魔獸橙斧dk什麼天賦
A. DK拿橙斧選什麼天賦
拿到橙斧之前什麼天賦 其實無所謂的 完全看哪個天賦讓你在團隊更有地位
拿到橙斧之後 那就邪惡天賦了 這天賦才更能發揮出橙斧的威力來
B. 問現在國服DK拿橙斧什麼天賦好
毫無疑問!!!17/54的邪冰天賦,對於雙手來說,最強的輸出天賦!!!當然破甲達到1400的時候血天賦也是可以考慮的!!
C. 魔獸世界 DK選什麼天賦
PVE T的話絕對是鮮血天賦 選擇血DK是很吃香的 輸出的話可以用雙持冰 簡單暴力。
PVP的話也可以選擇鮮血天賦 在戰場里超級硬 基本打不死。 另外邪DK 冰DK也是主流
純手打望採納
D. DK天賦應該用啥好
PVP和PVE首選邪天賦
DK在PVP上基本定位在"磨"上,WLK即使是橙斧DK也不存在秒人的情況(當然不是欺負裝備差的人)
PVE邪天賦
適應能力強,無論A怪還是換目標的戰斗都比另外兩個天賦強力,尤其是有了4T9的疾病爆擊效果支持,DPS基本是團隊前三了
E. 魔獸世界DK什麼天賦輸出最高
覺得輸出最高 的是裝備 到不是天賦 看裝備和天賦的搭配
4T9 裝備時 邪血 邪冰
2件T10 以上 雙持 冰邪
ICC基本全裝的 冰邪 邪冰 都可以 冰邪更好些
橙斧 滿身破甲 血天賦 最NB
簡單的說 收益最簡單的是主邪 輸出高 裝備無腦力量就可以
雙持冰 比較吃裝備 你要有好的雙持武器 一定的破甲裝 才能發揮作用
主要看你手裡有什麼樣的武器 選什麼樣的天賦 收益最大 那輸出就最高
F. 3.3.5的魔獸世界 DK哪個天賦玩的人最多
各樣一般,按雙天斌計算,大多都是冰和惡的天斌,惡天斌又分群怪和PK控制,而冰天斌則是以T和DPS群怪,練級為主.那就要看你是什麼階段時候用,練級有冰DPS
AOE不用說,到了滿級要裝備提升時就要按你個人意願,一般如果是我的話雙天斌會有冰T和冰DPS,用這兩個天斌去FB提升裝備是最適合的,到了裝備足夠滿足惡天斌的要求後,建議DPS天斌換回惡天斌,你要去大網站查下惡天斌的詳細,惡天斌輸出的主要強力在於裝備屬性夠強,例如是護甲穿透。你的裝備中護甲穿透屬性達到滿足於惡天斌輸出的最有力需求時,冰天斌和惡天斌的兩種輸出就明顯有分別。如果輸出天斌兩種比較下,冰操作比較簡單,單病傳染,適合新手,惡天斌比較復雜,但裝備上去的話明顯比冰輸出強力,強多少就取決於你的裝備,所以DK在裝備需求方面是很講究的。
如果是PVP的話,太多用惡天斌,控制力強就不用說了,對付ZS跟本看不起眼,懶得殺
至於以上的天斌詳細你去大網站查詢參考下,每種天斌都有好幾種,你要視呼你DK的角色走向去定立天斌
G. 魔獸世界DK用什麼天賦副本輸出DPS最明顯
這么跟你解釋下DK的3種天賦吧:(廢話太多估計你也看不了)1.冰DK...最強的單體輸出,目前DK無其他天賦在單體上能超越這個天賦,主流加法是(1/52/18或0/53/18,貌似分凜風冰和傳染冰,但是凜風冰的AOE效果好,其他沒什麼感覺..) 2.血DK...這是個比較糾結的天賦,爆發很強,而且數字打出來很爽(我一個靈界暴擊能接近2W,而且我還沒滿破呢...)但是整體輸出並比不上其他2種天賦...主流加法是:51/0/20(分滿破傳染血和碎心力量血2種流派..) 3.邪DK....適用性最強的天賦...後期如果能弄到橙斧這種東西,有機會超越傳染冰...但是缺點很明顯,很吃裝備,而且打出來的數字會令人很不爽(神啊,我有影鋒就一下打9K,我傳染冰用極夜一個湮沒就9K了,同時副手也會同時打出多一個湮沒....)...主流加法是:0/17/54/(邪冰)
17/0/54(邪血)... 接下來(分階段DPS天賦選擇):初期(5000GS以下):冰>=血>邪中期(5000~5600GS):冰>邪>血後期(5600GS以上):冰>=邪>血
H. 橙斧DK輸出天賦,要圖!我已經拿上了橙斧,但是天賦很不給力,求高手給一個天賦,謝謝!滿破DK破甲要多少
具體看你現在裝備吧 不過你既然有了橙斧 那麼應該也不會差到哪去 如果你已經滿破或者接近滿破 那麼我推薦你滿破傳染血51/0/20
雕文:疫病、死亡打擊、符文武器幻舞
= =圖真沒有 我發你天賦網站的連接吧 這個其實比圖更好理解的http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI單體打法循環:
