魔獸爭霸3冰封王座人馬塔怎麼玩
A. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩
最顯著的是不死英雄,他們是不死的靈魂,高等級的不死英雄可以和大量部隊對抗,這一點是其他族望塵莫及的
最顯著的缺點是建築必須在腐蝕地上建造,這就大大縮小了不死戰術的靈活
其他的方面來講較為明顯的還有:
1.農民少,通常5或6個
優點:省金子
缺點:一旦被殺,嚴重影響不死經濟。有很多戰役玩家就是根據這一特點在不死升級基地時去屠農,使不死經濟崩潰,最後輸掉比賽
2.擁有永遠隱形的陰影,同時也是反隱形
優點:時刻掌握對手,所謂「知彼」,至於如何知己還得看玩家自身……
缺點:多造一個建築
3.可以不造基地開礦
優點:省錢
缺點:遭受攻擊無法回程救援
4.死騎的光環
也許有人會問,這個東西也值得拿出來說?是的,邪惡光環可以加快部隊移動速度和回血速度,這個速度是驚人的,同時也有不合理之處,就是:它可以讓機械單位回血!到目前為止仍然是這樣,你可以看看一個受傷的絞肉車在光環的作用下是否回血!
而且,無論是天地鬼(地鬼狂暴+光環)還是蜘蛛流,這些戰術都是在邪惡光環的配合下才有意義的
優點:極大的增加部隊整地機動性和生命力;為多種主流戰術鞠躬盡瘁
5.腐蝕地
也許你會發現,4族種在1本時只有不死沒有魔瓶?1為什麼?因為不死族在腐蝕地上回血和回魔速度會大大加強
優點:大大加強不死族在腐蝕地上回血和回魔速度
缺點:不死族非英雄單位在非腐蝕地上無法回血(邪惡光環作用下除外)
6.能想到就這些,還有一些都是細小的了,希望你可以在戰斗中自己體會
暗夜
一些暗夜精靈的建築物可以站起來移動。收集金子的生命之樹可以站起來。遠古衛士可以站起來並且通過吃樹木來回復生命值。暗夜精靈的建築物有攻擊力,所以可以用來防守基地和發動進攻。如果他們現在的金礦開采殆盡,他們可以移動他們的擴張點到另外一個地方
一些暗夜精靈的單位擁有可以在晚上不被發現的隱身能力。
暗夜精靈可以研究遠視,這樣他們可以在晚上看得更遠。
當暗夜精靈開采樹木的時候他們並不需要來回於開采地點和收集點之間。
暗夜精靈的弓箭手對付空中單位時非常有用。
人類基礎
開始
在游戲開始時,人類有5個民工。一般你會讓3個去開採金礦其他2個一個建造兵營,一個建造農場。你也可以讓4個去採金礦,另外一個造兵營。第6個農民建造農場。當然每個人 的建造有可能不同。
石工技術
人類可以通過在木材精煉廠升級石工技術來擁有游戲中最強壯的建築。請記住這個技能對防禦塔也有效,也就是說光是為了提高防禦塔的能力你也要升級它。
建造速度
多個農民同時建造一個建築比一個農民建造來的快。選擇一些農民,然後在正在建築的建築物上點擊右鍵,就可以加快它的建造速度了。
堅強的防禦塔
在防禦塔周圍建造建築物或者農場來把它圍起來。這樣,對方的格鬥單位很難接近這個防禦塔,不過,你也很難修理它。在你的擴張點建造防禦塔來防禦。一般需要2-4個。
最好的搭配是4個,不多也不少。一般的玩家建造2-3個。
擴張
最安全的方式是在建造基地之後。立刻建造2個防禦塔。接著,你可以選擇多造一些或者祈禱2個塔能守住對方的進攻。
運用你的魔法師!
