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魔獸小島弩車怎麼造

發布時間: 2022-05-16 05:10:43

Ⅰ 要塞2 戰爭之路 劇情第8章 Hawks的巢穴 打到那個小島那裡,我進也進不去攻也不來攻我我等好久啊請教高手

一開場.按P鍵,建個集市,買個領地.家裡建幾個獵人小屋7-8個吧.建幾個房子,食物調到最高,征稅調到-4建採石二個,建木采二三四個.然後把兵全部過去到敵兵下面的那個領地,在那建個攻城營帳,稍等一會兒,把家裡能賣錢的石頭木頭油什麼的都賣了,然後就造三四個小弩車,二三個投石,一二個擋板.主要造弩車殺敵弩車,投石殺敵士兵,敵劍客若有沖到跟前的,用的兵殺之,OK.把兵接回家,弓兵上城門,把左下角第一波來攻的弓兵射殺,在左下角敵人邊界線,建個方塔,塔扔個弩車,把敵人塔的弩車射死,家裡造弓兵,弓兵全部上塔,射死敵人.投石車過來砸之,差不多了就弓兵上敵塔,把敵領主射死.奪得營地,建麵包作坊產業鏈.蘋果基地,肉基地,經濟很快上來了,OK啦.....注意不要太早打HAWK,否則他的橋會修不完,就無法攻到HAWK城保了._____我太早打HAWK,他的橋不修了.無法上島.後面只好用BUG把騎士下海....

Ⅱ 魔獸爭霸3冰封王座破碎之島怎麼過

帥哥....這關其實很簡單..保守的玩法.在家裡造2排扔石樹.簡單普通難度的.想死都是件困難的事情.
難後下面的運輸船.吧英雄和一堆堆的投刃車裝進去..看樓上的還說用熊德..弓箭..小鹿..護衛艦..這都什麼跟什麼丫....這關敵人的基地根本就不會有守軍.你在邊上看著.等人家的兵一出去就是空城一座.進去直接強拆.什麼難度都沒有.拆掉一個基地就有礦了.吧一個小精靈運過來造生命古樹.右上角的基地也是一樣,等兵都出去了就上去強拆.主要這關有很多隱藏寶物..最重要的是哪個獸人的法師長袍.和左上角的一大堆智力之書.撿到這些在下一關守望者會有很多的魔法儲值.殺怪會很爽.注意守望者的加點.刀陣3閃爍2.切記不可以加毒鏢.閃爍2主要是為了降低法力消耗.在逃脫任務中會比較順利.沒必要加3.因為逃脫任務基本是10秒遇一次怪.+2夠了.刀陣+3群傷輸出很高.在第三關沒有基地.必須珍惜兵.所以這招+3可以大幅降低損失甚至是0損失

Ⅲ 魔獸地圖遺失的記憶的攻略

http://www.egamestar.net

http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe

這里有,1.19和1.20升級補丁和地圖編輯器。

《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!

WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台場景——地形編輯器

WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。

通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。

①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。

②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。

③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。

④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。

⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。

看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。

對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。

嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?

排練演員——單位編輯器

大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。

單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。

用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改(圖9)。

因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。

注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。

以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。

在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。

展開劇情——觸發編輯器

觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。

打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。

了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。

實例一:如何實現游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數RPG地圖所必備的。

實例效果:進入游戲後,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。

實例講解:進入觸發器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。

事件部分:此處的意思是當一個單位進入Robo X域,則引發該觸發器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)

條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當事件發生時無條件運行該觸發器。

行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦)

1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。

2.給剛才建立的英雄一個復活十字勛章(由於這是給英雄添加物品,所以不能設置數量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。

3.如果進入的單位屬於玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變數Player1,否則什麼都不做。(這里利用了Set行為語句來設置變數,為什麼要設置變數呢?就像為什麼我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執行哪個行為)

4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。

7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。

8.啟動觸發器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發類型語句來建造觸發器鏈,相當於連鎖反應)。

實例總結:現在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰,這個最基礎的觸發器實例是怎麼樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構成。

實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發編輯器的差異性,即類似的語句卻會產生不同效果。

實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然後很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發器影子(圖15)。

實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發器,鑒於這九個觸發器有相似性,所以我就拿觸發器TankRun1來作分析了(圖16)。

事件部分:意思是當一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發該觸發器。

條件部分:進入該域的單位必須屬於Playersgroup(這里出現了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變數,在其它觸發器中,已設定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬於玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執行行為的條件)。

行為部分:

1.關閉此觸發器(這個語句便是控制該觸發器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執行的)。

2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰士(請注意到這個語句執行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。

3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,並執行30次(其實效果便是在TankSkels1域內建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同於上面的語句,但是請注意,因為域內的隨機點在每次執行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。

實例總結:通過這個例子我們不僅學會製作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應該多多練習使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!

實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發現觸發編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發編輯器才可讓大家盡情發揮想像。

實例效果:當坦克到了終點以後,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。

實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發器(圖18)。

事件部分:當一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發該觸發器。

條件部分:進入的單位為變數Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的便是坦克)。

行為部分:

1.關閉此觸發器。

2.取消變數TempPlayer1的隱藏狀態(當你的英雄進入坦克時,在其它觸發器中已將你的英雄隱藏,並賦予單位類型變數TempPlayer1,●表示單位相關語句)。

3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。

4.在Tank Leave 02域創造「傳送」特效(這是一個用來創造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎麼還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關語句)。

5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變數列TankSFX[1](這里出現了變數列(Array)的概念,所謂變數列,就是將同類型變數集中在一起,便於操作,就像把書都放在一個包里便於攜帶一樣)。

6.等待0.10秒(等待語句在觸發編輯器里作用也比較顯著)。

7.隱藏變數Player1。由於坦克在以後的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然後將Triggering Unit值更改為變數(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變數Player1等同的效果了。

8.將TempPlayer1值賦予Player1(執行後,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.執行Snap Camera to Player(忽略條件)(當選擇忽略條件時,就算執行的觸發器有條件也不會被考慮,這便是轉換視角的語句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)

實例總結:這個例子有些復雜,大家可反復看注釋並結合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發器中經常用到變數,但請大家注意使用變數時要有邏輯性,邏輯錯誤會導致整個地圖出現問題。

主題曲及配音——音效編輯器

四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。

按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):

1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。

2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。

3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。

4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。

5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!

