個。確保這些命令在你的宏里寫在你的法術之前。)
消耗品
使用暖陽合劑(1000智力)、魔古魚湯(300智力食物),或者類似的智力Buff(如果你沒帶葯水合劑的話)。
最好的DPS葯水是青龍葯水(4000智力/25秒)。你應當在嗜血中使用它。如果你試著最大化你的DPS,你可以在戰斗開始之前的一瞬間點下一瓶葯水(讓你的坦克開怪前倒數),不久後你就可以在戰斗中使用另外一瓶。
附魔
排除專業獎勵。
肩膀:200智力/100暴擊。
披風:180智力。
胸甲:80屬性。
護腕:170智力。
手套:170急速或者170精準。
護腿:285智力/165暴擊。
鞋子:移動速度/140精通。
武器:玉魂最好。風歌更便宜點,收益也還算可以接受。
副手:165智力。
專業
非採集專業的獎勵非常相近,大都給予相當於320智力的獎勵。如果你現在正在考慮改練新專業的話,工程學、鍛造以及制皮略強一些,而珠寶加工則較弱。但現在我不會急著換專業,直到能進一步確認專業的具體收益為止。
鍛造:手腕和手套上各一個額外插槽,都插入160智力的寶石提供給你320智力。然而因為其他種類的寶石可能更好(比如320暴擊的寶石),鍛造的收益可能比其他專業略高一些。
工程學:[神經突觸彈簧]提供1920智力,持續10秒,CD60秒,意味著平均320智力。(隨實際情況有一定變動)。因為它是可控的,所以(工程學)可能比其他專業更強。
你可以做一個像上面飾品宏一樣的手套激活宏——手套欄位的編號是10。
制皮:護腕附魔用500智力替換常規的180智力,提供了大約相當於320智力的收益。
煉金術:混合葯劑(當你有[暖陽合劑]在身時)為你提供320智力。
附魔:每個戒指附魔160智力,總共提供320智力。
銘文:肩膀附魔用520智力/100暴擊替換常規附魔,獲得額外的320智力。
裁縫:[光紋刺綉]可以在15秒內提供2000智力,20%幾率由施法觸發以及60秒CD。它的平均收益大約為500智力,減去一般披風上會有的180智力附魔,平均收益大約為320智力。收益會由於觸發延遲而略微降低,但是因為它在戰斗開始就可以觸發一次,因此它的收益與其他專業相近,可能略微有所波動。
珠寶加工:兩顆[明亮的蛟龍之瞳]替換掉兩顆160智力的寶石可以為你提供320智力。但是,由於純智力寶石並不一定是最好的,這個收益相對較弱。另外,當後續版本加入紫色寶石的時候,珠寶加工的收益可能會變得更差。
採集專業的收益要差一些:
草葯學現在通過[生命之血]提供一個急速CD技,每2分鍾提供2880急速20秒,平均相當於480急速等級。
剝皮提供480暴擊等級。
采礦提供了480耐力,但是沒有DPS加成。
總體裝備選擇原則
因為一些不同的原因,我不會在這里列出完整的最佳裝備列表。我建議你完整閱讀這份指南,除非你足夠了解這個職業從而可以基於我上面說過的那些東西來選擇裝備。以下是一些總體的建議,以幫助、提供一些指引。
施法者的紫裝擁有智力(武器上則是法術能量)、耐力,以及以下的兩種屬性:暴擊等級,命中等級,急速等級,專精等級或者精神。記住一些用以快速估算裝備價值的訣竅:
高物品等級的裝備更加優秀。智力通常會隨著物品等級而逐漸增加,因此我們總能獲得一些收益。
插槽越多越好(主要是因為它們可以讓我們堆更高的智力)。
對於次要屬性來說,最大化暴擊的裝備最好。除此之外,你第二好的屬性是命中/精神或者急速(通過重鑄可以互相轉化)。因此,精神/暴擊(或者命中/暴擊)和急速/暴擊的裝備是最理想的。
選裝的時候不要太過在意命中溢出或者不足——重鑄會幫你調整的
因為皮甲專精提供的5%智力獎勵非常強大,你應該無視布甲。
如果需要更細地判定裝備(優劣)以及規劃你的裝備獲取,那麼使用WrathCalcs來獲取你的屬性的邊際價值,然後看看哪件物品可以提供更高的Dps。總的來說上面這些規則已經足夠判斷出兩件裝備哪件更好。瀏覽下面的WrathCalcs以獲知更多信息。
+ 重鑄指南,原文已移除本節 ...
