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魔獸735哪個職業加強了

發布時間: 2022-05-14 01:29:17

1. 魔獸世界7.3.5什麼職業單刷強

魔獸世界單刷之王必須是獵人,如果獵人都單刷不了的話其他職業基本上可以洗洗睡了,魔獸世界歷史版本包括7.3.5獵人單刷王者的地位無人可比

2. 魔獸世界巫妖王哪些職業消弱和增強

我自己是玩SS的,個人感覺SS是削弱最多的,QS是加強最大的,賊,法師和DK也很強!

以下是1月4號數據,來源http://www.sk-gaming.com/arena/player

參加競技場職業比例 (扣除便當) SK TOP100職業比例

聖騎士 19.1% 聖騎士 29%

死亡騎士 13.2% 死亡騎士 25%

盜賊 11.8% 盜賊 9%

法師 9.9% 法師 7%

德魯伊 9.6% 德魯伊 4%

戰士 9.1% 戰士 7%

薩滿 8.7% 薩滿 3%

牧師 8.3% 牧師 5%

獵人 6.2% 獵人 8%

術士 4.2% 術士 1%

我們用右邊的數據除以左邊的數據就得到一個OP系數,

這個系數等於1,那麼說明,這個職業是平衡的。

當然SK100隻能很粗略的反映這個問題。

如果所有職業OP系數接近1,那麼BLZ的平衡就完美了。

職業 OP系數

1死亡騎士 1.984

2聖騎士 1.518

3獵人 1.290

4戰士 0.769

5盜賊 0.763

6法師 0.707

7牧師 0.602

8德魯伊 0.417

9薩滿 0.345

0術士 0.238

數據得出的結論(不是我的結論,別說樓主樓主怎麼樣)

大於1的職業需要削弱,

0.7-1的職業可以坐等英雄職業削弱後上位,

小於0.7的職業需要幫助。

3. 魔獸世界7.35強勢職業哪些

7.35已經過去了吧,現在是8.0
現在比較強勢的是DZ,DK,FS,DH
喜歡玩T建議選擇DK,現在的DKT是最強的,因為回血和聚怪能力太強了。
DPS這四個職業都比較強,另外還有SS在團本里比較強,不過大米裡面就很弱了。

4. 3.0.5版本的魔獸世界 什麼職業強啊

現在是獵人和法師強悍了,戰士也添加了個大跳斬加強追人能力了

5. 魔獸世界9.0哪些職業表現強勢

你好,關於這個問題我的看法如下。

《軍團再臨》版本剛過去沒幾年,在版本後期痛苦術幾乎成為了當時最「完美」的遠程DPS,強大的自保和恢復能力,AOE和單體兼顧,平傷和爆發都不弱。

雖然《德拉諾之王》里的術士不能說弱,尤其是惡魔術當時的輸出節奏也讓很多人玩得很舒服,但那個版本總體來說口碑並不是很好,真正懷念那個版本的術士也比較少見,倒是很多射擊獵懷念那個版本的快感。

所以總的來說,只要是「奇數版本」,術士總是可以獨當一面的那個職業,願9.0版本術士能夠PVE和PVP兩開花吧。

6. 魔獸世界7.35強勢職業哪些

狂暴戰

(6)魔獸735哪個職業加強了擴展閱讀

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中可以冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇,玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

魔獸世界於2004年在北美公開測試。截至2011年,《魔獸世界》在全球有1030萬用戶。2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億,人物角色達到5億。2016年1月14日,《魔獸世界》美服官網發布博文宣布魔獸7.0Alpha測試再度開啟,並更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔獸7.0測試服中新增了一個20V20人的戰場,名為「突襲暴風城」,該戰場的最低要求為5V5。

7. 魔獸世界3.35版本 各職業有什麼變化呀

3.2.2—3.3.5所有職業變動匯總:

幾個團隊增益效果的范圍從45碼擴展到了100碼,為的是防止在高度機動的運動戰中增益效果重復被施加或者失去。像聖騎士光環、圖騰、戰斗怒吼和血之契印等一些增益效果范圍將縮短,其它方面則不會改變。

