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魔獸游俠6級大招是什麼

發布時間: 2022-05-12 17:09:13

❶ 魔獸爭霸對戰中各六級英雄哪個的大招比較厲害

對戰6級英雄很少見的,一般只有首發有可能到6。人族就覺得大法的不錯,機動性好。矮子的變身雖然單挑牛逼單感覺對團戰影響不大。獸族就是牛頭了,5級牛牛就已經灰常牛逼了,尤其打吹風,有一個6級牛牛多少風德都是浮雲了。bm的轉到沒覺得多牛。暗夜首推DH,混亂濺射,這dps高的。守望者的小弟也可以,關鍵小小弟還是無敵的攻擊也不低。不死就一個地獄火覺得不錯,可惜基本看不到他出場,更別說到6。酒館就獸王和熊貓。一個是偷建築,還一個一下變出3個。尤其暗夜內戰都暴小路,一個6級熊貓變身一下可以滅了一隊小路。至於其他英雄很少能看到到6級的

❷ 誰把魔獸爭霸3裡面所有英雄的6級大技能說下

人類:
血魔法師 終極技能:火魔之痕:
將任意一個己方單位轉化為一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在四分鍾的施法有效期後涅磐。

大法師:群體傳送:[終極法術]將大法師和附近的己方部隊傳送到指定的友軍地面單位身旁

山丘之王:天神下凡[Avatar]:[終極技能]將山丘之王變成一個巨人,提高他的護甲、攻擊力和生命值,並且對法術免疫

聖騎士:復活[Resurrection]:[終極技能]復活一群死去的友軍單位。

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獸人:
影子獵手 終極魔法:VOODOO伏都:
這是一個極端強大的魔法,並且是持續性的。施展時,施法者被強迫原地不動。伏都使整個屏幕內的所有單位無敵。對友方進攻單位來說,這是一個好消息,但對影子獵手來說,這可是一個壞消息。由於無敵的單位不會成為敵人的目標,影子獵手就倫為整個屏幕上敵人可以攻擊的唯一目標!!!在這個魔法失效前利用無敵的部隊保護影子獵手將是非常重要的。能持續30秒!

劍聖:劍刃風暴[Bladestorm]:[終極技能]劍聖施展旋風攻擊對所有附近的地面單位造成傷害,並且在這段時間內對法術免疫

先知:地震[Earthquake]:[終極法術]對目標區域中的所有建築物造成傷害,並使進入這片區域的所有單位減速。

牛頭人酋長:重生[Reincarnation]:[終極技能] [被動技能]當牛頭人酋長死後自動復活。
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暗夜精靈:
守護者 終極魔法:復仇天魂
這個是守護者用在戰斗形勢不利的時候的大絕招,當暗夜屍體橫陳的時候,這招用來收集暗夜犧牲者的靈魂並把他們轉化為一個「復仇靈魂」PARDO說,這招就類似於一個復甦技能和 操控亡靈技能,但賦予 復仇靈魂 驚人的生命值和 大量傷害的能力。

惡魔獵手:變身[Metamorphosis]:[終極法術]將惡魔獵手變成一隻惡魔,使他擁有更高的生命值,更快的生命回復速度,和使用火球遠程攻擊的能力

叢林守護者:寧靜[Tranquility]:[終極法術]治療所有附近的友軍單位。

月之女祭司:群星墜落[Starfall]:[終極法術]召喚群星撞擊女祭司身邊的地面,對作用范圍內的敵方單位造成傷害,不會傷害到友軍單位。

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亡靈:
地穴領主 終極魔法:蝗群:
在地穴領主周圍召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。蝗群將隨地穴領主移動,使敵人很難逃脫他們的攻擊

死亡騎士:操縱死屍[Animate Dead]:[終極法術]暫時復活數個死去的單位。友軍或敵軍的部隊都能被復活,但都將作為死亡騎士的忠誠下屬作戰。

恐懼魔王:地獄火[Inferno]:[終極法術]從天空中召喚一隻地獄火惡魔撞擊地面,對附近的敵人造成傷害並使他們眩暈,然後這只燃燒著的惡魔將在有限的時間內作為召喚單位作戰。

巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[終極法術]對大范圍內的所有單位和建築造成傷害,可以摧毀樹木。

