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魔獸世界如何防禦職業

發布時間: 2022-05-15 00:28:35

『壹』 魔獸世界防禦戰士的防禦技能的問題

英雄副本最簡單的圍欄:1萬1血,1萬3甲,520+防禦會簡單些;低於這個需要一個配合比較好的隊伍和更多的控制職業。這個裝備下拉兩個怪物需要治療1200+才能抗住兩個;

時光之穴的英雄模式最好能夠KLZ畢業去挑戰,最好隊伍都是KLZ一半畢業以上的水平;

戰士的技能仇恨可以參考如下:
盾牌猛擊 ________________________ 307
復仇 ____________________________ 200
毀滅打擊 ________________________ 176(後面有特別說明)
破甲 ____________________________ 301
英勇 ____________________________ 196
順劈斬 __________________________ 130 (分裂)
懲戒痛擊 ________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
戰斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
繳械______________________________ 104
斷筋 _____________________________ 181
旋風斬 ___________________________ 100% 傷害 (不受姿態影響)
斬殺 ______________________________ 100% 傷害 (不受姿態影響)
雷霆一擊 __________________________ 175% 傷害
魔法反射 __________________________ 100% 傷害

因為毀滅有破甲效果,5破前除了技能仇恨,還附加破甲仇恨,肯定優先毀滅;
不同破甲層數毀滅的固有仇恨
0: 119
1: 134
2: 148
3: 162
4: 176

以上的仇恨同樣要加上破甲的301仇恨。5破後,毀滅有176的固有仇恨但不再獲得破甲的仇恨。傷害產生的仇恨附加在以上的固有仇恨外,並且傷害會隨破甲層數而變化。

我70之後基本把破甲從技能欄刪除了。不過還是可以用滑鼠懸停破甲宏來使用破甲,增加第2怪物的仇恨。

比如說,法師羊了怪物,你拉一個,為了避免羊開了去秒法師,你可以在拉線在怪物的時候,滑鼠停留在羊頭上,用滑鼠懸停破甲宏給羊上幾個破甲,而不會打破羊,這樣,羊開了直接找你,而不是法師。
宏如下:
/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻擊

YX城牆和鮮血副本,小怪傷害驚人,很容易秒掉布衣。

OT對於近戰是110%遠程是130%

那些說破甲無用的不是戰士;
那些說破甲仇恨比毀滅大的沒有玩過TBC戰士;

一個合格的MT需要在進入副本的時候先看治療裝備和看DPS裝備,有選擇地平衡使用生存裝備和仇恨裝備。

『貳』 wow中韌性和防禦等級的問題

wow中韌性和防禦等級級加20的耐力值好,因為防禦等級對於T類職業有用,對於SS作用不大。術士是網路游戲《魔獸世界》中的職業。

術士為追求滅世的力量不惜將靈魂獻給黑暗的一種職業。能很強也能很弱,骨瘦如柴的身軀似乎一陣風就能被吹倒,以血為媒介召喚出各種強大的黑暗生物為己所用。看似沒任何殺傷力的法術卻能將敵人折磨致死。在多款游戲中都有術士的身影。

術士是痴迷於研究惡魔力量根源的法師。受到黑暗知識的誘惑, 被貪欲吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。燃燒軍團為他們提供自己的力量, 允許他們藉助毀滅性的能量,並且召喚出他們惡魔主人的使者。

『叄』 WOW戰士狂暴姿態,和防禦姿態的職業任務在哪裡接 我是部落!

魔獸防禦姿態的職業任務需要玩家10級找職業訓練師,然後到貧瘠之地的猶塞克接任務,而狂暴姿態需要30級找職業訓練師,然後去找貧瘠之地找克蘭諾克·馬克雷德接任務,具體如下:

1、首先玩家10級時需要來到莫高雷的血蹄村的下圖位置,坐標(49.5,60.6)。

『肆』 魔獸世界中什麼職業最牛,而且一開始防禦高,攻擊也高

LZ可能有點搞錯了,WOW中有種族和職業之分,LZ所說的侏儒是一個種族而不是一個職業,要說開始防禦高的話那就是戰士了和
聖騎士了,一開始就能穿鎖甲,40級之後還能穿板甲,要說到攻擊的話就是法師,術士和盜賊(也就是潛行者)的攻擊高點吧,BLZ是不會設置一個一開始就明顯高與別的職業很多的職業的,每個職業都有優勢同時又有弊端。PS:侏儒這個種族裡面也有戰士的哦。。目前是10大種族9大職業