死亡騎士

- 冰冷觸摸:現在當死亡騎士處於冰霜靈氣狀態時,這一技能會造成非同一般的威脅值。
- 寒冰鎖鏈:現在這一技能會自動將冰霜疫病施加給一個目標。
- 冰鋒符文:現在可以堆疊5次,每次相當於2%冰霜易傷效果,而不再是原來的10次,每次相當於1%冰霜易傷效果。觸發幾率變為100%。
- 亡者大軍:冷卻時間從20分鍾縮短為10分鍾。食屍鬼軍團的傷害降低50%。無法在競技場內使用。
- 復活盟友:冷卻時間從15分鍾縮短為10分鍾。無法在競技場內使用。
- 石膚石像鬼符文:新增了可對單手武器使用的石膚石像鬼符文。
- 符文打擊:這一技能產生的威脅值提高大約17%。

- 天賦
- 鮮血
憎惡之力:現在這一個效果變為被動效果,而不再需要被特定的打擊觸發。等級1時攻擊強度提高5%,等級二時攻擊強度提高10%。其本身的力量增益效果沒有改變。
- 大墓地的意志:這一天賦被激活時不再有冷卻時間。而且,現在當你受到的傷害少於生命值的5%時,這一天賦也會被觸發。

- 冰霜
無盡寒冬:不再會讓寒冰鎖鏈造成冰霜疫病效果,但能夠讓角色的力量值提高2/4%。
冰冷之爪:這一天賦提供的個人急速優勢已經能夠和其它近戰急速效果疊加使用了。這樣,死亡騎士在冰霜疫病被施加的情況下揮舞武器的速度總是會加快4/6/12/16/20%。風怒圖騰和強化冰冷之爪的團隊效果仍然不會疊加。
強化冰冷之爪:現在這一效果成為被動效果,不再需要被觸發。其自身的加速增益效果則沒有改變。
堅若精鋼:現在可以讓副手傷害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
銅牆鐵壁:力量提高值變為20%,而不再是10%。

- 邪惡
天災打擊:現在造成70%武器傷害和12%算作暗影傷害的物理傷害。如果沒有疾病狀態存在,其凈結果應該是傷害效果增強了。而所有施加到目標身上的疾病提高此天賦傷害的作用不會改變。
邪惡蟲群:除了先前的效果以外,現在這個天賦還會阻止目標身上被邪惡蟲群感染的疾病效果被驅散。
亡者之夜:現在會使你的寵物受到的范圍傷害降低45/90%,但其他玩家造成的范圍傷害不再受此效果影響。而且,現在這一天賦可以將亡者大軍的冷卻時間縮短2/4分鍾,而不是以前的5/10分鍾。
- 天災打擊:已經被重新設計。該技能會造成50%的武器傷害再加上額外的物理傷害。而且,死亡騎士在目標上施加的每一個疾病效果都會額外造成相當於所造成的額外物理傷害的25%的暗影傷害。
- 邪惡蟲群:現在這一天賦的持續傷害效果只會造成相當於死亡纏繞10%的傷害。

德魯伊

- 自然之握:現在可產生3次效果,而不再是1次。
- 潛行:現在這一技能不再有多個等級。移動速度固定降低30%。
- 復生:此法術的冷卻時間從20分鍾縮短到10分鍾。無法在競技場中使用。
- 回春術:所有等級的基礎持續時間均為15秒。
- 寧靜:這一法術的冷卻時間從10分鍾縮短為8分鍾。

- 天賦

- 平衡
星辰墜落:這一法術造成的傷害得到了顯著提高。
台風:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。
大地與月亮:現在這個天賦可以讓德魯伊的法術傷害提高2/4/6%,而不再是原來的1/2/3%。
月蝕:除了已有的內置30秒冷卻時間之外,月蝕將不會在任何一個月蝕效果發動之後的15秒內再次激活。而且,月蝕現在還會使星火術有40%的幾率爆擊,並讓憤怒的傷害從30%提高到40%。
自然之力:樹人的生命值提高了。

