魔獸爭霸後期的ud在哪裡
Ⅰ 魔獸爭霸war3中,為什麼大家都說UD是最弱的,UD玩家怎麼很少有去開礦的
UD利用三本之後的毀滅和憎惡外帶小狗天鬼拖了一家子外帶三英雄一波是最恐怖的一波,在那之前,狗rush,蜘蛛流,還是天地雙鬼都不會是決定因素(除非對面被騷擾的不想活了或者前期打崩對面)。而UD中期不會缺錢,缺的是木(最多3條狗采木,4條就是浪費,但是三條狗又有點少,買伐木機還不如出個天鬼,咳,真苦逼……)此外,UD的賣家成為了後期剛一下的最後資本,開礦的話,UD基本只需要一個分礦,但是不能tp又難守。造一個大墓地為了tp又會虧,因為收成本慢了很多(搞不好根本收不回來,ud現在最容易被騷擾,其次是ne)
ud弱的原因,是越來越少的ud選手能抓住對面薄弱期了(確切的說,是對面基本都不會有薄弱期了,獸族BM跟你來回對換農民,最後你升二三本的虧;ne古樹易守難攻;HUM塔完爆一切我不想解釋)。沒有了薄弱期,天地鬼騷擾就沒有了太大的用處,拖到後期又是雞肋(食之無味棄之可惜),然而不出,ud的真空又比任何種族都要大幾百倍。或許你可以說快蜘蛛流,但是……蜘蛛流不保英雄啊,哥哥。蜘蛛昂貴的造價,讓英雄身上保命裝備前期不會有多少,但是你一定知道知道人族雙T,NE的WD,還有獸族BM的啊……
不過,一定有適合ud新的打法的。
什麼首發熊貓速練5級一波,的確很虎。希望亡靈能有第二春吧……
Ⅱ 魔獸爭霸的UD戰術
亡靈資源採集
亡靈族用兩種單位採集資源,侍僧採集金礦,噬屍鬼採集木材。為了採集金子,侍僧必須先召喚一個亡靈金礦來蓋住現有的金礦。接著最多隻能有5個侍僧圍繞著亡靈金礦然後為你的國庫增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬屍鬼必須回基地或墓地放下木材。
偵察
快速的造出一個陰影並且把它安放到敵軍的基地里去—菜鳥玩家甚至不會知道陰影是個啥東西—讓它單獨留在敵人基地里以觀察敵人的動向。發出關於敵人基地評論諸如「嘿~你造那個建築造錯了啊」和「哦,你造了那些單位唆」這樣會讓敵人發狂,但是使用久了後敵人就會了解其中的端倪。在魔獸3的上古時代,這是非常必殺的一招,稍後大家都知道怎麼玩了後這個鬼把戲就不管用了=)
腐地
大多數亡靈的建築物都必須在腐地上召喚,一個對敵人不利的影響就是亡靈族可能會把大量土地都變成亡靈族所有的腐地。只有兩種建築物能造在正常地面上,基地和亡靈金礦,一旦造好後,這些建築物就會生出一個范圍內的腐地,,然後亡靈族的建築物才能召喚在上面,每座你多召喚的建築物將會擴大腐地蔓延的范圍。
基地產生的腐地遠比其他建築物多
其他種族只能越過腐地造建築而不能造建築物在腐地上 。
腐地的治療能力
一個亡靈的單位只有站在腐地上才會快速的回復健康。離開了腐地不管黑夜還是白天都不會回復一點點的HP。
擴張基地
記著,你不需要一個新的基地來採集多餘的金礦,所以只需要派一些侍僧去召喚一個亡靈金礦並且用房子把金礦包圍起來,過後還能升級成魂塔,這樣就又能提供保護又能提供食物。
最好還是在造了亡靈金礦後,緊接著造一個基地,因為你不能用回城卷軸傳送到金礦那裡去。死亡之殿和黑暗大本營充當了一座擁有巨多HP的邊哨所的角色,而且你能使用回城卷軸隨意穿梭它們之間。雖然你不需要一個新的基地來採集金礦,但造一個新的基地的好處也是顯而易見的。你可以用新基地召喚4個新的侍僧去採集金子,而不必在自己主基地招了外後讓他們一個接一個的走上一大段路穿過地圖。
建築
侍僧不必在建造建築物時寸步不離它們的傑作,就象星際里的Protoss,造了建築物它自己就會好了。所以放下建築後應該派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出產能被運在絞肉車,或者能讓亡靈巫師召喚骷髏。一種可行的戰術就是造少量的墓地並讓數個亡靈巫師站在那附近一直從墓地中的屍體來不停召喚骷髏。這樣你就可以在基地創造一支骷髏大軍,而且不用辛苦去到處找中立生物或敵人的屍體。
房子也可以做防禦塔所以把它們放在你的基地四周做防禦吧,遠比把他們放在一邊擺成一排做房子來的好。然後當你需要製造靈魂之塔的時候房子都已經在待命了。侍僧能修理房子,所以在戰斗時放兩個在旁邊吧。最好讓其他的建築物使用密集建築形式。放上大量的其他建築物在建築物旁邊來防範肉搏兵種。
亡靈巫師
亡靈巫師是非常強大和有用的。帶上他們來從屍體召喚骷髏吧,要記得進行他的深造和大師訓練,骷髏的壽命是一定要提升的。
不死族幾種基本戰術
1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王
這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族.
