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魔獸世界懷舊服思維和短暫哪個好

發布時間: 2022-05-15 11:08:23

❶ 魔獸世界懷舊服上線至今,有哪些階段,是讓大家玩得最舒服的呢

魔獸世界懷舊服自從2019年9月底上線以來,至今已經有一年多的時間了。在這短短的幾百天的時間裡面,懷舊服的熱度居高不下,暴雪也趁機將懷舊服的版本推進到了60年代的最後一個副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。



因此,綜上所述囧王者個人認為,我最開心的時候,就是在懷舊服上線初期和各大副本開荒時期。那個時候,是純粹的游戲,而當各大副本便當之後,游戲就不再純粹了,充滿了「孔方兄」的氣息。

各位魔獸大神,60級版本中,有哪些階段是讓大家玩得最舒服的呢?一起來聊一聊吧!

❷ 魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼

魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼?魔獸世界懷舊服很多玩家不是很清楚在游戲中各種族的天賦都是什麼,接下來小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服種族天賦介紹。

1、矮人

尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在小地圖上,一直持續直到主動取消(瞬發);

冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動技能);

槍械專精:槍械技能提高5點(被動技能);

石像形態:當激活時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外護甲值提高10%,持續8秒(瞬發,冷卻時間3分鍾)。

2、侏儒

奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動);

工程學專精:工程技能提高15點(被動);

逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果(0.5秒施法,1分鍾冷卻時間);

開闊思維:智力提高5%(被動)。

3、人類

外交:聲望獲取速度提高10%(被動);

錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點(被動);

感知:提高潛行偵測能力,持續20秒(瞬發,3分鍾冷卻時間);

劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點(被動);

人類精魂:精神提高5%(被動)。

4、暗夜精靈

自然抗性:自然抗性提高10點(被動);

迅捷:閃避幾率提高1%;

影遁:激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率,一直持續到主動取消或進行移動,影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測(瞬發,10秒冷卻);

精靈之魂:死亡以後變成小精靈,移動速度提高50%(被動)。

1、獸人

斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點(被動);

血腥狂暴:提高基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(瞬發,2分鍾冷卻時間);

命令:獵人和術士的寵物傷害提高5%(被動);

堅韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%(被動)。

2、 牛頭人

栽培:草葯學技能提高15點(被動);

耐久:生命值上限提高5%(被動);

自然抗性:自然抗性提高10點(被動);

戰爭踐踏:使8碼內最多5個敵人昏迷持續2秒鍾(0.5秒施法,2分鍾冷卻時間)。

3、巨魔

野性殺手:對野獸的傷害提高5%(被動);

狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鍾(瞬發,3分鍾冷卻時間);

弓專精:弓的武器技能提高5點(被動);

再生:生命值恢復速度提高10%,在戰斗中也會提高10%的生命恢復速度(被動);

投擲武器專精:投擲武器技能提高5點(被動)。

4、亡靈

食屍:激活後每2秒恢復7%的最大生命值,持續10秒,只對5碼內的人類和亡靈屍體有效,在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(瞬發,5碼范圍,2分鍾冷卻時間);

暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動);

水下呼吸:水下呼吸持續時間提高300%(被動);

亡靈意志:激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(瞬發,2分鍾冷卻時間)。

❸ 魔獸世界經典懷舊服和現在的魔獸世界相比,那個更好玩啊

正式服就是個快餐,花時間肝,永遠沒有盡頭。氛圍極差,你裝備基礎差,水平基礎差,你將極難生存下去,會有無數人排斥你,難以加入一個團隊,陌生人與人之間,只有隔閡,你弱你就不配打本。你想加入一個團,你就必須要裝備畢業。你想要好的裝備,你就要花錢找人帶,否則就是你自己得要有資本。

反觀懷舊服,不管老玩家,還是新玩家。眾人都平等,沒有人會鄙視你什麼都不懂,這是個設計極度不合理的游戲,你很可能接到一個任務,從地圖上面到地圖下面去,只為了送一封信,並且沒有任何交通工具,為此——你可以認識和你一同送信的人,順手路上遇到一個敵對陣營玩家,被擊殺尋求幫助,或是幫助一個陌生人,對方會對你表示感謝。大多數的精英任務,僅靠你一個人幾乎無法完成,你必須要結識更多的朋友,來幫助你共同完成更難的裝備。