- 野性戰斗
裂傷:現在這一天賦造成的減益效果持續60秒鍾,而不再只是12秒鍾。
猛獸攻擊:這一天賦造成的猛獸迅捷增益效果現在的持續時間為8秒。

- 恢復
大地母親的恩賜:已經被重新設計。現在這一天賦的效果改為將法術急速等級提高2/4/6/8/10%。並將生命綻放的基本公共冷卻時間縮短2/4/6/8/10%。

獵人

- 召喚獸欄寵物:冷卻時間從30分鍾降低到5分鍾。無法在競技場(Arenas)中使用。
- 威懾:現在激活威懾後,對獵人的遠程攻擊也會有100%的幾率未命中。
- 誤導:進行了重新設計。現在的誤導會變為一個持續4秒鍾的效果。在此期間內獵人造成的全部威脅值都會轉移到指定的友方目標身上。而且現在可以對同一目標進行多人誤導了。

- 天賦

- 野獸控制
兇猛靈感:現在這一技能可以造成一個光環,對100碼范圍內全部小隊或團隊成員的傷害提高1/2/3%,並且將穩固射擊的傷害提高3/6/9%。
脅迫:如果獵人的寵物處於目標的近戰范圍之內,因為脅迫而造成的昏迷效果現在會立刻生效,而不必等到寵物下一次揮擊或攻擊的時候。

- 寵物
閃避:這一天賦現在被狩獵獸群所取代。獵人寵物現在和其他職業玩家的寵物一樣,受到的范圍傷害降低90%,但玩家造成的范圍傷害不再受此效果影響。
畏縮:經過重新設計。這一技能不再對威脅值產生影響,而是讓寵物受到的傷害減少40%,持續時間6秒鍾,冷卻時間45秒。在畏縮狀態中,寵物的移動速度變為正常速度的50%。現在畏縮只有一個等級,當寵物達到20級的時候可以學到。
狩獵獸群:這一寵物天賦取代了天賦樹中的閃避天賦(現在獵人寵物不需要消耗天賦點數就能自動獲得這一效果了)。每當寵物的爪擊、撕咬或拍擊造成爆擊的時候,狩獵獸群天賦都會讓寵物和獵人的傷害提高1/2/3%,效果持續10秒鍾。
挫志尖嘯:這一技能造成的攻擊強度降低效果提升到40%,等同於其他職業的相同技能對攻擊強度的降低效果的最大值。
強化畏縮:被重新設計。使畏縮的移動速度懲罰降低50%/100%。
- 寵物升級:現在寵物只需要玩家升級經驗的5%就可提升相應等級,而不再是10%。
毒性噴網:射程由20碼延長為30碼。
蛛網:射程由20碼延長為30碼。
狼獾撕咬:現在這一天賦將在寵物造成爆擊時被激活,不再是寵物的目標躲閃了寵物的攻擊後被激活。並且不再需要點出前置天賦。

法師

- 寒冰箭:這一法術的法術強度提高了大約5%。

- 天賦

- 奧術
奧術增效:現在變成被動效果了,不需爆擊來觸發。其自身傷害增益並未改變。
咒術吸收:現在這一天賦只有在傷害被法力護盾、防護冰霜結界、防護火焰結界或
寒冰護體吸收時,才會提供額外的法術強度。法術傷害的提升總量不能超過法師生命值5%的限制已經被移除。
奧術增效:現在當法師的魔爆術、奧術飛彈、奧術彈幕和奧術沖擊造成爆擊之後,這一天賦也會讓法師的小隊和團隊成員造成的傷害提高1/2/3%,持續10秒。這一效果無法與兇猛靈感和聖潔懲戒效果相疊加。