牧師和魔法師在人類軍隊中都是非常重要的。你必須建造他們並且讓他們跟隨你的軍隊。醫療和減速是他們運用最多的魔法。
運用民兵
一些新手在他們的基地遭到攻擊時,不使用民兵指令。如果敵人進攻了你的基地,並且你想快點趕走他們,選擇基地裡面的民兵選項。然後指揮那些由農民變成的部隊作戰。 如果敵人撤退,不要窮追不舍。讓他們繼續去工作。如果敵人繼續使用微操攻擊,那麼建造防禦塔。無論什麼情況主基地應該有一些防禦塔來保護。
用騎士替代步兵
當步兵使用防禦技能之後對付弓箭類兵種是非常有用的。不過,你需要用騎士來代替步兵作戰。請注意將所有的防禦盾升級,這樣你的騎士的防禦力將達到11。
種族定義
人類使用機器,高級護甲和武器,以及馴服的動物來戰斗。他們甚至可以通過改變環境來達到他們的目的。
優勢
如果,人類升級了石工技術那麼他們就擁有最堅固的建築物。
人類可以升級2級伐木技術。
人類是隱身的大師。
人類可以復活自己的部隊。
人類可以運用防禦技能有效的抵禦弓箭部隊。
人類可以派多個民工一起建造建築,從而加快建造速度。
獸人基礎
研究刺錐之障
只有獸人可以升級他們的建築物,從而讓那些攻擊他們的肉搏單位受到傷害。請充分利用這個在戰爭磨房研究的技能。這個技能可以幫助你守護你的基地,那些攻擊你的建築的肉搏單位將受到傷害,並且這個技能可以在敵人發現之前,殺死一些敵人。如果敵人使用弓箭系單位,那麼這個技能是沒有用的。但是,如果敵人使用肉搏單位戰斗,升級這個技能吧。
瞭望塔vs地堡
單單獸人的地堡不是最好的防守。一般新手會製造很多地堡,但不建造瞭望塔,因為他們不知道他們的優缺點。地堡主要是用來防守早期進攻和加強其他防守力量,包括幫助瞭望塔。相對於0點護盾的地堡,擁有4點護盾的瞭望塔是強大的。地堡總是需要有農民操縱而瞭望塔不需要。特別選手建造過多的地堡,以至於多於農民的個數。應該混合地堡和2-4個瞭望塔來防守。在瞭望塔周圍建造建築或者把他們建造在緊靠樹木的地方,這樣他們更難被攻擊到。
保衛擴張點
建造一個地堡和多個瞭望塔來保護擴張點。如果你有超過5個民工那麼建造額外的地堡。
運用地堡來支援基地防守
每個地堡可以裝載4個民工。雖然你可以在緊急情況下使用其他單位,但是民工也是個不錯的選擇。讓那些地堡空著直到有人發動攻擊,你可以讓進行採集工作的民工進入地堡。當地堡遭到攻擊,用民工來修理。建造更多的民工來修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同時增加命中率。建造地堡來保衛采礦的民工。你可以在民工採集的路上的任何一邊建造一排地堡。如果他們遭到攻擊讓四個民工進入地堡,其他環繞地堡進行修理。同時需要你的操作。當敵人集中攻擊你修理的民工的時候,讓他進入地堡。隨後敵人會再次攻擊地堡,然後再讓你的民工出去修理。請記住升級刺錐之障來讓你的地堡更加堅強。
使用凈化
請記住使用薩滿的凈化來降低敵人特別是對方英雄的速度。
使用嗜血術
建造薩滿並且讓他們進行熟練和精通訓練,這樣你就可以使用嗜血術了。開啟他,並且帶上數名薩滿去戰斗。
讓牛頭人使用戰爭踐踏
能夠使用戰爭踐踏的牛頭人是非常厲害的。他們是地面上最強的肉搏單位。如果你遇到強力的肉搏單位比如騎士、利爪德魯伊,你得趕快建造牛頭人了。
帶上科多獸
科多獸擁有一種光環可以增加周圍獸人單位的攻擊力。建造並且帶上他們去戰斗。還有他們可以吞噬對方的單位。請記住升級戰爭之鼓,這樣你的戰爭光環會有更大的有效距離。
使用狼騎士
當你面對空中單位或者攻擊敵方基地的時候,你需要狼騎士。你甚至可以得到資源,在你擁有掠奪技能時候。狼騎士對建築物攻擊力很高,所以你可以使用4個或者更多的狼騎士潛入對方的基地,幹掉某個建築再逃出來。你會發現狼騎士比攻城車更容易破壞建築。
利用沃特之崗
沃特之崗能夠持續10分鍾!巫醫最初就擁有這個技能。建造一個巫醫使用沃特之崗來觀察重要地帶,比如泉水、敵人的基地、敵人的礦藏、主要的傭兵處,或者尋找隱身部隊。如果你碰到暗夜精靈的隱身,或者劍聖的風之步,沃特之崗是個完美的解決方法。
種族特性
獸人的主要技能全部都充滿力量,他們擅長近距離作戰。
優勢
獸人可以升級刺錐之障 Spiked Barricades。任何肉搏部隊在攻擊建築物時,都會受到傷害。利用這個技能可以有效地殺死大量企圖攻擊獸人建築的部隊,除非對方聰明到使用弓箭類兵種替代肉搏兵種。
