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魔獸905冰法大米怎麼樣

發布時間: 2022-05-10 11:04:43

① 魔獸世界法師冰法火法奧法有什麼區別哪個刷圖好

簡單來說:
冰法:控制能力所有職業強,生存能力較強,保命技能極多,范圍控制穩定,AOE傷害綜合能力第一。

火法:傷害高,生存能力三系天賦最差,AOE爆發猛,例如,烈焰風暴之後接暴風雪,剛好成為一個完美的AOE銜接,但是火法藍耗非常大並且火法的AOE沒有控制能力。

奧法:單體輸出傷害三系最強,生存能力較強,副本中續航能力極強(也就是藍很多,幾乎打不完),AOE傷害一般,就一個奧爆,看人品,暴擊了還可以,不暴擊也就那樣,沒有范圍控制能力。

綜上所述,在副本里追求DPS第一,就用奧法,三奧術沖擊一奧術彈幕,不用奧術飛彈這個技能,也不點僅僅加強秘奧術飛彈的天賦(比如奧術天賦第二排第三個天賦強化奧術飛彈),碰上AOE的局面就用奧爆。 追求視覺華麗打起來傷害也夠看就用火法,話說火法的AOE操作相當繁瑣,AOE的技能也多,不過不是很好用,反正我不是很喜歡,但是火法有一個最大的好處就是好看,當裝備起來了以後火法打起來很飄逸很好看。 單刷副本這個,絕對的冰法,從60級有了帶刷的從最早刷鱷魚,到後來聯盟的死亡礦井,暴風城監獄,部落的銀牙城堡,到後來的血色教堂,祖兒法拉克,斯坦索姆,再到後來的破碎大廳,處處都是冰法的身影,而且冰法在副本里表現也不錯,操作相對來說也不難,比火法簡單多了,比奧法可玩性也高,我覺得冰法很完美。尤其是在各種AOE中,將控制和傷害完美的結合到一起。

OK 就這么多了,希望幫的到你。

② 魔獸世界說的大米打幾萬指什麼

如果是別人這么問你的,那人家是在問你在打大秘境(諧音大米)難度的副本時可以打出多少的DPS,副本的大秘境也就是史詩鑰石難度是7.x和8.x版本的重要玩法普通五人副本有隨機、普通、英雄和史詩難度之分,難度和獎勵遞增,大秘境可以理解為加強版史詩難度,然後大秘籍也有一到十五層的,強度和基佬依舊是隨著層數提高而提高,難度系數很大聲所以一般隊長會先問問你的dps(傷害輸出)是否達標,想知道自己的dps多少需要使用dps統計的插件,心裡沒有底可以先打木樁看看自己能打幾萬如果有一兩萬就可以去試試低層大米或者史詩難度,心裡有譜了再向高層數挑戰

③ 魔獸世界冰火奧數法哪個比較厲害,大米和團本哪個比較

火法裝備要求低,AOE強 單體硬傷,後期成長感人,大米熱門職業 ,團本可以混混。
冰法裝備起點高,AOE硬傷,單體爆發最強,但需要輸出環境,這一點大米需要節奏,冰法就只能托節奏。
奧法,歷代老牌團本DPS機器,操作容錯低,很依賴技能循環。團本大米都不錯,單體AOE輸出極其穩定。裝備要求高,前期不如火法,中期不如冰法,後期是前兩都不能及的,版本終結者。
以上評論,皆為擁有核心橙後的判斷,沒有的非洲酋長就不用看了。

④ 魔獸世界8.15職業排行是怎樣的

魔獸世界8.15職業排行是:

DPS前三:冰法,毀滅術,狂徒賊;

坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;

奶 前三:奶騎,戒律牧,奶德。

如果你在8.15主玩一個號,那麼可以從LR,FS,MS這三個職業里來選,反正大家都覺得現在玩一個號就很肝,其實真的沒那麼多事情。日常,副本,大秘境就沒事了,索性也就1個多小時。不廢話了先說說LR吧,LR在版本前期好進組,版本後期就業也不會太困難,大米輸出不會太爆炸,但是也不會太低。

三系獵人分別可以練好 dot檢測,順劈技能施放(生存獵) 站樁讀條和瞬發練習(射擊) 以及自身多增益檢測(獸王),另外,狡詐系寵物的7%加速和開拓者(天賦)的常駐30%加速對於刷舊世界的副本和成就都有不俗的速度提升,獸王可以抓的水黽,讓你在沒有水黽坐騎的情況下也能水上行走。彈幕射擊也是刷幻化清怪最方便的技能,再加上寶寶又有很多,比如奧迪爾祖爾BOSS掉落的那個抱齒獸。可以說LR玩法很適合8.15前期。