你必須花上大把的時間跑地圖,去探索,去挖掘,去看風景,去幫助別人,或被幫助。

對比:

  1. 你在正式服永遠不會有目標,因為目標是不切實際的。你無法去肝一件靠運氣出的泰坦造物,甚至你努力了很久的東西,別人第一次打就出了。 而在懷舊服,你的目標都能被實現,它是看得見摸得著的,只要你付出足夠多的努力。

  2. 你在正式服,難度極高的副本,哪怕簡單如隨機團,打完就散,團滅就散,犯錯就散。小副本,意外就散,說錯話就被踢,暴躁老哥直接退組。 懷舊服,原汁原味的隊員、團員,彼此扶持,一起前行。滅?再來。跑屍?沒事,一起跑。 只要你自己不做全需狗,大部分人還是會很厚道的不要的就點了貪婪。 而正式服,你可能莽撞點,不太會說話,別人直接裝備賣商店都不會給你。

  3. 快餐的正式服,你迎來的,是無盡的世界任務,無盡的刷海島冒險,無盡的大米,無盡的評級或競技場,無盡的就那麼幾張固定地圖上徘徊。 設計極度不合理的懷舊服,讓你從地圖的上面跑到下面,從卡利姆多到東部王國,讓你跑遍整個艾澤拉斯。極度不便利的交通,讓你看遍世間恩仇,看盡日出與黃昏及夜幕降臨的輪回。這才是真正的一個世界

所以我們老一代人總說,別的游戲都是游戲,窩窩對我們來說,是一個世界。想玩玩游戲,快餐的,體驗一下,爽完就棄,推薦正式服;如果想進入這個世界,去探索,去認識諸多的,各種各樣的人,去到懷舊服,體驗那個曾經的象徵著一個時代傳說的窩窩吧

❹ 魔獸世界懷舊服贊達拉英雄護符和短暫能量護符哪個好

懷舊贊達拉英雄護身符或短能量護身符哪個更好?贊達拉英雄護身符和短暫能量護身符都是可以在服裝中積極使用的配飾。在Zunga版本中,很多朋友都想知道哪個更好,懷念魔獸世界。

最後,60年代的魔獸世界是復雜而混亂的,玩家面臨著比今天更多的挫折,但這也給了玩家機會去擁有完全不同的體驗並擁有自己的魔獸世界。因此,我們有理由相信,在保證原版游戲玩法的前提下,採用了許多最新技術的“魔獸世界”經典懷舊服裝,不僅產品的感覺,而且真的是充滿樂趣的好游戲。

不像目前現在的版本,通常是一個職業領導者和被選中的英雄,在經典的舊世界,魔獸世界的玩家更像是一個成長中的冒險家。雖然他可能會經歷時代的洪流和那些震撼世界的大事件,但角度更微,更細膩,玩家的參與感更強。

❺ 魔獸世界懷舊服:朋友勸我練侏儒,姐夫勸我練精靈,怎麼選擇

回答:

既然兩個種族來選擇,我們就先來看一下兩個種族的天賦:

先看侏儒的

奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動);

工程學專精:工程技能提高15點(被動);

逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果(0.5秒施法,1分鍾冷卻時間);

開闊思維:智力提高5%(被動)。

然後是暗夜精靈

法師這個版本能夠自己做麵包與水,吃喝不愁,還能開傳送門,想去哪就去哪,單刷組隊都會玩的很舒服,而且打怪效率極高,目前也是最熱門的職業之一。

當然也可以選擇獵人,不過60版本升級比較困難,但獵人卻具備很多優勢。獵人有寶寶輔助,刷怪時等於兩個打一個,效率就高多了。獵人有各種類型的寵物,很多寵物有各種獨特的技能效果,無論下副本還是進戰場,都能發揮出作用,玩法豐富。

獵人升級任務簡單,在野外就能輕松升到60級,這個時候才是體驗的開始。

這兩個職業都可以體驗一下,各有優點,如果實在糾結的話,果斷無腦選法師。法師被譽為暴雪親兒子,不會差到哪裡去哦!來來來,歡迎評論區留言討論哦!

