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魔獸世界tbc敏捷加什麼屬性

發布時間: 2022-05-20 02:04:59

A. WOW:德魯伊的力量、敏捷、智力都加什麼

力量加AP敏捷加躲閃和暴擊熊形態,智力加藍上限。

自從與血色十字軍分道揚鑣,銀色黎明就作為抵抗天災的中堅力量一直活躍在東瘟疫之地,可是最近他們發現在這死寂之地突然出現了大量的黑暗魔法陣,伴隨而來的是那些早已化為腐朽的軀體再一次站起。

巨大的浮空要塞如同死亡之影一般籠罩在東瘟疫的上空,一切似乎又回到了那個天災入侵的恐怖歲月,只不過這一次,經歷了安其拉之戰洗禮的英雄們將會為了這個世界再一次拿起武器。

(1)魔獸世界tbc敏捷加什麼屬性擴展閱讀:

競技場:競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。

同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰斗。但最強大的裝備需要的相應競技場積分才能購買。競技場戰斗場景分刀鋒山競技場、達拉然下水道、納格蘭競技場、洛丹倫廢墟、虎踞峰、托維爾隆競技場。

B. tbc1敏捷等於多少暴擊等級

  1. tbc1敏捷1暴擊=22.2暴擊等級。TBC獵人的基礎屬性優先順序是敏捷>耐力>智力>力量>精神。TBC版本的獵人1敏捷等於1點遠程攻強。60級時53點敏捷等於1%暴擊,現在是40敏等於1%暴擊,獵人的攻擊力因為這個改動得到了史詩級別的加強。其餘急速、暴擊、命中的換算方式與其它職業完全相同。

  2. 因為TBC的BOSS護甲都很高,團隊常規破甲BUFF下無法實現滿破,獵人作為物理職業,破甲也是極其重要的稀有屬性。所以獵人的綠字屬性優先順序是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之後,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。

C. 魔獸世界術士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什麼屬性哪種基礎屬性最有用

1.精神在TBC版本里對於術士可以說是一無是處,PVP術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....PVE是傷,爆,命,速....

2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出EVA....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..答案補充 1耐力=10HP,術士有天賦可以提高15%耐力
1智力=15MP,大約60智力=1%法術暴擊.
精神的作用是法力回復,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.
法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.
法術致命屬性就是提升法術爆擊的幾率.
法術命中就是提升法術擊中目標的幾率.
韌性是減少對手對你致命一擊的幾率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個PVP的必要屬性.
法術急速就是增加施法速度的屬性,Lv.70的時候15.7急速=1%加速.答案補充 深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂鏈接的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...
術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在PVP中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.PVE的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.精神無論是PVP還是PVE都一無是處...答案補充 同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下
強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...
靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.
強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.
詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.
無情延伸 2點,+20%法術范圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊范圍更遠.
夜幕 2點,4%幾率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這里了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...
腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.
虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.
疲勞 無CD遠程式控制制減速技能.

D. 魔獸世界LR1點敏捷都加那些屬性各加多少

力量=1近戰攻擊強度
1敏捷=1遠程攻擊強度
33.2敏捷=1%致命一擊幾率
然後敏捷可以增加一定的閃躲和命中,
1敏捷=2護甲,不過獵人穿鎖甲,總共不過4
500的敏,這點護甲已經相當於1/4左右的總護甲了
獵人應該穿的是獵鷹類(敏捷,智力)的裝備

E. 魔獸世界裡盜賊的敏捷加些什麼

攻擊強度 攻擊暴擊 躲閃 護甲 盜賊只要加敏的石頭。。就算是其他顏色的插槽。。 也鑲嵌紅色的敏石頭。。

F. WOW LR 敏捷加AP

所以才說敏捷是一個屬於獵人的屬性,可是有些顏色的凹槽不是紅色,無法提供敏捷屬性那麼就需要其他基本等同於敏捷的屬性來直接作用於面板,其效果,在王者buff基本相同,10敏捷=10強度+0.26爆,王者之後+10%全身下來就很可觀了

