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魔獸世界哪個職業當t好

發布時間: 2022-05-10 20:33:52

Ⅰ 魔獸世界聯盟想玩T,選哪個種族的哪個職業比較好

LM矮人,有種族天賦,BL牛頭,也是種族天賦,至於職業,看你喜好了,戰士T是老牌,三圍算是均衡;QST格擋高;DT躲閃高,血厚;DKT血厚,精通吸收傷害,回血技能多,主招架

Ⅱ 魔獸世界國服現在什麼職業做T好

QS T,出奇的硬,不解釋。再說說DK,擁有7個保命的DK t如果在一個意識到位的DK T手裡如同神一般的存在,甚至硬度會高於FQ,另一方面,擁有拉人,近戰打斷,遠程打斷在BOSS戰也可以說是靈活自如。作用比FQ大的多,也就是說,如果你是個充分了解BOSS並能熟練使用DK的人,那麼你完全可以做到超越FQ的水平。戰士T嘛,還是別出來禍害人了。

Ⅲ 魔獸世界5.1想玩T!哪個職業好

跟據你給的條件話:

1.我覺得目前武僧T可能要難一點(要考慮能量和真氣的平衡) 其他剩下的難度上可以說都差不多 但走上T這條路 都不是簡單的 一個副本里要做一個合格的T 考慮的東西真不少。

2.除武僧T外 剩下的T有戰士 騎士 小德 DK
a.戰士 DK可以歸為一類 有T天賦和輸出天賦 而且都是近戰輸出很爽
b.小德 騎士 武僧 : 3系都有 意味著這三個職業可奶可T可輸出 小德更是有四系專精 近戰 遠程輸出都有。

3.關於大型本的就業:目前我感覺DK 和 小德T不錯 戰士和騎士也不軟 但武僧因為是新職業 玩好的武僧T少 大部分我個人遇到的武僧T不怎麼行(這個是個人感覺)。但總的來說只要是T 都有市場不存在某幾種T絕對優勢壓倒啥的 所以只要你玩T 認真參加工會活動或是一些固定團鍛煉自己 成為一個牛逼的T的話 走哪都好就業~

綜上所述 考慮難易的話 可以排除武僧T 剩下的T里選的話 參見2 . 3條 想玩多職業體驗就小德 騎士 想體驗近戰快感就 戰士 DK。

Ⅳ 魔獸世界想玩個T,用哪個職業,哪個種族,求雙陣營推薦

T職業:戰士,死騎,聖騎,德魯伊,推薦:死騎、聖騎。
戰士T要高端,新手別嘗試,熊T現在蛋疼,可以無視
職業推薦:部落牛頭,聯盟人類、暗夜精靈,矮人(石化形態現在護甲加的多啊)

Ⅳ 魔獸世界想玩個T,什麼職業好推薦下唄!

DK,戰士,防騎,熊德,武僧,
DK應該算是最硬的,武僧速度快,適合放風箏。防騎這個版本到現在為止表現一般,據說防騎得春天是穿上T17套裝。高裝等的熊德基本都是家養的,野生的少。戰士T玩起來和其他T都不太一樣,挺有意思的……

Ⅵ 魔獸世界玩T到底什麼職業最好

DKT好。
都說3.22DKT弱,那是人們的一種歧視。
你說比春哥坦弱,我承認,但是也只是相對開荒來說。
當DKT屬性達標血過4W的時候。
非常強力,不會造成任何團隊的壓力,天生的魔法抗性。
更多的閃避和招架,要說保命技能,也是一點不少。
對於特殊BOSS,譬如3.22目前版本TOC的雙子特別能體現出DKT的價值。
對於雙子特別技能的抵抗,比QST要更穩定。
我玩的就是DKT,開始的時候也沒什麼信心也郁悶。
但是,貴在堅持。我現在坦25TOC沒什麼任何問題。
不要去看別人怎麼說,玩自己最喜歡的職業。
不過,目前版本DK確實不好組隊。但是,還是看人。
好DK難求,如果你真的喜歡DK就用心去做一個好DK。
我們團,DK打DPS第一也不是沒有。6400的秒傷,也足夠進入第一梯隊。
沒有什麼太好的裝備4件245T9.這又有多難?穩定團隊基本都可以拿到。
一切貴在堅持。
喜歡就好好玩,不要去羨慕當T的。只有你玩了T你才會明白,當一個DPS其實更省心,DPS有DPS的作用。大家是一個團隊,如果你是最好的你還怕沒人組你嗎?
他們不信你,就做的更好給他們看。
現在DK泛濫,想有口飯吃,那就要努力的提高自己。
不管你到底玩什麼職業都會有人要的。
作為一個DK,等你把手法循環,符文補償機制都玩的爛熟以後。
你看看還會有人不組你嗎?