- 火焰
燃燒之魂:現在它會讓威脅值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
燃燒:這一法術的冷卻時間現在為2分鍾,而不再是3分鍾。
火焰增效:現在這一天賦也會對炎爆術的傷害效果起作用。
欺凌弱小:現在這一天賦也會對炎爆術的傷害效果起作用。
沖擊波:這一天賦消耗的法力值已顯著降低。
燃燒意志:這一天賦所提供的打斷免疫效果持續時間現在為20秒。
龍息術:這一天賦的法力值消耗已顯著降低。
一觸即燃:當這一天賦被激活時,它除了讓下一次烈焰打擊變成瞬發以外,還不會消耗法力值。
強化灼燒:這一天賦的負面效果不會再疊加,現在只需要施放一次灼燒就能達到完全效果。

- 冰霜
思維冷卻:現在這一天賦能夠讓你的下一個火球術或者霜火之箭變成即時法術,並不消耗魔法值。但會有一個短暫的內部冷卻時間,以避免霜火之箭立刻再次出發思維冷卻。
深度凍結:現在這一法術會對永久免疫昏迷的目標造成大量傷害。除此之外,當這一技能造成傷害的時候,它不會再消耗那些擁有碎冰天賦法師的兩層寒冰指效果了。
寒冰指:現在該天賦會在施法的同時觸發,而不必再等到法術擊中目標之後。

- 寵物
閃避(被動):現在讓寵物受到的范圍傷害降低90%,但玩家造成的范圍傷害不再受此效果影響。
鏡像:鏡像的生命值提高了。
水元素:水箭的法力值消耗降低80%。

聖騎士

- 神聖干涉:現在這一技能還會從目標身上移除筋疲力盡和心滿意足的效果,前提是目標在此效果終結時不處於戰斗狀態。而且,這一技能的冷卻時間已經從20分鍾縮短到10分鍾。它無法在競技場使用。
聖光閃現:這一技能不再產生持續治療效果,除非玩家擁有聖光灌注天賦。
聖療術:如果聖騎士對自己使用這一技能,他也會得到自律效果。但它不會將自律效果施加給其他人。

- 天賦

- 神聖
光環掌握:這一天賦的效果持續時間縮短為6秒。
聖光灌註:現在這一天賦會讓聖騎士的聖光閃現法術持續治療目標12秒,治療量相當於該次聖光閃現治療量的50/100%。

- 防護
神聖守護:這一天賦不再提高聖騎士通過神聖犧牲所分擔的傷害。不過,當神聖犧牲被激活時,它會讓全部團隊和隊伍成員受到的傷害降低10/20%。除此之外,這一效果的持續時間被改為6秒。只要在持續時間內,即使神聖犧牲的效果消失,神聖守護效果也依然存在。
神聖犧牲:已經被重新設計。現在神聖犧牲效果只對小隊生效,可以分擔的最大傷害值現在被限制為聖騎士生命值的40%乘以隊友的人數。除此之外,神聖犧牲已達到分擔傷害的最大值時不會停止效果的錯誤已被修正。現在只要神聖犧牲分擔傷害值達到最大,這一效果就會終止。而且,只要聖騎士的生命值少於最大生命值的20%,這一效果就會立刻停止。如果某次傷害讓聖騎士的生命值降低至20%以下,神聖犧牲效果也會提前消除。

- 懲戒
懺悔:正義復仇造成的傷害將不會打斷這一群體控制效果。

牧師

- 神聖贊美詩:這一法術的冷卻時間從10分鍾縮短到8分鍾。
- 真言術:盾;現在這一法術可以被施加在非團隊/小隊成員的友方目標身上了。

- 天賦

- 戒律
新生希望:現在持續時間是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷卻時間。

- 暗影
強化噬靈瘟疫:現在這一法術造成的即時傷害為持續傷害總量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
精神鞭笞:這一技能的射程已經從20碼延長為30碼。
暗影形態:現在這一天賦還會使噬靈瘟疫和吸血鬼之觸受到急速屬性影響,它們的周期和持續時間都會縮短。暗影形態的法力值消耗從基礎法力值的32%降低為13%。
吸血鬼的擁抱:現在這一天賦會提供一個無法被驅散的30分鍾增益效果,而不再是向目標施加負面效果。並且只會從單體暗影傷害法術中產生治療效果。