既然我們了解了運用WE製作地圖的方法,那麼介紹幾張人氣很旺的地圖下載後進行游戲,並運用學到的知識分析高手是怎樣設計出這些經典地圖的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)

這張地圖首次出現是在去年秋季。特色之一是多個分支任務,在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學習技能;特色之二便是可「進入房屋」,即走到房屋門口便可進入房內購買道具等,其實便是基於前文所介紹的「瞬間移動」實例製作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。

PhoenixFlame(圖22)

這張不久前才推出的RPG地圖可謂將觸發器的使用發揮到了極致。你甚至可像玩真正的RPG一樣和每個NPC進行對話。地圖中新建了一個龐大的游戲系統,即加入了風、土、火、水等幾大屬性,要得到相應的物品才能學習相關的技能,而且還需要不斷地使用技能來提高熟練度。它的成功不光是依賴游戲系統,作者在游戲任務上也下了不少苦心,例如有時你需要利用小石塊來引開守衛(怎麼聽起來像《盟軍敢死隊》?);如果要進入永久黑暗的地區你需要先去獲得火把;對付某個物理攻擊無效的Boss,你需要換成魔法攻擊。由此,讓人不得不佩服地圖製作者的水平。

LineAge 系列(圖23)

韓國著名在線游戲《天堂》的魔獸版,在亞洲伺服器上非常流行,玩家在進行游戲時需要做的只是殺怪練級然後完成任務,特點是對《天堂》模仿度很高,不僅擁有龐大的轉職系統,而且迷宮、任務的設定都是極力效仿原著,目前甚至它的一些改版乾脆使用了天堂裡面物品的圖標。至於這種地圖的游戲性不需要我說了吧,在線游戲的吸引力是不言而喻的。製作方面,因為是韓國人製作的地圖系列,所以都經過了加密,玩家不能通過WE對該系列地圖進行學習,不過依然可作為中級地圖編輯者進階時效仿的對象。

羅羅嗦嗦了這么多篇幅,希望大家對於使用WE製作魔獸地圖有了一個基本框架的認識,當然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本書也講不完。我們這篇WE教程只是讓更多的人熟悉WE並學會利用它做一些簡單的屬於自己的地圖,起到拋磚引玉的作用。要製作出受到玩家喜愛的、內容豐富的高級地圖,平時的積累和學習是非常重要的,當然,最重要的是個人的愛好和鑽研精神。期待不久的明天在各大伺服器上我也能玩到你們的地圖,祝各位好運!

(本文提及的所有地圖均可在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家到偶游社區魔獸地圖論壇討論)

地形編輯器技巧

1.點擊菜單File→Perferences可對WE進行優化,如果你總是忘了存檔,那麼在General欄中設置AutoSave的時間來開啟自動存檔,至於其它選項大家可根據喜好來調節。

2.通常在設計完地形以後會通過點擊菜單View→Pathing或按快捷鍵P開啟路徑選項,用來檢查道路是否可通過,其中紫色代表不能通過。

3.當為單位面板時你不能點選到擺設,需要切換到擺設面板;同樣,當在地形面板時,只能對地形進行操作。

單位編輯器技巧

用單位編輯器來讓一個單位變成無敵(Invulnerable)。很簡單,修改該單位的能力選項,再點選添加能力(Add Ability),然後你可從單位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),選擇它便可以了。

觸發編輯器技巧

在檢查錯誤時,通常在可能引起錯誤的行為語句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),這是一個在游戲中顯示文字的語句,你可將它們設置為顯示不同的信息,這樣當你發現哪個信息沒有顯示時就可大致確定引起錯誤的語句了。
沒有截圖,多多包涵
參考資料:傷痛天神