獸人使用地堡提供食物。他們可以使用這些農場來對付早期的攻擊。
獸人可以研究掠奪技能,從而當他們在攻擊對方建築的時候可以同時得到資源。
獸人的狼騎士對建築物攻擊力很高。
要根據不同的戰術和不同的情況隨機應變,這是能否取勝的關鍵
對於開局,有很多方法
最常見的,這里也是我最常用的
1、5個農民去採金礦,在農民走向金礦的同時點擊主基地,生產第六個農民.這是已經有一個農民采了金子回來,待他放下金子,馬上拉著他去早英雄祭壇.這時,第6個農民生產出來。在主基地的另一邊,也就是和祭壇是兩邊,空出一個小房子的距離建造兵營(這里新手如果不好掌握距離可以先貼著基地擺下一個房子但不建造再貼著房子建造兵營)同時生產第7個農民。第7個農民出來以後在兵營與基地中間建造小房子。生產第8個農民,第8個農民出來去挖金子。以後生產的農民都去伐木。這時建造祭壇的農民已經建設完畢,讓他去探路(以後建議在他開始建設的時候就用shift設定路徑去探路,這樣他建造完自己去直接去了)祭壇召喚英雄(通常是大法師)兵營同時建設完畢,空閑農民去伐木,生產步兵。而建造第一個房子的農民再建造完成後馬上在兵營和樹林之間建造第2,3個房子。
在這里要著重解釋一下,人族的基地建設最大的優勢就是把基地建成一個只有一個口或者兩個出口的基地,讓對手不能輕易進入,只要他進來,就敲鍾,民兵把口堵住,利用微操和基地優勢讓敵人有來無回或者不得不費掉昂貴的回城卷軸。非常厲害。在這里要說明一點,就是魔獸設定大單位建築與小單位建築或者小單位與小單位建築相連為沒有縫隙,這就是為什麼一開始我們要在基地與兵營之間擺下一個小房子,為的就是堵口。
當然,說歸說,具體還得多練
2,談到編隊,這個又回到我們一開始說的,就是按照不同的戰術有不同的編法。對於人族來說,初學者比較喜歡用火槍流,很好,這就很容易,大法和火槍女巫編為一隊,男巫和山丘編為2隊。要讓山丘迅速升級,讓他在前面頂,有了男巫加血和雷霆一擊的山丘是非常扛揍的,但也不是不死之身,要注意保護。人族最重視的就是隊形,這點一定要切記!!!!
初學者的編隊建議點射的兵種和編一對,近戰與法師部隊編一隊,雖然這樣不是百分網路學,但是不至於手忙腳亂。
3、塔!塔很關鍵,關鍵就關鍵在它出現的時機。一開始人族的家裡在兵營建設好農民開始全面伐木的時候建議趕快出一個魔法塔,塔的魔法燃燒功能可以有效的防止敵方英雄的第一輪騷擾。畢竟,魔法被燒光的英雄就沒太大作用的。至於弓箭塔,造不造造多少看戰術,不能定論。
4、電腦卡....建議如果僅僅是娛樂,卡也就卡了,如果是想練好魔獸,那快升級吧,因為魔獸是絕對不能有一絲一秒卡的,玩到後來,我們的APM都會在200左右,對微操要求相當嚴格,如果錯過一秒甚至幾微秒,都會關繫到戰爭的勝敗。
5、這類的戰術分析建議先不要看,首先先自己玩,可以先從簡單電腦打起,不為別的,就是熟悉各族的兵種和細節上的東西。然後開始和人pk,熟悉與人對戰的節奏。這時就可以多看比賽視頻。一開始不見得看的明白,當然自己也許認識不到,所以盡量先找有解說的,以後就可以下游戲錄象來看。進步會很快。當然,如果身邊有高手最好,多看他怎麼玩,包括手的操作等等。
如果想看相關網站,搜索會得到很多,比如http://war.aomeisoft.com/
http://war3.cga.com.cn/
回的我也有點累了,但回魔獸的帖子心裡是高興的
兄弟,加油練習,這個就是要多玩,相信你會成為高手
B. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼建很多塔
樓上所說的只有獸族和暗夜連續起建築不要按shift,你要麼不會玩,就是玩也沒玩多久,這點基本只是都不懂。你那樣做的話最多隻能連續造兩個,而且還是前一個在建造中才能這樣,你試試當一個苦工在採集木時而第一個要建的位置離他有點距離,按你所說能造幾個?樓主要是想把自己練得動作快些,選中一個苦工,左手按鍵盤的B,右手滑鼠選塔,按住shift不放,在想要建塔的地方滑鼠點上就行了,你就會發現滑鼠點過的地方都有一個小旗,那是連續動作的標志!按你點的順序逐一做下去。如果你先在建塔時還想建個地洞,你就要先松開shift。按B選地洞,再按shift,滑鼠點想建地洞的位置。注意建的地方要注意位置,太近會建不了的!另外獸族的塔通常都是建在地洞後面,而且是緊挨地洞!
