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魔獸世界狂暴戰和冰dk哪個好玩

發布時間: 2022-05-17 23:29:01

A. 魔獸世界5.3狂暴戰和冰DK的比較

狂暴戰PVE還是很強的,但是多目標遇上會偷DPS的冰DK可能還是很吃力。。單目標的話,一心狂暴應該算碾壓冰DK?前提是你裝等要夠。。510都不到的話就無從談起了。。畢竟從武器轉狂暴的這個過渡期ZS其實挺無力的
PVP的話,這2天賦。。還是冰DK好點吧,戰士還是武器戰比較適合PVP,DK血和邪比較好(野外100W血的血DK你懂的)
狂暴用單手,泰坦只是小怪HIGH。。冰DK的話用雙手

B. WOW狂暴戰和冰DK那個好

狂暴戰吃裝備。其次玩哪個看自己愛好。我個人喜歡用dk打pvp。

C. 魔獸世界9.0戰士騎士dk哪個可玩性高

當然是騎士了,可以當坦克又可以當治療還可以當傷害輸出,而且技能都是金光閃閃的炫酷,關鍵時刻還能開無敵聖療瞬間回滿血。

硬度沒得說,而反觀戰士長期被各種嘲諷是沖鋒釋放,意思就是很容易被幹掉那種,對於普通玩家來說戰士上手容易但是玩好很難的,練級都得死去活來的,體驗會很差。

牛頭人曾經是一個游牧民族,居住在莫高雷的平原和山區。那裡面也住著古老的薩滿、具有強大的自然能力的德魯伊以及戰士和獵人。

對於所有牛頭人來說,狩獵是一項公認的權利。正是通過獵取該區域里的野獸,才使得他們變得強壯。並且他們也從狩獵中吸取了很多經驗和教訓。

雖然牛頭人找到了一個新的家園,但它並不十分安全。半人馬、鷹身女妖、矮人以及刺背野豬人(和當地的一些野獸)都是他們要面對的對手。

D. 魔獸世界戰士和dk哪個強

血DK在坦方面確實要比ZS坦要強許多!特別是在坦克方面,血DK不能拿盾牌,但是血DK的鮮血靈氣是很牛掰的!護甲提高55%,血量提高25%,減少10%的傷害!ZS就是一盾牌,加了大量的護甲值,但是在回血方面太差了,而且單手武器傷害也低,AOE技能也比較少!血DK的靈界打擊不僅會回前5秒受到的傷害的20%(至少為總生命值得7%)而且還會有個BUFF,這個BUFF會吸收物理傷害(吸收的傷害量等於靈界打擊的恢復量)這個BUFF可以疊加到20多W傷害。
在DPS方面冰DK是要比武器戰士和狂怒戰士都要牛掰的!所以我推薦LZ玩DK!!
望採納!

E. 魔獸世界戰士和DK

我們可以分析一下你的需要
首先戰士和DK的功能
戰士能T能DPS
DK能T能DPS
戰士PVP需要極為熟練的操作以及良好的裝備和豐富的經驗
DK的PVP則要求低,因為DK的技能比較好使
戰士在副本中的表現有目共睹,依舊是很吃裝備,雖然這點來看DK也是如此,不過相比較還是戰士更嚴重,往往裝備一般的狂暴戰士的DPS向來超不過自己的GS.......
DK的可玩性或許真的比較高,其中一大樂趣便是單刷各種大型副本.........包括ZG,MC,GLR
MSLD,HS,DSSD以及各種野外精英......甚至還有國外的牛人單刷10PTICC的冰龍.....雖然沒過.....主要是因為boss狂暴了...不然真的能單刷
而戰士在單刷這一塊顯然是沒什麼好的發揮.....即使偶爾能刷其中一小些...也需要逆天的裝備支持
PVP戰場和競技場的角度來看
戰士的表現是超過DK的
戰士的犀利之處在於治療的強大....而DK更適合單挑....群P也就冰DK是個亮點而戰士三系天賦都是亮點....
最近國服的3.2.2防戰戰神天賦比較犀利....導致很多法系職業也非常頭疼...一個不吃控制的戰士.....10秒一次盾反...能上5位數的盾牌猛擊....4+4的威脅很牛逼

要說DK的強力時代存在於已近過去的台服剛開80的時候,以及未來國服的3.3,從3.3之後DK的瘟疫不能驅散了.....ICC年代的裝備能打出強力的DPS
當然橙斧DK和一般的DK是兩個職業.....戰士也是如此
多的不說...我支持你玩DK,戰士是一條坎坷的路...很多人為之心碎

F. 魔獸世界戰士和DK那個玩起來更有感覺

為長遠考慮玩戰士,大災變狂暴戰很給力

G. 魔獸世界戰士和DK選擇哪個

如果你以前是賊出生的,那麼我個人介意你玩DK,DK的操作模式相對比較接近賊一點,需要控制符能機制,對你的上手會有很大的幫助。
然後順便說一點,PVP主要是專研,沒有什麼職業是英雄職業的,你賊打不過高端戰士,但是你切布甲還不是切菜,我SS被DK克制的那麼厲害,還不是在戰士身上找自信,主要還是心態問題吧,總有個職業你會打的很憋屈的,別想全吃

