魔獸編輯器怎麼找模型
⑴ 魔獸地圖編輯器怎麼導入單位模型
f12(打開輸入管理器,導入模型)-Ctrl+I(依次導入模型、紋理),導入後你會發現 所有文件都會增加路徑war3mapImported\模型(紋理)的名字.mdx(blp) 吧所有blp的 war3mapImported\ 刪掉 只剩下 名字.blp 例如 導入bb.blp 在裡面路徑為 war3mapImported\bb.blp 刪掉路徑後是 bb.blp 而mdx的路徑有不用刪 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路徑的war3mapImported\刪掉,然後保存地圖 完完全全的退出編輯器 在進入地圖 或者 編輯器無法認出模型。
⑵ 魔獸爭霸地圖編輯器如何用下載的模型
下載好的模型一般有兩個部分mdx(模型)和blp(圖標),在魔獸地圖編輯器里按F12(輸入管理器)按右鍵點擊第一個輸入文件,將你想要的mdx與blp文件輸入進去,注意要把每個blp文件的路徑更改一下,將路徑中的
war3mapImported\
刪除,mdx文件就不用刪了。然後保存一下,打開F6(物體編輯器)在你想要更改模型的單位中找到一條
技能(A)-
模型文件
XXXX
雙擊這一條,跳出一個對話框,在對話框的第三條里就可以找到你的模型。有的時候下載的模型會不能用,可能是損壞了,會出現一個綠和黑的正方體。
⑶ 各位大哥,在魔獸爭霸編輯器中如何導入模型
首先你得有這個模型...這個不用說了吧...然後點編輯器上面的導入圖標(輸入管理器),或者直接按F12,然後點導入文件(或者按ctrl+I),一般來說,模型都有兩個以上的文件,一個是XXX.mdx,一個是XXX.blp,兩個以上時一般是一個MDX結尾的,其他都是BLP,全部導入後雙擊已導入的打開後綴為.BLP的文件,選使用自定義路徑打上對號,然後把完整路徑里的war3mapImported\全部去掉,最後確定就行了。導入完把這個模型給一個馬甲穿上後顯示是綠方格,測試或者正是讀取地圖才會顯示,如果進入地圖仍沒有顯示,那就是你的模型損壞了
⑷ 魔獸編輯器裡面怎麼樣載入自定義的模型
LZ這么強大的,自己做模型啊,很花時間的哦,鄙人做過。編輯器里有個導入工具,快捷鍵是F12,把你想要導入的模型mdl和貼圖blp一起導入進去,把前面的war3mapImported\全部去掉(這個必須),mdl就可以不用管了,然後改貼圖blp的路徑,比如texture/tietu.blp,路徑是模型作者定的,你看著子文件夾就可以寫,然後保存,關閉編輯器,再打開,隨便找一個單位修改模型,自定義模型一欄就能看到了。
注意:mdl和blp都不能為中文名,mdx模型是現在正規的3DMAX模型,魔獸不支持的
⑸ 魔獸戰役編輯器怎麼導入模型
我想樓主的意思是把模型放進去,而不是放進去改動。
模型導入,教程如下。先下載模型(這不是廢話嘛)
打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個
BLP請在
BLP
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「
war3mapimported\
」刪除,點確定就可以了。保存,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才成功的
⑹ 魔獸編輯器導出來的模型如何選擇路徑。
f12(打開輸入管理器,導入模型)-Ctrl+I(依次導入模型、紋理),導入後你會發現 所有文件都會增加路徑war3mapImported\模型(紋理)的名字.mdx(blp) 吧所有blp的 war3mapImported\ 刪掉 只剩下 名字.blp 例如 導入bb.blp 在裡面路徑為 war3mapImported\bb.blp 刪掉路徑後是 bb.blp 而mdx的路徑有不用刪 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路徑的war3mapImported\刪掉,然後保存地圖 完完全全的退出編輯器 在進入地圖 或者 編輯器無法認出模型
⑺ 魔獸地圖編輯器如何導入模型,路徑如何改,要求詳細
打開編輯器按F12出現然後右鍵找到你的模型就行了。(必須把這部分刪掉)然後打開單位編輯器把想要該模型的單位改下就行了。千萬記住要把導入的文件這部分刪掉啊,不然模型會顯示大綠方塊。
⑻ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼導入模型
把兩個文件放到桌面,然後再除去war3mapImported\導入,當然有些BLP文件很特殊需要在路徑前面加Textures\然後重啟魔獸查看效果。