- 寵物

閃避(被動):現在讓寵物受到的范圍傷害降低90%,但玩家造成的范圍傷害不再受此效果影響。

潛行者

- 割裂:這一技能的持續傷害現在能夠造成爆擊了。
- 致命葯膏:除了現有效果之外,當一名潛行者對一個目標施加致命葯膏的時候,如果這個目標身上的致命葯膏層數已經疊滿,這也會觸發潛行者另一把武器的葯膏效果。
- 雙武器,1級的潛行者也可以雙持了
- 潛行:這一技能不再有多個等級。使用後(1級就有此技能)潛行者的移動速度降為70%。

- 天賦

- 刺殺
強化葯膏:觸發致命葯膏的幾率提高。
謀劃:針對所有目標的傷害提高2/4%,而不再只是針對非冰冠冰川的目標。

- 敏銳
惡毒詭計:現在讓嫁禍訣竅、擾亂和暗影步的冷卻時間縮短5/10秒,能量消耗減少5/10。讓准備的冷卻時間縮短1.5/3分鍾。
鬼魅攻擊:如果潛行者裝備了匕首,現在這一技能就會造成180%武器傷害,而不再是原先的125%武器傷害。
出血:如果潛行者裝備匕首,現在這一技能就會造成160%武器傷害,而不再是原先的110%武器傷害。
鋸齒利刃:現在這個天賦能夠讓潛行者忽略目標3/6/9%的護甲,而不再是無論對於多少等級的潛行者,都只忽略一個固定量的護甲值。
暗影殺手:現在這一技能會將全部攻擊傷害提高1/2/3/4/5%,並讓背刺和伏擊的能量消耗減少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏擊能觸發這一天賦的減益效果,現在背刺也可以做到了。而且這些技能即使不造成爆擊,也能將其觸發了。但其纏繞效果只能將目標的移送速度降低50%,而不再是70%。
伺機待發:冷卻時間被縮短為8分鍾。
惡毒詭計:伺機待發的冷卻時間縮短減少為1.5/3分鍾,而不再是2.5/5分鍾。

薩滿祭司

- 土元素圖騰:冷卻時間從20分鍾縮短為10分鍾。無法在競技場使用。
- 火元素圖騰:冷卻時間從20分鍾縮短為10分鍾。無法在競技場使用。
- 火焰新星圖騰:這種圖騰被一個新的法術——火焰新星所取代。火焰新星法術的等級設定也和原先火焰新星圖騰的等級設定相同。已有角色將自動獲得火焰新星法術。只要有一個火焰圖騰被激活,薩滿就能使用火焰新星(火焰系法術)造成與原先的火焰新星圖騰同樣的范圍傷害效果。這一過程中,火焰圖騰不會被吞噬。
火焰新星法術將激活一個1.5秒鍾的公共冷卻時間,並有10秒鍾的法術冷卻時間。
施法者在施放這一法術的時候不必看見火焰圖騰,但必須在圖騰周圍30碼之內。
- 復生:這一法術的冷卻時間已經從60分鍾縮短為30分鍾。
- 烈焰震擊:這一技能的持續傷害效果能夠造成爆擊,並可以受到法術急速的影響。

- 天賦

- 元素戰斗
元素之誓:現在這一技能會作為一個被動光環,並一直處於開啟狀態。
薩滿教義:現在這一天賦讓閃電箭和閃電鏈法術傷害提高4/8/12/16/20%,而不再是原來的3/6/9/12/15%;讓熔岩爆裂法術傷害提高5/10/15/20/25%,而不再是原來的4/8/12/16/20%。
元素掌握:激活後不再提高爆擊幾率,而是改為法術急速提高15%。
強化火焰新星圖騰:被重新命名為強化火焰新星。現在這一天賦會讓火焰新星法
術的傷害提高10/20%,冷卻時間縮短2/4秒鍾。