2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王
前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。
3.死靈法師+絞肉車+巫妖
第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲
4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師
這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。
5.食屍鬼+石象鬼或石象鬼+恐懼魔王
從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。
6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)
103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。
7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)
當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。
8.陰影
情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。
9.空投戰術
利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。
10.英雄BT技能戰術
從103版開始,所有1-5級的肉搏怪物的攻擊力都被加強了,6級以上的生物都帶有了魔法抗性,7級以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻擊模式也都變成了惡魔,使的大家守獵變的更加困難。那麼有沒有把這些7級生物納為己有呢?不死的女妖可以占據6級以下的,似乎拿7級以上的生物沒折,而在LT上又沒有招募的,似乎不行。但實際上,還是可以免費的把這些高級怪物招募到我方的。就是利用死亡騎士的復活技能。在打地精商店附近的高級怪物時,先造一架絞肉車,然後殺了怪物後,把高級怪物的屍體收藏好,等英雄到了6級,進行最終決戰時,把高級怪物的屍體放下,英雄復活他們…。。想想看,你的部隊中有兩個7級的高級食人魔。血多,皮厚,攻擊力強。因此,保護擁有高級怪物屍體的絞肉車是重點。
Ⅲ 【我玩魔獸爭霸的時候應該如何打UD】
我VS15HUM,打UD我基本是MK首發開礦三本獅鷲龍鷹(打蜘蛛),坦克(打天鬼)這兩個戰術是最不需要APM支持的了,坦克就不用說了,幾乎是A的,空軍也很好操作,一個錘子然後齊射之。我覺得你的問題除了操作差點外(這個要加強點APM畢竟APM太低確實多人口的時候操作忙不過來),細節方面可能做的很不夠。
1前期MK到3很重要,一般是311加雇傭兵加分礦MF完只要不被搶經驗就到3,搶了經驗可以殺骷髏補回來,你前期的操作可以這應該不是什麼難事,如果沒到三,那麼對方騷擾的時候優先殺個小狗應該就可以了,如果對方沒來騷擾,MF經驗書處就可以了。只要到3,DK就不敢囂張了!
2步兵肯定要升級頂盾的,打蜘蛛頂盾的作用就不用說了,有沒有頂盾完全不同的概念。保險起見,先在分礦處防守一會兒,等塔起來了再走。塔在前期沒必要樹太多,我一般是分礦1魔1箭,主礦1魔,如果對手水平在自己之上,各加一根箭塔。等塔起來了可以放心讓MK帶步兵出去了。這時候記得分礦處放下商店。因為UD一般是壓制分礦的幾率大。
3MK帶頂盾步兵先到地精商店買鞋子,這時候有兩種選擇,一是MF商店,二是去抓對方MF。我是這樣選擇的,如果對方在我開分礦的時候來騷擾過我就MF,如果沒來我就去他分礦抓MF,因為他沒來騷擾有可能是在開礦呢。有了鞋子就去對方分礦處,如果開了礦,無疑殺侍僧拆分礦,如果沒開礦就去雇傭兵那看看,抓的到MF一般會賺,至少是換兵,換兵對你來說是好事,你雙礦嘛。家裡記得資源夠了就升級,步兵保持7個左右。如果沒抓到對方MF,那麼就去殺侍僧,這里有個細節,讓1-2個步兵走在MK前面吸引冰塔,MK可以快速進去錘殺侍僧。殺到2個以上就賺了。