找一個好工會,經常上線跟活動。
慢慢就會好起來。
用心玩一個職業才可以玩到最好。
分散的玩,永遠玩不好的。

Ⅶ 在魔獸世界玩T什麼職業好

戰士T:所有T裡面機動性最高者,裝備上去之後,仇恨也非常不錯。至於硬度,相對來講不如其他幾種T硬。 拉怪技能:單拉BOSS時先盾猛,然後毀滅打擊疊5層破甲,全程保持英勇打擊,盾猛和復仇好了就用,至於雷霆,震盪猛擊什麼的看情況使用。群拉的時候:一直用順劈斬,雷霆和震盪波好了就用。 雕文:毀滅 順劈斬 嘲諷 防騎:所有T裡面硬度最高,群拉最穩,對團隊提升最大,BUFF最多,玩的人也最多。 單拉時仇恨不如戰士高,但是也算比較穩。 拉怪很簡單,丟盤子-審判-奉獻-正義錘子-盾猛 加格擋值的那個技能好了就用,如果有亡靈或者惡魔怪,就多用神聖憤怒。 雕文:正義之錘 奉獻 審判 熊T:所有T裡面 血量最高的,而且高出很多。仇恨,單拉群拉能力都比較平庸 不算突出,但也可以勝任。 DKT:比較難評價的一個T,血DKT,很硬,保命技能非常多,但是都是小技能,不如盾牆或者破釜沉舟那麼imba,但是也都很好用。仇恨比較不穩,應該是所有T裡面仇恨最不穩的,尤其是群拉,群拉的仇恨很慢,需要給時間拉住。至於技能 單拉時先掛雙疾病 然後全程心臟打擊 符文打擊觸發就用 注意疾病不要斷。群拉的時候,先放枯萎凋零,然後對一個怪打雙疾病-傳染-血沸。 從樂趣上講,都差不多,FQ相對無聊一點,因為拉怪比較簡單,而且也很硬。 如果你想挑戰自己,就玩玩zst,zst是比較難玩的,但是也很有意思,雖然這個版本最不被看好,但是實際上戰士T才是最傳統最標準的T。還是看你對這幾種職業的感覺,喜歡哪個就玩哪個,只要手法好,多琢磨,都能找到適合自己的團隊的。

Ⅷ 魔獸世界什麼職業當t好

一樓說的你可以參考。

我要說的是,其實在現版本,暴雪越來越同化每個職業之間的區別。其實你這問題要是放在70級的時候確實很有分析價值,但現在越來越標准化模式化的職業技能,這種所謂的「區別」越來越小。暴雪削弱了職業間的區別是為了讓玩家可以有更大的嘗試機會,而不是「哪個最好」而讓所有玩家都千篇一律的去選擇這個「相同的,最好的」。

在這樣的背景下,其實什麼T比較好並不是一個好回答的問題。

一樓對聖騎進行了正面闡述,我來說一下戰士,供樓主參考。

打70年代開始,人們對於聖騎建立群體仇恨的效果就贊揚不斷,那時的防騎即使在沒有短CD治療技能的情況下,依然被奉為T中的神,畢竟聖療這東西讓他們活的更久。相比之下,對於戰士T的討論一直沒有停止過。有很多人還是在堅守著戰士的陣地。

其實在80級剛開的時候,因為天賦的取消,和專精天賦的區分,以及學習技能方法的改變,往往讓人們忽略很多東西,進而變的守舊。

我要說的,其實就是關於戰士建立群體仇恨和自療的能力。

如果你有認真研習戰士的所有技能,那麼你就可以理解我說的話。我要說的是這幾個技能,重傷,雷霆一擊,鮮血與雷霆,嘲諷戰旗,英勇飛躍。

鮮血與雷霆的說明是雷霆一擊可以向周圍所有怪物施加重傷效果,重傷是個持續的流血DOT,總傷害取決於造成重傷的那個技能。我並沒有具體去總結過防戰的鮮血與雷霆被動技能下雷霆一擊的傷害跟聖騎的奉獻哪個傷害高,但是我知道,奉獻只是一個長CD沒有起始傷害的DOT定位技能。

奉獻最致命的就是定位上,聖騎必須把怪物定在自己的奉獻上奉獻才能起作用,如果BOSS進行了位移,或者強迫聖騎位移,那麼怪物必將離開奉獻的位置,自然奉獻就只能是用來溫暖了大地母親。相比之下,戰士的重傷是施加在怪物身上的DOT,沒有位移的限制,那麼,聖騎所面對的尷尬戰士就不會有。

雷霆一擊的CD恐怕連奉獻的一半都不到。雷霆一擊不耗怒氣,相比前期的奉獻,當你剛學會時,是不是一個奉獻浪費了你將近一半的藍?