Ⅳ 魔獸爭霸3 暗夜精靈戰役第2關 破碎之島咋過 我家任務提示全是英文 看不懂。。

第二章 破碎之島 幾天後,瑪維乘船追蹤尤迪安來到一片神秘的群島,她們審視著島上那些奇怪而又熟悉的遺跡。瑪維決定先建立一個基地,並繼續搜尋尤迪安的蹤跡。 主線任務:①尤迪安在群島上建立了基地,當瑪維摧毀位於地圖上方的娜迦基地,並打開附近的遺跡之門(Ruin Gate)後,就能完成這個任務;②尤迪安找到薩格拉斯(Sargeras)的墳墓,他留下一些娜迦守衛來對付追隨而來的瑪維,瑪維只要消滅這些守衛就可完成任務。 任務提示:這一關我方是在地圖右側的島嶼上,敵人基地分別在左邊和上面,上方的基地必須摧毀。開始時先慢慢發展基地,生產一些部隊,同時注意基地的防禦,敵人會定期來騷擾一下,不過沒什麼威脅。基地升級之後,建造2到3輛Glaive Thrower(就是以前的弩車),人口達到50左右,然後就可搭乘運輸船去攻打敵人左邊的基地,並建立分基地。當人口達到80左右,並擁有3到4輛弩車,就可進攻敵人上面的基地。注意:敵人是娜迦,他們的建築在《混亂之治》中沒有出現過,有種叫Tidal Guardian的建築就相當於箭塔,要記得用弩車來摧毀。 支線任務:在基地右方可見到一名叫德雷克薩爾(Drak'Thul)的Shaman,他向瑪維介紹了這個島嶼的歷史,並要求瑪維去消滅地圖右上方的鬼魂,將骷髏物件帶回來。完成這個任務大約需要50人口的兵力。瑪維的刀扇(Fan of Knives)技能對付那些HP不多,但數量龐大的敵人相當有效果。戰斗中要集中攻擊,優先摧毀3個能不斷生產骷髏的房子,然後再解決剩下的敵人。當瑪維消滅3個生產鬼魂的房子後,就可得到骷髏物件,將他交還給德雷克薩爾,他就會告訴瑪維一段傳說,之後還會送給瑪維智力+6的魔法長袍。 隱藏地點:①地圖左上角有個遺棄的圖書館,在那裡可找到一些有輔助和加強作用的物品;②地圖左下方有個很小的島嶼,殺死裡面的九頭蛇可獲得HP上限+150的寶物;③在基地的右邊可發現兩個Lv3的海巨人,殺死他們後,瑪維利用閃耀技能到達裡面,還會發現一個Lv8的海巨人,他身後有Mana上限+100的道具。拿了之後再跳躍出來,不必殺死這個海巨人。 要點提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那裡買根驅散法杖(Staff of Negation),用來驅散娜迦女巫的颶風魔法,這個技巧在以後的戰斗中要一直使用,另外還能買到回城卷軸和加血卷軸輔助作戰;②本關能建造新的建築——奇跡古樹,這是暗夜精靈族的自建商店,裡面出售很多不錯的物品,隨著任務的進行可購買的物品也會逐漸增多。

Ⅳ 魔獸爭霸3哪個地圖有弩車這個英雄

官配地圖里不存在弩車英雄,只有暗夜精靈才能造弩車,3食物一個,一盤一個就好了,造多了浪費操作。

Ⅵ 魔獸爭霸暗夜精靈有什麼戰術,怎麼造建築,順序

暗夜主流的戰術有幾種。一,熊鹿流。前期按照祭壇,月井,戰爭古樹的順序放下後(同時不停造精靈)直到5精靈採金7精靈采木就好。木頭夠了就可以放下第二口井。因為一口井的時候只能造一個弓箭手。然後這樣造了三口井,弓箭手在3——5個之間時點下升級2級基地遠古之樹。木頭100時放下獵手大廳(為了2級基地時能造高級建築,也可以前期就放,這樣就可以不出弓箭手而出高血量的女獵手,但這樣比較傷經濟必須要一波帶走對方或者開礦)。2級基地後同時造下2棵知識古樹1口井1個奇跡古樹(就是商店)。對了再說下英雄,一開始就造惡魔獵手吧,比較硬而且能限制對方魔法,後期又是很牛逼的,2級基地後能早第2個英雄了,這你就有很多選擇了,我就不詳細說了。然後知識古樹出兩輪就是4隻小鹿然後升3級基地點下德魯伊專家級升級,出德魯伊。3級基地後點下大師級,熊就能趴下了(趴下後很猛的)另外站的熊德是能夠加血的。他的加血也是魔獸里比較強力的!二,鳥德流。前期與熊鹿一樣,知識2級基地後造的是風之古樹出猛禽德魯伊一直暴,可以升三本也可以不升,升了後猛禽德魯伊就能夠吹起地方單位了,呵呵