4如果對方出天鬼,速度補箭塔,主分礦各有3根就夠了,天鬼攻擊不強的。如果是蜘蛛的強力壓制,塔也是3-4根,多了沒用,蜘蛛的操作性很強,打塔也快,不如頂盾步兵,如果是蜘蛛,那麼急的買反隱。對方來壓的時候,最好拉3-4個農民開自動維修站在塔周圍,MK步兵出去吸引下蜘蛛,蜘蛛上來就退到塔的射程內,然後一錘子,步兵上去圍了開頂盾圍毆之,必死,鑒於你的操作跟不上,步兵就不用拉了,死就死了,不停出就是了,爭取1-2個步兵換一個蜘蛛,時刻注意觀察DK的走位,有機會錘了圍住就解除了分礦的警報啦。這樣耗下去,DK沒魔了他肯定退回去的。
5二本好後出聖騎士。放下三獅鷲籠,升級三本。如果對方出車子就速度出龍鷹,步兵也不要停,龍鷹繞過去打車子,步兵正面打蜘蛛。有機會要搶無敵。MK帶魔瓶,有時候魔瓶可以起到扭轉乾坤的作用。
6如果打退了對方的壓制,那麼被閑著,馬上吃慢補和凈化去殺侍僧。這時候有兩種選擇,一是所有兵一起去對方家,二是MK吃了隱身葯水去殺,聖騎士帶步兵MF。我一般是這樣選擇的,先MK一個去,聖騎士MF到2,MK要買單傳。MK一輪回來後補給馬上全部一起去,別在乎步兵死。英雄沒藍或紅血就回城,回來補給又馬上去。
7如此幾次等三本好了爆獅鷲,基本就贏了。記住獅鷲沒成型千萬別決戰,不然蜘蛛網一個殺一個。如果操作的過來,出個血法師用虛無增加獅鷲和錘子的攻擊。一般獅鷲數量跟蜘蛛一樣就可以打了。
我再說說你的一些問題:
塔太多了,對方不是暴毀滅沒必要那麼多,過猶不及。你那麼多塔影響科技,而且步兵少了根本無法威脅對方,你想想你塔基本是射不死蜘蛛的,相反他拉來拉去不斷搞死你農民打爆你的塔,而你要是出步兵的話,一來配合塔可以防守,二來打退對方後無論是自己MF還是抓對方MF還是去殺侍僧都比你那不能動的塔強多了。就算對方攻不進你塔陣,他可以放心去MF而你又不能MF又不能抓MF,太被動。
關於娜迦,其實不是那麼可怕,只要防下娜迦出來的那波,打到後期娜迦基本等同一個蜘蛛,甚至比蜘蛛更好殺。既然說了不怕步兵死,那麼他娜迦要殺步兵就殺唄,該怎麼打我還這么打。關鍵是注意MK的走位,別給吸住了就麻煩了,如果MK魔法充足,2錘子下去娜迦就不囂張了。或者有機會就錘了圍殺之。一般我會這樣誘殺娜迦,步兵沖出去先打蜘蛛,他來點步兵馬上後撤,這時候他就會追上來,我只要找個娜迦周圍兵少或者位置比較突前的時機馬上一錘子,然後步兵全部殺個回馬槍圍殺之,一般熟練了我1-2個步兵的代價可以誘殺他娜迦。
蜘蛛流最猛的就是2本帶娜迦來壓的那波了,防守這波一定要耐心和小心,一般從兵力上來說,HUM肯定是會虧的,但是沒關系,咱有錢,耗到獅鷲出來就贏了。還有種方法,就是如果對方壓的確實太猛烈,2本後雙法師營出破法加1-2個女巫來扛,破法打蜘蛛或英雄都比步兵效果好,操作也相對簡單,女巫限制對方英雄(注意要手動釋放緩慢)或追殺蜘蛛都很好用。就是打退對方後還是要轉型,破法很難攻破對方家的。
Ⅳ 《魔獸爭霸》ud戰術是什麼
不死族也就兩種開局
一是狗流(狗就是指食屍鬼)
一出來三個侍僧,一隻食屍鬼(簡稱G)
建造順序為
兵營(BC),祭壇(BA),一個侍僧,通靈塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭壇出死亡騎士(DK)兵營出一隻G,然後在補一個BZ,一直出G到20或者22人口,等待資源主夠,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居惡魔)
以升主基地的快滿
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛為BA,BZ侍僧,BC,侍僧,墳場(BV),BR,兵營好再出兩到三隻G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛為BC,BV,兩個侍僧,BA,BZ,出一個侍僧探路,BR,BC好造一隻G,出兩只蜘蛛,然後補一個BZ,在出一到兩個蜘蛛就可以升級主基地了。
不死族(UD)戰術要麼用狗,要麼用蜘蛛。
對暗夜(NE)
如果對方樹妖很多,那麼用天地雙鬼,就是雙BC出食屍鬼和石像鬼
如果對方為熊鹿海,那麼用蜘蛛+毀滅,蜘蛛打鹿,毀滅打熊,以對方兵種搭配調整蜘蛛和毀滅的數量;
