魔獸世界狂暴戰怎麼開出來
㈠ 《魔獸世界》懷舊服里狂暴戰畢業胸甲,怎麼才能刷出來
隨著安琪拉大門的打開,如今的魔獸世界懷舊服已經來到了一個關鍵時刻,而在不斷的攻略之下,相信很多伺服器的玩家都已經成功通關TAQ,在這個副本中,有很多當前版本的畢業裝備。不過也並不是所有的職業畢業裝備都出自這個副本,以狂暴戰這個職業為例,它的很多裝備基本上都來源於其他渠道,並非通過TAQ獲得。
來源是“黑石深淵競技場”,增加369護甲,13點耐力14點敏捷與13點力量,再加上2%的致命一擊概率,足夠大多數玩家使用了。當然最終狂暴戰的畢業胸甲還是“滅絕胸甲”,各位祈禱好運吧。
㈡ 魔獸世界ICC狂暴戰怎麼輸出,輸出手法,怎麼使技能怒氣控制好。
輸出手法:嗜血→旋風斬
→英勇(怒氣在40%不要用→血涌(一出優先)→死亡之願(無腦開)
命中8%
精準26(不要多也不要少)
你黃槽就插10命中10暴擊的寶石
(因為狂暴就是要有暴擊不然怎麼叫狂暴)
武器FM
狂暴(兩把都要)
最主要的就是武器了
有武器DPS輕輕鬆鬆就上去了
㈢ 魔獸世界3.35版本狂暴戰怎麼輸出
狂暴戰士天賦基本都是18/53。
奧杜爾是3.1版本中加入的一個大型團隊副本,在《魔獸世界:巫妖王之怒》版本中已經發布了與此副本相關的兩個5人副本岩石大廳和閃電大廳。
奧杜爾規模非常龐大,它分為10人/25人難度,共有14個BOSS,最終BOSS是名為尤格薩隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (觀察者奧爾加隆)為隱藏BOSS。
副本特點:
奧杜爾是暴雪在團隊副本中區分困難和普通模式的嘗試作品,它的普通和困難模式是融為一體的,根據玩家在RAID過程中,每個Boss戰里選擇的擊殺小怪、營救NPC等的不同。
或者是否激活游戲內的設置的比如米米爾隆的自毀按鈕等來區分,以第一個Boss烈焰戰輪為例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加為3400萬攻擊防禦有所提高。
擊殺後除了掉落25人牌子之外和非困難模式沒任何差別(10人打10人非困難模式掉10人牌子)。留兩塔三塔難度隨之增加,除了掉25人牌子掉落的裝備等級也會提高。
㈣ 魔獸世界我練個武器戰想轉成狂暴戰 怎麼轉是開副天賦還是別的什麼求教
二樓純屬誤導,啥時候雙天賦要4000G了?以前最貴也是1000G好不?