C. 魔獸爭霸3冰封王座,人族該怎麼玩(新手求助)
族是偶最喜愛的種族,雖然沒有UD英雄強大的魔法,也沒有ORC的高攻和高血,更沒有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵種配合,所以我把人族最好的打法總結了一下,共有13種之多。
1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!********上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然後是暴兵還是升科技都隨意。以至最後取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經濟就不太容易成功了。
2:暴火槍手+狗男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以剋制外,其他的全被火槍手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫師。雖然是2級兵,但是女巫的變羊術和緩慢、男巫的心靈之火(加5點互甲和加10%的攻擊力)和加血絕對可以打敗任何高級兵。而且此法被稱為「萬金油」!!!
3:火槍手加炮擊小隊:純武力的打法,也是級強的打法。
是對付愛玩法師玩家所害怕的打法。
4:騷擾:人族的騷擾可以說是最狠的。首發英雄選擇血法,跑到敵人的基地,用火燒掉金礦後一片樹,然後空降農民鍵箭塔,敵人的經濟完全中斷。或者英雄買一個飛艇,再招幾個炮擊小隊,空降敵人的本里,打完就走。用來切斷對手的經濟,然後出高檔兵
5:箭塔戰術:人族的箭塔是各種族防禦塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敵人基地里鍵上幾個再配合英雄和兵完全可以ruas死敵人。當然箭塔不易過多,因為箭塔只是輔助,主要還是要用兵嘛。
6.秒殺:人族的秒殺可以說是各族中最簡單的,先用血法的放逐,然後是山丘的錘,再是放火和下雨(不死時是聖光)
7.冰火雙重天:血法的火,********,需要的操作少,但是殺傷力確實一流。用破法者當肉盾,如果是在有酒館的地圖,3英雄出深淵領主,哈哈,瞬間秒殺大部隊。
8.出空軍:人族的空軍是4族的最強的,我想沒有人否吧。我們就用龍鷹+獅鷲來殺死對手,此法是人族現在比較流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危險,而且要秘密進行,要是讓對手發覺,那你就直接打出gg好了。
9.機械流:速攀科技,出坦克+飛機。哈哈,瞬間拆本,爽死對手。
10.SKY流:也叫召喚流,首發********來火焰,再加聖騎(局面不很明朗)或是獸王(完全壓制時)。再加上兵,哈哈,一下子多出5個兵,此法打不死最佳,獸人其次,和人族以及暗夜最好別用。
11.騎士+獅鷲:人族最高級兵,一個是防高,一個是攻高。絕佳的組合,再加上一些法師,嘿嘿。
12.kua流:kua是韓國人,他所研究的打法雖然已經是很久以前的,但現在還是有很多的人使用。用山丘首發,好讓山丘可以盡快升到高級,再配上兵,可以在早期殺死對手的英雄。再擴張,所以這也是一種很強的打法。
13.聖騎流:聖騎一直是做為2、3英雄出來輔助的,但此打法是首法。首法聖騎,再出山丘,快速練級。盡快讓聖騎升到3級,然後買個傳送,去對手的本吧,(山丘帶兵練級)打一下侍僧,再來一貫聖光,血快沒了,就開無敵,再來。等魔沒了就用傳送傳走
D. 魔獸爭霸3冰封王座DOTA怎麼玩
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA**會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
E. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩啊
魔獸爭霸3冰封王座常見玩法如下:
1、首先點擊魔獸爭霸3冰封王座,先點擊單人模式,如圖所示:
F. 魔獸爭霸3冰封王座攻略
我決定定帶給大家關於四個種族所有的技巧,以及對各種族英雄和中立英雄的一些建議,而不是把針對某特定種族和局勢的一兩種戰術。一些技巧對初學者特別有效,同時另一些為高水平職業比賽而准備。也就是說,不論你是什麼樣的水平,著篇文章都會教你一些能夠克敵制勝的技巧。
Undead 不死族
這是每個人都喜歡的種族。有幾招可以掌握這些邪惡的天災。采礦的侍僧是早期騷擾和甚至後期被攻擊的主要目標。至少要造一個靈魂之塔保護他們。實際上這樣並不能徹底保護他們,但可以阻礙和恐嚇你的對手切斷你的黃金供應。要注意新出現的冷凍塔只有靈魂之塔三分之一的攻擊力,如果你想造些防禦炮塔,別升太多的冷凍塔,有一些就可以了。
許多職業玩家不會在基地里造防禦炮塔,他們會在即將造到攻擊的時候才快速升級一兩個靈魂之塔。不死族新的英雄非常強大,各個技能都很有效。但缺點是魔法上限比較少並恢復得很慢。想彌補這一點就讓地穴領主多帶一些道具。一個4級的地穴領主帶著一個吸魔面具並加了幾點智慧的話,對你的對手來說可就不是個玩笑了。
Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!