對獸族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,給蜘蛛套上。
還有單DK,速升級基地,三本暴毀滅。
蜘蛛+毀滅
蜘蛛+冰龍等
對人族(HUM)
個人感覺,要看對方戰術了,不好說,因為現在HUM猥瑣居多,不做評價。
內戰的話
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的話就要出LICH
前期
開局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營→商店→通靈塔。因為我們要騷擾HU,所以跟通常開局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會因為晚造兵營,而少一些食屍鬼采木頭,延緩了基地升級時間,但是英雄會更早出來,這樣可以更好地限制對手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微長於召喚英雄的時間,因此要在祭壇建好之前一點建造商店,這樣就可以保證英雄一出來立刻買到寶物。
探路:
在造完商店後,木頭采滿50,以便足夠再建造一個通靈塔,這個時候讓食屍鬼去探路。
TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食屍鬼,另一種是多造一個侍僧。用食屍鬼探路會少一些木頭,不過利用其機動性可以達到拖延對手MF的目的,下面馬上會提到。而寺僧由於機動性不好,更適合放在對手分礦處監視對手開礦,所以建議小地圖用食屍鬼探路,大地圖用寺僧監視分礦,因為大地圖HU更容易開礦
探路的食屍鬼在探到對手基地的時候,不要急著回自己基地。這時可以選擇騷擾對手農民,迫使其變民兵以影響對手資源採集,(**TS002 迫使對手變民兵)或者在對手基地旁邊采木頭,等著對手英雄出來。如果對手追著食屍鬼打,就操作食屍鬼逃跑,對手英雄出來後一定會立刻MF而放棄對食屍鬼的追殺,這樣就可以用食屍鬼得知對手是在何處MF,因為有些人會選擇非常規路線MF。食屍鬼不急不緩地跟著敵人,如果對方攻擊食屍鬼則立刻拉開就是(其實這樣很好,因為會延緩對手的MF速度)。有機會的話可以去攻擊沒血的creep,嘗試搶走經驗。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買上骷髏權杖立刻奔向對手MF地點。當死亡騎士趕到後,命令探路的食屍鬼回家采木(好辛苦的食屍鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。
死亡騎士 持續騷擾:
如果地上有屍體,馬上使用骷髏權杖召喚骷髏,並注意隨時按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會沒血,我們可以用骷髏集中攻擊它,並用左鍵點擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經驗值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低於2級的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機搶奪寶物。對手當然不會乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無動於衷,那你偷著樂吧),通常會集中攻擊你的死亡騎士,這時立刻操作死亡騎士逃走,等對手轉身creep的時候再立刻跟過去,總之讓對手無法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級以上creep,就立即用死亡纏繞結果他。如此反矗?裼牧橐謊??哦允鄭?綣?悴僮鞅冉蝦玫幕埃?允值腗F速度會大大降低,甚至會出現你搶的經驗比他MF的經驗還多的情況。在這個過程中我們可以嘗試殺死對手的大法師:先用骷髏和死亡騎士試探攻擊大法師,如果對手反應比較遲鈍,已經損了不少血才開始逃跑,那麼立刻把死亡纏繞全部往大法師身上招呼,追殺他,至少也要把他逼回基地(**TS003追殺對手大法師 TS004逼回基地)。不過水平比較高的隨手通常是不會給你這個機會的,他們保護大法師的意識很強,一發現攻擊大法師會立刻逃走,這個時候放棄這個念頭吧。