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中立:
熊貓(咱們的驕傲…) 終極BT招: 召喚 地、風、火屬性的熊貓元素(每種性質的熊貓各有各自的能力),好象蠻厲害的,分身之後,熊貓會在原地消失,同時出現三個有時間限制的熊貓,只要三個人有一個不死,時間結束後熊貓酒會在原來施法的地方重新出現,如果三個都死了,那你的熊貓也光榮殉職了^^

那加海妖 龍卷風(終極魔法):
在一塊區域內建立一個隨機移動的龍卷風,對范圍內的建築造成巨大的傷害,減緩單位的移動速度和攻擊頻率。

地精煉金術士 煉金(終極技能)
立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩只冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。

黑暗游俠 符咒[Charm](終極魔法):
控制一個敵人單位。但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位

深淵魔王 魔鬼纏身[Doom](終極魔法):
使一個目標遭到魔鬼的纏身。被折磨的單位不能釋放任何的魔法技能,並會受到一頂傷害而直到他死去。在他死亡時,一個巨大的毀滅守衛會從他的屍體上誕生。魔鬼纏身不能被驅散或取消

馴獸師 驚嚇[Stampede](終極魔法):
驅使一群蜥蜴急速趕至目標區域。每隻蜥蜴爆炸後造成60點傷害

地精修補匠 機械地精[Robo-Goblin](終極魔法):
變化成為機械地精,有一種特殊的甲及下列作用形式(快捷鍵B)
- 增加力量+護甲。
- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。
- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法/

火焰領主 火山(終極技能)
一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷。

❸ 黑暗游俠6級大招是什麼

被動技能。永久加敏捷15點。就是攻擊力+15.+攻速還加護甲。跟人馬的大一樣

❹ 魔獸爭霸,聖騎和死騎的六級大招分別是什麼

聖騎6級大招是復活陣亡的6個單位(不管是對方的還是自己的都行)當然要有屍體的才行。死騎的6級大招是召喚6個陣亡的屍體,是無敵狀態,是有時間限制的。

❺ 魔獸爭霸3中英雄六級之後

暗夜:
惡魔獵手--變身(大惡魔,長血長防長攻,攻擊為遠程混亂)
白虎--流星雨(拆建築很牛逼)
叢林守護者--寧靜(回血)
守望者--(召喚復仇天神,本身可以攻擊,還可以從屍體上招無敵的復仇之魂,最多6個)

人族:
山丘--天神下凡(長血長防長攻,算變身吧)
大法--無限傳送,注意不是tp(TP是回城的意思,而大法可以傳送24個單位至任意單位處)
聖騎士--一次復活周圍留個我方單位
血法師--召喚無敵的火鳳凰,一定時間後可以變成蛋,如果蛋沒被攻擊,過一會兒又會變回鳳凰

獸族:
劍聖--劍刃風暴,俗稱旋風激光劍,呵呵
先知--地震,拆建築牛逼
牛頭人--重生,IMBA技能,死後滿血滿魔重生。
暗影獵手--巫毒法術,除自己之外全屏幕的兵無敵

不死族:
死亡騎士--操控死屍,復活周圍6個單位,它們是無敵的,持續一段時間。
巫妖--死亡凋零,按百分比掉血的范圍持續釋放魔法,拆建築牛逼
恐懼魔王--地獄火,掉下來砸暈一片,地獄火魔免,混亂攻擊,自帶獻祭技能。
小強--XXX,忘了叫啥名,就是弄一堆蟲子飛來飛去,吸周圍單位的血然後給小強。

中立英雄:
獸王--萬獸奔騰
黑暗游俠--占據,勾引一個單位,無視魔免
地精工程師--變成坦克,對建築造成三倍傷害,拆遷專用,而且可以被農民修理
地精煉金術師--點金術,練掉對方任何一個單位,獲得其造價一半的金錢
熊貓--分身,也算變身吧,分成三個小熊貓,分別是大地熊貓,火焰熊貓,風熊貓。各有其獨特的技能。是我認為最逆天的大招。
深淵領主--XXX,忘了,魔鬼纏身好像,就是放到一個單位身上,持續掉血死掉,死後變成一個末日守衛。
娜迦--龍卷風~~~
火焰領主--火山,在指定區域弄出一個火山,上面的單位暈,受持續傷害。拆建築也很牛逼。