- 增強

怒火釋放:現在這一技能會作為一個被動光環,並一直處於開啟狀態。
大地之握:現在這一天賦還能將石爪和地縛圖騰的冷卻時間縮短15/30%。

- 恢復

強化復生:現在這一天賦可以將復生法術的冷卻時間縮短7/15分鍾,不再是縮短10/20分鍾。復生不能在競技場中使用。

>術士

- 製造靈魂石:這一法術的冷卻時間和增益效果的持續時間從30分鍾縮短為15分鍾。無法在競技場(Arenas)中使用。
- 獻祭:這一法術的持續傷害效果能夠造成爆擊了。
- 生命分流:這一法術的效能計算不再以精神值為基礎,而是以法術強度為基礎。

- 天賦

- 痛苦
黑暗契約:這一技能不再需要被召喚的魔鬼處在你的視線范圍內。而且它的作用范圍從30碼擴展到了100碼。
暗影之擁:現在這一效果能夠疊加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目標所承受持續治療效果降低量為2/4/6/8/10%,而不再是原來的3/6/9/12/15%。

- 惡魔學識
惡魔契約:現在這一效果持續時間為45秒,不再是原先的12秒。並且它會有20秒的內部冷卻時間。
惡魔契約:術士通過這一天賦得到的傷害獎勵從1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。這一天賦給予團隊成員的增益效果沒有變化。
強化吸取靈魂:現在這一天賦將威脅值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
強化地獄獵犬:現在這一天賦還會將地獄獵犬的暗影撕咬技能的冷卻時間縮短2/4秒。
暗影掌握:現在這一天賦還會將地獄獵犬的暗影撕咬技能傷害提高3/6/9/12/15%。
滅殺:已經被重新設計。當暗影箭、燒盡和靈魂之火擊中一個生命值不高於35%的目標時,靈魂之火的施放時間將縮短20/40%,效果持續8秒。在滅殺效果下施放的靈魂之火不消耗靈魂碎片。
惡魔契約:現在這一天賦還會將術士的法術傷害提升1/2/3/4/5%。
- 熔火之心:已經被重新設計。現在這一天賦能夠將獻祭的持續時間延長3/6/9秒,並且當腐蝕術造成傷害的時候,會有4/8/12%的幾率獲得熔火之心效果。熔火之心效果能夠加強隨後15秒內施放的3個燒盡或者靈魂之火法術效果(燒盡:提升傷害6/12/18%,施法時間縮短10/20/30%;靈魂之火:提升傷害6/12/18%,爆擊率提高5/10/15%)。熔火之心現在有了一個新的法術動畫。

- 毀滅
燃燒:燃燒的持續傷害效果提升為此法術總傷害效果的40%,而不再是20%。
小鬼增效:這一天賦的寵物傷害獎勵從5/10/15%提高到了10/20/30%。
強化暗影箭:暗影箭的傷害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
燃燒:已經被重新設計。現在該天賦會吞噬敵人目標身上的一個獻祭或暗影烈焰效果,並立即對其造成傷害,數值相當於你的獻祭在持續9秒時造成的傷害總量,或你的暗影烈焰在持續8秒時造成的傷害總量,並在隨後的3秒內造成相當於3秒獻祭或2秒暗影烈焰的額外傷害。另外,燃燒的持續傷害能夠對目標造成爆擊。
毀滅延伸:威脅值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
毀滅:這一天賦還會將小鬼的火焰箭爆擊傷害加成提升100%。

- 寵物

閃避(被動):現在讓寵物受到的范圍傷害降低90%,但玩家造成的范圍傷害不再受此效果影響。
末日守衛/地獄火:現在這兩種寵物天生就有和其它術士寵物同樣的閃避能力。
地獄火:這一召喚法術的冷卻時間從20分鍾縮短為10分鍾。無法在競技場使用。
暗影撕咬:現在術士向目標施加的每一個持續性傷害效果都能讓這一寵物技能對目標造成的傷害增加15%。
召喚小鬼:現在1級的術士就能夠從訓練師那裡獲得這一技能,完成任務來學習召喚小鬼已經成為過去。