注意,這里的一個重要因素是一定要保存死亡騎士的體力,不要為了貪小便宜而失掉太多的HP。死亡騎士的騷擾應該是持續的,而UD初期恰恰缺乏補給物品,一旦死亡騎士在初期掉血過多,將導致在很長一段時間內無法對HU進行有效的騷擾。記住,一個健康的死亡騎士是對HU最大的威脅。
食屍鬼MF:
在騷擾的同時,家裡操作食屍鬼雙線MF。剛開始可能會兩頭忙不過來,但是要想提高水平的話就要多練習。可以挑一些creep不強的地方用食屍鬼MF,另一邊持續用死亡騎士拖延HU MF。注意將沒血的食屍鬼拉回基地。(TS005 雙線MF)
對手壓制:
有些HU在遭受死亡騎士騷擾後,會選擇進行壓制,而在壓制的過程中再尋機MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家門口的海龜後,立刻到UD家門口進行壓制。這是進攻至上的戰術,本著「反正我MF要被騷擾,還不如壓制著進行MF也許效果會更好」的思想。這個時候HU會試圖去強行MF你家門口的海龜。
這里我們應養成一個習慣,一入夜先去商店買一根傳送權杖,它的價值遠遠超過其售價。發現對手在自己基地附近後,立刻使用傳送杖把死亡騎士傳回基地。先讓死亡騎士在creep附近游盪,決不能讓對手搶走大海龜的經驗。家裡的食屍鬼採集足夠的木頭直到可以升級基地,然後就可以帶食屍鬼出去趕走對手。(TS006 用死亡騎士防止對手搶走門口的creep TS007帶食屍鬼趕走對手 TS 008傳送權杖的作用)
這時的兵力,UD的食屍鬼比較多,HU則可能有2個水元素助陣。UD會更難控制一些,因為食屍鬼的血很少,很容易被水元素+大法師點殺。但是由於UD部隊的數量在圍殺上有些優勢,所以雙方基本勢均力敵,全靠操作了。這里應注意以下幾點:
1.沒血的食屍鬼拉回基地,血不夠跑不掉的話用死亡纏繞加血。
2.看到對手沒血的步兵應集中攻擊之,如果對手逃走,不要集體追擊,而是重新用A攻擊,並且用死亡纏繞做掉逃跑的步兵。
3.優先圍殺水元素,因為水元素攻擊較高,又是遠程攻擊,很容易點射死食屍鬼,但是它移動速度慢,盡可能圍殺之。
4.不停使用骷髏權杖,它在初期絕對是重要的兵力補充。
中期:
在經過上面的騷擾之後,很快便進入了中期,也就是2級基地時期。這個時候HU會建造聖地,開始生產男女巫,並且火槍也已經開始量產,同時山丘之王走出了聖壇。此時UD不應停留在2級基地,而要始終堅持我們的策略,也就是用3級基地來對抗2級兵力的HU。所以,一升到2級基地後不要停留,立刻開始升3級,同時召喚巫妖,並建造屠宰場以生產雕像。我們要繼續保持騷擾,而這時的騷擾有兩種選擇。一種是雙英雄抓對手MF,另外一種是雙英雄帶食屍鬼去對方基地屠殺農民。不過在這個過程中,應該首先花一些時間快速把死亡騎士提升到3級,因為2級的死亡纏繞對以後的騷擾和戰斗都是至關重要的。具體選擇哪一種騷擾策略取決於前期的情況,如果對手前期壓制,則推薦選擇雙英雄抓對手MF,對手由於前期戰斗牽扯了精力,現在的等級不會太高,因此在這個時期往往會急於MF以提高等級,比較容易被抓。另一方面,由於應付HU前期的壓制,我們的食屍鬼均投入戰斗,木材儲備量就很少,所以這個時候選擇雙英雄騷擾,食屍鬼在家便可以採集更多的木頭,以便後期出破壞者,甚至是轉型憎惡使用。此外,小地圖抓MF相對容易得多,大地圖則不推薦此種方式騷擾。
雙英雄抓MF:
要想在中期抓到對手MF的路線,要求對地圖比較熟悉,並且有一定的經驗。在Turtle Rock上,多數情況下這個時候HU會MF商店。UD也有一些定位的辦法,比如召喚骷髏探路。注意,地上有creep的殘骸則說明對手就在附近了。(TS009 雙英雄抓MF TS010用骷髏找出對手MF路線)當然,如果之前打到偵察棒,就方便了,可以插在對手基地門口,通過觀察對手新兵的移動方向來判斷其MF位置。