這個夠全面了吧?累死我了。

❻ 《魔獸爭霸3》中各個種族的英雄和酒館中立英雄的技能是什麼

據悉在以後的WCG中,不再會有魔獸爭霸的對戰舞台了,對於很多喜歡這款游戲的玩家來說,這樣的結果是非常令人遺憾的,雖然這款游戲的舞台落幕了,但依然是最受玩家喜愛的。

魔獸的四個種族各有特點,如果是新手玩家或者沒有偏好哪一個種族的話,建議選擇人族上手。

人族篇:

人族是最適合上手的種族,這個是公認的,人族的特點就是相對與其他種族來說各方面都很平衡,人族沒有特別突出或者特別缺陷的地方,沒有特別出挑的兵種,中規中炬,十分適合新人,要用好人族需要注意一點:一定要打好經濟牌!如果一定要我說人族最大的優勢,那我想我會說:人族開礦是四族中最具優勢的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的東西都非常實用,小群補,迷你塔,避難權帳,在這里特別想說的是新人選族不要因為中國的魔獸之王sky是用人族所以你們也用人族,sky的戰術有他的不可復制性。因為sky的很多戰術都是建立在他高超的操作技術之上,普通人無法達到他的操作水平,而生硬的模仿他的戰術會走入誤區,死的很難看的。

人族對中立英雄的依賴比較大,打獸族和暗夜二英雄幾乎都是中立英雄,對中立商店的依賴也比較大(群補是人族的第2生命!)而雇傭兵營地則在內戰時發揮巨大作用。

人族目前比較公認的是打不死佔劣勢,打orc占優勢,打ne勢均力敵。

獸族篇:

獸族是我認為僅次於人族適合新手選用的種族,很大程度上獸族的主力戰斗單位的血量都比較充足,新手操作起來比較方便,不太容易被殺,可選的本族英雄也最全面,是唯一一個同時擁有力量,敏捷,智力三種英雄的種族。但獸族也有致命的缺點:對付負面魔法和事十分的被動,風德,女巫,召喚單位這些都是獸族的噩夢,獸族的商店是4族中最好的,無論是早期的葯膏和加速卷軸還是後期的閃電求和小基地,使用獸族要注意在對付暗夜和人族時,對方2本剛好時是獸族最危險的時候,因為這個時候對方鐵定會招募中立英雄獸王進行壓制,很大程度上輸贏的天平就是在這個時候開始傾斜的。

獸族對中立英雄的依賴比較少,主要是內戰時會僱傭火焰領主作為第二英雄,對中立商店的依賴也比較大,跑鞋是bm的必備之物,雇傭兵營地方面獸族幾乎沒什麼需要(特殊情況除外),另外說一句獸族對泉水的依賴達到變態的地步,有泉水和沒泉水的地圖盼若兩人,這也說明了獸族不太適應持久戰(tr不算)。

獸族目前打不死占優勢,打暗夜比較吃虧,打人族佔劣勢。

不死族篇:

以我的觀點,不死族和暗夜都不太適合新手使用,因為不死和暗夜對操作的要求相對於其他2族來說要高,而且初期兵種暗夜和不死都是超貧血單位,很容易死,需要大量精細的操作,還是說不死,不死最大的特點就是能在及短的時間內對個體單位造成極大的傷害,打個不太恰當的比喻,用不死族的人就有點象殺手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以說不死族是一個優點和缺點同樣突出的種族,最大的劣勢就是不死族在擴張方面的無能,導致了10個不死,9個被窮死這種情況的出現,擴張是不死族心中永遠的痛。。。

相對於其他種族來說,不死族是對外部因素依賴最小的,中立商店之寶群補。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,對中立英雄需求最少,雇傭兵營地不死幾乎是不去的,如果一張地圖什麼都沒有那一定就是不死的天下了。

目前不死打人族有優勢,打獸族有劣勢,打暗夜勢均力敵。

暗夜篇:

