魔獸爭霸夙夜魔王塔群怎麼進
『壹』 魔獸爭霸3的魔道版土魔怎麼進
土魔:等待主機打開魔道之後直接輸入就可以入到被封印的土魔(鬼王),按F1就可以了
鬼魔:依次按鍵盤ESC右左上下F1,注意手速要基本快,ESC是鍵盤左上角的鍵.、《愛的教育》
推薦理由:《愛的教育》是義大利作家德·亞米契斯為九至十三歲的孩子創作的一部小說。它採用日記體的形式,講述一個叫恩利科的小男孩成長的故事,內容由恩利科的日記、父母的教子篇和老師講的九則故事組成,側重於情感的熏陶和品德的啟示,閱讀這本書,能引導我們永遠保持一顆勇於進取而善良真誠的心。2、《繁星》《春水》推薦理由:《繁星》《春水》這兩部詩集是冰心在印度詩人泰戈爾《飛鳥集》的影響下寫成的,歌頌了母愛、童真和自然。這些詩兼採用古典詩詞和泰戈爾哲理小詩之長,善於捕捉剎那間的靈感,以三言兩語抒寫內心的感受和思考,形式短小而意味深長,語言清新淡雅而又晶瑩明麗,明白曉暢二又情韻悠長,具有獨特的藝術魅力。3、《伊索寓言》推薦理由:《伊索寓言》是世界文學史上流傳最廣的寓言故事集之一,以其特有的人生智慧和藝術魅力受到各國人民尤其是青少年的喜愛。書中的故事源於生活又高於生活,既帶有濃郁的生活氣息,又閃爍著智慧的光芒。二、七(下)1、《童年》推薦理由:《童年》是高爾基以自身經歷為原形創作的自傳體小說三部曲中的第一部,講述了阿廖沙三歲到十歲的童年生活,表現了阿廖沙在黑暗的環境中仍保持著童年生活的勇氣和信心,並逐漸成長為一個堅強、勇敢、正直和充滿愛心的人。這部小說讀來令人悲哀但又不過於沉重,使人在黑暗中看到光明,在邪惡中看到善良,在冷酷無情中看到人性的光芒,在悲劇的氛圍中感受到人們戰勝悲劇命運的巨大力量。2、《魯濱孫漂流記》(1)、推薦理由:笛福所寫的《魯濱孫漂流記》,故事精彩離奇,人物形象鮮明,描寫逼真自然,語言明白曉暢,樸素動人,具有不凡的藝術表現力。18世紀歐洲最傑出的思想家盧梭曾建議每個成長中的青少年,尤其是男孩子都應該讀讀它。(2)魯濱孫人物形象:孤獨而頑強的冒險者,他敢於冒險、敢於追求自由自在、無拘無束的生活、意志堅強,堅韌頑強、百折不撓、樂觀豁達、富有創造力。3、《昆蟲記》推薦理由:法布爾所寫的《昆蟲記》,被譽為「昆蟲的史詩」,它既是優秀的科普著作,也是公認的文學經典,行文生動活潑,語調輕松詼諧,充滿盎然的情趣。這本書除了真實地記錄昆蟲的生活,還透過昆蟲世界折射出社會人生,滲透著作者對人類的思考。全書充滿了對生命的關愛之情,充滿了對自然萬物的贊美之情。1、《駱駝祥子》(1)推薦理由:老舍所寫的《駱駝祥子》,講述了一個舊北京人力車夫買車三起三落的辛酸故事,故事情節曲折,人物形象鮮明,語言通俗易懂,具有鮮明的民族風格和地方特色。(2)「祥子」人物形象: 前:老實、健壯、堅忍、自尊好強、吃苦耐勞
後:麻木、潦倒、狡猾、好佔便宜、吃喝嫖賭、自暴自棄小說通過「祥子」這個人物的變化,無情地批判了這個社會——它不讓好人有出路。
2、《朝花夕拾》(1)、推薦理由:《朝花夕拾》是魯迅唯一的一本散文集,是魯迅回憶童年、少年和青年時期不同生活經歷與體驗的文字。寫的雖是個人的生活,卻具體生動地凸現了當時中國的風氣和社會情狀;不僅洞察人情世故,而且時時發表卓異的見解。是一本溫馨的回憶與理性的批判完美結合之作。(2)魯迅作品:(初中所學)散文——選自《朝花夕拾》:《從百草園到三味書屋》七(下) 《阿長與<山海經>》八(上)《藤野先生》八(下)小說——選自《吶喊》:《社戲》七(下)《故鄉》九(上)《孔乙己》九(下)散文詩——選自《野草》《風箏》七(上)