在判斷出對手MF的地點以後,要注意接近對手的路線,盡量把對手夾在自己和creep之間,使其難以逃脫。並且通常HU會把法師部隊放在部隊後排,這樣他們就很容易暴露在我們的射程之內。一抓到對手MF,不要憂郁,立刻用NC秒殺敵人的法師(2級死亡纏繞+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,這也是剛才要求死亡騎士先MF到3級的原因)。優先殺女巫,然後是男巫,因為女巫會減速,一旦我方英雄被減速,就無法繼續騷擾,只能使用回城。在戰斗中依然要注意用Alt鍵看血,用NC伺機殺死沒血的兵,或高級的creep。當然,如果對手大法血很少的話,你甚至有機會殺死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入對手的部隊,因為山丘之王會用其成名絕技——風暴之錘錘暈你的英雄,然後圍殺之。所以盡量和人類部隊保持距離,這樣即使對手用風暴之錘錘暈你,由於你處在部隊外圍,他想圍住你並不容易,即使圍住,你也有傳送權杖可以立刻使用。建議把權杖給巫妖,因為巫妖跑得慢,血也少,死亡騎士不只跑得快,還可以給巫妖加血,而且身上也留了個回城卷軸應急。這里千萬不要死掉3級的死亡騎士,只要殺死對手2個法師,即使回城,也是你賺,因為2個法師用去的資源比350金還多,而且損失了法師,必然拖延HU部隊成型的時間,UD的戰術意圖已經達到。
偷襲基地:
如果前期死亡騎士的騷擾已經逼迫對手大法師使用了回城卷軸,那麼中期一定要採取這個策略,因為通常HU要在2級基地才能購買回城卷軸,但是一般不會為了買它而專門跑回基地,浪費寶貴的MF時間,所以這個時候UD去屠農通常會有比較好的效果。UD最好是在巫妖出來之前先派骷髏去HU基地偵察一下,避免部隊到達基地卻正好遇到對手在基地裡面,這樣UD雖然可以立刻撤退,但是卻把寶貴的MF時間浪費掉了。當然如果此前有偵察棒插在對手基地裡面,可就太完美了。
需要注意的是,部隊不要在長途奔襲後拖長隊型直接沖入HU基地,這樣會讓對手提前警覺而加快回防的速度。所以我們應該先在對手基地門口——但在對手視線之外——停一下,把拖成長線的隊伍調重新集結,然後一起沖進對手基地。這里通常先單獨操作一隻食屍鬼走在最前面,而英雄則在後面一點,目的是用那隻食屍鬼吸引聖塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此時不要簡單地A過去,否則有些食屍鬼會攻擊聖塔或建築。我們應該直接向對手農民集中地點點右鍵移動過去,如果HU采木農民不集中,就沖向金礦。HU對此應該會立刻變民兵,他的農民會因此聚在一起,這個時候立刻使用霜之新星,並不斷用死亡纏繞殺掉血不夠的農民。在英雄魔法的作用下不管是農民還是民兵,都會很快倒下,如果HU回防稍慢,就會面臨農民死傷大半的窘境,特別是沒有回城卷軸的情況。一旦農民損失慘重,基本上HU就會處於極度劣勢,可以說你已經贏了80%了。有經驗的HU都知道被殺農民的下場,而且也知道霜之新星+死亡纏繞殺農民有多迅速,所以會立刻激活回城卷軸。這個時候你也只需要立刻回城就可以了,反正這樣就浪費了對手的MF時間,阻止其過早擁有高級山丘之王,同時多少也能殺掉幾個農民,還是有點賺的。其後應該是MF時間,這段時間內盡量把巫妖升到3級。
如果你夠BT,可以選擇撤退後立刻再購買一個回城卷軸,然後去MF一處creep,接著馬上再次到對手家屠農……或許HU會由於慣性思維而被你打個措手不及。
TIPS
中期MF時把死亡騎士拉到稍遠的地方,可以讓巫妖獨享經驗,兩個3級的英雄,要比4級、2級的兩個英雄厲害得多。
HU進攻:
前面說過,HU理想的情況是靠中期進攻而掌握局面,而這次進攻的強度完全取決於我們前面騷擾的力度。如果力度夠強,那麼HU就沒有能力中期來進攻,如果硬要來,那就等於送死。如果強度不夠,HU的進攻則會有一定威脅。基於前期的騷擾,HU來進攻的時候我們通常剛剛升好3級基地,那麼在防守的時候請注意以下幾點:
1.如果是正在升級狂暴,那麼請先在家龜縮,等待狂暴升好再出擊。
2.如果地穴領主已經造了一半,請先龜縮,等地穴領主出來再出擊。
3.如果對手在基地外徘徊,而不進入,則用死亡騎士和巫妖出去試探,盡量用NC消磨對手部隊。依然優先NC殺女巫和男巫,當然,對手通常會把他們放在部隊後面,那麼步兵或者血不多的火槍也是很好的目標。
4.注意給英雄購買魔法瓶,這是在基地作戰的優勢。
5.注意手動指定冰塔或者基地減速對手,優先是英雄,然後是部隊。如果對方英雄站突前,可以選擇圍殺+NC迅速解決掉。