⑼ 魔獸編輯器如何可以添加道具的模型
方法有很多:
1.用物體編輯器製作:在「技能」一欄選擇你要製作的技能,找到「技能-附加點」欄(也許不是,最好找到「神聖護甲」技能,看見寫有chest的一欄就是了),在這一欄寫入身體各部位代碼,再把「技能-附加模型」欄(也許也不是,最好找到「神聖護甲」技能,看見寫有"神聖護甲<效果>"的一欄就是了),把你要添加的刀模型路徑打上,學習那個技能就有了(物品的話添加上那個技能就行了)
2.用觸發編輯器製作:新建一個觸發,這樣編輯:
-事件-任意單位學習技能(撿起物品)
-條件-學習技能(撿起物品)等於xxx
-動作-特殊效果-綁定到yyy(即身體代碼)對zzz(某單位)使用模型aaa(刀等的模型)
身體代碼如下:
overhead
漂浮在單位的頭頂上,但不隨單位的動作而晃動
head
在單位的頭上,並隨單位頭部的動作而晃動
chest
在單位的胸部
,並隨單位胸部動作而晃動
origin
預設,就是在單位的位置上,不會晃動
hand
手上(有時和在武器上很難分清)會隨手動
foot
腳上
會隨腳動
weapon
武器上
會隨武器動一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精靈(只對建築、機械單位及英雄血法有效)也就是圍著血法轉的球體,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建築或機械都有這六個位置,這六個位置對於不同事物是不同的。用時可以自己測試。若沒有修飾默認為first
medium
中間(只對建築有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,測試結果是最後一種部位有效。
large
全體(只對建築有效)
同上
mount
坐騎(只對有坐騎的有效)
rear
(對四足動物或有坐騎的有效)就是他們的屁股位置
部位位置修正
:
left
左邊(如hand
left=左手,輸入left
hand也是)
right
右邊
rallypoint
集結點,但是這個集結點是指默認集結點位置,不會隨你在游戲中的點選而改變
具體搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
舉例:拿人族騎士來說吧(因為他幾乎所有部位俱全)特效是旗幟
origin-在身體偏右側地面上,會隨騎士移動移動,單不受他的修飾性動作的影響
hand=right
hand/hand
right-在右手,手舉起時旗幟會揮動
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在頭上,扭頭時旗幟也動(沒有left
head與right
head)
chest-向前進時胸部前傾,旗幟也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身體一側,會隨身動
left/right:在左/右前腿,會隨腿動而動
rear=right
rear:在右後腿(馬的腿)
left
rear:在左後腿
mount:在馬頭上
mount
rear
馬屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可寫left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
給大家說一下加東西的附加點怎麼寫吧
技能就用球體吧
在頭的上面:overhead
戴在頭上(如頭盔):head
在身體上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般會在默認的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(兩個附加點)
在右手上:hand,right(兩個附加點)
在武器上:weapon
在腳上:foot
在左腳上:foot,left(兩個附加點)
在右腳上:foot,right(兩個附加點)
在腳下(光環的位置):origin
注意,
如果使用了錯誤語句如:left
eye只會從左到右執行有意義部分即left;若寫成了eye
left則什麼也不執行。最後在說一句,不是所有的單位都有以上附加點的。
⑽ 魔獸地圖編輯器 怎麼導入模型和貼圖
我剛接觸編輯器的時候也是這樣,因為網上很多文章都是轉載的,而原帖又有一些說的不清楚或錯誤的,什麼只去掉"war3mapimported",其實只是偶爾會蒙對而已,很多時候都是錯的路徑,所以經常會導入失敗。
一般模型就mdx和blp兩種文件。比如一個新步兵的模型,有下面2個文件。
再設置好單位模型,就完全顯示了!