Ⅶ 請問魔獸爭霸中戰役怎樣做啊

序幕:蘇醒

「叛徒?事實上,我才是真正被背叛的人。直到現在我還被追殺,直到現在我還被憎恨。」漆黑的天幕中,厚重的烏雲在狂風的呼嘯中翻滾著。海面上捲起驚濤駭浪,不停地撕扯著海岸,搖撼著嶙峋的怪石。岸邊的崖頂上,尤迪安(Illidan)——在那場燃燒軍團入侵卡利姆多(Kalimdor)的戰役中,藉助邪惡力量打敗了迪肯德留斯(Tichondrius),卻因此被他的哥哥瑪爾法里奧(Malfurion Stormrage)放逐的惡魔獵人孤獨地站在崖邊。「但是現在,我失明的雙眼卻看到了其他人所不能看到的——有時候,命運之手必須由自己來掌握。」在尤迪安力量的感召下,海底深處沉睡著的邪惡生物娜迦(Naga)開始蘇醒,浮上海面游到岸邊。「全都蘇醒吧,掀起毀滅的狂潮,消滅那些膽敢與我們作對的敵人吧!」尤迪安的身影在風暴中漸漸消失……
在那場共同抵禦燃燒軍團入侵的戰役中,人類、獸人和暗夜精靈的聯軍最終在世界之樹下打敗了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃燒軍團,為整個世界贏得了暫時的和平。但這場戰爭結束後下的仍是滿目瘡痍的大陸,許多被燃燒軍團影響的黑暗生物也還繼續潛伏在世界各處。就在這時,瑪維(Maive Shadowsong)——這位前負責看守尤迪安的守護者,出發去尋找尤迪安,立志要再次把尤迪安關入那地底的陰暗牢房,讓他為所做的罪行付出代價。
主線任務:①尤迪安其實就在地圖右上角,這個任務是貫穿這一章始終的,所以瑪維並不需要急於完成。在行進過程中多搜尋隱藏物品,探索地圖,完成其餘的支線任務。當瑪維到達並打開右上方的惡魔之門後,就會發現尤迪安正坐船出海,這個任務也就完成了;②尤迪安乘船逃走,為了阻止瑪維得到船隻,命令娜迦銷毀剩餘的船隻,瑪維則必須保住至少2艘船才算完成任務。如果在之前的戰斗中沒有損失太多單位,只要抓緊時間殺死所有攻擊船隻的娜迦就可輕松完成任務。如果之前損失比較大,那麼在打開大門之前要盡可能讓瑪維擁有比較充足的Mana。任務完成後,瑪維一行乘上剩下的2隻小船,開始了追蹤尤迪安的航程……
支線任務:①在追蹤尤迪安的路上有些發了瘋的野獸,必須殺死它們。這些野獸在地圖左邊中央偏下處,消滅它們就可完成任務,並可得到敏捷+1的書作獎勵;②當瑪維來到地圖左上部時,會遇到一些精靈女射手,她們報告說有些姐妹被尤迪安抓起來了。這些需要營救的部隊就在地圖最左上角,消滅外面的守衛後,打開監牢就可完成營救。
隱藏地點:①在最初被毀壞的村子右方有不少小島,可讓瑪維使用閃耀(Blink)進入。上面有一些箱子,打碎它們可得到智力+1的書。另外1座島嶼上的箱子是個陷阱,打碎之後會有怪物出來;②當瑪維來到地圖中央,會發現一些娜迦正在銷毀船隻,將它們全部消滅後,不要急於趕路,就在這許多廢棄船隻的右邊有座小島,讓瑪維使用閃耀進入後,可看見有個娜迦女巫正在攻擊一棟房子,消滅她可得到力量+1的書和補充Mana的神符;③在地圖中間左邊可發現1個生命之泉,泉水左邊有片瀑布,用閃耀技能過去後殺掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。
要點提示:①神符(Rune)是新加入的一類物品,這類物品不能被拾起,在英雄接觸它時就會被自動使用,所以只在需要時再去碰它;②在行進的過程中可看到很多能被摧毀的箱子或房子廢墟(後面還會遇到木桶、蜘蛛卵之類的類似物件),對於這些物件都要嘗試進行攻擊,很多隱藏物品常常會放置其中。這個技巧在整個任務過程中十分常用,有的支線任務所需要的物品也可能隱藏在類似物件中;③瑪維的閃耀技能可進入短距離無通路的區域,這個技巧在發掘隱藏物品、完成支線任務中經常要用。

第二章 破碎之島

幾天後,瑪維乘船追蹤尤迪安來到一片神秘的群島,她們審視著島上那些奇怪而又熟悉的遺跡。瑪維決定先建立一個基地,並繼續搜尋尤迪安的蹤跡。
主線任務:①尤迪安在群島上建立了基地,當瑪維摧毀位於地圖上方的娜迦基地,並打開附近的遺跡之門(Ruin Gate)後,就能完成這個任務;②尤迪安找到薩格拉斯(Sargeras)的墳墓,他留下一些娜迦守衛來對付追隨而來的瑪維,瑪維只要消滅這些守衛就可完成任務。
任務提示:這一關我方是在地圖右側的島嶼上,敵人基地分別在左邊和上面,上方的基地必須摧毀。開始時先慢慢發展基地,生產一些部隊,同時注意基地的防禦,敵人會定期來騷擾一下,不過沒什麼威脅。基地升級之後,建造2到3輛Glaive Thrower(就是以前的弩車),人口達到50左右,然後就可搭乘運輸船去攻打敵人左邊的基地,並建立分基地。當人口達到80左右,並擁有3到4輛弩車,就可進攻敵人上面的基地。注意:敵人是娜迦,他們的建築在《混亂之治》中沒有出現過,有種叫Tidal Guardian的建築就相當於箭塔,要記得用弩車來摧毀。
支線任務:在基地右方可見到一名叫德雷克薩爾(Drak'Thul)的Shaman,他向瑪維介紹了這個島嶼的歷史,並要求瑪維去消滅地圖右上方的鬼魂,將骷髏物件帶回來。完成這個任務大約需要50人口的兵力。瑪維的刀扇(Fan of Knives)技能對付那些HP不多,但數量龐大的敵人相當有效果。戰斗中要集中攻擊,優先摧毀3個能不斷生產骷髏的房子,然後再解決剩下的敵人。當瑪維消滅3個生產鬼魂的房子後,就可得到骷髏物件,將他交還給德雷克薩爾,他就會告訴瑪維一段傳說,之後還會送給瑪維智力+6的魔法長袍。
隱藏地點:①地圖左上角有個遺棄的圖書館,在那裡可找到一些有輔助和加強作用的物品;②地圖左下方有個很小的島嶼,殺死裡面的九頭蛇可獲得HP上限+150的寶物;③在基地的右邊可發現兩個Lv3的海巨人,殺死他們後,瑪維利用閃耀技能到達裡面,還會發現一個Lv8的海巨人,他身後有Mana上限+100的道具。拿了之後再跳躍出來,不必殺死這個海巨人。
要點提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那裡買根驅散法杖(Staff of Negation),用來驅散娜迦女巫的颶風魔法,這個技巧在以後的戰斗中要一直使用,另外還能買到回城卷軸和加血卷軸輔助作戰;②本關能建造新的建築——奇跡古樹,這是暗夜精靈族的自建商店,裡面出售很多不錯的物品,隨著任務的進行可購買的物品也會逐漸增多。

