魔獸世界懷舊服法強多少傷害
① 魔獸世界懷舊服法師t1套奧術師,5件套效果減魔法抗性10點,是什麼效果能直接提高多少傷害
10抗性就是10傷害,比如打樁任何屬性都不變一個寒冰劍500,有減魔抗10的屬性後就是510。
法師們可以用神秘的咒語摧毀他們的敵人,雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊,精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
法師可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖;
法師可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人。
(1)魔獸世界懷舊服法強多少傷害擴展閱讀:
玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。
兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。
② 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(2)魔獸世界懷舊服法強多少傷害擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
③ 魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點
魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點 ?游戲中跟冰法不同,火法需要面臨的問題比較多,這里小編給大家帶來一篇關於魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出手法,還不清楚的小夥伴,快來看看吧。
魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點
主火副冰法:
保障了寒冰箭的單體傷害,火免怪不至於落後太多,可以打火系的目標血很少的只打灼燒火沖,血量夠讀火球的灼燒灼燒火球火沖,BOSS一律5灼燒後火球術,需要爆發的開燃燒和飾品,完了保持5層灼燒繼續循環。點燃是火法的主要傷害來源,這個階段的點燃基本只能靠自己疊,暴擊是第一屬性,想玩的爽一定要無腦堆暴擊然後拿世界buff進本,暴擊堆到40+,臉好3個火球連爆,點燃直接3000+跳。
終極火法:
冰系只出6命中,奧系點出節能冥想,這個天賦的特點就是最大化火系輸出的同時提高了續航,一般後期火法都使用這個天賦,部分奧術天賦可以根據自己喜好做微調,比如洗成3點強化魔爆術,但實際差異很小,因為魔爆術的應用場景很小,而且這個技能藍耗非常的高。
輸出手法講解:
起手灼燒疊火焰易傷BUFF ,必須疊滿5層,易傷效果快要消失之前還需要補灼燒;
5層之後開爆發飾品搓火球術 ,
始終為BOSS戰留好飾品爆發的機會
部分BOSS可以考慮卡CD打火焰沖擊,但因為你沒有強化火焰沖擊,這種輸出手法可能還不如無腦搓火球術,另外想要打火焰沖擊需要站位更加靠近目標一點,因為火焰沖擊的射程比火球術要小的多,這在一些特定的場景可能不太合適;
開打之前做好各種法力寶石,從低級的一直做到高級的都做好。因為火法的藍是個大問題,為了保證續航,你必須隨時准備好吃法力寶石;
包里常備大藍,惡魔符文、黑暗符文和可以考慮准備一點,主要是還藍不太夠;
對於穿8T2想要打瞬發炎爆的,那就沒有什麼好說的了,第一時間施放瞬發炎爆術就完事了;
搶點燃,這是關鍵所在,點燃是一個持續4秒的DOT類傷害,他是火法傷害的重要來源,這就是火法暴擊是如此重要的另外一個原因了。點燃是可以疊加的,盡量保證點燃效果的持續性。之所以用了一個搶字是因為在RAID過程中可能會出現打多目標的情況,這樣你必須盡量優先去打那些帶有灼燒BUFF的目標,以此來增加點燃的傷害,因而實際上你可以理解成火法也有類似冰法那種蹭深冬之寒BUFF的機制,即你優先攻擊的目標始終是帶有灼燒BUFF的目標。
合理利用燃燒這個技能。燃燒是火焰系31點天賦,網上很多的火法天賦都不出這個天賦,但請教了頂級的火法大神之後,他們給出的建議是出燃燒這個天賦,放棄1點奧術冥想天賦。因為這個天賦等於是可以提供一次增加爆發的機會,不論是在有飾品還是沒有飾品的情況下,都可以提供一波小爆發哦。重要是這個BUFF只要你不出暴擊,就一直存在,這就比較理想了。
以上就是魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
④ 魔獸世界1點法強等於幾點傷害
看法術的施法時間
火球3.5秒吟唱享受100%法傷加成
灼燒是1.5秒吟唱時間所以受1.5/3.5=42.9%法傷加成
211法傷其實灼燒享受90法傷加成
火沖是瞬發法術 由於公共冷卻的存在 瞬發法術被定義為1.5秒吟唱法術 也享受42.9%法傷加成
通道法術 比如奧蛋 是享受120%法傷加成的
面殺傷法術 比如奧爆 受50%傷害懲罰 所以奧爆的法傷加成是1.5/3.5*0.5=21.4%
有誘捕效果的的法術 受10%傷害懲罰
比如沖擊波受 1.5/3.5*0.5*0.9=19.3%的法傷加成