起手式:
開打前用死亡凋零和號角保持身上符能盡量接近或超過25
死亡打擊-瘟疫打擊-冰結之觸-碎心打擊-碎心打擊-血魄轉化·傳染-召喚食屍鬼-(狂血術)-符文武器幻舞-強力符文武器
循環式: 碎心打擊-傳染-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡纏繞-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡纏繞
AOE循環:死亡凋零-冰觸-瘟疫-傳染-死亡纏繞-死亡打擊-沸血術-死亡打擊-沸血術-死亡纏繞-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-死亡纏繞-死亡纏繞
一些細節問題:
1.所有的合劑和葯劑都優先選擇無盡怒火合劑,未到滿破者可以考慮用破甲葯劑來湊,食物也是,達到滿破後再考慮換為40力量40耐食物,如果命中精準沒達標就40命中/精準的食物
2.命中維持260左右即可,可以考慮達到283維持法系17%命中為佳,熟練必須超過面板26,血天賦也是三系中對熟練要求最高的天賦,請注意必須超過26!
3.符文劍可以同時享受狂血術、加速葯水、團隊嗜血等BUFF,確保最佳狀態下招出符文劍和食屍鬼,可以犧牲1-2個死亡纏繞的GCD,確保你在每次BOSS戰斗中,每90秒用足符文劍CD
4.最佳飾品是277意志,入手困難者選擇264意志,最佳搭配拍檔是258抉擇,其他飾品排行請參照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245&_fp=1&forder_by=postdatedesc EJ:DK輸出天賦飾品排行 ]
綜合說明:
1.傳染血只有滿破才能發揮最大威力,如果你僅僅是半吊子的半破,請考慮用傳統的碎心力量血,不要去嘗試傳染血。
2.滿破的概念與達到滿破的要求:以下引用自NGA的獵人破甲手冊:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2874944 [PVE]獵人破甲手冊 ]
護甲穿透(Armor Penetration),俗稱破甲(arp):指玩家對目標進行物理攻擊時,可忽略掉目標一部分護甲的屬性。我們所說的堆破甲,通常就指的是這個。在這里,使用fidslick所創造的詞來形容,稱之為:「內破甲」。
內破甲的來源有兩種:一種是護甲穿透等級,主要來源是裝備上,像FM斬殺也屬於這類;另一種是忽視目標XX%護甲值,見於錘專和武器姿態。我真心的希望獵人射擊系能出現這個技能,比如替代掉強化標記。
內破甲各種內容之間都是相加的,護甲穿透等級除以系數等於可忽視目標XX%護甲值,然後和天賦上的相加,得到一個總的值。
相對於內破甲的,就是外破甲。
外破甲指通過debuff的形式,減少目標一定量的護甲(現在也都修改成了百分比形式)。
外破甲包括:大、小、迷你3種。每種只能存在一個最高等級的
大破甲:戰士破甲(5層),賊破甲,獵人沙蟲(2層),總計20%。
小破甲:精靈之火,魯莽詛咒,獵人蜜蜂的釘刺,總計5%。
迷你破甲:獵人孢子蝠的迷霧,3%。
各種外破甲的之間是乘法關系。
比如:最為常見的Raid條件,戰士5破+精靈火,總共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。
內破甲所作用的護甲是目標受到外破甲後的護甲值。
外破甲直接作用於目標的護甲值,如果目標是人的話,目標自己的人物面板可顯示,如果是怪的話,野獸類怪可通過野獸知識來觀察,其他的可通過像尖嘯之弓之類的武器來測試。
通常來說,在raid,我們默認大小破甲一直存在。因此我們所考慮的僅僅是目標(剩餘)護甲和內破甲之間的關系。
內破甲只能顯示在人物面板,顯示一個最多忽視目標XX%點護甲的提示。
需要注意的是,在內破達到100%並且目標身上有大小破的前提下,83級別的BOSS護甲免傷依然有2%左右,在這個基礎之上,加上破甲投擲的debuff,可以在短時間內讓目標護甲為0,因此這也是獵人手冊沒有提到的疏漏所在。