第三章 薩格拉斯的古墓

不久之後,瑪維一行進入薩格拉斯的墳墓,但迎接她們的卻是埋伏。瑪維:「我們除了進入別無選擇,我們必須在尤迪安找到他所需要的東西之前阻止他……等等,這些標記是獸人的神符,這些是古爾丹(Gul'dan)在20年前進入這里時留下的文字,上面記錄了古爾丹進入這里的歷史。」時光倒流回20年前,古爾丹率領手下為尋找薩格拉斯之眼而來到這里……瑪維:「就是這樣,這里沒有記錄古爾丹是如何打開這個遺跡的,我們必須十分小心。」
主線任務:①瑪維一行穿過古墓來到地圖右下角,打開一扇門就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:「哈哈哈,你們還是趕到了,不過太遲了,當我與古爾丹頭骨的力量同化時,我也得到了他的記憶。這個薩格拉斯之眼擁有無法想像的力量,這個力量將讓我征服一切,並且永遠消滅我的敵人們,而你們就將是這個力量的首個犧牲者,這是對你把我關押在暗無天日的地牢多年的最佳回報!」②尤迪安發動了薩格拉斯之眼,遺跡即將崩塌。瑪維必須在3分半鍾內到達進入遺跡的入口位置。一路上會出現很多原來沒有的怪物對瑪維進行阻攔。不要和它們糾纏,連續使用閃耀技能穿過去,包括臨近的地形,路上還有一些神符可恢復HP和Mana。
支線任務:①掃除岩石障礙,營救被困的援軍。一共有3處,分別在地圖的左上、右上與正下方,營救他們後可得到這些部隊的幫助;②找到10個暗黑球的碎片,提高英雄的能力。這些碎片大都隱藏在比較秘密的地方,需要細心尋找,具體位置如下:
在地圖中央下方靠左,這里有個機關,先要去中央正下方的石板上踏一腳,就會出現石頭移動的機關提示,進去後消滅裡面的敵人,跳過一條小溝後獲得;在地圖中央左方偏下方,一個凹形的狹長石壁內;在地圖中央正下方,就是在救援熊德魯依的那個洞穴,跳過左邊的石頭,進入密道獲得;在地圖正中央,消滅3個守衛之後,在石頭後面找到;在地圖左上角,一處山坡上獲得;也是地圖左上,靠近邊緣處,也是一處山坡,上面有一些箱子,打破箱子後獲得;同樣是地圖左上,被山隔斷,裡面有隻海龜,打死它之後獲得;在地圖右上的一處水溝有九頭龍守衛,跳過去打破箱子後獲得;在地圖正中央靠右,跳過欄桿後得到;在地圖右下,在就快到任務1的大門前的下側,跳躍2次,進入一條小溪後獲得。
合成後的暗影之球可提高英雄攻擊力10點,增加英雄防禦等級3點,並能夠加快英雄的生命力恢復速度。有些區域無法打開也因為看不見而無法使用閃耀技能,就必須利用女獵人的貓頭鷹技能來打開視野,再用閃耀進入。

第四章 背叛者的憤怒

幾個小時候後,瑪維帶著悲傷和疲憊的痛苦終於回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陸,將整個過程告訴瑪爾法里奧,然而尤迪安的娜迦已經追了上來,想逃走為時已晚。於是瑪維決定派出信使,將求救信傳達回卡利姆多。可信使剛剛離開基地,就受到娜迦的攻擊。瑪維帶領部下消滅了攻擊信使的娜迦,卻沒想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看來只有先將信使送上路再說了。
主線任務:①保護信使到達傳送點,傳送點處於地圖中央偏左,在小地圖上有標記。瑪維和信使所在的地方與主基地是隔斷的,主基地里應適當製造一些武力防禦敵人的進攻,基地中原有的金礦里沒有多少金子,但瑪維在行進過程中可在地圖的其他地方找到大量資金;②當瑪維保護信使到達地圖左上角的指定區域後,會獲得2架弩車和3個鷹角獸的增援,另外還有2艘運輸船。指揮部隊搭乘運輸船,向目標地區進發。途中會遇到一些空軍的攻擊,讓瑪維的鷹角獸來對付他們。進入地圖左邊的小河後,控制弩車攻擊閘門和防禦炮台,並殺死防守的娜迦,運輸船就可順利到達目的地了。
支線任務:①瑪維發現一些娜迦守護著的財寶,殺死他們就可取得財寶;②在地圖中央偏下方有兩處可找到1000G和驅散法杖,這兩個地方中的一個在地圖左下方那個熊貓附近,另一處是在地圖中央偏右。
隱藏地點:①地圖右下角有處河道,打破一扇門後突然1個火焰巨人從天而降,消滅他後可得到魔法傷害減少33%的指環;②在地圖右下角有處風雷神殿,殺死守衛後可進入獲取一些資金。此處船無法到達,需要瑪維使用跳躍技能;③在地圖左下角可發現釀造大師——可愛的熊貓正在這里喝酒,他看見瑪維來到後就匆匆離開了,留下敏捷+3的鞋子;④在風雷神殿上邊的小溪里有敏捷+1的書。
要點提示:①開始時離開基地往下走,消滅一些怪物後可得到傳送杖,萬一瑪維不慎犧牲,在基地中復活後可利用傳送杖回到信使身邊;②瑪維本關能升到Lv6,可學會終極技能復仇之魂。這個技能可召喚出一個強大的復仇之魂,而這個復仇之魂除擁有魔法免疫等屬性外,還可從戰場上的屍體中召喚出一些小的靈魂戰士,而且這些小的靈魂戰士也是無敵的。

插曲:恩怨未了

幾天後的一個夜晚,在Moonglade的某處,瑪爾法里奧正和泰蘭德(Tylande Wind Whisper)商量打敗燃燒軍團入侵之後的事情。利爪德魯依:「對不起打擾了,一個信使要見你們,說是帶來了重要的信息。」信使:「我是瑪維的部下……」聽完信使的報告後,泰蘭德和瑪爾法里奧決定共同前去營救瑪維和她的部隊。