『伍』 魔獸世界哪個職業最能抗怪

首先根據你這個問題來回答,最能抗怪?
每個版本都不一樣。就目前4.3版本來說(1樓已經交代了4個坦克。)誰的免傷多誰就牛逼,目前不是血多王道了。那麼可以根據各個T的技能分析。
第一:DKT 靈界打擊(魔獸最霸道技能之一)加盾加血還傷害高 吸血鬼+冰封+綠罩子+分流4個保命技能小免傷技能有骨盾和招架 物理傷害有靈界盾吸收,法術傷害有罩子吸收,可以說最牛逼的T沒有之一(4.3版本)就從DK單刷王就可以看出,其他職業單刷有些FB基本是找死。
第二:防騎 防騎春哥大家都懂的。
第三:熊T 熊為什麼在戰士上面呢?歸根到底就是誰的免傷多誰就厲害。
第四:戰士T 戰士就一個2分鍾的盾牆+3分鍾的破斧,小免傷就一個加格擋的盾法術傷害就一個反射盾,這個基本是雞肋,有些傷害是反不掉的而且還持續的。戰士的物理免傷一般般,法術免傷無!

『陸』 魔獸世界防禦技能怎麼練

簡單,站著讓怪打,呵呵,如果是正常練級的話不用刻意去練

『柒』 魔獸世界:防禦騎士怎麼操作

最近關於防禦SQ的探討比較多。雜七雜八的,並且大都是些不太專業的藍裝人員在討論。雖本人裝備並不精良,但確是資深防騎。全身KLZ裝+ZAM裝+牌子裝,也能勉強應付T5級別FB的2T職位。

話說防騎,真正的翻身是TBC之後天賦改動後造就的,裝備並沒有造就FQ,天賦的改動才真正造就了FQ。16% 的耐力加成保證了FQ的血量。才讓FQ真正踏上了TANK之路。我今天想討論的實際上包括一些不多的經驗。雖然不多,但是很實用。

一。防具的選擇

首先糾正下很多人的觀念,

1。物品等級分裝備程度。例如110級的紫裝比115的藍裝強大。藍裝只能和藍轉比物品等級。紫的和紫的比。

2。游戲永遠是游戲,並不是你所認為的那樣,例如防禦等級,並不是因為500防禦和520防禦只差了1%三圍對整體影響就不大。暴雪在設定的時候和所表現出來的是兩個樣子。同樣14000無BUFF 510抗不住ZAM老,520就很穩當,而三圍的差距不過百分之零點幾。同樣,一身藍裝+綠裝也可以達到510左右防禦,而穿紫裝如果同樣也可以只有 510來點防禦等級。但是扛怪效果完全是兩個樣。自己捉摸吧。不信自己試驗下。

與一般所估算的不同,本人的FQ並沒有走格檔之路。通常來說,FQ在三圍方面大多數人會選擇高格檔。實際上這個可以說是錯誤的。由於FQ與戰士不同,FQ由於天賦技能聖盾的效果,加上牌子聖契的附加,FQ可以在戰斗中保持全時刻的50%-60%格檔。並且由於盾牌壁壘的激發可以間斷達到80- 90%的格檔效果。而普通戰士只能保持格檔35%左右的格檔和間斷的100%-110%格檔。防騎在戰斗中格檔次數是遠超過戰士的。缺陷在於低招架和低躲閃,和低格檔值。

因此防禦騎士最不需要的就是裝備附加的格檔等級。原因就如上所說,FQ可以依靠技能保持極高的穩定格檔率,但是格檔效果並不明顯,由於低力量和裝備特殊性的緣故,格檔值遠不如同級別戰士。

所以FQ在選擇裝備的時候,首要選擇的是躲閃和招架。刨除裝備級別不看,2.32的牌子衣服就遠比潘薩塔爾更適合FQ,而潘薩塔爾就更適合戰士。

其次,防騎不能只堆耐。這個和戰士差距比較大。很多戰士可以堆高耐,我見到很多15000+無BUFF的戰士防禦不超過530。但是照樣可以扛BOSS。而FQ就不行,FQ必須保持高防禦等級。所以FQ會在耐上吃點虧。為何要選賊高防禦等級,我後面會講。