樓下的哥們兒說的也對。。我只是想給他說明白了,我就是獵人。。。

其實啊我給你一個公式你就明白了,無論如何修改,削弱,變更,你就按照這個去堆,一定好使,屬性對於咱們分為4種,

綜合屬性,幾率屬性,進階屬性,線性屬性。

綜合屬性=敏捷,智力這種,不僅僅單一對某一種屬性有加成效果的。比如:敏捷=強度+爆擊,智力=法力值上限+強度

幾率屬性=顧名思義,也就是說不一定百分之百觸發,比如:爆擊,躲閃等

進階屬性=對於獵人,比如命中,急速這種屬性。在穩固能作為主力輸出技能前提下,急速也會變為進階屬性,也就是說,這個屬性的等級在每達到一個階段的情況下,才有必要追求!

線性屬性=這個不用說了吧,強度,傷害,這種只要加了就有效果並且以直線提升的屬性!

破甲曾經為線性屬性,不過被削弱得太多了,所以在tbc後期漸漸淡出dpser的視線,如果真的要buff這個屬性,那麼前提還是和現在一樣,其它的屬性達標之後才會去考慮這個屬性,強堆,必須有極強的裝備基礎,一旦達標,會有意想不到的收獲,言歸正題,那麼咱們的公式分為兩個階段,一個為前期裝備積累不足,一個為後期裝備幾近完美!

前期:綜合屬性〉幾率屬性〉線性屬性〉進階屬性

後期:線性屬性〉綜合屬性〉幾率屬性〉進階屬性

G. 魔獸世界裡精神,智力,敏捷,都分別加什麼屬性啊

力量增加攻擊強度
精神增加生命/魔法 回復速度
敏捷增加躲避以及戰斗職業的暴擊率 以及遠程的攻擊強度/盜賊還能增加近戰的強度
智力增加mp 以及法系職業的暴擊率 另外還增加技能熟練度的提升速度

戰士 撒滿 聖騎 約20敏一暴擊 1力量2近戰攻強 1敏捷2遠程攻強(sm SQ沒有遠程)
獵人 約50敏一暴擊 1力量1近戰攻強 1敏捷2遠程攻強
盜賊 約 27敏一暴擊 1力量1近戰攻強 1敏捷1近戰攻強&2遠程攻強
法師約100智力1暴擊
盜賊約15敏1躲避 獵人約26敏捷一躲避 其他職業約20敏一躲避

H. 魔獸世界敏捷是什麼

敏捷的作用有三個1提高躲閃幾率 2提升護甲 3提高暴擊幾率
其實敏捷是對所有物理系職業都有用的屬性 只是現在的裝備片面的提高了護甲和暴擊所以對於QS來說敏捷不是那麼重要了

I. WOW中敏捷屬性有什麼作用

敏捷(Agility):影響遠程攻擊強度和部分近戰攻擊強度以及提升暴擊率。

相關介紹:

wow游戲中的角色設有6項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力、精神和精通。其中精通是在大地的裂變後新增的屬性。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強。

(9)魔獸世界tbc敏捷加什麼屬性擴展閱讀

除了敏捷,力量(Strength)影響近戰攻擊強度;耐力(Stamina)影響角色和寵物的生命值;智力(Intellect)影響角色和寵物的法術能量和暴率;精神(Spirit)影響角色法力值回復的速度。精通(Mastery)影響角色不同天賦的不同技能效果。

每個職業對於基礎屬性的需求是不一樣的,總體而言,傷害型專精的戰士、聖騎士、死亡騎士需要力量,提高攻擊強度,獵人、增強薩滿、野性德魯伊、潛行者等職業的主屬性為敏捷,提升攻擊強度。同樣的智力和精神就不再需要堆加了。

J. 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的

每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。

首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。

力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。

智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。

敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。

所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪規則:


部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。


首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。


無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。

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