第五章 局勢的平衡

幾天之後,在不知名的群島上,瑪維和她殘存的部隊正試圖頂住尤迪安發起的最後一輪進攻。不遠處的海岸邊,瑪爾法里奧和泰蘭德的隊伍順利登陸了。
主線任務:①讓瑪爾法里奧和泰蘭德與瑪維匯合。援軍在左下角,基地在右下方。瑪爾法里奧和泰蘭德兩位英雄都是10級的,輪流使用終極技能就能輕松擊敗遇到的敵人,穿越一個娜迦基地後就能到達瑪維的基地了。瑪維:「狀況很糟,這里已經沒有任何資源了。我們至少得找到一個金礦,才能擁有足夠的部隊摧毀尤迪安的基地。」②摧毀敵人的基地。敵人的基地就在右上方,有瑪爾法里奧和泰蘭德的加盟,這個任務會變得十分輕松。當任務完成後,尤迪安在眾人的追擊下登上一艘小船跑掉了。瑪爾法里奧:「放心,不論他跑到什麼地方,我們都會找到他。」
支線任務:到達3個指定的地點,與前來支援的其他暗夜精靈匯合。這3個匯合點已在地圖上標出,分別是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部達到之後可獲得大量部隊的增援,包括兩個山嶺巨人。
隱藏地點:①在地圖中央上方有處被樹擋住了(用泰蘭德的貓頭鷹可偵察到),需用自然之力將樹變為樹戰士。進去之後發現一個Lv10和兩個Lv7的海龜,消滅它們後可得到抗魔項鏈,那裡還有個金礦;②地圖的左上方也有一個類似的區域,裡面有不少增強屬性的書和物品。
要點提示:①瑪爾法里奧和泰蘭德與瑪維匯合的途中有片遺跡一樣的建築,裡面有不少娜迦守衛,但探索那個地區也可獲得比較多的物品和資金;②本關可生產山嶺巨人,這個單位是用來吸引敵人火力的。嘲諷技能能將敵人的攻擊目標全部吸引到山嶺巨人身上,拔樹技能能夠將山嶺巨人的攻擊方式變為攻城,從而更好地攻擊對方建築。

第六章 聯盟的破裂

3天後,在洛丹倫大陸的西海岸,暗夜精靈們謹慎地進入了銀松(Silverpine)森林。瑪爾法里奧暫時離開隊伍,獨自進入森林去嘗試和這里的大地進行交流。而泰蘭德和瑪維則率領著部隊繼續前進,來到一個被摧毀的村莊,見到王子卡爾塞斯(Kael'thas)。由於附近一個不死族基地的襲擾,王子打算將族人搬遷到河對岸去。並答應如果能在暗夜精靈的保護下順利搬遷,那麼也將幫助暗夜精靈追蹤惡魔尤迪安的下落。o
主線任務:護衛卡爾塞斯和他的車隊安全抵達目的地,要求至少保存2輛運輸車。運輸隊會跟隨泰蘭德行動,途中會遭到敵人小股部隊的襲擊,只要瑪維的部隊離得不太遠,一般都不能對運輸車構成什麼威脅。人類的部隊不受控制,卻能很好地保護運輸車。中間還有兩次休息機會,會有農民來修理運輸車。接著會遇到一個交叉路口,可由玩家選擇行進路線。左邊的路線長,危險小,右邊的路短,卻要穿越不死族的基地。有一點必須說明,如果玩家選擇左邊的路,那麼即便再讓英雄往右邊移動,人類的車隊也不會跟上來。當車隊終於來到Arevass河邊時,周圍忽然又殺出很多不死軍團。此時控制兩個英雄輪番使用技能,消滅他們並不困難。好不容易消滅來襲的敵人,沒想到第二波不死軍團又蜂擁而來。泰蘭德讓車隊先過橋,自已站在橋上,面對蜂擁而來的不死族軍團,發動了終極技能——流星雨(Starfall),不死族大軍敗退了。泰蘭德:「願女神寬恕他們!」說話間,大橋倒塌了,泰蘭德隨之落入河中。卡爾塞斯:「不好,我們必須趕快把她救上來,否則她會被沖到下游的不死軍團基地中心。」瑪維:「不,泰蘭德是個戰士,她知道她的努力是為了什麼。我們已做到了我們的承諾,保護你的族人脫離了險境,接下來該你們全力幫助我們找到那個惡魔了。」
支線任務:找到3處隱藏的資源。這3處資源地點在地圖上都有顯示,只要讓英雄站在紅色標記上就會有資源出現,可利用這些資源在商店裡購買雇傭兵助戰。
隱藏地點:①當你選擇左邊那條長路後,中間會路過一個地精商店,在地精商店的右邊樹林里有個Lv7的騎士,殺死他後可獲得傷害+12的爪子。此處可用山嶺巨人的抓樹技能將樹拔起開出一條路來;②在該地精實驗室西南方向的樹林里(就是路的對面,很近的距離)有個小營地,打碎箱子之後就可以得到閃避+15%的道具,開路的方法同上。
要點提示:①如果卡爾塞斯的貨車被攻擊得比較厲害,可以讓山嶺巨人使用嘲諷技能吸引敵人注意力;②如果在叉路選擇時選擇了穿越不死族基地,要注意使用泰蘭德的流星雨和山嶺巨人的拔樹技能,迅速拆毀不死族基地中的防禦建築。