H. 魔獸世界dk和戰士哪個好玩

我是兩個都玩得,而且感覺都不錯,新手推薦戰士吧,比較簡單,而且看起來很爽,那種打擊感啪啪兩下的內種傷害打擊感太...厲害了,如果是個以前玩過一點的就DKT把,DK的邪惡感覺就是給打職業的玩的,太難了反正我是不會。冰DK很無腦。但我還是推薦血DK血厚而且還能當治療隊友沒血了出個血蟲瞬間回滿了....所以得話我還是比較推薦新手玩ZS 高手或是比較會玩的玩DK吧,但是注意不要被DK的符文機制弄得腦袋按在屁股上...太蛋疼了

I. 魔獸世界5.2新開的,狂暴戰 武器戰比DK PVP下哪個表現好點,冰DK為什麼選擇得多,邪惡DK為什麼少

要我說的話,據我的體驗。真正的高手過招(我個人從60級開始大部分主流職業。主FS副戰士和各天賦DK的PVP,從不打FB不算高手,操作技術意識真的算一般。但是經驗和洞察力你可以相信我)戰士在大部分情況下真的打不過邪DK。高手過招邪DK只需要避免戰士的正面技能飾品等大傷害,完全可以靠地鬼以及拽人化解戰士前期的傷害。等到靠地形和天鬼,風箏消耗戰士血量到35以下的血,配合吸奶再進行適當的攻擊直接斬殺,完全可以玩死憑自己實力JJC打到2400的戰士甚至是自己打出幾字稱號的戰士。真的是玩死。玩死。。。而戰士在對戰高端邪DK時候需要考慮的就要多得多。前期的爆發壓血以及後期的自保同時還要想辦法斬殺邪DK。總之。高端戰士和邪DK的PVP真的不是便當玩家可以理解的。作為一個喜歡魔獸的玩家,真誠的提一個建議吧。盡量不要相信什麼網路知道得到的答案。因為如果你認真的玩了一個職業那麼你應該清楚。一個職業的PVP真的不是這么幾句話或者說千數字你可以講明白的。只有當你系統的從1級玩了這個職業,以及滿級之後經過各種體驗才能真正了解這個職業是怎麼插旗,野外,JJC,評級的。
所以這里就不說真的誰強一些了。要說便當的話可能便當畢業武器戰要比邪DK強些。因為邪DK的輸出控制爆發自保等等都太繁瑣的,但是越是復雜越是繁瑣的職業天賦就越是強力。這個你應該也有所感受。就像被日常的法爺。有些玩的不錯但是插旗也只是險勝,但是有些法爺挑戰AG門口各種不服,野外各種1VN。這個就是差距。就有想像紅白機的游戲人物,開始厲害但是成長性低。,有些開始跟屎一樣但是越來越厲害。
至於為什麼BDK多邪DK少。這個很簡單。像我上面說的。邪DK太復雜,就算你不打PVP,只打F B什麼的也該發現了、邪DK的輸出手段實在是太復雜了,為了一個致命的傷害需要做甚至30秒的鋪墊。總之就是上手太難了。而冰DK相比邪DK實在簡單太多了。曾經我85級JJC畢業的BDK,殺人只用5個按鍵。兩個是我打小本混勇氣的輸出宏,一個是死亡之握,一個是爆發宏,一個是保命宏,一百次戰場有95次殺人數量和傷害量是第一。但是遇到真正的高手無論自保和控制都會覺得無力。

J. 據說狂暴戰回血很猛和冰DK比起來怎麼樣

很明顯,團隊副本度戰士和DK來說都是吃坦克飯的,當T就業毫無壓力,就DPS而言,其實狂暴戰和當前邪惡DK都差不多,冰DK,武器戰也有,但我感覺狂暴戰似乎更常見點(可能我服DK少)
其他小本5H,3H都無所謂
戰場里血DK一般打不死,相當堅挺,狂暴戰似乎比較少,大都武器戰
下面我說下三板甲輸出
戰士,前期武器戰,輸出穩定,手法簡單,DPS可觀;等到裝等520,暴擊無BUFF25%以上可以轉狂暴戰,手法相對繁瑣,輸出有點看臉,DPS較高;感覺戰士由於GCD長,感覺比較慢,但是打起來感覺還比較累,泰坦狂暴看起來霸氣點
DK,冰和邪差不多,輸出不錯,後期選擇看個人喜好,似乎邪DK多,DK循環嚴格,時有斷檔,技能較多,對符能,符文值控制較高,休閑不錯,想玩高端感覺有難度
聖騎士,懲戒騎大都少見,但輸出相當不錯,懲戒騎在裝備不好,急速低的時候相當不好玩,但後期十分暴力,輸出簡單,再說是三修職業,可玩性較高。
其實魔獸世界各職業在DPS方面都差不多,高低只是看個人手法了,三板甲我都練了,我推薦玩聖騎士,倘若你非要在DK和戰士之間選擇的話,那就選戰士吧,拿盾牌當T感覺有型,泰坦狂暴戰又霸氣側漏,武器戰還這么簡單

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