如何訓練魔獸爭霸
Ⅰ 魔獸爭霸怎麼練習技術
1.多看高手的REP(錄象)。尤其是細節的問題,還有他打仗的陣型的控制,雙線的騷擾等等。如果是菜鳥的話,可以先對高手的開局進行模仿,因為他們一般是非常合理的開局。
2.多看自己失誤較多或失敗的REP。只有慢慢的超越自己,才能成為高手。在看自己輸的REP上,主要看自己到底是輸在什麼地方,是戰術的問題還是操作的問題。還有就是自己失誤的REP,尤其是一些致命的失誤和細節的失誤。
3.針對性練習。可以找到一些朋友或是選一些特定的種族的玩家進行練習。知道自己的失誤後,爭取下次比賽不要犯同樣的錯誤。
4.牢記一些常用的快捷鍵。快捷鍵的大量使用,不但會提高APM,還會使自己的建造效率大幅度的提高,多記多用就會慢慢記住。
5.多練雙線或是多線操作。先可拿電腦進行聯系,等到熟悉後,在靈活運用到比賽當中。
6.運用一些新的戰術和思想。在提高APM的同時,運用一些自己的戰術思想,會起到意想不到的勝利。畢竟魔獸是個動腦筋的游戲。 用戰術彌補操作,用操作填補戰術。
下邊就說下從菜鳥起步應該怎麼做(完全是個人觀點):
1.從熟悉這個游戲開始,應先和簡單的電腦打,慢慢熟悉一個自己喜歡的種族。
2.看高手的錄象的建造流程和順序,進行模仿。
3.打中等電腦。(不建議打冷酷電腦,因為是雙倍的錢和木頭,不適合新手)
4.看高手錄象的兵種搭配和戰術等。進行模仿。
5.多和別人打,尤其是和自己水平差不多的打,會提高很快。而且和人打與和電腦打區別會很大。
6.進行大量的聯系,切勿急功近利。
7.用一些其他種族,主要用途是了解自己在對戰其他種族時應先打什麼兵種。
8.多看自己的和高手的REP,多學會一些戰術。
9.練習——看REP——練習。 HOT曾經說過:「看1000場REP,在打1000場對戰,估計就會成為高手。」
10.打魔獸需要動腦筋,不要總是一個套路,找到最適合的戰術,作為自己的殺手鐧
(轉
Ⅱ 如何練好魔獸爭霸3
回答:
我有一種好方法:
1 決定自己以後用什麼族(只有專心練一個族才能進步快)
2 下載錄像看(在魔獸爭霸的官網或浩方上就能下)
看錄像比看攻略有用多了
3 按照常規打法和電腦練習 開始時可打50%的
大多了就熟練了
4 熟悉其它種族 練習其它打法 並繼續找錄像看
所有的
5 在練習好了後開始訓練鍵盤操作 因為只有操作才能根本的提高水平
6 訓練完畢後就和玩家練習 可以在戰網上也可以和好友 因為玩家是活的 電腦是死的 電腦的打法太生硬
。
。
好吧 祝你好運
Ⅲ 初學者怎麼練魔獸爭霸3
首先,你在學的時候 一定要站在別人旁邊看他玩 一定要 否則你連門都進不去
剛開始可以和電腦玩
從簡單的開始打起~
每次打完後 都要保存下錄象 看看自己和敵人是如何發展的
總結經驗
等你可以在任意地圖幹掉一個瘋狂電腦的時候 去VS或者浩方 找人對戰
同樣 建議你保存錄象 不斷完善
可以學別人的戰術 但別盲目地跟風
剛開始 更不要盲目的去追求高的APM 不然等你熟練後 要改就難了 剛開始APM低點 是沒關系的 以後熟練後 再把APM提高起來
多看高手的第一視角錄象~
以上是個人建議~~
Ⅳ 魔獸爭霸怎麼練習操作
決戰時,陣型固然重要,但其決定作用的還有很多,比如微操,群療的使用,對
英雄的保護,英雄和法師技能的釋放,部隊攻擊的效率等等。
先說陣型,你所說的陣型主要是破發在前,法師和火槍在後,如果對方有熊貓或
者牛頭這些有片殺魔法的英雄時,不要把你的法師部隊堆在一起,這樣一個沖擊
波加閃電鏈就死很多,開戰時一般先使用a建,a到敵人部隊後方,然後注意英雄