⑤ 魔獸世界7.35強勢職業哪些

7.35已經過去了吧,現在是8.0
現在比較強勢的是DZ,DK,FS,DH
喜歡玩T建議選擇DK,現在的DKT是最強的,因為回血和聚怪能力太強了。
DPS這四個職業都比較強,另外還有SS在團本里比較強,不過大米裡面就很弱了。

⑥ 魔獸世界法師冰法屬性。

冰法其實和兩個屬性差不多,但是pvp的話毫無疑問急速重要。對於冰法來說法傷約等於命中大於智力大於精通略大於急速約等於暴擊。命中無buff面板在13%就行在這時就不用過於在意你的命中問題了,一切向法傷看起,寶石fm盡量法傷。命中不夠先重鑄命中因為85時裝備命中是很缺的。

⑦ 魔獸世界大米輸出手法就是卡CD放爆發技能嗎

要卡cd的,因為大米講究的是效率,一般會拉的t不會去拉多餘的怪,也就是在時間內,boss和小怪的血量總和一般都是固定數字,如何在規定時間內把這固定數字打完就是輸出要做的事,一般爆發在小怪多時都可以開。如果你能算好時間,總之爆發卡好cd,怪多時開能搶到不少傷害,boss的爆發也要算好時間。

⑧ 魔獸世界法師冰法好還是火法好

pvp:冰法,控制流的經典,尤其是80級多了個影分身,起手的水BB,兩層的冰箱,寒冰盾,絕對的逆天!

火法,瞬間的爆發流,簡單的一個氣定就能將人秒掉(看個人操作,QS的無敵,T的反盾,LR的偏斜,DZ的斗篷==)這個要看個人操作,不做評價。火法需要更高的控制力,尤其是抓住輸出的瞬間,由於後續的不住,需要有強力的後援。
pve:冰法,80的冰法輸出打不上DPS,主要在於傷害上不去,寒冰箭的暴擊上W的不會太多,DPS基本不會太高,尤其是出寒冰效果要有較好的輸出手法,目前大多數FS在FB中都不會選擇冰法輸出。

火法,目前國服沒有合適火法輸出的裝備,暴擊上不去,命中不夠高,藍空的快,都是目前火F輸出的缺憾,不過等下一步更多的團隊FB開放後火法的輸出可謂逆天。可去參考台服或者美服的法師。