6.如果前期騷擾不力,對手部隊比你強大,這時你的最好選擇是伺機圍殺對手大法師,強迫對手使用回城卷軸。這需要有比較強的操作和觀察力,不輕易出擊,一直用死亡騎士跟巫妖消耗對手部隊,一旦對手出現大法師靠前的情況,立刻NC減速然後圍殺。(TS011 防守 TS012迫使對手TP)
在擊退這次進攻後,UD就可以根據具體情況選擇MF或者進攻了。
後期:
前期那麼多的苦心經營都是為後期的決戰做准備,當你的部隊已經招募了3英雄,食屍鬼狂暴升級完畢,擁有了2個雕像,並且造出了破壞者後,你就已經不再懼怕對手的萬精油組合了。這時如果你木材很多,請立刻放下第2坐屠宰場准備暴憎惡。不要輕易突破50人口,在突破50人口之前,你應該把錢花在以下幾個方面:
1.一定要有至少2個群療卷軸,一個放在死亡騎士身上,一個放在地穴領主身上。不要把它們放在巫妖身上,因為巫妖通常離部隊太遠,無法讓全體單位都補血。
2.給巫妖配上腐蝕之球。-5的防禦再加上巫妖的指哪打哪,可以讓殺死對手英雄容易許多。
3.購買骷髏權杖。
4.升級食屍鬼的防禦。
TIPS
近戰部隊優先升防,遠戰部隊優先升攻,這是普遍適用的規則
5.死亡騎士身上最好備有無敵,並且帶一個防禦卷軸(TS013 死亡騎士的裝備)
在購買了上面這些道具後,可以放下2個通靈塔。等到錢存到1000左右,不要再出食屍鬼,開始不停地暴憎惡和雕像。
此時,如果你的巫妖快升到3級,那麼可以先MF使之到達3級。隨後,先到對手的分礦或近處地點去看一看,如果對手在MF,那麼你就會佔到很多便宜,如果對手沒有MF,你就MF掉,注意盡量拉開3級的英雄,可以考慮單練地穴領主。(TS014,把死亡騎士移到旁邊,避免分掉巫妖和地穴領主的經驗)
決戰:
MF完畢後,我們就可以沖進對手基地進行決戰了,當然遭遇戰也可能成為決戰。這時,你的部隊應該是狂暴食屍鬼混合上憎惡和2~3個雕像。此時前期積累的種種優勢都將在這一刻得到體現,但如果操作不好,將可能瞬間葬送所有的優勢,功虧一簣,因此請一定在操作的時候注意以下幾點:
1.開戰時首先調整陣型,讓地穴領主先單獨沖上去,用地刺破壞對手陣型,然後立刻讓所有部隊沖上去。注意,這里不要直接點A,而是用右鍵點對手身後,當部隊呈包圍對手狀時再點A。這一步非常重要,最主要的是打亂對手陣型。由於人類此時部隊主要由遠程+法師部隊組成,因此陣型是關鍵的關鍵。(TS015 穿刺,食屍鬼從後包抄)
2.HU會試圖後退調整陣型,不要給他這個機會。移動部隊緊跟住對手,配合地刺和霜之新星強行破壞其移動。(TS016,霜之新星阻止對手調整陣形,現在HU完全被包圍住,簡直是完美的情況)
3.在破壞陣型成功,陣地戰開始後立刻使用防禦卷軸。
4.注意查看對手英雄寶物,以決定我方英雄魔法主要施放目標,比如山丘之王等級很高又有不錯的寶物,就不要攻擊他,把魔法都往HU的部隊上使。相反,如果山丘之王等級低寶物也不行,一有機會就用魔法集中攻擊山丘之王,並且盡量圍殺他。
5.大法師一旦佔位不好立刻強殺。
6.注意使用群療卷軸,這是相當重要的一步。食屍鬼只有很少的血,群療卷軸的使用的時機將很大程度地影響戰局。注意隨時點選編隊,看屏幕下方食屍鬼的血,紅血的比較多的話立刻使用群療卷軸,一般在山丘之王雷霆一擊後也應立刻使用。
7.密切注意高級單位血量,死亡纏繞應優先給英雄補血,其次是憎惡,食屍鬼就放棄吧。死亡騎士應注意在沒血時使用無敵葯水。
8.交戰後把雕像變成破壞者。注意,不停地使用吞噬,驅散自己部隊所中的減速魔法,驅散對手的水元素。在強殺英雄的時候,有魔法的破壞者也是非常有用的。(TS017,把水元素變成破壞者的魔法值,有了魔法的破壞者近乎瘋狂)
只要做到以上幾點,最後決戰的勝利就十拿九穩了。
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.
在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.
天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.
這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.
這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.