獵人手冊的作者在[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3252300 [PVE]關於100%內破甲和C值問題的一些更正 ]詳細更正和認識到了這個錯誤並進行了分析
對於血系死亡騎士而言,由於暴噬的存在,破甲上限為1400*90%=1260,經落羽杉的計算,在破甲等級超過1226後,其獲得的破甲收益雖然仍有增長,但增長的幅度已經減小,1226-1260之間的破甲不如1226之前的破甲所獲得的收益那麼高。
3.對於傳染血而言,循環的緊湊和傳染的局限使得這個打法經常只能用於純木樁循環,在跑動戰或者BOSS分階段的戰斗中,滿破傳染血的適用性同傳染冰一樣不如邪冰雙持。在ICC的實戰場合,多數情況下滿破傳染血最佳適用場合是普通的薩魯法爾戰和普通的膿腸戰,原先3.3.2風光無限,沒有副本BUFF提升的情況下的第一輸出手法目前在3.3.3成為了弱於冰雙持和邪冰雙手但差距並不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目標戰和多跑動戰的關系,另外一方面,副本BUFF的不斷提升,使得成長性較強,近戰比例較高的冰雙持和邪冰雙手輸出的提升極大,而循環壓縮接近極限,對於打擊類技能的破甲利用率也趨於極限的滿破傳染血,則享受的副本光環BUFF的利用率較低。這也直接導致了目前滿破傳染血提升不明顯的現狀。在現有階段追求極度破甲裝備的艱難,以及寶石大多犧牲了力量屬性而轉插破甲都限制了傳染滿破血的更進一步提升。
4.滿破傳染血的循環比較緊縮,在20秒內需要打出13個技能,在不出錯的前提下打出循環的剩餘空間所剩無幾,白字壓縮的過分緊迫,導致嗜血和加速的利用率太低,這都是限制這個打法進一步依賴副本光環BUFF和團隊BUFF來提升的因素。
5.目前對於滿破傳染血而言,最大的提升一方面來自於90秒的符文劍可以在一次常規4-5分鍾左右的戰斗中開至少3次,使用次數多於邪系天鬼,威力強於冰系銅牆鐵壁同時又是能量消耗技能不影響符文循環,另外一方面來自於天賦對於打擊類技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血術用於自身的提升,對於符文劍和臨時地鬼的提升也使得滿破傳染血盡管風光不如3.3.2,但是維系木樁DPS的強勢地位並不困難。
6.時刻保持清醒的頭腦,以盡可能最短時間打完最多的碎心為提升血系DPS的關鍵,傳染運用的時機,應該以實戰中偶爾需要跑動或者換階段之前的瞬間補充維持疾病為宜,如果是純木樁,則盡可能保持一定的符能,一方面不至於因為打盡死亡纏繞而推遲符文冷卻後的重復消耗影響傳染,一方面也因為保持50的能量能夠最大化利用死亡打擊的雕文提升死亡打擊的傷害。善於調整傳染在血符文中的位置的時機是滿破傳染血應對復雜環境和多跑動場合的必備素質。
從變化上而言,滿破傳染血51/0/20目前基本沒有變種,或者說血系輸出沒有太大天賦變化,部分天賦變化主要集中在以下幾點:
1.不出血之氣息,出血族之裔:提升生存能力,偶爾放個血族之裔確保不死,但是基本PVE DPS不會考慮
2.不出血之氣息,少出血蟲,點滿強化血領域,點出世仇或者符文轉化或者血族之裔,這些都是生存向的點法,各人角度不同,EJ比較側重偏向這個點法,理由是強化血領域仍舊是最佳的血天賦被動維持血線的天賦
我個人認為,實戰中最好保持充裕的符能,以確保不時之需,尤其是頻繁開啟魔法盾,冰固等技能,寧可溢出不可不足,所以點滿血蟲後我選擇出血之氣息,畢竟純木樁輸出中,把一個血符文用於血族之裔一般而言是很少出現的。
3.滿破傳染血也有一種點法,放棄病態兩點,點滿死亡之夜兩點,但這里並不推薦,因為死纏是滿破傳染血輸出傷害比例的一個重要補充,而且死亡之夜所換取的臨時食屍鬼的CD減少並沒有提升多少DPS
最後需要說明的是:
1.或許目前滿破傳染血不是最強的打法,但是也絕對不是可以令人輕視的打法。對於傳染血而言,滿破傳染血所帶來的提升是可以用簡單暴力來形容的。
2.運動戰中的傳染血必須學會以2個死符文補充疾病的調整手段來應對不時之需,針對目前的版本,任何情況下保持目標疾病是確保基本DPS的關鍵。
I. 橙斧dk用什麼天賦
滿破血
J. 魔獸世界DK升級用什麼天賦好
當然是鮮血啊,我DK就是用鮮血升級的,我從未坐地回過血,節約很多時間的。而且鮮血回血很BT的