樓主可以去主城的戰士訓練師那裡開啟雙天賦。現在的天賦是:你選擇一個系為主系,必須在該系投入31點才能在其他系投入點數。而每個系有一個專有的技能,例如戰士的武器系就是致死打擊。當你第二天賦選擇狂暴的時候,你就會嗜血了,不用擔心送不送
㈤ 《魔獸世界懷舊服》狂暴戰怎麼玩
懷舊服狂暴戰需要了解輸出手法和天賦的加點:
一、輸出手法
第一種情況
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
第二種情況
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
二、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
狂暴戰武器搭配
根據種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神聖其拉戰斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰的畢業選擇。
而聯盟這邊的人類,劍錘雙專精讓武器選擇變得更多。如果玩劍的狂暴戰,可雙持咸魚劍(上古其拉撕裂者),或者咸魚搭配符文劍(瑪拉達斯.黑龍軍團的符文之劍)。也可以咸魚劍搭配多彩劍,根據自身裝備、手法進行搭配。如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰錘是5階段首選。
㈥ 魔獸世界裡狂暴戰士怎麼才能把DPS打出來
第一個是裝備,第二個是天賦,第三個就是輸出方式。首先,戰士是最依賴裝備的職業了,裝備不夠強硬,傷害肯定就會差,第二個是天賦,建議去網站參考,找個適合自己的,第三個就是輸出方式了,狂暴戰士排名前2位的輸出方式第一個是肉搏,第二個是英勇,現在的狂暴戰士,幾乎是全程都可以英勇打擊,怒多的時候狂按英勇就成。再下來就是另外3個技能嗜血,旋風斬,順發猛擊。同樣的都是冷卻狀態下,嗜血>旋風斬>順發猛擊,還有死亡之願、飾品還有魯莽的使用時機要掌握好。如果是AOE的話,把英勇換成順劈就好
㈦ 魔獸世界狂暴戰輸出手法
當然是雙刀 (蛋刀) 逆天的觸發屬性 狂暴戰的最大特徵第一是強大的瞬間爆發力,第二則是標志性的泰坦之握天賦使你可以雙手都可以裝備雙手武器,當然也會有一定的輸出懲罰。但是在目前的國服版本中,一位狂暴戰士雙持奧劍,絕對會羨慕死很多人。狂暴戰強大的瞬間爆發力令人發狂。狂暴戰士天賦第一層: 全副武裝(0/3):你的每180點護甲值可以為你提供1/2/3點攻擊強度加成。評論:必點天賦。震耳嗓音(0/2):使你的戰斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范圍和持續時間提高25%/50%。評論:基本不考慮點。殘忍(0/5):使你的近戰武器的爆擊幾率提高1%/2%/3%/4%/5%。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第二層: 強化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。評論:可以無視此天賦,除非是你練級時候需要。5點天賦用到別的地方可能會更好。怒不可遏(0/5):使你有一定幾率在對敵人造成近戰傷害之後獲得1個額外的怒氣點數。觸發幾率比怒不可遏(等級1/2/3/4/5)更高。