Ⅳ 魔獸爭霸UD的問題
在fov和sweet的第一視角里,打喜歡首發先知的grubby喜歡用狗流(後期可以轉冰龍和胖子),打喜歡首發奧特曼的fly100%(被sweet在WCG2009中用獸王虐過,具體可以看比賽錄像)用暴力蜘蛛流,同時不時派出小骷髏偵察,在ORC二本好時二本建築造了一半的時候一波壓過去,爭取自己二本建築時間和ORC差不多時間造好。至於國內那位四川籍亡靈選手TED,他發明了巫妖冰甲蜘蛛配合一本tower rush,也是很好的針對的一種辦法。至於UD內戰就是拼技術,二本一定要出陰影,出相剋兵種,也可以恐懼魔王睡眠配合至少三隻狗(不會十字圍就至少五隻,M鍵是圍)圍殺,前期專去對手家附近點MF,讓對手DK不敢練級(恐懼圍殺很牛的),後期冰龍胖子配合高等級英雄拿下比賽。至於hum,DK前期帶骷髏棒騷擾不讓他開礦(如果hum不開礦可以雙線MF),家裡把口封死,避免聖騎士山丘之類進來屠農即可。最後是精靈,一般來說,對手除非知道你雙地穴暴狗或者APM比你高很多,否則前期根本不可能抵擋下來,包括女獵流也不可以PS:現在優酷網上有VS路人猥瑣男第一視角下載,至少適合你這個階段的人看
Ⅵ 魔獸爭霸什麼叫MF,什麼叫UD
MF就是指練級,就是殺掉中立的野怪來獲得經驗提升英雄的等級,UD是UNDEAD的縮寫,是不死族的意思
Ⅶ 魔獸爭霸UD怎麼發展
UD的戰術就那幾個
看來看去沒什麼變化
所以UD的優勢就在於他的英雄
前期一般都會首發死騎帶個骷髏棒去騷擾
到了中期也是UD最弱的時候所以中期頂住你也就算贏了一大半
Ⅷ 魔獸爭霸UD
2者都是UD 的終極兵種,但是作用是不一樣的,冰龍的最大作用不在於高攻,而是作為UD 的強大控制,每一口痰,都相當於一個1級nova,毀滅的最大作用是驅散,對靈魂鏈或者水人什麼的都非常有用,具體出什麼兵種,還是要看對手的路線,如果沖塔的話,毫無懸念的毀滅有用。毀滅可以爆,冰龍沒聽說過能爆的,出個2個已經很極限了。。
Ⅸ 魔獸爭霸3冰封王座UD後期混戰怎麼打
怎麼說呢?UD後期是很強的~所謂兵種性價比,可以說同樣是80人口,你HUM的80人口是打不贏UD的80人口的~!
如果你不開礦,不騷擾,不壓制,雙方英雄等級相同,兵力相同,科技相同,而且你又是其他3族。想贏,很難。
個人認為ORC,HUM的中期比較強,而UD,NE的後期強。如果後期大決戰,NE熊鹿流+高等級英雄對UD還是很可以打的。但是HUM,ORC就……
每個種族可以說都有自己的萬精油。UD的萬精油一般是ZZ 毀滅 胖子,NE的熊鹿大軍對陣這樣的部隊很有一拼,但如果是混戰,UD有大師級女妖,有帶毒的車子,有冰龍有天鬼。同樣的,NE必須有吹風的鳥德,精靈龍,對空的角鷹,甚至山嶺等等。如果這樣的部隊你也能掌握的游刃有餘,就不需要問我們這樣的問題了。HUM,ORC,UD內戰也是同樣的道理。因為操作到極限混合部隊是最強的,想要贏,難!
解決的方法只有一個,防止這樣的決戰發生。
UD到這樣的大後期必須付出經濟,時間的代價。
同樓上
HUM可以開礦猥瑣,爆Tank強推,也可以破法,男女巫,小炮火槍,……總之雙礦經濟優勢一直壓著,UD直到礦干一定會頂不住的。不是說UD不能開礦。但UD開礦有先天劣勢。比如防禦塔,你等礦造好再放,那別人趁沒造好打過來怎麼辦?你部隊守著?不MF?別人MF到老高級了!你買荒蕪之地放塔,不說花個50,100塊的,你UD那塔多少錢一個啊,再升級又要多少錢啊?要升幾個啊~?是!UD一個礦只要255,但還有255木啊~!但是你不要大墓地么~?別人打分礦不要回程么~?造個大墓地要多少錢啊~?有一個255。你一個礦開的510塊,255木。怎麼說呢~!真值~!
同樣的NE可以亂礦。可以DH加上NAGA壓制UD的ZZ流,可以DH加Panda壓制UD的天地雙鬼。如果UD科技,放下古廟出亡靈男女,不要客氣,直接熊鹿推了他。如果他老老實實學車ZZ,准備3本毀滅ZZ流。那就靠操作了,當然還是熊鹿了。
ORC嘛~!現在最克UD的就是ORC了。一個3級BM對上3級DK帶上4,5個ZZ。操作的好,UD要損失多少要看他的部隊距離家裡多遠,或者TP有多麼果斷了,雙線練起牛頭或者小Y。一個3幾的2英雄可以說就是勝利的關鍵。趁著UD的3本沒起來。ORC的2本暴力壓制,不是一般的UDer可以防得起來的~
UD內戰~!打法有很多~!首發Lich,DL,DK,小強.都可以。DK就不說了,ZZ流吧,個人認為還是不錯的。Lich,當然是狗流了,吃狗啊,骷髏啊,N啊,殺ZZ啊。不會輸給DK的ZZ流。DL,恐懼魔王,無與倫比的光環,加上沉睡,雙BC爆小G,rush,也是好的選擇,小強的小小強,骷髏棒,前期拼狗可是很佔便宜的。
好了。以上都是針對UD的戰術,但是再好的戰術也要配合華麗的操作。犀利的操作是很重要的,LZ多加磨練吧。
Ⅹ 魔獸爭霸中UD的戰術
天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。