走位釋放技能,適當調整陣型,密的話就拉散點,然後讓你的火力集中點射離你近的兵,同時把紅血的兵往後拉,因為你有牧師,注意不要等兵快死了再拉,你
看到他在點你這個兵你就拉後,這樣他就不能老追,如果追回浪費大量火力,不
追就要重新操作指揮,這樣就加大了他的指揮量,如果你再點射敵人一個兵,他
把並拉走了,你也要看情況不要老追,因為追半天就算把那個兵追死了,只是你
浪費了大量火力,在你追的這段時間中,別人已經殺你好幾個兵了,而且你的陣
型經常就是因為追兵而破壞。
我是人族,至於編隊主要看自己的習慣,我是這樣編的,1號是次發英雄或者山
丘,只要有山丘,他肯定是一號,2號是大法師加上步兵、火槍、破發、騎士,
三號男女巫,四號空中的、小跑,5號大法師,因為大法師和陸軍便在一起了,
單獨拉大法師的時候太多了,我不習慣按f1、f2這些鍵,所以大法師是5號,從
開始到結束拉大法師都是5號。這是混合部隊的編發,如果部隊簡單,編隊也會
相對調整,但大法師的2和5不變,除非大法師3發,3發英雄也編在2隊,單獨拉
時,就按f3,我的指法是這樣的,1234分別是從小拇指到食指四個鍵,5好劍也
用是指按,f3和w用無名指按,a建shift、ctrl用大拇指按完成編隊,t用食指
按,m有時用食指有時用拇指。
其他編隊:根據個人情況吧兵營、神秘聖地等出兵的建築也編隊,相同的建築編一起,也可以吧不同的建築編一起,比如兩個神秘聖地,兩個車間,這樣可以用Tab間相互切換,Tab建我使用小拇指案的,9號鍵一般編女巫,因為他離i和o建比較近,這樣很好給自己的大部隊隱身,或者給敵人的大部隊變樣的操作,具體操作方法:9O#9O#9O#9O#,#代表敵人的兵,比如牛頭人大G等,這樣操作比較快,你不用等直接這樣按下去,一會女巫就把他一對兵變樣了,隱身也一樣,9I@9I@9I@,@代表自己的兵,比如小炮。
每個人的習慣多不同,找到適合自己的便對方法最重要,只要是快捷方便實用的就行,我的編隊方法供你參考,你也可以去網上查查sky、thooo、infi等人族玩家的編隊方法。也可以看看moon、grubby等其他種族的便對方法,也許他們的方法你能得到個大的啟發。
光手快不行,操作要到位,有效,不能廢操作,拉兵走位要及時,比如敵人在打你一個兵,為什麼就被他打死了,是不是你拉的不及時,什麼時候啦會死不了?放技能也要及時到位,這些東西不能光靠說,這都是經驗,需要你在平時的訓練中總結,玩得多了,自然也就好了。
Ⅳ 魔獸爭霸訓練.
多看看比賽,仔細聽聽解說,多實踐,拼拼眼裡和手速還有保持一個良好的心態以及自信,我也玩不死族,給你講講主要戰略吧:
1:純狗流
一半對付暗夜和人族,主要是為了壓制敵人,在前期建議用雙兵營爆出大量的
這個只在你有絕對自信的情況下,否則不要用,因為是業余,所以一旦失敗後期轉型就麻煩了
注意圍殺
2:蜘蛛流
一般打獸族或者人族(主要看對方的打法)
不解釋,蜘蛛的話,你懂的後期冰龍毀滅
注意把鑽地和網升級
3:天地雙鬼,一般
情況下,很多人用這個的,比如我=.=
多跟別人打消耗戰
4:混合
比如出胖子 車 狗 冰龍 加血加魔車
還有女巫什麼的 就好
其實,最重要的是多練習,多看看別人怎麼打的
聽聽優秀的解說,還有,會隨機應變,希望幫到你
Ⅵ 怎樣練習魔獸爭霸操作
1. 先記住技能快捷鍵,慢慢練,爭取做到用快捷鍵可以施放。
2. 編隊,不管你怎麼編隊,操作的時候腦子里要有這個概念,經常見到有的人編隊倒是挺熟練地,編好了基本就不用了,一開戰就更別說了,慢慢練,一定要有耐心。
3.上面兩個你要是都練好了,OK,操作一場比賽 試試,感覺可以的話你再往快了練吧
其實最關鍵的是你要有那個意識去操作,久而久之就會好的 ..........