暗夜這個種族的特點是戰術相對於其他種族極其變化多端,戰術最不固定的種族,可以說暗夜可以讓一個人的個人特點發揮提供了無限可能,每個英雄的選擇都有其配套的戰術,暗夜是一個包容性極強的種族,特別是對中立英雄的依賴,可以說在一個沒有酒館的地圖上,暗夜的實力要打極大的折扣,但暗夜本身也有弱點:無甲部隊過多是它的致命傷,另外說一下使用暗夜的人的水準好壞可以從他使用傳送和保存權仗的熟練程度上看出來,使用暗夜的很大一個優勢就是---------你們有moon,第5種族,月魔。每當暗夜er發現自己對某種當下流行的戰術感到無奈的時候,moon總能第一時間找到解決辦法,他的吹風流至今仍然是bug一般的存在,要想學好暗夜就一定要多看多學習moon的戰術,他每次都能帶給你新的不同的東西(不是我為moon打廣告,我是uder,有一句說一句而已)。

暗夜對酒館的需求量是四族中最大的,沒有酒館的暗夜,對於中立商店和雇傭兵兵營的需求也是比較高的,這點和不死相反,暗夜是最需要外部條件支持的種族,目前暗夜打獸族有優勢,打人族和不死勢均力敵。

結尾:最後想對大家說的是認真決定選擇好了自己的種族以後就不要輕易轉族,一棵樹從一個地方移植到另外一個生存環境,能活下來就不錯了,既然選擇了一個種族就要有勇氣承受自己種族的痛苦,老是在論壇中叫苦,這個打不過,那個是bug,將自己的種族說的一錢不值,你只會被自己種族的人鄙視(難得發發牢騷還是可以理解的),當練到一定水平後最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他種族的特點對自己絕對有好處,知己知彼,百戰不殆 。

❼ 魔獸酒館英雄的6級招是什麼詳細點!~」

深淵領主 終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA250 練金術士 終極技能,練金,立即殺死一個單位把它轉換為金子,所得到的金錢是該單位造價的80%,cooldown時間45秒消耗mana150,很不錯的技能 火焰領主 終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。 黑暗游俠 終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。 地精修補匠 終極技能,機械地精,變化成為機械地精,- 增加力量+護甲。- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法,而且只要你不變回來,他就一直那樣,挺丑的。 娜迦女海妖 終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA. 熊貓酒仙 最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。 馴獸師 驅使一群蜥蜴急速趕至目標區域。每隻蜥蜴爆炸後造成60點傷害 對建築影響很大 威力不錯~

❽ 魔獸爭霸里各個英雄6級時的大招是什麼

人類: 血魔法師 終極技能:火魔之痕: 將任意一個己方單位轉化為一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在四分鍾的施法有效期後涅磐。 大法師:群體傳送:[終極法術]將大法師和附近的己方部隊傳送到指定的友軍地面單位身旁 山丘之王:天神下凡[Avatar]:[終極技能]將山丘之王變成一個巨人,提高他的護甲、攻擊力和生命值,並且對法術免疫 聖騎士:復活[Resurrection]:[終極技能]復活一群死去的友軍單位。 =================================== 獸人: 影子獵手 終極魔法:VOODOO伏都: 這是一個極端強大的魔法,並且是持續性的。施展時,施法者被強迫原地不動。伏都使整個屏幕內的所有單位無敵。對友方進攻單位來說,這是一個好消息,但對影子獵手來說,這可是一個壞消息。由於無敵的單位不會成為敵人的目標,影子獵手就倫為整個屏幕上敵人可以攻擊的唯一目標!!!在這個魔法失效前利用無敵的部隊保護影子獵手將是非常重要的。能持續30秒! 劍聖:劍刃風暴[Bladestorm]:[終極技能]劍聖施展旋風攻擊對所有附近的地面單位造成傷害,並且在這段時間內對法術免疫 先知:地震[Earthquake]:[終極法術]對目標區域中的所有建築物造成傷害,並使進入這片區域的所有單位減速。 牛頭人酋長:重生[Reincarnation]:[終極技能] [被動技能]當牛頭人酋長死後自動復活。 =================================== 暗夜精靈: 守護者 終極魔法:復仇天魂 這個是守護者用在戰斗形勢不利的時候的大絕招,當暗夜屍體橫陳的時候,這招用來收集暗夜犧牲者的靈魂並把他們轉化為一個「復仇靈魂」PARDO說,這招就類似於一個復甦技能和 操控亡靈技能,但賦予 復仇靈魂 驚人的生命值和 大量傷害的能力。 惡魔獵手:變身[Metamorphosis]:[終極法術]將惡魔獵手變成一隻惡魔,使他擁有更高的生命值,更快的生命回復速度,和使用火球遠程攻擊的能力 叢林守護者:寧靜[Tranquility]:[終極法術]治療所有附近的友軍單位。 月之女祭司:群星墜落[Starfall]:[終極法術]召喚群星撞擊女祭司身邊的地面,對作用范圍內的敵方單位造成傷害,不會傷害到友軍單位。 =================================== 亡靈: 地穴領主 終極魔法:蝗群: 在地穴領主周圍召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。蝗群將隨地穴領主移動,使敵人很難逃脫他們的攻擊 死亡騎士:操縱死屍[Animate Dead]:[終極法術]暫時復活數個死去的單位。友軍或敵軍的部隊都能被復活,但都將作為死亡騎士的忠誠下屬作戰。 恐懼魔王:地獄火[Inferno]:[終極法術]從天空中召喚一隻地獄火惡魔撞擊地面,對附近的敵人造成傷害並使他們眩暈,然後這只燃燒著的惡魔將在有限的時間內作為召喚單位作戰。 巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[終極法術]對大范圍內的所有單位和建築造成傷害,可以摧毀樹木。