地穴領主的召喚甲蟲在每一級都是非常強大的。一級的時候可以提供一些肉盾來消滅野外兵種,到了二、三級就可以在戰斗中對敵人造成可觀的傷害。
新的遁地技能也是非常有效的,可以有幾種用法。讓蜘蛛遁地以偵察是一種浪費,但召喚甲蟲卻完美的可以做到這一點。蜘蛛可以在戰斗中使用這個技能來加生命。
遁地的蜘蛛+死亡騎士的光環=快速恢復生命
一兩個沒升過級的女妖可能成為許多戰斗勝利的因素之一。使對手的有效攻擊減少33%是一種極有用的初級技能。將女妖的反魔法盾用在重要目標的身上可以防止魔法傷害。
用女妖的占據技能補充部隊中的缺陷,或者搞定那些帶來麻煩的單位。一般被占據的單位會是騎士、牛頭人、屍魔、巫醫、薩滿、熊之德魯依和山地巨人。
不死族的商店裡在一級基地的時候有兩種非常好的物品。召魂杖和獻祭骷髏。把它們一起應用會給你在任何的早期戰斗中提供戰術優勢。
Night Elves 暗夜精靈
雖然在冰封王座中被削弱,這里的一些戰術可以讓高貴的哨兵們重回榮耀。
許多玩家會派一個小精靈去偵察對手然後再讓它去採集樹木。需要改變的,用這個小精靈在敵人的基地里游盪直到他們的英雄回來,引爆小精靈消耗他們的魔法,讓他們在早期狩獵中受到影響。
記得在中後期帶著一兩個小精靈跟著你的部隊。讓它們消耗敵人英雄和魔法部隊的魔法值。我很少看到有人用這個戰術,但這真的很有效。
別忘了在夜間戰斗中讓你受傷的射手、女獵手和女英雄隱身。當戰斗結束後你可以讓受傷的單位回到基地,用月之井來恢復生命。
盡量把月之井造在其他建築後面一條直線上,同時其他建築也在前面成一條直線,這樣可以防止月之井被攻擊,也可以讓攻擊建築的敵人同時受到不只一個建築的攻擊。更好的是,如果可能的話,在基地要道上擺放攻擊性建築,讓那些攻擊你基地內單位或小精靈的敵人必須通過這些建築。這在stranglethorn,地圖上特別有效,還有a bridge too near.
暗夜精靈的混合兵種非常奏效。一個山地巨人吸收攻擊,一隊樹妖驅除法術,一個仙女龍魔法閃耀,一兩個鳥之德魯依施放幻火術,一隻咆吼之後將恢復術施放在英雄身上是完美的結合,如果還有射手和女獵手支援的話。
要記得暗夜精靈在一級基地的時候就有攻城武器,如果使用得當炮弩可以造成相當大的傷害。
暗夜精靈在基本的攻擊防禦之外還有其他有效的升級選擇。射手的射程和傷害可以在戰爭古樹中升級,同時還有刀刃反彈。增加月之井的魔法和恢復速度也是很有用的升級。
經常用月之井恢復你的單位,這樣你可以節約很多錢。叢林守護者的終極技能是一種使用間隔比較短的強力技能。配合上月之井,還有那些古樹,以及夜間隱身將不可能讓你在基地防守中失敗。用好這一點。
Humans 人類
在快速建造被削弱後選人類的就少了許多,他們賴以生存的快速擴張不復存在了。用下面這些技巧來平衡對人類的喜愛吧:
民兵在游戲的任何階段都是良好的基地防禦手段,放心的使用吧!