狂暴戰士天賦第三層:強化順劈斬(0/3):使你的順劈斬技能附加的傷害提高40%/80%/120%。評論:作為過路天賦。刺耳怒吼(0/1):是戰士身邊半徑10碼范圍內的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。評論:作為過路天賦。不過在AOE時此天賦有好處。血之狂熱(0/3):在受到爆擊之後的6秒內為你回復生命值總量的2%/4%/6%。評論:僅作為PVP和練級使用天賦。統御之力(0/5):使你的戰斗怒吼所提供的近戰攻擊強度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。評論:視自己習慣和用途,作為選擇性的過路天賦點。狂暴戰士天賦第四層: 雙武器專精(0/5):使你的副手武器傷害提高5%/10%/15%/20%/25%。評論:必點天賦。強化斬殺(0/2):使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少2/5點。評論:作為過路天賦。激怒(0/5):使你有30%的幾率在受到傷害性的攻擊之後獲得2%/4%/6%/8%/10%的傷害加成,持續12秒。評論:在一般情況下,僅作為練級和PVP天賦。狂暴戰士天賦第五層: 精確(0/3):使你的近戰武器的命中幾率提高1%/2%/3%。評論:必點天賦。死亡之願(0/1)(瞬發):激活之後進入激怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的任何攻擊時所承受的傷害都提高5%。持續30秒。評論:必點天賦。強化攔截(0/2):使你的攔截技能的冷卻時間縮短5/10秒。評論:一般情況下不點此天賦。狂暴戰士天賦第六層: 強化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之後獲得10/20點怒氣值。評論:一般情況下不點此天賦。亂舞(0/5):在你的近戰攻擊打出爆擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高5%/10%/15%/20%/25%。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第七層:怒發沖冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、魯莽和死亡之願的冷卻時間縮短11%/22%/33%。評論:作為過路天賦。嗜血(0/1)(瞬發):立刻攻擊目標,對其造成[攻擊強度×0.5]點傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復0.6%生命值。效果持續8秒。攻擊強度會影響傷害的數值。評論:必點天賦。強化旋風斬(0/2):使你的旋風斬技能造成的傷害提高10%/20%。狂暴戰士天賦第八層: 狂暴攻擊(0/2):你的普通近戰攻擊有一定幾率使目標受到所有治療效果降低25%,持續8秒。這個效果可以疊加最多2次。第二點天賦(狂暴攻擊(等級2))會比狂暴攻擊(等級1)更容易觸發。評論:PVP天賦。在PVE不用加。強化狂暴姿態(0/5):在狂暴姿態下的攻擊強度提高2%/4%/6%/8%/10%。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第九層:英勇之怒(0/1)(瞬發):移除所有定身效果,並刷新你的攔截技能的冷卻時間。評論:PVP天賦,PVE可以不點。暴怒(0/1):你的近戰爆擊使你進入暴怒狀態,令周圍半徑45碼范圍內所有小隊和團隊成員的遠程和近戰爆擊幾率提高5%,持續10秒。評論:必點天賦。血涌(0/3):你的嗜血技能爆擊有33%/66%/100%的幾率使你的下一次猛擊技能變成瞬發,持續5秒。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第10層: 無盡狂怒(0/5):使你的猛擊、旋風斬和嗜血技能造成的傷害提高2%/4%/6%/8%/10%。評論:在選擇重傷的情況下,你可能只能選擇點1點了。狂暴戰士天賦第11層: 泰坦之握(0/1):使你可以用單手揮舞雙手斧、雙手錘或雙手劍。當你以單手裝備雙手武器時,你造成的物理傷害降低10%。評論:對於WLK的狂暴戰來說,天賦點夠加泰坦了,很遺憾的是在3.13版本中,我們擁有了不該擁有的東西,這個就是用來看看的天賦,由於天賦點不足,在選擇重傷的情況下,必須舍棄泰坦。