插曲:瑪爾法里奧的幻覺

在泰蘭德一行保護卡爾塞斯行進的同時,瑪爾法里奧獨自進入銀松森林的深處,和風精靈開始了心靈的交流,並感受到這片大地強烈的痛苦。他呼喚出古老的守衛精靈,在他們的幫助下看到這痛苦的來源就是尤迪安利用薩格拉斯之眼所進行的一個儀式。瑪爾法里奧:「我知道我應該怎麼做了,我發誓一定要恢復這片土地的生機!」

第七章 達拉然的廢墟

當天夜晚,瑪爾法里奧回到暗夜精靈的營地。瑪爾法里奧:「快點瑪維!我們必須盡快阻止尤迪安,他正在分裂大地,破壞世界屋脊。等等,泰蘭德哪去了?」瑪維:「我很遺憾,瑪爾法里奧,她犧牲了。我們一同幫助了一群精靈族的朋友,她勇敢地獨自阻擋不死族大軍,掉入河中淹死了。請振作起來,瑪爾法里奧。我們應該一起去摧毀尤迪安的基地,替泰蘭德報仇。」卡爾塞斯:「您好,德魯依瑪爾法里奧,我們發現那個尤迪安和他邪惡的蛇形手下就在達拉然(Dalaran)廢墟之內,正利用一個發光的寶物進行著一個奇怪的儀式。」瑪爾法里奧:「無所謂什麼儀式了,我們將會在儀式進行完畢之前中止他,並且永遠地把他關進他該去的地方!」
主線任務:尤迪安已經發動了Sergaras之眼,必須在30分鍾內殺死召喚法師,中止儀式。敵人的基地處於右上方,卡爾塞斯的血精靈會在敵人進攻時協助瑪維防守。所以不需要把大量精力和資源放在防守上。由於時間比較緊張,建議迅速生產大量的奇美拉,並用少量的利爪德魯伊進行輔助,而且要迅速完成營救聖騎士的分支劇情。在進攻尤迪安基地時,讓利爪德魯伊幫奇拉美補血,仙女龍使用魔法閃耀,給敵人的法師部隊重創。瑪維主要使用刀陣和終極技能復仇之魂,瑪爾法里奧先召喚樹人吸引敵人火力,然後使用終極技能寧靜之雨給所有部隊補血。完成分支任務後加入的聖騎士負責給瀕死的奇美拉補血,這樣就能輕松到達尤迪安基地深處的娜迦法師旁邊。4個娜迦法師處於虛無狀態,物理攻擊無法傷害他們,但奇美拉等魔法攻擊單位和魔法技能卻能對他們造成額外的附加傷害效果,因此讓奇美拉和英雄集中攻擊這幾個法師就能迅速取得勝利。
當儀式被破壞後,瑪爾法里奧和瑪維共同譴責尤迪安的罪行並判他死刑,而尤迪安卻說他所做的一切都是為了對付共同的敵人——北方冰封王座的巫妖王(Lich King)。此時卡爾塞斯提到女祭祀泰蘭德也許並沒有死,她只是被河流沖到下游去了。尤迪安答應幫瑪爾法里奧去救泰蘭德,因而得到瑪爾法里奧的寬恕。
支線任務:娜迦抓住了一名聖騎士,救他出來就可幫助我們對抗尤迪安。這名聖騎士就在地圖右上角,對作戰很有幫助,可使用聖光(Holy Light)為我軍單位補血,並能復活在戰場上死去的單位。
隱藏地點:①中央正下方有一些Troll,殺死他們之後可得到敏捷+1的書;②在地圖中央右邊有處金礦,殺死3個野人守衛之後獲得傷害+9的爪子;③在聖騎士被困的房間上方有很多木桶,打碎這些木桶可得到魔法+6的袍子、大血瓶和大魔法瓶。
要點提示:①本關可生產新單位——仙女龍,仙女龍是暗夜精靈的反魔法單位,它可通過魔法閃耀技能(Mana Flare)化作一團光球。當敵人施展魔法時,光球會自動進行攻擊。此外仙女龍還可通過自動釋放的移形換位技能(Phase Shift)躲避敵人的攻擊;②完成主線任務還有種比較特殊的方法,在突破娜迦的前線基地之後,讓大軍在瑪爾法里奧的輔助下吸引敵人的火力,而讓升級到Lv3閃耀技能和Lv3刀扇技能的瑪維通過閃耀迅速接近4個娜迦法師,然後使用刀扇攻擊。攻擊之後再通過閃耀技能逃出來,等待刀扇的施法間隔過去之後再次靠近娜迦法師施展。只需2到3次就能輕松殺死4個娜迦法師,完成任務。

第八章 兄弟情仇

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娜迦族主要建築
Temple of Tide:娜迦的城鎮,資源收集中心,能生產娜迦族的農民和最初級的戰斗魚人,同時也是娜迦族單位進行攻、防升級的建築。"
Altar of the Depths:娜迦族的英雄祭壇,可以用來復活英雄。
Coral Bed:提供人口支持的建築,每個建築提供15人口的支持。
Spawing Grounds:娜迦主要戰斗單位的生產地,能夠生產Naga Myrmidon、Snap Dragon和Dragon Turtle三種單位。
Shrine of Azshara:娜迦魔法單位和空軍的生產地,並提供對魔法單位的升級。
Tidal Guardian:娜迦族的防禦建築。

