魔獸狂徒主要堆什麼屬性
『壹』 魔獸世界狂徒賊怎麼玩 狂徒賊輸出手法分享
1.天賦選擇
在當前版本,無論你是什麼橙裝打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天賦即可。
也就是拔槍、雜耍、深邃詭計、假死、邪惡詭計、敏銳、死亡標記,如下圖所示。
特殊情況下,第二層的抓鉤可以用在艾薩拉的條船,但是會十分影響你的dps。
切割現在說實話落後骰子太多太多。如果你任然堅持切割,那可能確實不在意dps。
2.屬性優先順序以及附魔選擇
狂徒賊因為活力被動仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
當然這也導致了副屬性收益特別低
,所以項鏈附魔上只有一個選擇即薩特之印。
副屬性上無論任何橙裝
全能>暴擊>急速>精通。
但是由於暴擊屬性在有肩膀後,收益也很低,特別是再大秘境收益甚至低於急速。
所以屬性上只需要遵循一個原則:裝等高、有全能。
或者說有一個很簡單的辦法來選擇裝備:那就是更換裝備後看面板的穿刺數值。帶你面板穿刺傷害最高的一套裝備不會有大問題。
3.裝備選擇
其實在屬性選擇上以及有對裝備選擇的說明了。這里再補充一點,你的虛裝不應該超過你實裝5個以上的裝等,如果超過了。
那說明你的裝備選擇上可能有點問題。
『貳』 9.0狂徒賊急速要多少
「在魔獸世界9.0游戲中,狂徒賊的屬性優先順序是急速、全能、暴擊、精通。橙裝首選【狂猛迅疾】,這是9.0版本狂徒賊最好的橙裝,由於狂徒賊需要保證「切割」的全程覆蓋,所以狂徒賊幾乎全程都可以從這件橙裝的效果中獲益。其他的橙裝多少都有缺點,完全無法與【狂猛迅疾】相提並論。」
『叄』 魔獸世界狂徒賊堆什麼屬性
目前階段什麼都缺,每種屬性收益都很高,遠談不上堆,盡量選裝等高的來穿就行了。
『肆』 9.2狂徒賊急速多少
最低10%。
狂徒賊合格屬性:爆擊25%+、急速10%最低(死標推薦12%左右)、精通可以不要(隨緣)、全能25%+越高越好。狂徒賊是魔獸世界裡的一個職業,有著非常高的可玩性。
『伍』 魔獸世界7.1狂徒賊主要什麼屬性
暴擊》急速》全能》精通。
『陸』 《魔獸世界9.0》敏銳賊pvp裝備屬性是什麼
9.0版本敏銳賊職業屬性的優先順序為主堆暴擊和全能,玩家在選擇裝備時盡可能選擇暴擊和全能加成較高的裝備。此外精通也可以,有加精通的裝備也可以帶。
總體來說,優先暴擊→全能→精通,但裝等高於5的情況下,優先裝等高的裝備,之後再以優先暴擊屬性→全能屬性→精通屬性。
敏銳賊盟約選擇
在魔獸世界9.0版本中敏銳賊盟約選擇格里恩的話用狂徒會好控制,如果是敏銳就選法夜,比較簡單。
晉升堡壘的格里恩將讓盜賊學會申斥回響。技能本身造成傷害並且產生2個連擊點,技能消耗很低。使用之後你的第二、三、或四個連擊點將隨機被選為心能充能。下一個心能充能的連擊點使用後會按照7星結算傷害。這個技能在你的游戲循環節奏上沒有太大的影響,因為最終你也會在普通的循環利消耗掉心能連擊點。
如果選擇了熾藍仙野的法夜作為盟約,將會習得技能敗血刃傷。該能力施加一個毒葯dot,造成巨量傷害,同時施加後續的中量傷害,直到dot時間到。如果目標在敗血刃傷的持續時間結束後死亡,將獲得一次使用暗打或偷襲的機會。反之,敗血刃傷的cd會縮短。
『柒』 魔獸世界狂徒賊怎麼玩 狂徒賊入門技巧分享
1.天賦選擇
在當前版本,無論你是什麼橙裝打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天賦即可。
也就是拔槍、雜耍、深邃詭計、假死、邪惡詭計、敏銳、死亡標記,如下圖所示。
特殊情況下,第二層的抓鉤可以用在艾薩拉的條船,但是會十分影響你的DPS。
切割現在說實話落後骰子太多太多。如果你任然堅持切割,那可能確實不在意DPS。
2.屬性優先順序以及附魔選擇
狂徒賊因為活力被動仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
當然這也導致了副屬性收益特別低 ,所以項鏈附魔上只有一個選擇即薩特之印。
副屬性上無論任何橙裝 全能>暴擊>急速>精通。
但是由於暴擊屬性在有肩膀後,收益也很低,特別是再大秘境收益甚至低於急速。
所以屬性上只需要遵循一個原則:裝等高、有全能。
或者說有一個很簡單的辦法來選擇裝備:那就是更換裝備後看面板的穿刺數值。帶你面板穿刺傷害最高的一套裝備不會有大問題。
3.裝備選擇
其實在屬性選擇上以及有對裝備選擇的說明了。這里再補充一點,你的虛裝不應該超過你實裝5個以上的裝等,如果超過了。 那說明你的裝備選擇上可能有點問題。
『捌』 魔獸世界狂徒賊技能介紹 狂徒賊厲害嗎 詳解怎麼玩
狂徒賊技能介紹
軍刀猛刺
50點能量,近戰范圍,瞬發。惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊
40點能量,20碼范圍,瞬發。拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
切割
25點能量,瞬發。終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高40%。每個連擊點數可延長持續時間。
穿刺
35點能量,1到5點連擊點數,8碼范圍,瞬發。突進終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並有更大的攻擊范圍。
作戰潛能
被動。你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。
無情
被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
左右開弓
精通。你的主手攻擊有44%(受益於標准裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
快速拔槍
被動。軍刀猛刺觸發的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成50%傷害。