Ⅶ 魔獸爭霸成為高手怎麼練習
最簡單也最實用的辦法:和玩家打和玩家多打,不要和電腦打那時非常浪費時間又無用的.和玩家打,玩家有許多的戰術和不同的意識水平等等.自己如果失敗了就要多看自己的REP,然後一定要研究出來自己為什麼輸了不要讓自己輸了就輸了,什麼也沒得到,要不斷的總結自己的經驗.如果自己實在覺得自己的打法沒錯但是又打不過對方的話,可以多去下高手的REP來看,學習他們的各種優點,彌補自己的不足畢竟高手見多識廣可以學到的東西非常多
大哥我說了那麼多你就給點分吧!我說的可都是最實用的呀建議多看錄像,練習時也要留心地圖形狀,牢記!)
總結:魔獸3的精髓就是精兵小隊,拼操作,比星際更注重微觀。操作是一點都不可能取巧的,比的就是真功夫。4個種族平衡起來比星際的3族要難的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了種族之間平衡的緩沖。4族之間絕對的平衡是不可能的,但如果你注意各種族的特點,相應地使用中立英雄,生物和物品,那麼你就能揚長避短,使自己處於相對有利的地位。希望大家在練習的時候多注意克服以上幾點不足之處,打輸了可以看看自己的錄像,找找缺陷的所在,以後練習的時候要有針對性。
在魔獸爭霸裡面要想贏,有兩個條件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。兩者的關系是相輔相成,地位同樣重要。
所謂大局就是判斷對手開始在什麼位置,是什麼種族,會出什麼兵種,可能會用什麼戰術,而你要用什麼戰術來引敵。一個大局觀差的人,即使微操在強,也會在比賽中失利。試想一下,你出了90人口的狗海,別人是90人口的奇美拉或者冰龍,誰勝誰負已經很明顯了。
如果大局觀很好,但微操不行,那隻能贏了比你低級的對手,碰上中等強度的對手,就會陷入一場苦戰。試想一下,同樣是雙英雄,12頭飛龍對戰。最後的結果,一方死了全部的飛龍,而另一方只死了一個英雄。最後對手的飛龍越積越多,而你的飛龍總是在局部戰中死亡,自然,你也失去了比賽的勝利。這就是微操作的在作怪,,也是我們今天要講的主題。
微操作有什麼好處?在一次次的小規模遭遇戰中,一方損失了幾個兵種,而另一方剩下的全部是紅血的兵種。初看起來並沒有太大的區別。但是,下一次的遭遇戰中,對方的兵力肯定比你多,攻擊力自然比你強,最後差距也只能越來越大。可能這種理論在魔獸裡面不太明顯,但在冰封王座裡面就很明顯了。讓我通過冰封王座1。10來闡述這個理論。
物品篇
在冰封裡面每個族都有不同的商店,能購買不同的物品,在微操上面也就有了區別。假設初期獸族玩家對抗,同樣是英雄+4個步兵,最後的結果A損失了3個步兵,而B由於控制好,把沒有血的步兵往後拉然後在讓他加入戰斗,最後還有4個步兵,但其步兵都是紅血狀態。但由於B早就造好了商店,購買了治療葯膏,幾十秒後,B的步兵都恢復了血,可以繼續MF了,A必須等待兵營出足夠的步兵才好繼續MF。
從經濟上說,A損失了3個步兵600塊錢。B只用了100塊的葯稿費。宏觀上說,A和B只差了500,按微觀上說,B比A MF的時間早,自然最後的等級高,要知道,英雄可是魔獸爭霸里的特產。人族的再生卷軸,可以恢復英雄附近兵種225點的血,獸族的治療葯膏可以恢復400點的血,這些都是初期很好的治療物品。