新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,雖然傷害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要記得不斷地造房子,因為人類房子提供的人口上限少於其他種族,所以要經常造。
新的破法者是加入你軍隊中的優秀戰士,他們將極大削弱同樣是人類的對手,因為多數人類玩家倚重減速和心靈之火。他們也善於對付女巫和德魯依,以及薩滿的嗜血術。別忘了升級控制魔法,盜取敵人的單位將在戰斗中力挽狂瀾,水元素,腐屍甲蟲,獸王的召喚獸還有精靈狼都是合適的目標。
龍鷹騎士的初級技能極為有效,用空中枷鎖來削弱敵人的空軍。這將使冰爽之龍如同兒戲一般,同樣人口的部隊可以擊敗它。
山川之王被認為是游戲中最好的英雄之一,一個擁有良好搏鬥技能的肉盾。用閃電之錘來暗算敵人英雄和逃跑的部隊,用震擊消滅大批的步兵,獸人斧兵或食屍鬼這類單位。
高水平的人類玩家經常使用大法師和血祭司的組合。冰雹和火焰之擊的組合對移動慢或血少的單位是滅頂之災(一級兵,蜘蛛等)
人類的商店中有個非常好的初級物品,恢復卷軸。在戰斗中可以用它在一段時間內治療一定范圍的所有單位,總的治療點數輕易就可以達到3000點,幾乎給了你第二支部隊。
許多頂級的人類玩家在關鍵位置造房子作為偵察。對手只能有兩種選擇,浪費時間拆掉房子,或者置之不理。無論怎樣都實現了房子的偵察目的並讓你在較大的地圖上獲得優勢。
Orcs 獸人
獸人在冰封王座中從多角度採用了新的戰術,不只是二級基地的飛龍海,讓我們看看冰封王座如何影響獸人的戰術
現在地堡和箭塔用來吸引火力就顯得太脆弱了,為了防止地堡被擊毀就把它們放在基地中部並能被互相的火力范圍所覆蓋。
要盡快的升級防禦力,避免你的地堡和箭塔壞得更快。
不論在地圖的任何地方英雄可以獲得戰斗中的經驗。在你忙別的事的時候用2級基地出的飛龍殺掉不能對空的野外兵種給英雄升級(特別有效)。
新的英雄非常有用,治療波給了獸人原來缺乏的初期治療。暗影獵手的巫變術可以把英雄變成小動物,非常強大!
獸人的商店也有不錯的初級物品,用治療葯膏恢復受傷的斧兵重歸戰場,或者用速度卷軸快速殺掉對手的遠程部隊。
巨魔蝙蝠騎士極為擅長摧毀建築,讓它們開火吧。
蝙蝠騎士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毀空軍,如果你的敵人爆空軍就造幾個吧。
斧兵是絕好的肉盾,現在有二級基地就可以在兵營升級它們的技能來加強生命和攻擊使它們成為可行的選擇。
靈魂連接,和治療之杖配合使用,可以打造出強大的牛頭人部隊,如果他們死了,可以用靈魂行者復活他們。
In General 通用技巧
希望那些特定種族的技巧能在游戲中幫助你,這里還有一些可以被各種族採用的戰術來讓你在游戲中占據優勢
暗夜精靈和不死族可以在一級商店中買到顯形之塵,這個道具可以看到遁地或隱身的單位。
偵察,偵察,再偵察。沒有職業玩家會放棄偵察他們的對手。為了看到你的對手在做什麼以及如何反擊他,偵察在任何時候偵察都非常重要,
利用地圖增加你的優勢。傭兵營,實驗室和商店都非常有用。傭兵營大大的彌補了你陣營中的缺陷:僱傭治療單位,減速單位和其他施法單位增強你的部隊。許多職業玩家會讓一個農民一直留在傭兵營以便在可提供的時候連續購買象巨魔狂暴者這樣的優良兵種(小精靈可以藏在同一屏幕內的樹中)
哥布林實驗室也是很好的建築:增強的全新自爆工兵對建築造成750的傷害,可以對房子造成致命打擊。用50金幣就可以看地圖上的任何地方,對觀察你的對手是否在擴張很有幫助。
哥布林商店不象以前一樣出售好多有用的物品,但還是有幾樣新物品很有用
治療卷軸和回程書是這里的主要物品。
別忘了在酒館可以用高價立刻復活英雄,但魔法為零。這在一些情況下非常有用,尤其是可以用月之井恢復魔法的暗夜精靈,或者有輝煌光環的大法師。
Neutral Heroes 中立英雄