寒冰箭 受3/3.5*0.9=77.1%的法傷加成
再比如暴風雪是面殺傷通道法術 所以法傷加成是1.2*0.5=60% 暴風雪的誘捕效果是天賦強化的 不計入傷害懲罰范圍
超過3.5秒的法術享受115%傷害加成 當然這個就是炎爆術啦 炎爆並不是享受6/3.5=171.4%的傷害加成 BLZ把超過3.5秒施法時間的法術都定義為享受115%傷害加成 包括靈魂火之類的
上述計算方法都是基於0天賦點的計算結果 就是沒有任何天賦強化的數值 在某一天賦強化後 具體的數值應該是大於上述數據的
簡單的說沒天賦支持下
1法傷
對於火球來說是1傷害
對於冰箭來說是0.77傷害
對於奧蛋來說是1.2傷害
對於灼燒、火沖來說是0.43傷害
對於炎爆來說是1.15傷害
⑤ 魔獸世界 法傷 法強
法術強度,綜合來說,是這樣的:
3.5秒規則。所有初始吟唱3.5秒或者以上的法術,享受全部法強加成(比如說暗影箭,4秒施法。那麼如果你的法強是500,暗影箭初始傷害是1000,那麼你的暗影箭造成的傷害就是1500,無論你是否加了天賦變成3秒施法,或者是你的急速很高實際上是2秒施法)。3.5秒以下吟唱時間的法術,會對應地按比例減少法術強度加成。1.5秒和1.5秒以下吟唱時間的法術按1.5秒計算,即享受1.5/3.5=3/7的法術強度加成。
另外dot類法術(比如暗言術:痛),通道類法術(比如精神鞭笞),二元法術(比如寒冰箭,造成傷害還造成減速)和分時段法術(比如火球術,有火球的傷害,還有火球打上之後的dot傷害)分別有各自的計算方法,因法術而異。
還有AOE類法術也因各自的生效手段不同而分別有自己的公式。
⑥ 魔獸世界1點法術強度等於多少法術傷害
2.4 防禦值 = 1防禦技能 18.9躲閃值 = 1%躲閃幾率 31.5招架值 = 1%招架幾率 7.9 格檔值 = 1%格檔幾率 39.4韌性值 = 減少1%被暴擊幾率,減少2%被暴擊後所受傷害 3.9 武器技能值 = 1 武器技能 15.8命中值 = 1%命中幾率 22.1暴擊值 = 1%暴擊幾率 10.5急速值 = 提高1%攻擊速度 22.1法術暴擊值 = 1%法術暴擊 12.6法術命中值 = 1%法術命中 21法術急速值 = 減少1%施法時間 暴擊與屬性 獵人 33敏捷=1%暴擊 盜賊 29敏捷=1%暴擊 其他 20敏捷=1%暴擊 法師 59.5智力=1%法暴 德魯伊 39 智力=1%法暴 牧師 50 智力=1%法暴 術士 40 智力=1%法暴 聖騎士 29.5智力=1%法暴 薩滿 32 智力=1%法暴 每一防禦技能提供 ·0.04%躲閃 ·0.04%招架 ·0.04%格檔 ·0.04%減少對方命中幾率 ·0.04%減少對方暴擊幾率 每一武器技能提供 ·未命中幾率減少0.04%; ·致命一擊幾率增加0.04%; ·目標格檔幾率減少0.04%; ·目標招架幾率減少0.04%; ·目標躲閃幾率減少0.04%. 護甲 物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5) 物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960) 其中70和73級是代表你目標的等級。 下面是你面對70級怪物時的傷害減免 護甲 傷害減免 5,000 ___________ 32.14% 10,000 __________ 48.64% 12,000 __________ 53.20% 13,000 __________ 55.18% 14,000 __________ 57.01% 15,000 __________ 58.69% 16,000 __________ 60.25% 17,000 __________ 61.69% 20,000 __________ 65.45% 25,000 __________ 70.31% 參考資料: http://wow.17173.com/wowtbc/tbc_ziliao/jichushuju.shtml
⑦ 魔獸世界現在的TBC版本,法師的法強最多能到多少
無BUFF我是1400,差點點畢業,大概畢業的時候是1500吧,加上所有能加的BUFF和TT啥的,大概能到1800(天怒一百多,智力幾十,擦油四十,合劑80,雙王者將近一百吧,這個不是很清楚)
如果是七傷拳天賦(咒術吸收),盾之下受到1W左右的傷害可以再加500法傷,2300+
⑧ 魔獸世界懷舊服5級小號法師附魔了7冰霜傷害和頭腿8法傷卻 為什麼沒效果
法強描述的是最多提高XX點傷害,20級以下的技能法傷加成非常非常的低,所以你的16法強和7冰傷加一起可能只有隻能提升一丟丟傷害
⑨ 魔獸世界懷舊服如何看裝備加成的法術強度
魔獸世界懷舊服和以前的魔獸世界6.0差不多,法術強度的加成,其實就只有2個方面:智力和精神。
智力加法力值上限和回藍速度以及法系傷害等等,精神一般加的法力值的回復速度。
每個法系職業的法術加成是不一樣的,可以在網路找到詳細的各職業加成多少。
⑩ 魔獸世界法術暴擊等級是怎麼計算的,怎麼換算成暴擊幾率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
主要優勢:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。