防戰的雷霆一擊完勝奉獻,這不用質疑。

關於正義之錘,其實聖騎們不用拿正義之錘來說事,除非你們覺得戰士的復仇是擺設。在開啟盾牌格擋的情況下復仇是只有0.5秒公共CD的技能,正義之錘想0.5秒瞬發恐怕不容易吧,什麼?可以同時打兩個以上的敵人,嗷對不起,那我輸了,復仇只能打倆。我們還是說點別的吧。

復仇者之盾?傷害好高,小號沒傳家寶都能秒怪的技能,能同時打三個怪以上,牛逼。跟我們英勇飛躍比比怎麼樣,CD差不多,我們有位移,不限怪物數量,傷害,不敢說一樣,也少不了哪去吧……反正我是覺得,聖騎這盾到人不到的場景不好。對T來說,有位移才能拯救隊友~「我奉獻踩那兒了,你OT把怪引到那兒去啊……」哈哈哈

什麼?我拿高等級技能跟你們低等級技能比不公平?是啊,復仇者之盾防騎10級就能學到,可我是在用一個戰士通用技能再跟防騎核心技能再比啊,你不會也想承認防騎的核心技能還不如戰士通用技能吧……

會沉默?還是群體沉默帶減速,牛逼,戰士恐怕只會群體沉默,群體法術反射,單體法術反射,群體破釜沉舟,群體盾牆了……

對了,還有最重要的一點,你有正義之怒,我有防禦姿態。戰士所有技能,不論是被動還是小小的挫志怒吼都有仇恨。

減傷?盾擋,雷霆,搓志,盾牆,破斧。

自療?戰士天賦第二行自己看。

免傷?牧師的蛋蛋戰士都會了你還想讓戰士弱么?

怒氣難控制?復仇,盾擋,消耗怒氣,防禦姿態產生怒氣,挨打產生怒氣,格擋產生怒氣,雷霆不需要怒氣,盾牌猛擊產生怒氣,沖鋒產生怒氣,怒吼產生怒氣,血性狂暴產生怒氣。我這么跟你說,只要你不亂用順劈斬,英勇打擊,別手抽連用兩次盾擋,你的怒氣只多不少!

忘了是哪個五人副本了,三號BOSS,二階段會在中央開盾周圍刷小怪需要用天上掉下來的炸彈炸掉護盾。因為當時大家都是小號,很多人不會玩,不躲BOSS的沖鋒,最後進入20%血的斬殺階段都死光了,就剩下我和一個盜賊。但BOSS不會進入二階段開盾,我就只靠秒傷護盾來抗BOSS,BOSS沖鋒盜賊我就英勇飛躍逃走拉開距離,因為復甦之風的存在,我的血量始終保持在30%,我們硬是過了。BOSS打我我攢怒氣開盾,BOSS沖鋒走我跑來回血,就這樣。

我想那些把騎士自療掛嘴上的人們又沒有想過,你想用榮耀聖令,你得有聖能,你想要聖能你得讓技能命中BOSS,你想命中你只能抗著打,榮耀聖令的血量看聖能的多少,我可以持續回血30%,榮耀聖令又能有多少?

最後說回來,改版被加強的恐怕不會只有戰士,騎士同樣也會改變,我有騎士,但不是防騎,我相信防騎也不會弱,這才能體現出暴雪真正的意圖,沒有最好,只有最喜歡。

但至少,我不會像一樓一樣用一句「戰士不好搞,主要是控制怒氣」一句話來直接忽略掉聖騎……

我只說我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,強不強,只有用過的人知道。只有喜歡和不喜歡。

Ⅸ 魔獸世界現在最好的T選擇哪個種族和職業

綜合起來我選防騎,傷害不錯,自療不錯,減傷不錯。單體和AOE也不錯,比較於防戰的是,遠程丟盾牌的優勢,還有自療。 血精靈女或者人類女吧,造型好看。

Ⅹ 魔獸世界什麼職業當T最好

其實個人感覺,暴雪以後還是要把ZS弄成最適合當T的職業。不過,現在台服或者國服,依然還是QS強

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