狂暴戰士天賦爭議:目前主流有兩種狂暴戰士天賦搭配,分別是15/46和16/45,這兩種天賦基本上一樣,主要區別是武器天賦里的憤怒掌控(3秒+1怒氣)。考慮狂暴戰怒氣的問題,很多人在考慮要不要出,每3秒1點怒氣,1分鍾20點怒氣,在可以保證技能輸出循環前提下,多出的20點怒氣僅僅能多用2次英勇打擊。所以個人推薦還是12/46比較好。當然也有的朋友在命中達到之後放棄了精確天賦,比如聯盟的德萊尼在有命中優勢的情況下,而且也放棄了斬殺的兩點天賦,加到了激怒上面。狂暴戰士雕文推薦:旋風斬雕文:使你的旋風斬的冷卻時間縮短2秒。英勇打擊雕文:當你的英勇打擊技能爆擊時,你可以獲得10點怒氣值。狂暴戰士寶石推薦:紅孔:+10力量黃孔:+5爆擊等級,+5力量藍孔:+5力量,+7耐力多彩:混亂之天火磚石:+12 爆擊等級,+3% 爆擊傷害狂暴戰士附魔推薦:說明下武器附魔,你可以選擇主手斬殺、副手貓鼬,也可以選擇雙武器貓鼬。武器:主手-附魔武器-斬殺:有一定幾率獲得護甲穿透等級提高120的效果。武器:主手-附魔武器-貓鼬:有一定幾率令你的敏捷提高120點,攻擊速度略微提升。武器:副手-附魔武器-貓鼬:有一定幾率令你的敏捷提高120點,攻擊速度略微提升。頭盔:凶暴秘葯(塞納里奧聲望崇敬):附加攻擊強度提高34點、命中等級提高16的效果。肩膀:強力復仇銘文(奧爾多聲望崇拜):攻擊強度提高30點、爆擊等級提高10的效果。肩膀:強力利刃銘文(占星者聲望崇拜):爆擊等級提高15、攻擊強度提高20點的效果。披風:附魔披風-強效敏捷:獲得敏捷提高12點的效果。衣服:附魔胸甲-優異屬性:獲得所有屬性提高6點的效果。護腕:附魔護腕-強壯:獲得力量提高12點的效果。手套:附魔手套-沖擊:獲得爆擊等級提高10的效果。手套:附魔手套-特效力量:獲得力量提高15點的效果。腿部:虛空毒蛇腿甲片(制皮製作):獲得攻擊強度提高50點、爆擊等級提高12的效果。鞋子:附魔長靴-穩固:爆擊等級和命中等級提高10的效果。狂暴戰士技能介紹:斬殺:嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成[865+AP*0.2]點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為21點額外傷害。只對生命值少於20%的敵人有效。猛擊:猛擊敵人,對其造成武器傷害再加上140點傷害。旋風斬:像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑8碼范圍內的最多4個敵人,對每個目標都造成傷害,數值為你手持的所有近戰武器的傷害之和。嗜血:立刻攻擊目標,對其造成[攻擊強度×0.5]點傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復0.6%生命值。效果持續8秒。攻擊強度會影響傷害的數值。英勇打擊:強力的攻擊,使近戰攻擊所造成的傷害提高317點,並造成大量的威脅。對眩暈的目標造成110.95點額外傷害。魯莽:你的下3次特殊技能攻擊的爆擊幾率提高100%,但是受到的所有傷害都提高20%,持續12秒。死亡之願:激活之後進入激怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的任何攻擊時所承受的傷害都提高5%。持續30秒。狂暴戰前提條件:首先,本文只引導你如何更好的運用狂暴戰,從而對狂暴戰有進一步的了解級提升你的DPS,不做細致的理論及屬性分析。在你准備玩狂暴戰的時候,你首先應該考慮你的裝備是否能勝任狂暴戰的要求,如果不能,那麼建議你還是選擇武器戰比較好。當你沒有一個好的團隊或者裝備沒上來的時候,你應該和你同樣裝備下用武器戰輸出的DPS對比,個人覺得只有當你裝備上來了,你洗狂暴戰能比你用武器戰DPS更高的時候才選擇用狂暴戰,這里說的武器戰當然不是輸出手法有問題的那種。