優化裝備/寶石/附魔/重鑄
這里是我對於最優化重鑄副屬性的過程背後思路的最佳敘述:
1)我們的最終目標是a)命中到上限,b)達到第一個急速斷點,c)在符合a和b的情況下最大化暴擊。
2)牢記上一條於心,你要做的第一件事情是查看你目前的裝備,假設在你更換裝備以後,你的急速和命中是否會(相應地)需要提高/降低。
3)如果,總的來說,你需要提高它們,把帶精通裝備上的精通轉成命中或者急速。如果這還不夠,把暴擊裝上的暴擊鑄掉。
4)如果你要降低它們,在任何沒有暴擊的裝備上把急速或者命中鑄成暴擊。
5)當這些都完成了以後,如果你仍然需要更多急速或者暴擊,換寶石。不然就用上文提過的暴擊寶石。
我把下面這段指南單獨列出,因為這一整篇重鑄演算法的描述並未特別針對平衡天賦而且相對冗長。由於我不知道什麼時候我會有時間處理它,我暫時把舊的這段話留在這里。這部分指南會依舊包含上面提供的針對鵪鶉的所有信息。
舊描述:
下面是一個簡單的可以應對大多數狀況的重鑄方法:
1)在每個部位都換上你最好的裝備(見上文),先無視命中上限。這套應該是你最高物品等級的皮甲法傷裝,如果可能優先選擇暴擊裝或者套裝。
2)按照上面說過的插寶石的方式插入寶石。
如果現在你低於5100的命中上限,跟著以下步驟做直到你的命中達到5100(或者4080,如果目標為92級):
3A)把所有的暴擊/急速與暴擊/精通裝上的急速或精通重鑄成命中/精神(你也許更趨向於精神因此你可以在玩恢復的時候也利用到這些裝備)。
4A)重鑄任何其他剩下的裝備。記得你可以把有精神的裝備上的屬性重鑄成命中,反之亦然。
如果現在你高於命中上限,跟著以下步驟做直到剛好達到命中上限:
3B)把沒有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄為暴擊。
4B)然後把有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄成急速。
5)一旦你達到命中上限,如果你還有任何沒有重鑄的裝備上沒有暴擊,把急速或者精通重鑄成暴擊。
6)有存在通過把急速/精通重鑄成命中然後把其他裝備上的命中重鑄成暴擊,或者堆到急速斷點,或者更換寶石等等優化方案的可能性,但是現在你需要親自計算或求助於自動計算工具。
施法機制
第一條規則是永遠保持施法(或者在瞬發後等待一個GCD)。任何時候,當一個法術結束時,你應該已經把下一個法術排入隊列(見下文)。不要因為做決定或者因為對觸發特效做出反應而延後施法——訓練你自己,不管發生了什麼事情都要開始施放另外一個法術,然後當你有時間去思考時,如有必要再去更換下一個要施放的法術。
作為附註,這個自動協助施法的宏可能會在你點選一個Raid成員時有所幫助:
Code (c):
1:
2:
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火術
法術隊列
首先,游戲中有一個選項可以選擇按鍵在按下去的時候還是松開的時候生效。按你的喜好選擇,然後在隨後的練習中記住它。
當你對伺服器發送一個施法命令的時候,如果你的角色無法立即施放它(通常由於你仍在施法或者上一個法術帶來的公共CD鎖定),伺服器會檢查你能不能在你設定的一小段時間內可以施法。一旦你可以施法,伺服器就會立即開始施放法術。你可以通過界面里的一個叫做「定製允許延遲」的選項來設定時間的長度。你應該把它設置為一個足夠高的值從而你總是可以在當前法術結束以前按下下一個法術的鍵而在法術間永遠都不會有延遲的存在。但是你不應該把它設得太高,因為當你把一個法術加入隊列以後就沒有辦法取消了,因此如果你在施放下一個法術前早早就「鎖定」了這個法術,你的反應時間實際上就慢了許多。多多嘗試並且找到那個你覺得舒服的值。
⑺ 魔獸世界德魯伊用什麼天賦打怪做任務只做日常,小號不考慮副本,剛90,請問現在和後期選什麼專精
熊T和鳥天賦吧,鳥天賦打怪稍快一點,但是要一直給自己套回春。熊T的DPS也不低,打怪不怎麼掉血。野外PK也不容易死。90後貓德還沒怎麼玩過,一直是T和鳥天賦,覺得貓德的話野外潛行殺人到不錯。