❻ 魔獸世界懷舊服最值得玩的職業,究竟誰才是老玩家帶不走的記憶

《魔獸世界》是暴雪公司早在2004製作的一款在線角色扮演的大型網路游戲。如今過去了15年的時間,依舊吸引很多游戲玩家對它痴迷不已。
暴雪公司因為《魔獸世界》的爆紅,由此壯大的許多,成為了當今最大的游戲公司之一。很多人對當年早期《魔獸世界》的游戲角色懷念不已,最近《魔獸世界》出了一款新的懷舊服,讓很多老玩家重出江湖。

在團戰中AOE傷害特別高,特別是火法,只要裝備起來之後特別爆炸,一套技能就可以直接帶走對手。還有一個就是術士,早期的服中最強天賦就是惡魔學識,術士本來血就厚,還有各種減傷害、恐懼和魅惑,簡直就是變態。
這些職業對於游戲理解高的人來說都很厲害,相互之間也會有一定的剋制,看你怎麼使用它。

❼ 《魔獸世界》懷舊服和正式服哪個好玩

《魔獸世界》懷舊服更好玩一些。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

魔獸世界其他情況簡介。

2007年09月06日中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本。

體驗更高的難度、獲取更好的獎勵。可在外域中使用的飛行坐騎,新增全新任務和物品。新的專業:珠寶加工專業可以製造出具有魔法效果的寶石,用以鑲嵌在新的鑲孔物品中。

❽ 新人入坑,魔獸世界經典懷舊服的職業選擇哪個容易玩啊

魔獸世界60年代是各職業百花齊放的年代,每個職業都有各自的特點,並且每個職業也都有相對克制與反克制的職業,因此在懷舊服選擇什麼職業,完全取決於自身對職業的喜好以及對游戲的玩法趨向上。

「沒有最厲害的職業,只有最厲害的玩家」

其實真的沒有最厲害的職業,如果你非要讓我說一個我可能會說惡魔術吧,這個職業比較無腦且相對來說比較強勢,不過這個職業也不是完美的,比如野外惡魔術很難留住人,看清楚了這里不是打不過人,是留不住人。而且你在鐵爐堡或者奧格門口插旗決斗,你如果用惡魔術我相信很多人會拒絕的你的決斗邀請,並且你會少很多朋友。

所以,真的真的不要在選擇職業的時候考慮什麼職業厲害這個事了,因為你處的環境是不一樣的,副本、插旗、野外或者是戰場,每個職業都有他的優勢或者劣勢。比如說插旗每個職業保證自己技能都有CD,禁止葯水每個職業處於一個公平的決斗環境下,某些職業會比較強勢。又比如說野外遭遇戰,這個時候你可能技能處於CD,戰斗一開始就是劣勢方,或許你面對的不是一個敵人,是多個?

如果你是一個獨行俠,我推薦你玩法師,獵人,盜賊。

如果你喜歡玩戰場,每個職業都有自己的特點。

如果你想當一個殺人機器,你可以玩戰士,術士,法師,薩滿,獵人。

如果你想當一個跳躍的精靈,你可以玩法師,盜賊,德魯伊。

你想當一個後勤輔助,你可以玩牧師,騎士。

問:我喜歡打副本,給我推薦一個職業。

答:每個職業在PVE中都是有其獨特作用的,但不是每個天賦專精都會被認可,選擇職業和天賦專精更多的是看它在副本戰斗中的定位,然後根據自己的喜好做出選擇。

說了這么多,再說幾句額外的。其實談到職業選擇很容易出現的一個話題,就是某某說,想當年吧,黑風增強薩無敵,暗牧無敵,術士無敵無限恐懼,法師無限羊之類的話題。

但是,你真的了解他們的弱點嗎?增強薩出黑風秒人,是真的嗎?是真的。 但是增強薩腿短且不抗打,你可能會被一個法師風箏打死也沒法摸到他。 暗牧真的厲害嗎?厲害。 但是暗牧真的很缺藍,暗牧在戰場里50%的時間在地上喝水。並且一個合格的暗牧應該是以進攻驅散為主,配合輸出為輔。在扒光對面各種盾的情況下,配合震爆打出爆發。 這里槽點很多,總結一句話,我們不要印象流,不要用曾經的殘缺回憶,或者一些道聽途說來毫無根據的回答一些問題。每個職業有厲害的地方,肯定也有自己的缺點。