戰士

- 復仇:這一技能造成的傷害(基本傷害和傷害增幅)提高50%。
- 乘勝追擊:現在這一技能在6級的時候可以學到。

- 天賦

- 武器
創傷:現在這一天賦造成的減益效果持續60秒鍾,而不再只是15秒鍾。

- 狂怒
暴怒:現在它變成了被動效果,而不再需要爆擊來觸發。

- 防護
強化復仇:這一天賦不會再造成昏迷效果,而是會讓復仇能夠打擊一個額外目標,造成50/100%復仇的傷害。
活力:現在將耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精準優勢不變。
盾牌猛擊:現在這一技能依照格擋值所生成的傷害值縮減速度更快,不過會從一個更低的格擋值開始縮減。對於裝備高端坦克護甲的玩家,這一變化可以忽略。而且,盾牌猛擊造成的威脅值提升了30%。
戰神:現在這一天賦不會再讓沖鋒和攔截技能移除纏繞和誘捕效果。不過援護技能仍然有此作用。
盾牌反傷:這一技能不會再從戰士或者受到傷害的敵人身上觸發任何被擊中時可能出現的效果。

8. 魔獸世界3.05後,哪些職業增強,哪些削弱了

術士、盜賊、德魯伊被消弱了!獵人、法師、薩滿祭司、聖騎士、戰士都增強了!PVP牧師消弱,PVE增強!

9. 魔獸世界t21版本什麼職業加強

伍有傳奇傳承了傳奇游戲的任務角色設置,戰士、道士、法師三大角色是整個無憂傳奇的主角。三大職業,霸氣的攻擊、爆發的威力,近戰之王屬於戰士;疾光電影間,操縱自然元素的法師睥睨萬敵;莫測的身影、未知的傷害,道士總存在於料想之外。三個職業各有特點和專長,若能組隊前行,不僅能互補各自的不足,更能將彼此的長處發揮到極致,無論是刷怪升級,還是掃盪副本,都能獲得事半功倍的效果。
在進入游戲之時,就可以選擇自己喜歡的角色,習慣玩傳奇的玩家都會了解三大角色的區別。在進入游戲之後還可以選擇不同職業的英雄一起刷怪,在這個傳奇的世界,不再孤單的戰斗。

10. 魔獸世界 不看5.0 又加強了哪個職業 哪個職業一直以來最耐玩

可以說從45年代一直到現在 單純論戰場 如果你玩好了 毀滅 惡魔術都是比較牛的 還是可以說有不小的發揮餘地
而如果手法沒那麼高端 用痛苦混戰場也是不錯的選擇 玩命上dot 看那傷害 也是一種娛樂~我比較喜歡這么干~~

而近戰職業 個人不太推薦 對於休閑玩家 來說 手法自然高端不到哪去(只能說絕大部分休閑玩家哦)那麼戰場里 見到神仙姐姐效率是很高的 而且大部分近戰職業 沒1~3分鍾cd的技能時 在戰場基本就是沒爆發沒自保 你懂得 不像遠程職業 打不過咱還可以跑 所以喜歡休閑戰場的玩家 還是選擇遠程比較好點

最後 dk zs 個人推薦dk 其一dk在戰場只要有1個以上專刷你血的奶 你就會發現你很無敵 15人以下戰場要是有2個專刷你血的奶 你會發現你簡直就是神···總之呢 血DK 戰場扛旗啥的 很叼 而冰dk 由於傷害爆高 就是一個脆的缺點 所以通常有奶的情況下 玩命砍 還是很爽的 邪dk 傷害沒冰高 但是在雙方都沒治療的情況下 單挑沒有啥太大問題
然而pve方面 dk 單刷一些老本 比zs方便太多了

最後 在5.0目前的測試服職業設置來說 血dk 對2個近戰職業 1v2 基本可以說完勝
然而ss pvp里阿克蒙德的復仇(90級天賦)12秒內反傷50% 玩時間長了 你就會知道這技能有多麼逆天 在沒技能的時候 開著黑暗再生(12s回30%血 受到治療+25%)同時開著阿克蒙德的復仇 除非對方不打你 當然了 除非有高端fs 賊啥的 看你開機能立刻跑的老遠 或者控你 ~

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