但是最後要說的還是,操作!意識!其他的不多說了,自己慢慢琢磨去吧!游戲自己琢磨才有樂趣~

⑨ 魔獸世界中冰法與火法的優缺點是什麼

我從開始一直用冰法,當時用冰法是因為全服用的人少,都說冰法弱,就抱想去了解的心態把天賦一直加在冰法上.支持我這個想法的理由就是:一個游戲必須講究角色(技能)的平衡,既然設置了冰法就應該有它存在的優點. 我先列舉下冰法的一些主要法術和天賦的數據,法術數據是加了天賦以後的值,這里不談論裝備所增加的傷害效果或技能. 主要傷害法術: 寒冰箭10級:法師58級學,施法時間2.5秒,傷害466.4~503.5; 冰錐5級: 瞬發,冷卻時間10秒,傷害358.3~390.1(未強化); 暴風雪:施法時間8秒,需引導,總傷害1263; 新星:冰凍敵方8秒,傷害大概80,冷卻時間15秒; 主要防護法術: 寒冰互體:防護時間1分鍾,吸收傷害(包括魔法和物理傷害)826,冷卻時間2分鍾; 寒冰屏障:10秒內不受任何物理和法術傷害,自己也不能做任何動作(這個我很少用,55級下神廟殺大BOSS時用過一次,沒效果,開了後還沒夠5秒還是給BOSS殺了,究竟是不是不能防BOSS的傷害就搞不清了); 急速冷卻:瞬發,冷卻時間10分鍾;對所有冰法即時冷卻; 主要天賦: 其他天賦跟火法相近的這里就不提,我只說幾個特別的天賦, 碎冰:對受冰凍的敵方產生致命一擊幾率增加25%;(如想開瞬發魔暴,那碎冰只能加2點天賦,增加致命一擊的幾率為10%) 強化冰錐:3點天賦,增加冰錐的傷害45%; 強化暴風雪:增加寒冷效果,並不增加傷害值. 冰法的主要特點就是寒冷效果,主動攻擊和被攻擊都會使對方造成寒冷效果,所謂寒冷效果表現為冰凍和遲緩.冰凍效果就是就是凍住對方不能移動,但是可以進行近身攻擊和魔法攻擊;遲緩分移動遲緩和攻擊遲緩,遲緩效果為正常動作的60%以下,不同法術造成效果些微區別. 冰法的致命一擊是普通傷害的2倍,因此碎冰天賦在冰法中的重要性不容質疑,對於喜歡單練的冰法師,我個人認為這個天賦必須加,並且最好加滿;要知道所有攻擊性冰法都可能對敵方產生冰凍. 冰法的耗內少是眾所周知,10級寒冰箭所需要的魔法值僅為221. 我也曾跟火法做過簡單比較,以下是我的比較: 1.寒冰箭對火球術58級學10級寒冰箭; 56級學10級火球,60級學11級火球.同級別的寒冰箭比火球遲上2級才能學到,這是他的不利之處,但是對比單位時間的傷害值就可以理解為什麼寒冰箭要比火球遲2級學了: 10級寒冰箭:傷害466.4~503.5,施法時間2.5秒,單位時間傷害值:186.56~201.4/每秒; 10級火球術:傷害480~623(額外增加60傷害),加起來就是540~683,施法時間3秒,那麼單位傷害值為:180~227.7/每秒,這個值比實際效果略高,因為額外傷害不是瞬時,並且不能疊加(即後一個火球的額外傷害跟前一個火球的額外傷害不能疊加) 11級火球術:傷害561~715(額外72),即單位時間的傷害:217~262.3/每秒. 從單位傷害值來看,同級別的寒冰箭的傷害值甚至略優於火球術,並且寒冰箭的耗內少,所以比火球術遲2級才能學. 這個比較有個合理的地方是忽略了操作時間間隙,也就是下一個法術跟前個法術中間有個間隙,理論上發6個寒冰箭跟5個火球術的時間都是15秒,由於有操作間隙的存在,事實上發6個寒冰箭的時間絕對長於發5個火球術的時間. 上面對火法的傷害數據可能不太准確,如加了火焰強化後的數值是不是上面所說的拿不準,火法師對這個做個補充吧. 2.火法的火焰種擊對比於冰法的碎冰:火焰重擊增加致命一擊幾率6%;碎冰天賦是增加對冰凍敵方產生致命一擊的幾率(25%);由於碎冰所產生的效果的前提是敵方冰凍,所以2個產生致命一擊的幾率大致是一樣的. 3.火焰強化對比於刺骨寒冰,火強增加火法傷害10%,刺骨增加冰法傷害6%.這點上火法略強於冰法. 4.火法的燃燒天賦對應冰法的寒冰護體,一攻一防;無法分清優缺點,看各人的喜好. 5.致命一擊的傷害值:冰法是普通傷害的2倍,火法是普通傷害的1.5倍;10級寒冰箭的致命一擊傷害值為932.8~1007,10級火球的致命一擊傷害值:732~934.5,11級火球的是:841.5~1072.5.但是同級的寒冰比火球遲2級才可以學,所以58\59級時的冰法略強,56\57\60的火法略強. 6.火法的沉默效果對應於冰法的冰凍,火法的燃燒(指傷害不是天賦)對應於冰法的遲緩,也是可比的,看各人喜好. 對於奧術,有幾個天賦是對所有法術有效,象喚醒等,是必不缺少的,如選擇火法或冰法,奧術是最佳第2選擇. 奧術的最大優點是瞬發(魔暴)和施法不中斷(加了天賦後的奧術飛彈),但是缺點是耗內量太大,魔暴耗內390才傷害249~270,飛彈耗內595傷害不夠1000.(不記致命一擊)(瞬發魔暴優點太吸引人了,特別是下副本,我都差點為他去洗點了) 根據我的比較,冰法並不弱,只不過如你選用的冰法那就決定了你早期必須單練得多.我一直沒後悔選用冰法,包括曾經有不少朋友建議我換用奧火(冰)或火奧時我都沒動搖過,(BS你,你不是曾經為瞬發魔暴動搖過,呵呵). 我玩的網游也不少,根據我接觸的游戲及讀這個游戲的了解(當然我不僅僅只玩了法師),單從游戲的平衡性來說,這個游戲確實是做得最好的.

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