狂暴戰士裝備要求及選擇 1:關於狂暴戰士武器的選擇「狂暴重傷ZS」的亮點就在於「重傷」二字,而對「重傷」有影響的因素有很多,其中跟武器有關的,有以下兩方面。下面我來說說:主手武器傷害上限:也就是說您的武器的傷害上限越高,重傷每一「跳」的傷害也會越高。因此,在我沒有雙刀之前,一直都是用高上限的武器作為主手武器。副手武器速度:關於這一點,目前普遍認為「慢速」副手的DPS會更高,但其實這是有要求的。就是您需要有很好的節奏感,還有高急速!關於這兩點,在下面我會介紹到。但是好的副手武器,目前來說只有「復仇」。所以如果沒有「復仇」的話,大家不妨按照我下面會說的的裝備選擇來選擇您的副手武器。2:狂暴戰士裝備的選擇在這一方面,3.13相對於3.05來說,是變化最大的!這次的文章也主要說這一方面的問題。長是可能長了點,但是看了以後會對您有幫助的。對於「狂暴重傷ZS」來說,有以下重要屬性:命中:物理技能命中要求為8%,這能確保您的每一個物理技能都命中目標。因此命中在沒有達到8%之前,是最重要的屬性!當然,如果您覺得自己的臉夠好,可以只把命中弄到7.5%。攻擊強度:攻擊強度是一個很好的屬性,他不會遞減,不會溢出,是最直接增加您的DPS的屬性。暴擊:在3.05的時候,暴擊非常重要,但是由於3.13的「破甲」被加強以後,暴擊在達到無BUFF約38%以後,已經沒有「破甲」重要了。破甲:在3.13這個屬性得到了質的飛躍,但是由於目前這個畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所謂的85%的,因此我們沒有必要去堆這個屬性,只需要針對BOSS穿不同的裝備即可。急速:這一個屬性,在3.13以後很多人都認為它已經沒有破甲重要了。但是經過我最近兩個月的實踐發現,急速仍然很重要。精準:萬惡的BLZ,居然把加精準的天賦給了武器ZS,這使得很多人在打布胖的時候都要換上「恥辱碎片」。但是在我看來,就算你戴上了恥辱碎片也仍然未能把精準堆到滿精準的6.5%,還不如不堆,「臉」好才是真的好!當然,關於這點大家可以不用效仿我,看各人愛好吧。說了這么多,最後我來總結一下裝備到底應該怎麼選擇。首先我要說,我並沒有做過什麼統計和計算,我只是從3.05一直實踐到現在。基本得出一個「及格」的「狂暴重傷ZS」需要的各項屬性基本指標。命中:8%攻擊強度:2400+暴擊:37%+破甲:150+(這需要T6.5)急速:180+(也需要T6.5)精準:我放棄可能當您看到這樣的屬性要求以後,可能會說「怎麼這么高!」我的回答是:沒錯,「狂暴重傷ZS」真的不是您說想玩就玩的,更不是很多人單純以為自己有雙刀了就能玩的職業!所以拜託那些剛拿了雙刀甚至只拿了其中之一而全身裝備平均等級還是141甚至以下的朋友們,先別幻想你能玩得起「狂暴重傷ZS」了,引用龍馬的一句話:「你還差得遠呢!」所以,如果您沒達到上面的標准,請您老實地做一個武器ZS吧,那打出來的DPS絕對比狂暴ZS耀眼!因此,大家也不用去考慮某件裝備是否比另一件裝備好,您需要考慮的就是在保證您的各項指標能達標的同時,盡可能地提高自己的各項屬性。而且,「狂暴重傷ZS」也並沒有說哪一項屬性是「最好」的,需要的是「平衡」!不要無腦地去堆某一個屬性,要綜合提高。狂暴戰士輸出手法其實真要說狂暴戰士輸出手法,還是那一套:嗜血=旋風>猛擊>英勇打擊,主要就是,嗜血=旋風,在3.13這兩個技能同等重要,不分彼此!關於這一部分,我主要想說的就是一場BOSS戰裡面大家需要注意的方面和針對不同BOSS選擇不同的裝備搭配。1:BOSS戰要點:在開怪的時候,要注意先別急著輸出,可以先平砍等2-3秒,然後首先同時使用「嗜血」和「英勇打擊」,接著是同時使用「旋風」和「英勇打擊」。記住,在輸出過程中一定要保持所有技能都要和「英勇打擊」一起使用(可以做宏,手沒那麼累,但是我不推薦,因為這樣一來萬一斷怒了,會很麻煩)。而如果中間觸發了「猛擊」的話,一定要在確保「嗜血」和「旋風」都還在CD的時候才用「猛擊」(記住還有「英勇打擊」)另外,要視情況使用「英勇打擊」,在您的裝備急速不太高的時候尤其重要,您需要很好地控制自己的輸出節奏,盡量避免出現斷怒的情況。