魔獸懷舊服無歸屬有什麼用
A. 今天魔獸世界懷舊服更新了什麼內容
今天魔獸世界懷舊服更新了什麼內容?魔獸世界懷舊服測試已經上線,官方對懷舊服中曾經的不合理和一些機製做了改動,那麼具體的改動機制有哪些呢?一起來看看吧。
暴雪這次一定是有至少一位對魔獸世界懷舊服非常精通的大佬在進行指點,自從參加內測以來,我在測試伺服器嘗試了大量熱門、冷門、甚至獨家的資源量產方式,絕大多數都從根本上進行了修改,下面分享幾點,拋磚引玉:
1. 黑石深淵的獄卒,確認有投網。
其實這個改動是2.0後的改動,1.12的官方版本,觀眾區無精英,獄卒無投網,所以暴雪這次直接按照後面版本來設計,也是經過了思考的。注1:投網帶沉默效果。注2:有投網其實也能刷。
2. 蠍子不再無限刷新。
在60懷舊服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛區後的兩個凹槽里是無限刷新蠍子的,這些蠍子,刷新時間短,屍體消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的時候老外就有視頻,1小時入100G。目前這個機制已被修改。
3. 寶箱大改。
在60的官方懷舊版本,2.0之前野外有很多寶箱是處於無人看守狀態的,且這些箱子是按照區域等級來算寶箱等級的,無人看守的箱子中,頂級箱子2個(東瘟疫),次頂級箱子2個(西瘟疫、東瘟疫),其他中低等級箱子不下5個。目前這些箱子的位置全部被改變,都變成了有人看守的狀態。所以有朋友想要開 服用1級小號拖屍體過去開箱子的,慎行。
同時,此次懷舊服箱子的刷新速度和掉落質量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分鍾刷新,並且是多點隨機刷新。而箱子質量卻大幅下降,增加了錢幣保底(打發叫花子的數額),出綠裝的概率大大降低,基本是低很多級的葯水和灰裝。
4. 怪物尋路優化。
簡單來說,就是:怪會跳檯子,怪會跳崖,怪會隔柵欄遠程攻擊,怪的追擊速度更快、技能更全,尤其正式服部分種類的怪物移動速度極快。另外,部分區域的怪物存在BUG,會被隔牆ADD。這里還是建議諸位想要單A升級的法師,慎重選擇A怪地點。
有的朋友覺得怪物速度反而變慢了,是因為還沒有接觸到中期開始的怪物,另外魔獸世界裡不同種類的怪物移動速度是不一樣的。
5. 凄涼之地某個無限刷怪的BUG點,被修正。
6. 所有野外精英怪的經驗均被修正為2倍,不再因為個別難度較高而給予額外經驗。
7. 絕大多數任務直接召喚(放棄任務可無限召喚)類的怪物不再有經驗或掉落,包括很多極其冷門的任務。
8. 仇恨分離機制與野外引怪脫離機制的修改。
首先,副本內老懷舊服的仇恨分離已經不可使用。其次,副本外引怪,加入了一種仇恨鏈脫離的機制。舉例:騎馬引了10個怪,在向第11隻怪跑,你引的第一隻怪如果脫離戰斗返回了,會根據這只怪和其他怪的仇恨鏈接情況,把其他怪帶離戰斗。也就是說,不仔細控制好引怪數量的話,可能會越引越少。而這 個仇恨鏈接的具體設計,我個人感覺是和怪物種類也會有關。
9. 在以上兩條的基礎上,法師目前存在關鍵性AOE技能的運作不佳。
冰錐術:其實暴雪在內測服已經收到了大量玩家反饋冰錐術的運作方式有問題,我也是反饋這個問題的玩家之一,但暴雪上個月說,冰錐沒問題。那問題就來了,我們這些老法師,玩了這么多年,怎麼就會沒來由地說你冰錐術有問題呢?經過多次測試,我發現。。。好像是延遲+男巨魔貼圖問題。在內測服,亡 靈、侏儒的測試中並沒有大量出現冰錐轉身吹不到怪的情況,但是男巨魔經常出現。另外在實際操作中,我也發現,人物在空中轉身時,可能由於延遲問題,人物的面朝方向沒有能夠順滑地旋轉,這也可能是導致轉身冰錐只能吹到部分怪的原因。目前,我個人是只能屈從選擇女巨魔了。