二。武器的選擇

FQ也並不是 完全如同大家所認知的只靠法傷拉怪。也就是說FQ在選擇武器的時候法傷武器和秒傷武器實際是差不多的。比如我計算過,國王和S1法傷錘的秒仇恨。兩者各有所長。在拉高護甲BOSS的時候S1錘子略高,在拉低護甲BOSS的時候國王略高。當然,這只限於武器的直接打擊仇恨。並不包括奉獻仇恨和聖盾反傷仇恨。也就是說,如果作為FQ的你現在還拿的藍裝晶鑄之劍的話,你完全可以選擇國王F40法傷。拉怪效果是一樣的。並且開了魚拉斯的話你更可以選擇沙矽。選擇這些秒傷武器確實會理論上降低你的拉怪效果,實際上並不明顯。以前拉得住的照樣拉得住。比如我嘗試過拿國王拉ZAM老1,仍憑900+ FS,1000+SS狂轟亂炸,照樣不OT。

因此,作為FQ,如果你選擇秒傷武器,你只要擁有150+的法傷就足夠了而選擇法傷武器,最好有350+法傷。

三。技術性問題

扛怪問題。

很多人反映FQ掉血不穩定。這個是確實存在的,而我如果說問題在於操作,不在於裝備或者職業本身,你可能就有點迷糊了。掉血不穩定的原因不是因為BOSS打你掉的血多。而在於有一個瞬間,FQ的3圍 幾乎 是0。作為專業TANK,請沒有意識到這一點的FQ門仔細看了。

在施法過程中,相當於進入了昏迷狀況,也就是說,施法過程中,只有2個防禦屬性發揮效果,一是降低的被暴擊幾率,二是敵人對你的未命中幾率。這2個效果都包含在防禦等級中,實際上防禦等級包含5個效果,3圍+上面兩個,通常很多人都忽略了這2個,而只注重了3圍。

你可能會說,FQ一般不搓法術的阿,怎麼會?

實際上所有需要FQ「舉手」的動作都是施法。包括聖印的釋放,奉獻的釋放,審判的釋放。都是施法過程,你可以在角色身上看到,FQ會「舉手」一下。就是因為這一瞬間,你的三圍會 幾乎失去效果,這個時候BOSS可能會讓你迅速掉血。通常的奇怪碾壓就發生在這個時候。比如ZAM老1突然打了你10000+的血。這種不可能的事情確實發生過,也就發生在這個瞬間。

因此作為專業TANK的FQ們。選擇BOSS攻擊間隔來釋放法術是非常必要的。並且在不必要的時候不要一直奉獻。這個可以避免「舉手」瞬間的碾壓。

四。誤解

通常現在人對很多東西誤解都比較大。比如有次我遇到了BOSS砍了我14000血,直接把我秒了。有人就說,你防禦等級不夠。其實這個和防禦等級沒有關系。我查看了戰斗記錄,戰斗記錄中沒有寫到碾壓或者是致命一擊。

並且對於防禦等級,並不能抵消傷害。只要被打上,唯一可以免傷的只有護甲。我的AC在60%多點。而防禦等級只能影響被打中的幾率,不能影響打中後掉血的多少。對TANK沒有認識的人請理解這點。

TANK不是人人能做的,不是因為穿了身防禦裝就是防禦QS了。很多治療換了衣服換了天賦就說自己是TANK,導致了很多人對FQ失去信心。所以各位如果遇到裝備不錯的FQ卻拉不住怪的。別覺得是FQ的問題,問題在於操作他的人。

『捌』 魔獸世界哪個職業治療防禦最強

戒律牧競技場 和 團隊副本 都不容易 死的職業 最強大的減傷技能 持續時間長 瞬發技能多 回血快 奶量大 耗藍少 神聖庇護 和 意志洞悉不能被偷被驅散 2200以上的競技場 八秒循環 八秒內打不死他 你就可以放棄打他了 要不然就只有拖治療疲憊 現在競技場2200幾乎都是戒律牧 天下 其次也不是奶騎 而是奶德 但凡說奶騎的 都是沒打過競技場的 奶騎技能CD太長 神聖震擊 榮耀命令 雖是瞬發但是提供的血太少 遇到「繞柱子打」 卡掉視角 騎士真心揪心 光輝治療的減傷 在競技場基本沒用 再加上導標只有50帕的回血 聖佑術 插了雕文 雖然能減 物法傷害 但是遇到暗牧 痛苦 dk fs 你會後悔插雕文