娜迦族主要戰斗單位
Mur'gul Reaver:小型地面近戰單位。HP和攻擊力中等,價格便宜,性價比超過Footman和Ghoul。
Naga Myrmidon:地面近戰單位。會誘捕(Ensnare)和潛水(Submerge),攻擊力高,HP多,是最主要的戰斗單位。
Snap Dragon:地面遠程單位。會毒性攻擊(Slow Poison)和潛水(Submerge),攻擊力較高,HP中等,可輔助對空攻擊,並對抗對方的法師。
Dragon Turtle:地面攻城單位。會吞噬(Devour)、刺盾(Spiked Shell)和堅固外殼(Hardened Skin),技能不錯,但HP較低,只需少量製造用於攻擊建築。
Naga Siren:魔法單位。會寄生物(Parasite)、冰甲(Frost Armor)和颶風(Cyclone),寄生物和冰甲都可自動釋放,建議主要使用冰甲,颶風魔法對敵地面單位也非常有效。
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幾個小時後,瑪爾法里奧和尤迪安沿著Arevass河岸分辨著泰蘭德的足跡。這時一個娜迦走了過來,「尤迪安主人,我們已找到那位失蹤的女祭祀,她正在和她的戰士一同和不死族作戰,但我懷疑她是否還能再繼續堅持下去。」
主線任務:藉助尤迪安的實力將泰蘭德拯救出來,同時瑪爾法里奧需要守衛暗夜精靈族的基地,不死族會派遣空中單位和運輸機空投地面部隊前來進攻。這一關主力是尤迪安的娜迦部隊,開始時尤迪安無法直接攻擊不死族基地,需要完成支線任務,打開阻擋道路的岩石。在攻打不死族基地時,控制Naga Myrmidon誘捕空中的冰龍,Dragon Turtle攻擊防禦建築,吞噬敵方的大型單位,同時保護好尤迪安就可以了。
戰斗結束後,尤迪安打開一個傳送門,將泰蘭德帶回瑪爾法里奧所在的暗夜精靈營地。瑪爾法里奧急忙趕來,「泰蘭德!我以為我永遠失去了你,親愛的,如果沒有尤迪安的幫助,恐怕已經變成了事實。」尤迪安:「我知道我們之間有很多分歧。對你來說我是你常年積攢下來的憎恨,但就我來說,我希望這種憎恨能夠結束。從今天開始,讓我們和平相處吧。」
支線任務:殺死Troll和他們的首領,以清理前進的道路。當殺死地圖右下方的全部Troll之後,原本阻擋道路的岩石就會消失,並且殺死Troll首領還可以獲得吸血面具,讓英雄在攻擊的時候獲得相當於50%攻擊力的HP吸收。
隱藏地點:在Troll營地的上下各有一些野生怪獸,殺死他們後可以得到防禦+5的指環、各項屬性+5的王者之盔、魔法+250的護符,這些可都是極高等級的裝備哦。

尾聲:分道揚鏢

過了一會兒,在暗夜精靈族的營地,尤迪安正准備離開。瑪爾法里奧:「你已給世界帶來太多的苦難,尤迪安,這無法被原諒。但你拯救了泰蘭德的生命,因為這個,我將會放你走,但不許你再傷害我的人民。」尤迪安:「我明白了,你知道我的目的不是統治這個世界,而是力量和魔法。我已經耽誤了很長時間,我必須走了。為了救泰蘭德,我已經背叛了我的新主人,如果我不小心,他的憤怒將會給我帶來終結。」說罷,尤迪安打開了一個傳送門,「再見了,泰蘭德,不知道我們以後還能不能再見面了。」心亂如麻的尤迪安頭也不回地走進傳送門。這時瑪維也趕到這里,她完全不理會瑪爾法里奧和泰蘭德的勸告,帶領手下追進了尚未關閉的傳送門……

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自己仔細的看看就知道

Ⅷ 魔獸3冰封王座第二章需要建造弩車(暗夜精靈運輸船),我不會建造,請問高手們如何建造啊

弩車的話 需要戰爭古樹 然後獵人大廳 就可以在戰爭古樹里建造了

運輸船在船塢可以買

Ⅸ 魔獸爭霸3冰封王座精靈戰役困難級別..第二關怎麼過~不會出兵

其實很簡單,守望者技能升級刀扇,不要升級暗影突襲,那個在戰役里美多大用。
第二關的任務是推倒伊利丹的那個水邊的基地,所以最好得有4~6個弩車,然後6~8個女獵手在前面頂,由於對方有飛龍,所以還得有半隊多的弓箭手,另外,出上一兩個利爪德魯伊,他的吼叫提升攻擊力很有用。
出征時,大概得有三個運輸船,到達對方基地時,先放下自己的女獵手吸引對方的攻擊,然後在再放下自己的弓箭手,最後放下自己的弩車,女獵手不操作,貧血的拉一下就行,弓箭手點飛龍,弩車去點對方的蛇塔。基本就結束了。

Ⅹ 魔獸爭霸在家升箭塔和兵種,箭塔可以打到出怪的地方去,是什麼圖

首先,他前期造的獸族步兵比你的兵力要多這就意味著,他升二本要比你慢,你可以比他先出二本兵,前期造弩車,三輛就夠了,等他的塔坯子剛做好,你的攻擊就到了,很容易破壞他的TOWNRUSH,還有你的一本兵最後用AC因為弩車要用錢,AC便宜,這樣可以保持你的二本優勢,二本出角鷹獸注意是雙樹爆,然後研究乘坐角鷹獸,因為獸族二本之前出了塔和地洞根本就沒有有效地防空手段,如果他的塔已經成型兩三個,就用弩車打你的角鷹獸騎士留一二個退到他的塔的射程外,掩護弩車,其他的角鷹獸去他的基地屠農,把他的經濟弱勢無限放大,拖死他,嘿嘿。還有如果是有酒館的地圖就用獸王吧買,顯影之塵如果沒有酒館,就用WD技能選擇刀陣和閃爍,這種打法比較偏向於騷擾拖慢經濟,然後用絕對的數量優勢幹掉對手。

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