很多人面對暗夜族都覺的很煩人,的確,這些精靈總是不光明正大和你單挑,打不過你就隱身,等你一離開他就現身攻擊你。暗夜族也都很早造商店,買月亮石,反正商店也才一個樹精靈的價格。因此面對暗夜族的時候,顯行之灰就成了必備。這個東西哪裡買?還是商店買。不過只有暗夜精靈,不死族和地精商店才能購買這個物品。
在地精商店還可以購買對空的球,其中,獸族的閃電之球最為有效。因為其附帶凈化效果,這使的劍聖,牛頭都有了用舞之地。象在Desert Strife這種地圖,必須空投或者出對空單位的,最好買一個。等對方飛艇空投的時候,凈化然後殺之。
兵種篇
近身攻擊VS近身攻擊
這是很重要也是很基礎的一種操作。步兵VS步兵,步兵VS食屍鬼,就屬於這種情況。這類微操作要注意的是陣型。一個好的陣型應該讓每個士兵都加入戰斗。一個微操作厲害的高手會想辦法讓每個近戰部隊都加入戰斗而讓你的部隊總是處於打轉狀態。比如食屍鬼和步兵作戰,人族想殺了不死族的英雄,於是,不死族就饒著自己的狗狗轉,結果,每個步兵都會被食屍鬼咬到。第二個要注意的是把受傷的兵種往後調,這在上面的物品篇中已經強調了。最好讓受傷的兵種的血都均勻些,這樣一個群體治療卷就可以恢復大量的血。
遠程攻擊VS近身攻擊
遠程攻擊VS近身攻擊要注意的是不要被對方近身部隊給包圍了。 弓箭手VS步兵,地穴惡魔VS步兵就屬於這種情況。雖然少量近身單位是少量遠程單位的剋星,但近身單位在大量的遠程單位面前就變的相當脆弱。如何避免遠程單位被近身單位攻擊就成了一個學問。如果是弓箭手VS步兵的話可以利用暗夜族的隱身特點,讓英雄做主力攻擊,如果對手攻擊英雄,英雄撤,弓箭手攻擊,如果對方攻擊弓箭手,弓箭手隱身,英雄攻擊。如果對方的步兵升級了盾牌,那還是先撤好了。等後期,弓箭手有了足夠多的肉盾在戰斗不遲。而步兵在地穴惡魔面前就變的很脆弱了。七隻地穴惡魔和死亡騎士的組合可以殺死一隊的步兵,而自己一個兵都不用死。其打法就是利用星際時代的『龍騎舞』。對方攻擊你的地穴惡魔,你就把地穴惡魔往後拉,而其他地穴惡魔繼續攻擊,如果地穴惡魔真的支持不住,死亡騎士就送他一個死亡纏繞。還是支持不住,全部地穴惡魔鑽地,還是支持不住,鑽地後回城吧。不過地穴惡魔的攻擊力和防禦力都很強,有幾個肉盾效果就更棒了。這時候就利用到了骷髏棒了。
魔法兵種
冰封裡面增加了許多魔法兵種,因此在冰封裡面在也不是只見到女巫男巫的身影了,由此,對操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,轉嫁不利魔法。如果你的對手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造幾個破法者轉嫁魔法。飛鷹騎士是很有用的對空單位,對付那些前期TOP打法,後期爆冰龍的UD玩家,後期造幾個飛鷹騎士,然後用空中枷鎖鎖定對手的空中單位。從星際過來的玩家一定還記得自殺飛機,在冰封王座裡面,獸族玩家也有了類似的巨魔蝙蝠騎士。對手如果喜歡暴空中單位的,造幾個蝙蝠「克隆」自爆也不錯。更何況巨魔蝙蝠騎士對建築物攻擊也很有效。後期造大量蝙蝠跟對手比看誰拆建築快也是一種變態打法,而且,在冰封裡面,基地被拆了之後,也有了時間限制,以前用房子拖延時間的戰術也不在有效。他的氣油蛋對付防禦塔的效果非常有效。牛頭和靈魂法師的組合絕對是地面最強的組合,牛頭被殺,靈魂法師復活,連靈魂法師都可以復活。