『玖』 魔獸世界的防禦戰士怎麼加天賦呢

-強化血怒:沒有問題。 -盾牌專精:沒有問題。 -戰術大師:沒有問題。雖然許多戰士覺得這個天賦應當放到別的系去,但暴雪很早就討論過為什麼要把它從武器移到防護去。我個人同意這個改動,特別是現在戰術大師還在防禦姿態下增加致死和嗜血的仇恨。 -激勵:沒有問題。一開始我也以為這個天賦應該是在武器系的。但是在beta多次下副本測試防護天賦之後,我理解暴雪為什麼把它放在防護系了,這個天賦給了防戰更多的傷害和仇恨,同時也讓武器/狂暴戰需要決定是否要在防護投入點數來獲得這些dps收益。 -預知:沒有問題。既然現在已經沒有碾壓了,這個天賦目前的狀態很合適。 -破釜沉舟:沒有問題。Cd的縮短是個好改動。 -強化復仇:沒有問題。現在這個天賦增加的傷害對於輸出和仇恨都有幫助。 -強化盾擋:許多戰士覺得強化盾擋和緊急格擋相當重復,把這兩個天賦分開放在兩個不同的位置很不自然。我建議把兩個天賦合並,並且略微加強,使得強化盾擋減少盾擋cd 5/10/15秒,同時讓你有10/20/30%的幾率格擋雙倍傷害。我會在後面討論用什麼天賦來取代緊急格擋。 -堅韌:沒有問題。 -強化破甲:沒有問題。 -強化繳械:沒有問題。改動之後這個天賦比以前好了太多,而且帶來一種有趣的可能性:以後可能會有一些輔防禦戰士在競技場出現,用繳械來作為集火的信號。 -強化嘲諷:沒有問題。 -強化盾牆:如前所述,我建議把盾牆和魯莽/反擊的cd分離,而這個天賦除了增加持續時間以外,還應當能夠單獨地減少盾牆的cd。修改為增加持續時間3/6秒,減少冷卻時間7.5/15分鍾。每半個小時才能使用一次這個重要技能會讓團隊浪費許多時間在等待上面。 -震盪猛擊:沒有問題。增加的傷害和更短的cd都是好改動。 -強化盾擊:沒有問題。這個天賦增加盾猛的傷害是個不錯的改動,讓防戰能夠製造更多的仇恨,但不是通過直接增加仇恨,而是通過增加傷害的天賦。暴雪的這個走向是很正確的。 -盾牌掌握:沒有問題。吸收更多的傷害,同時也間接增加了盾猛的傷害。 -單手專精:沒有問題。對於防戰的傷害和仇恨都有很大提高。 -強化防禦姿態:沒有問題。雖然有些平淡,但仍然不失為一個有效的傷害減免天賦。 -警惕:沒有問題。很好的天賦,非常的有用。 -怒火專註:沒有問題。 -活力:沒有問題。雖然許多戰士覺得應該把耐力加成提高到10%,我覺得現在這樣也夠了。雖然騎士的同類天賦增加更多的生命,但戰士有很多防騎沒有的特點,每個tank職業都有自己獨到的一面。 -堅強防禦者:沒有問題。 -安全守衛:沒有問題。這個天賦非常有用,它實際上讓戰士能夠預判性地減免一個團隊成員受到的傷害,即使他們還沒有受到傷害。當然,解定身的效果也非常有用。 -毀滅打擊:沒有問題。有許多戰士認為這個技能應該受AP加成,但我覺得暴雪是對的。如果那樣的話,這個技能就太強了,之前他們曾經測試讓毀滅打擊能夠在雙持時同時使用兩把武器,結果是輸出能力太強。 -緊急格擋:如前所述,我認為這個天賦應該合並到強化盾擋裡面,因為這個天賦作為一個倒數第三層的天賦真的不怎麼樣。我的建議:用強化法術反射取代這個天賦,減少法術反射的冷卻1/2/3秒。由於處在防護的深層位置,這個改動只會增加PVE的作用,而不會讓法術反射在PVP中過於強大。假如暴雪不喜歡這個天賦,那麼我還有另一個建議,就是換成一個增加精準的天賦。現在大部分職業都有了增加精準或是類似性質的天賦,唯獨防戰沒有。 -劍刃壁壘:這是一個非常強大的天賦,有可能提供極大的暴發性仇恨。在對這個天賦做了大量測試以後,我認為這是目前整個防護系最好的天賦。雖然有人試圖用計算來證明這個天賦並沒有那麼強,但僅僅是盾猛本身能夠連續觸發,就帶來了極大的仇恨潛力,無論是持續性的還是爆發性的。我認為這個天賦如果還要加強,最多隻能把幾率提高到3/6/9/12/15%。 -沖擊波:到目前為止我很喜歡這個天賦。這是一個很好的群拉技能,同時也是一個有用的可控昏迷。在親自使用過這個技能一段時間後,我有兩個建議能夠讓它更好,但完全不會太強。第一,我建議把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一個錐形。因為當戰士在tank的時候,怪物在AI作用下會在戰士面前扇狀展開,戰士必須後退才可能讓他們全部進入錐形的范圍內。在這種情況下,由於延遲的存在,很多時候即使怪物看起來在錐形范圍內,沖擊波也無法命中。我覺得把該技能改成無盲點能夠達到更好的效果。第二,我覺得這個技能應該無法被躲閃或招架。我實在沒法想像你如何躲閃或者招架一個「沖擊波」…抵抗還可以接受(在WotLK中顯示為未命中),但是拜託,在這個技能上給防戰一點甜頭吧。