暴風雪:內測伺服器,法師們普遍反映,暴風雪的減速有延遲。很抱歉的告訴大家,國服這個延遲依然存在,但由於低延遲環境,所以已經沒有在內測服那麼明顯了。請諸位大法師根據這一情況慎重考慮A怪的具體操作。
這次的這些改動,意料之外,情理之中,目前上述內容最後2條不清楚後續是否會進一步優化,但前7條已經100%確認。我個人是一個比較喜歡找設計師麻煩的玩家,這次暴雪運營或設計師的專業程度,讓我重新產生了與游戲製作商博弈的熱情,期待其後續的內容。
B. 魔獸世界懷舊服,永久60級伺服器現在基本沒人玩了,這是為什麼呢
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,現在正處於60級版本,向70級版本轉型的間隙。60級最後的輝煌-納克薩斯大墓地(NAXX),已經進入了版本末期。現在懷舊服的玩家們,要麼走走逛逛看風景釣釣魚,要麼佛系打本,要麼乾脆直接AFK等TBC上線。
當然,也並不是說TBC版本就比永久60級優秀.畢竟懷舊服的游戲環境擺在那裡,前往TBC版本的玩家必然還要再一次與工作室鬥智斗勇,而從這個層面上來說,留在永久60級反而是一種更好的選擇。我個人認為懷舊服最美好的時間段就是升級階段到P1階段,相信很多玩家前往TBC版本的目的也是為了重新體驗版本初期的樂趣。
C. 魔獸世界懷舊服積分有什麼用
魔獸世界懷舊服積分可以換取裝備。地點在奧格瑞瑪,做飛機那個地方過了橋正對著那個門進去就是。
故事背景
世界只得到了短暫的安寧後,亡靈天災對艾澤拉斯的城鎮發動了大規模攻擊。戰火殃及到了東部王國。面臨對抗一整支大軍的巨大壓力,大酋長薩爾任命加爾魯什·地獄咆哮率領遠征軍征討諾森德。與此同時,失蹤的人類國王瓦里安·烏瑞恩最終重返暴風城重掌大權。
他任命伯瓦爾·弗塔根統帥同樣精銳的聯盟部隊,前往鏟除巫妖王以及任何膽敢阻擋他們道路的部落勢力。
《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。
商店可以通過網頁和游戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。
D. 魔獸世界懷舊服和普通服有什麼區別
在魔獸世界懷舊服中大家可以體驗到原汁原味的魔獸玩法,感受當年一起開荒的樂趣,對於這個版本的特點很多玩家不太了解,這里就為各位帶來對比,看一下區別。
重溫一個失落在傳奇中的時代:探索最初的艾澤拉斯,在這個全新的世界中,未知的挑戰隱藏在每個角落。
創造屬於自己的永恆英雄:在《魔獸世界》最初的8個種族和9個標志性職業中任選其一,用他們最初的技能和天賦踏上冒險之旅。
重新開啟你的旅程:在原版的艾澤拉斯中開啟冒險,感受還未被大災變所改變的世界。探索如迷宮一般的黑石深淵,在希爾斯布萊德丘陵正面交鋒,體驗《魔獸世界》的歷史再次一一展開,重溫安其拉之門和納克薩瑪斯等經典戰役。隨著時間的推進,敬請期待更多精彩內容。
征戰120級:親身體驗成千上萬並一直在不斷添加的定製任務。挑戰背叛者伊利丹,打敗巫妖王和他麾下的亡靈大軍,除此之外還有更多精彩內容。
探索不斷變化的艾澤拉斯世界:《魔獸世界》一直在持續更新任務、地圖和怪物。在這個不斷變化的世界裡,您還可以參與例如啤酒節或冬幕節等季度性的節日活動!
加入PvP戰斗:加入聯盟與部落之間的戰爭,兩大陣營為了奪取艾澤拉斯世界的控制權一直征戰不休。從競技場和戰場,到大規模的PvP區域以及開放世界的戰斗,您總會有贏得戰斗榮耀的機會。
以上就是為各位玩家帶來的有關魔獸世界懷舊服和普通服區別的全部內容了,不知道如何區分的玩家可以參考一下!