不過靈魂法師很懼怕魔法攻擊,作戰時,如果對方有魔法單位,靈魂法師最好躲遠點。暗夜精靈的巨人逐漸取代戰爭之樹和熊的位置,前面幾個巨人當肉盾,用嘲諷,後面弓箭手齊射,威力絕對強。精靈龍成為暗夜精靈對付魔法部隊的首當武器,混戰時沖到敵人的魔法部隊中,然後使用魔力之焰。此時,精靈龍的護甲變成12,敵人要想破壞也很難。而任何魔法單位攻擊,都會遭受到精靈龍的火球攻擊。不死族的亡靈可以研究製造骷髏法師,這樣亡靈對空單位又多了些。因此,當你看到對方出大量亡靈法師的時候,先殺掉亡靈法師,避免他復活大量骷髏。黑暗石雕像是不死族絕佳的輔助單位,後期更可以變型為毀滅者,可以吞噬對手的魔法,也可以驅散召喚單位,更為可貴的是任何魔法都免疫。以前的混亂王座就有暴純小鹿的,但是,毀滅者的HP相當與小鹿的1。5倍。暴毀滅者也成為一種戰術。
英雄篇
冰封王座中人族的新英雄血之法師很酷,烈煙風暴可以對群體造成傷害。初期跑到人族或者獸族玩家基地進行騷擾,即使在中後期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能產生不錯的效果。但由於其施放有5秒的時間間隔,看到兵種地下冒火的時候要馬上把兵種分散開。獸族的巨魔暗影獵手也很好用。先知和巨魔獵頭的組合不錯,一個加血一個傷血。毒蛇守衛雖然攻擊力不強,但可以同時放好幾個,初期到暗夜精靈基地騷擾,絕對讓你的對手頭大。一個高等級的守望者的刀陣2次可以殺死1隊的食屍鬼,即使被食屍鬼包圍,還可以用閃碩逃跑。英雄是部隊的靈魂,對英雄的控制比對其他兵種的控制顯的更加重要。讓恐懼魔王睡眠,矮人山丘之王飛錘,叢林守護者纏繞,地穴魔王穿刺,牛頭的震踏,利用對方英雄旋昏的幾秒,迅速讓自己的步兵包圍對方英雄,強迫對方回城。(用M點對方英雄,包圍)。對付群體單位,惡魔獵人的自燃,矮人山丘之王震地然後大法師放魔法或者血法師放列煙都能對群體造成相當大的破壞。有的人喜歡作戰首先幹掉英雄,這個時候就要分析你是否能夠幹掉英雄。在後期,象惡魔獵人這種近身傷害的,身上肯定捆綁了4,5瓶葯水,這個時候,先殺掉其他兵種在殺英雄絕對比殺英雄要來的劃算。因為你殺英雄這段時間,你要承受猛烈的攻擊,即使對方的英雄被你幹掉了。你也損失了幾十單位。
對手追趕你沒有血的GHOUL,但他的大法師卻在你的攻擊范圍內
其他
在進攻的時候給整體部隊加一個咆哮,讓主要的肉盾加個返老還童。面對魔法部隊,給部隊加上反魔法盾。大量的女巫變羊,部隊中了緩慢,男巫驅散,這些都是基本的微操作。如果你的部隊中有幾個科多獸,而對方又有大型肉搏兵種,吞噬然後拉到部隊後面,這樣對手的整體戰鬥力會下降許多。追殺英雄時,活用誘捕,凈化,殘廢,飛錘等魔法,強迫對手會城,當你能靈活做到這些,從心理上就能給壓迫對手了。
合理的編隊也很重要,基本上,部隊適合編1,2,3隊。生產兵種的建築物可以編4,5隊,當然,怎麼合適你就怎麼遍,這些都比點建築物然後產兵來的有效率。把兵營之類的集結點點在英雄身上,看左下角是否有農民空閑,聽聲音是否有WORK COMPLETE,將多餘的錢用在升級上面絕對比多生產一個兵種有效率。現在冰封對木頭的要求比較高,這就要求考慮到采木頭的農民的人數,免的到時候資金達到了2000,木頭卻只有20,造不了高級兵種。而冰封的經濟平衡點也從以前的40,70提升到現在的50,80。