『拾』 魔獸世界防禦戰士的常用宏

魔獸世界防禦戰士的常用宏有以下:
一,鏡頭能拉到非常遠
/script
SetCVar(」cameraDistanceMax「,
50)
二,血條顯示距離宏
/run
SetCVar(」nameplateMaxDistance「,
」4e1「)
三,顯示聊天職業顏色
/run
SetCVar("chatClassColorOverride",
1)
四,自動拾取無延遲
/run
SetCVar("autoLootRate",
"0")
五,防禦姿態/繳械
#showtooltip
繳械
/startattack
/cast
防禦姿態
/cast
繳械
防禦姿態/嘲諷
#showtooltip
嘲諷
/startattack
/cast
防禦姿態
/cast
嘲諷
6,下面幾個省鍵位宏:
壓制/復仇/旋風斬
#showtooltip
/startattack
/cast
[stance:1]壓制;/cast
[stance:2]復仇;/cast
[stance:3]旋風斬
戰斗姿態釋放壓制,防禦姿態釋放復仇,狂暴姿態釋放旋風斬
斬殺/嘲諷
#showtooltip
/startattack
/cast
[stance:1]斬殺;/cast
[stance:2]嘲諷;/cast
[stance:3]斬殺
戰斗姿態和狂暴姿態釋放斬殺,防禦姿態釋放嘲諷
致死/破甲/猛擊
#showtooltip
/startattack
/cast
[stance:1]致死打擊;/cast
[stance:2]破甲攻擊;/cast
[stance:3]猛擊
戰斗姿態釋放致死打擊,防禦姿態釋放破甲攻擊,狂暴姿態釋放猛擊
7,遠程開怪
#showtooltip
/startattack
/cast
槍械射擊
/cast
弩射擊
/cast
弓射擊
/cast
投擲
無論裝備什麼遠程武器都可以使用,省去托技能的繁瑣(記得帶夠弓箭或者子彈)
8,沖鋒宏
#show
[stance:1]沖鋒;
[stance:3]攔截
/dismount
[mounted]
/startattack
/cast
[nocombat,stance:1]
沖鋒;
[nocombat,nostance:1]
戰斗姿態;
[combat,nostance:3]
狂暴姿態;
[combat,stance:3]
攔截
按一下沖鋒,戰斗中狂按換姿態攔截
#showtootip
戰斗姿態
/equip
雙手武器名
/cast
戰斗姿態
#showtootip
防禦姿態
/equip
主手武器
/equip
盾牌
/cast
防禦姿態
9,打斷宏
/cast
[stance:3]
拳擊/equip
[nostance:3,noequipped:
Shields]
XX單手劍
/equip
[nostance:3]
XX盾牌
/cast
盾擊
戰斗、防禦姿態盾擊,狂暴姿態拳擊
10,撕裂自動攻擊宏
#showtooltip
撕裂
/cast
撕裂
/startattack
#showtooltip
盾牆
/startattack
/equip
單手裝備A(單手名稱)
/equip
盾牌B(盾牌名稱)
/cast
防禦姿態
/cast
盾牆
這個宏可以讓戰士能夠嘲諷滑鼠指向的敵人,而不用切換目標,如果滑鼠指向的位置是友方或者地面,那麼將會嘲諷當前目標。

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