E. 魔獸世界懷舊服60級末期AFK,伺服器歸屬問題
登錄70的伺服器,會出現你的所有60的角色,讓你選擇去留,如果留在70的話,想去玩60是要花錢的,RMB95左右
F. 魔獸世界懷舊服:NAXX即將到來,橙杖碎片的歸屬該怎麼決定
懷舊服NAXX即將到來,橙杖碎片的歸屬該怎麼決定?
所以說,橙杖雖然屬性好,但是萬一處理不好,反倒容易成為一個分裂團隊的罪魁禍首。當然,對於玩家來說,橙杖的歸屬問題最好能圓滿的解決,畢竟游戲中的裝備屬性再極品,也只是一堆數字而已,離開游戲它什麼也不是,玩家應該珍惜的應該是和你一起打游戲的隊友。玩家終歸有天會離開游戲回歸現實,而當你多年後回憶起懷舊服這個游戲的時候,希望你還能有個美好的回憶,記得那年曾經和你一起打過游戲的隊友。小夥伴們,你們覺得呢?
G. 魔獸世界懷舊服和正式服有什麼區別
懷舊服和正式服,雖然都是魔獸但是內容區別很大,正式服經過幾個版本的演變,兩者風格完全已經分開了。
懷舊服:相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
正式服:經過幾個版本的演變,正式服已經圍繞著副本來走了,相比於懷舊服,正式服世界是圍繞著你轉的。基本上你上線做的一切事情都是為了下副本做准備,或者為了裝備而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上線肝日常,賺錢都不用你動手。副本難度相比懷舊服也提高了幾個檔次。打架的話,也演變成了競技場角斗為主,一些很厲害的專業物品都被限制或者取消了,裝備上下限很大,基本上裝備可以左右著勝負,同水平的裝備等級之下,才有操作水平的比較。簡而言之,正式服以下本為主,高端史詩本非常硬核,一人犯錯全團買單,難度類似「只狼」「仁王」「黑暗之魂」等硬核類游戲,問題就在於這類游戲很累,打通一遍以後很難讓人反復的去刷本。這個也是為啥正式服一直都是,開新版本初期很火,結果過了半年就歇菜的原因。
H. 《魔獸世界》懷舊服輪回伺服器規則是什麼
《魔獸世界》懷舊服輪回伺服器規則是在賽季服的初期,也就只有兩個伺服器可以選擇。但到了賽季後期,也就是12個月解鎖完所有的內容後,賽季服將會增加一個類似當前60級版本的永久伺服器。
以所有內容均解鎖的狀態保持,賽季服的角色可以轉入到永久版本的伺服器裡面,同時另外開啟全新賽季的伺服器。簡而言之,就是內容會「輪回」,但玩家建立的角色可以永久存在於同一個伺服器,隨著時間的推移,永久伺服器將會出現幾個不同賽季服裡面練出來的角色。
世界BUFF競速專用伺服器也會出現
賽季服會限制在副本裡面使用世界BUFF,這會讓玩家需要較長的時間去適應賽季服的副本開荒強度。移除副本的世界BUFF效果,暴雪的意思是讓游戲更具挑戰性,這也是玩家心心念重現香草時代難度的願望,部分喜歡挑戰的玩家可以在賽季服裡面得償所願。
副本沒有世界BUFF的伺服器也是賽季服的核心,沒有世界BUFF的團本競速會更硬核,或許賽季服很難出現團本競速的存在。
I. 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼區別呢
你好。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。
J. 魔獸世界的懷舊服無疑是有價值的,但是是否會有未來呢
魔獸世界在之前作為一款十分火爆的網游,影響力是十分龐大的,而魔獸世界推出懷舊服絕對是有海量的價值的,因為這是80年代的記憶,但是很多人也為他的前景擔憂,我個人覺得雖然它是有價值的,但是未來並不會稱霸游戲界。
所以說,雖然魔獸世界的懷舊服是有價值的,但是未來或許並不會非常理想,要是想要達到游戲界霸主之位相比是難上加難。畢竟王者榮耀和和平精英已經霸佔市場了好幾個年頭了,在這光輝的時候有新游戲出來幹掉他們還是有可能的,但是用懷舊服去和他們抗爭,那成功幾率真的微乎及微。