❾ 魔獸爭霸黑暗游俠有什麼技能

這是DR的技能。跟CH3C不同的是,這里DR的技能是吸血不是吸魔也沒有網子。更加沒有大招合體和箭雨。 沉默[Silence]

停止敵人在一個目標區域內施展魔法。區域的范圍和持續時間隨著等級的提高而提高(快捷鍵E)。
級 持續(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 16(8)秒 15秒 75 90 20 天空、地面、敵人、中立、有機 阻止施展魔法 1
2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敵人、中立、有機 阻止施展魔法 3
3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敵人、中立、有機 阻止施展魔法 5
黑暗之箭[Black Arrow](自動釋放)

額外的傷害攻擊。被黑暗之箭殺死後屍體將轉化為一個由施法者控制的骷髏戰士。
級 持續
間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - - 6 60 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機 2點的額外傷害,200HP的骷髏戰士 1
2 - - 6 60 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機 10點的額外傷害,260HP的骷髏戰士 3
3 - - 6 60 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機 20點的額外傷害,320HP的骷髏戰士 5
介紹:黑暗游俠用黑暗之箭召喚出來的單位。
ps:使用黑暗之球打死怪物以後出現的骷髏叫「黑暗之奴」
小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴
黑暗之奴基礎數據:
等級 2 攻擊類型 普通 防禦類型 中甲(1)
武器類型 普通 攻擊頻率 2 攻擊范圍 近戰
對地攻擊 6.5/16/17.5(平均) 對空攻擊 - 生命 200/260/320
生命恢復 白天恢復 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 80 黑天視野 60 移動速度 慢(270)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 B
生命汲取[Life Drain]

黑暗游俠內從目標上汲取一定的生命值,持續一定時間或被影響的單位離開有效范圍(快捷鍵D)。
級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 8秒 8秒 75 50 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機 每秒汲取20HP 1
2 8秒 8秒 75 50 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機 每秒汲取35HP 3
3 8秒 8秒 75 50 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機 每秒汲取50HP 5
符咒[Charm](終極魔法)

控制一個敵人單位。但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位(快捷鍵C)。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- - 45秒 150 70 一個單位 天空、地面、敵人、中立、有機、不能對英雄 控制一個敵人的單位 黑暗游俠6

❿ 求魔獸爭霸3中各個種族的英雄和酒館中立英雄的技能介紹

黑暗游俠(簡稱小黑),首發,黑暗箭和沉默互學,因為黑暗箭和小黑召出來的骷髏秒怪後有骷髏會出來當肉盾,所以配合幾個小兵練級很快,沉默大戰時算準對面英雄技能間隔時間范圍阻止放技能,6級學大招,不斷招對方高級部隊,唯一突破100人口的方法,有時也可以翻盤。

深淵領主(深淵,大屁股),首發,火雨,分裂,或者火雨,范圍減攻擊,6級學大招。由於跑得慢,練級也不快,一般2,3發居多,用來范圍減攻擊,其餘隨便。

獸王,野豬,戰鷹,6級學大招。很依賴等級,首發居多,後發沒等級沒用,戰鷹反隱,剋制劍聖,野豬穿刺+射速快,練級,壓制都很好用。

游戲背景

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。

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