作為冰封王座中可以預見到的一點,那麼為什麼他們很少被使用呢?這里說一些中立英雄的優點:
熊貓酒師,是許多人最喜歡的英雄,一個擁有絕佳終極技能的出色肉盾和施法者。醉擊是他最好的技能,盡管使用吧。如果和噴火合用就會在一段時間內增加傷害。
海妖女巫,一個不錯的攻擊英雄,但卻是我最不喜歡的一個。不管怎樣,我發現她的終極技能不是很強。她的冰箭適合截擊英雄和逃跑中落後的單位。
深淵領主也是個不錯的英雄,恐懼之吼非常有效,就如同咆吼的邪惡翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的終極技能是好樣的(我推薦只使用火雨和恐懼之吼)
黑暗射手,在我眼中是一個很全面的英雄,她的四個技能在任何情況下都很有效。游戲早期,吸收生命是她成為狩獵中的肉盾,黑暗箭可以加強你的部隊。在游戲後期,吸收生命是優秀的英雄殺手,寂靜可以削弱魔法部隊。她的終極法術可以自由使用並相對來說間隔較短。
黑暗射手是中立英雄中不錯的選擇。
獸王,我欣賞的另一個英雄。他召喚的熊和鷹非常不錯,但我發現豪豬有些差勁。好的戰術是把獸王升到3級之後召喚2級的鷹,這些快速的空中攻擊單位可以使敵人在無法防禦的情況下遭到攻擊,如果他們還沒能出空軍的話。我最喜歡獸王的一點是他的終極法術。當在基地里使用時,或者更好的是在敵人的基地里戰斗的時候,這個法術的累積傷害可以輕松達到4000以上,自己試試看,如同屠殺一般。
Combos! 組合技巧
熊貓酒師+深淵領主:醉擊和恐懼之吼可以消除敵人一般的能力,配合使用時威力驚人。
獸王+大法師:召喚多個兵種,在中期水元素和熊等組成強大的一線部隊
黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,幹掉敵人的英雄。
我希望這篇戰術文章可以提供許多你可以在游戲中使用卻沒有意識到的有效戰術。我精選的這些戰術是通過一年多來的游戲和看職業玩家的錄象得出的。
G. 魔獸爭霸3冰封王座人族怎麼玩
我是按電腦的玩法:1兵營、農場、國王祭壇。多建點農民。2英雄,四個步兵去刷級。3每次出征後要補充2個步兵,1個火槍手,到後期可以多一點。夠錢可以升級基地。見人口不夠就建農場。注意,人族的優勢是天空部隊,多建點天空單位掩護陸地。
H. 魔獸爭霸3冰封王座人族具體要怎麼玩
《魔獸爭霸3》人族另類猥瑣戰術
開局4農民採金,1農民造祭壇,出來一個造房子(造完後再一個然後采木),出來第2個造木場,第3個補礦,第四個采10木就去造1塔,升級箭塔。然後一共造19人口(包括英雄)一夠木頭就升級基地。不造兵營。認為需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去騷擾,在二級基地前回來。升級後一個農民造5房子(人口上限到54),一個農民造塔(一般前期造3個就足夠),一個農民造bs(升級2級火炮攻擊),一個造商店。這些一定要在2極之前造好。2級後不造英雄,2農民造一個神秘勝地,2農民分別造2個車間。神秘勝地造2奴巫並升級大師級,車間造小炮(共九個)。不要忘記升級木材加工。此時人口共50,沒有維修費。奴巫把英雄和小炮隱形。小炮和英雄走到對方的金礦附近就打他的主機地,同時基地立數塔(同時升級城防)。對方回城,就等於送350元,因為回城的cool down時間足夠小炮拆。對方跑回來主機地(無論是你的還是他的)你就回城。依靠塔他是打不進來的你基地的。會來後買回城,一般魔法不夠就加一個奴巫,也可以造一架飛機去偵查分礦(此時我會殺3個農民來保持50人口的無維修費)。如果對手不理你繼續mf就繼續拆,對手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分礦就拆分礦。來回幾個回合你也應該把它的基地拆得差不多了,這時你就升三級科技,出些部隊和他正面交鋒,不過如果對手心裡差的話,可能被你拆幾次就gg了,哈哈!!
I. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩新手、要全部按鍵操作和各種技能的解釋和作用!(和大家一起玩對戰的那種)
首先,你進入混亂之治,開簡單模式,把劇情戰役打通關。
然後,進入寒冰王座,開簡單模式,把劇情戰役打通關。
然後,你就會玩了。
至於基礎的東西,鍵盤ctrl+1,是編隊,之後按1,就是你選中的這個單位。
按鍵盤Shift+左鍵,是選擇或取消,選擇有關單位。
鍵盤按ctrl+滑鼠左鍵選擇單位,是選擇所有改單位一樣的單位,比如農民,比如步兵等等。
F1,F2,F3,默認為你屏幕左上角的英雄頭像選擇,你按F1就是選擇你的第一個英雄。
打戰的時候,菜鳥的話建議所有部隊按A鍵點地面自由攻擊,比你瞎操作厲害很多。
J. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩怎麼入門
呵,有人教最好。如果沒人教,自己學的話最好有RTS游戲的經驗,比如紅警或者星際,這樣上手會快一點。
如果是在沒有人教,可以到網上找到一些職業選手的第一視角觀看操作方法,慢慢揣摩入門。
一般建議新手先把魔獸的劇情打通關,不但熟悉了各個種族的兵種和道具以及操作方法,同時也熟悉了裡面的英雄以及他們的技能和整個大的故事背景。魔獸的劇情打下來絕對不亞於看完一部好萊塢大片,會讓你相當著迷的。
不過話說回來,暴雪的游戲一貫都是好上手難精通。這也是暴雪的游戲被成為經典而且久盛不衰的秘訣。從會操作,到入門,最少一個月,這還是你每天都有時間練習的情況下。從入門到去網上打贏別人,三個月,慢一點,半年也有可能。
打久了就會發現這不僅是個游戲,更是個可以從中學到很多東西的經典之作。我從高中玩到現在大學畢業在外工作,一直還會看一些職業選手的錄像。
有什麼問題可以到war3.replays.net 的論壇發帖詢問或者直接在網路給我消息。很樂意多了一個魔獸的戰友^0^ 來造基本建築,上來建祭壇和人口,補農民(各族)不一樣,然後兵營,產兵,沒人口就補房子,造商店.......然後慢慢練吧!確定自己的打法1本戰或2本造兵(可去網上看組合兵種)然後3本出科技...........................................................慢慢練手就快了,然後就是微操,慢慢來吧!加油,什麼都有開始.(我是拿初學者的角度考慮的哦,可能緊張望了什麼,哈哈.) 剛學玩《冰封王座》,你先不用急著如何去和朋友聯機,因為你對這個游戲還不太熟悉,你不妨嘗試玩一下單人游戲,裡面有一些戰役可以讓你去闖,你也可以在這里與電腦對戰上幾盤,還可以在這里觀看精彩的錄像,下面就讓我心靈風來講解一下單人游戲里的內容吧。
先進入戰役,在裡面我們可以玩到暴雪公司所設計的一系列帶有故事情節的游戲,也就是我們平時說的任務版。在這里你不僅可以感受到一個故事,還可以學習到游戲里相關的魔法和兵種的使用方法等!如下圖:你可以在每次進入游戲的時候選擇你已經玩過的關卡。
接著就是裝載存檔:當你在游戲中進行戰役時,你想中途休息,去做點別的東西的時候,你可以選擇儲存游戲,當你想繼續的時候就可以在這里選擇你的存檔,繼續你的游戲,如下圖:
接著是觀看錄像的選項,進這里我們可以觀看自己玩過的游戲錄像甚至別人的錄像我們也可以看,請點擊這里查看使用方法。
然後是自定義戰役,進這里可以玩到一些其他的戰役,方法和上面的差不多。
最後一個是自定義游戲,在這里可以與電腦進行對戰,進去後你可以選擇地圖和電腦的數量、難度等,如下圖:
就說到這里,大家開始摸索這個刺激的游戲吧!
軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。
英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。
不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。
等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.
攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。
一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。
獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。
游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。
戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱鍵,指揮英雄撤離戰場。
不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。
使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。
攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。
記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。
在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。
不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。
黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。
忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。
採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。
沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。
很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。
不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。
建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。
擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。
在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。
不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。
使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。
建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。
沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。
不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。
不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。
在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。
不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。
忽略打擊那些有對空能力的兵種。
不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。
不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。
忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。
把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。
夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。
不死族: 想用僧侶去砍樹。
不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。
不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。