而避免斷怒最好的辦法就是少用「英勇打擊」,但一定要保證「嗜血」和「旋風」CD好了就能用。接著就是關於大技能的使用時間,這一點要視BOSS戰時間及你們團隊的薩滿什麼時候使用「英勇」/「嗜血」。先說「死亡之願」吧,這個技能一定要在薩滿使用「英勇」/「嗜血」的時候使用,而「魯莽」就可以在你某幾下白字攻擊沒出現爆擊的情況下使用。斬殺階段的時候,馬上喝一瓶「加速葯水」,然後「英勇打擊」和「斬殺」要間隔使用,不要一起按,這樣能使您得到稍微多一點的怒氣。2:針對BOSS換裝備及天賦:對於護甲高的BOSS我們可以適當選擇高破甲的裝備,比如布胖。其他的BOSS都可以選擇高急速的裝備(尤其雞蛋)。至於天賦,就要看該BOSS的AOE技能多不多,如果多的話可以點出「激怒」,至於點多少點「激怒」就要看你的命中達標了沒有了,如果命中夠了就可以不點「精確」了。還有就是可以把「強化斬殺」放棄了盡可能把「激怒」點滿。但是AOE技能少的BOSS(還是布胖),您就別出「激怒」了,可以把「強化斬殺」點滿,然後把「精確」點滿(多點命中也能稍微提高點白字攻擊的傷害)。
㈧ 魔獸世界打BOSS時狂暴戰怎麼開怪 戰斗怒吼加攔截嗎感覺怒氣還是不夠啊求大神幫助
沖鋒加流血然後切狂暴姿態
滿意請採納
㈨ 魔獸世界部落戰士狂暴姿態任務在哪怎麼做
以部落為例,《魔獸世界》懷舊服中,戰士狂暴姿態任務在地圖貧瘠之地右側坐標位置(68.6,49.2)處找NPC克蘭諾克·馬克雷德接取,接完任務後到斗陣中間,等目標怪物比格維爾刷出來擊殺後回去交任務就可以學會狂暴姿態了。
戰士是游戲《魔獸世界》中以近身格鬥為主的職業,可以是狂暴的鬥士,也可以成為鋼鐵般的神人,以其超強的抵抗傷害的能力保護後方的隊友。
《魔獸世界》戰士其他情況簡介。
魔獸世界裡的戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的范疇。
在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。和其它游戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士是一個很靈活的職業,但戰士是魔獸世界裡最需要裝備來強化的職業。
㈩ 魔獸世界7.3狂暴戰怎麼玩狂暴戰攻略
天賦選擇
15級:[無盡怒氣]、30級:[再度沖鋒]、45級:[摧枯拉朽]、60級:[戰爭印記]、75級:[暴亂狂戰士]、90級:[怒火中燒]、100級:[肆意放縱]
天賦選擇主要是為了便於使用,並且減輕了在資源管理上較為復雜的天賦選擇方式。雖然在很多情況下天賦有多種備選方案,這些備選方案在某些場合中時機得當會提供出更多傷害,但是若時機不當則會對輸出表現大打折扣。所以,這應當作為狂暴戰的專業領域去掌握它。
屬性選擇
當前屬性的優先順序為:急速>精通>全能>力量>暴擊
急速是非常有價值的屬性。它能增加怒氣獲取,加快[暴怒]的施放來維持[激怒]效果,縮短公共冷卻時間。精通可以增強你的[激怒],所以它緊緊地跟在急速之後。這兩個屬性目前都超過了力量的優先順序,而全能和暴擊遠遠的落於後方,因為它們和狂暴戰的核心理念相差甚遠。
輸出循環
[旋風斬]:3個或3個以上目標時施放[旋風斬],觸發[血肉順劈]
[暴怒]:目標生命值大於20%或滿怒時。
[戰吼]:爆發時使用
[嗜血]:當前[激怒]不存在時施放。
[奧丁之怒]:確保在[激怒]狀態下和[戰吼]狀態時。
[斬殺]:目標生命值低於20%且存在[激怒]buff
[旋風斬]:如果觸發了[摧枯拉朽]
[怒擊]:這個不用多說
[嗜血]:即使已經處於[激怒]
[狂暴揮砍]:如果沒有其他技能可用時
請注意,這套循環完全側重於盡可能多的進入[激怒]狀態。有些技能可以在特殊情況下可以通過適當的管理使它們更有效的使用,這些進階部分已在後面的輸出循環小節中有所提及。所以上面的循環已經是在學習狂暴戰基礎輸出手法時的最佳方案了。