❾ 魔獸世界懷舊版和正式服哪個好玩一些啊

正式服肯定玩法更豐富,但對於新人來說入門困難,過於復雜。 更關鍵的是,還有半年左右會更新新版本,又是全新系統。

所以更多的人,包括老玩家,選擇懷舊服。畢竟懷舊服的那套經典玩法是經歷過證明的。

❿ 魔獸世界懷舊服咋樣,安全不啊

近期隨著魔獸世界8.0資料片上線日期的鄰近,玩家的目光再一次回到暴雪游戲上。除了新資料片的上線大家還記得在去年嘉年華上暴雪給出的懷舊服上線承諾。大部分的玩家都在為懷舊服的回歸做准備,可時間過去8個月卻僅僅公布了懷舊服的版本讓玩家很是失望。不過暴雪最近終於公布了影響懷舊服上線的3大原因,國內外玩家看到後紛紛表示理解。到底是哪3大原因導致的我們接著往下看。

3、系統兼容問題

我們知道從7月份開始暴雪就有意識地提到了關於懷舊服的信息,暴雪決定在7月份正式停止對32操作系統的更新。這也就意味著電腦配置必須在升級的情況下才能體驗魔獸世界。當時玩家以為這是針對8.0資料片的游戲內容,其實暴雪此意是告訴玩家未來不管是魔獸世界正式服還是懷舊服都會提升游戲的整體畫質和性能。

而目前最大的問題就是魔獸世界第一個版本的發布也是基於32位操作系統研發的,如今自己卻停止了更新。這就意味著魔獸世界懷舊服不僅會採用原汁原味的設計還會在游戲性能上有新的突破。畢竟13年過去了暴雪也回想停滯不前一味守舊。這就讓兔子想到了未來的懷舊服是否會和8.0資料片在同一個戰網賬號和伺服器游戲呢?

2、安全與反作弊系統

對於一款13年前的設計理念來說還存在很多漏洞,當時的底層框架設計中有很多超前的理念,但是對於如今設計語言的改變和安全性要求讓暴雪不得不面臨一個問題,那就安全級別的提升和反作弊系統的升級。目前這兩點內容都無法使用。玩家都希望載更高級別的安全保密協議下體驗懷舊服,而不是上號兩天就發現被盜號或者被暴雪安全系統列入黑名單。所以目前暴雪也正在測試服中盡可能多地修復這兩大問題。

1、伺服器設定

對於國服玩家來說,魔獸世界在公測時50萬玩家的參與給了暴雪足夠的信心,也打破了國內網路游戲歷史公測記錄。短短兩年的時間就已經超過300萬,全球在線玩家也超800萬。截止到今天魔獸世界的注冊玩家已經突破1200萬。

對於國服玩家來說,伺服器的質量就決定了游戲的體驗感。而伺服器開設數量也決定了玩家的熱度。雖然暴雪也曾經想過向現在這樣為國服多開伺服器,但是他們也看到了國服近些年玩家流失數量增加。一味地增加伺服器無法解決這個問題。只會讓伺服器陣營比例不協調,而伺服器的質量也是玩家經常吐槽的內容。

這一次兔子大膽的猜測魔獸世界懷舊服的伺服器設定一定會是暴雪即將解決的問題。具體數量應該不會太多,除了聯盟、部落的優勢服,還有PVP玩家服、RPPVP伺服器、PVE伺服器等等都會將玩家集中起來。這樣更有利於玩家在1.12版本的懷舊服中擁有更好的交互體驗。

以上三點內容在Wowhead上引起了廣泛關注,不過玩家也表示理解。並且希望暴雪能夠加快進度修復以上內容和bug,讓懷舊服早日回歸玩家視線。

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