《雪》八(下)(3)、補充選自《朝花夕拾》的課外文章:《五猖會》:描寫了「我」對五猖會的熱切盼望和父親的阻難,表現了父親對兒童心理的無知和隔膜,含蓄地批判了封建思想習俗的不合理。《狗·貓·鼠》《二十四孝圖》《父親的病》3、《鋼鐵是怎樣煉成的》(1)、推薦理由:尼古拉·奧斯特洛夫斯基所寫的《鋼鐵是怎樣煉成的》,故事取材於他自己的親身經歷,是一部理想主義的旗幟和人生的教科書。它以保爾·柯察金的生活經歷為線索,以敘事和描寫為主,同時穿插內心獨白、書信和日記、格言警句等,使人物形象有血有肉。閱讀這本書,不僅可以感受到保爾巨大的人格魅力,從中汲取精神養料,而且可以借鑒寫作技巧,提高自己的文學欣賞水平。(2)「保爾·柯察金」人物形象:是一個與命運抗爭、永不言敗、樂觀豁達、為理想而獻身、具有鋼鐵般的意志和頑強奮斗精神的人。四、八(下) 1、《西遊記》(1)、推薦理由:吳承恩所寫的《西遊記》,講述的是一個奇幻的神話世界。故事可讀性強,善於塑造人物,人物形象鮮明,充滿了天馬行空的想像和大膽奇特的誇張。(2)、主要故事情節:孫悟空大鬧天宮、三打白骨精、車遲國鬥法、女兒國遇難、真假美猴王、智取紅孩兒、三調芭蕉扇等。(3)、人物形象:孫悟空:桀驁不馴、敢作敢當、勇敢機智、愛憎分明、幽默風趣。豬八戒:忠勇善良、知錯就改、淳樸憨厚、勇猛可愛;但好吃懶做、見識短淺、常搬弄是非、耍小聰明、說謊、愛佔小便宜、貪戀女色。2、《海底兩萬里》推薦理由:《海底兩萬里》是凡爾納的三部曲的第二部(第一部《格蘭特船長的女兒》、第三部《神秘島》。主要講述「諾第留斯號潛艇」的故事,船長叫「尼摩」,是一個品質高尚、獻身科學、英勇頑強、不畏艱險的人)。這本書構思巧妙、情節驚險,是科學與幻想巧妙結合的成果,充滿社會正義感和崇高的人道主義精神。3、《名人傳》推薦理由:《名人傳》講述的是「痛苦和磨難造就的偉人」的故事,是法國著名人道主義作家羅曼·羅蘭所寫。敘述的是貝多芬、米開朗琪羅和托爾斯泰的苦難和坎坷的一生,贊美他們的高尚品格和頑強奮斗的精神。這本書不僅是一部文學名著,而且在提高人們對於歷史和偉人的認識、樹立正確的人生觀等方面,都具有重要的意義。1、《水滸》(1)、推薦理由:施耐庵所寫的《水滸》,是一部反抗封建暴政的英雄傳奇。作為中國第一部歌頌農民起義的長篇章回體小說,生動地描寫了梁山好漢們從起義到興盛再到最終失敗的全過程。它塑造了一大批栩栩如生、惟妙惟肖的人物形象,語言生動形象,活靈活現,繪聲繪色。(2)人物形象:魯智深(魯達、魯提轄):疾惡如仇、俠肝義膽、脾氣火爆、粗中有細、豁達明理李逵:疾惡如仇、俠肝義膽、脾氣火爆、頭腦簡單、直爽率真林沖:武藝高強、有勇有謀、安分守己、循規蹈矩武松:武藝高強、有勇有謀、有仇必復、有恩必報(3)主要人物情節魯智深:拳打鎮關西、大鬧野豬林……李逵:江洲劫法場、元夜鬧東京、沂嶺殺四虎、大鬧黑風寨……武松:斗殺西門慶、醉打蔣門神、除惡蜈蚣嶺、血濺鴛鴦樓……林沖:火燒草料場……另外:《三國演義》中「諸葛亮」有關故事情節:火燒博望坡、舌戰群儒、草船借箭、三氣周瑜、空城計等2、《傅雷家書》推薦理由:《傅雷家書》由我國著名翻譯家傅雷先生所著,堪稱「苦心孤詣的教子篇」。這些家書凝聚著傅雷對祖國、對兒子深厚的愛。書中對年輕人如何做人、如何對待生活等進行了有益的引導。《傅雷家書》文字優美,讀來感人至深,讀者能從中學到不少做人的道理,提高自己的修養。3、培根隨筆:推薦理由:培根被馬克思稱為「英國唯物主義和整個現代實驗科學的真正始祖」。他的隨筆,說理透徹,警句雋永,語言優美,看他的隨筆,能提高我們的精神境界,開拓視野,豐富詞語,利於提高我們的寫作水平。六、九(下)1、《格列佛游記》推薦理由:《格列佛游記》是英國諷刺作家喬納森·斯威夫特所寫,這部作品以清新的文字把讀者帶進了一個奇異的幻境,講述了格列佛因海難等原因流落到小人國、大人國、飛島以及馬國等地的經歷。想像奇特,而且諷刺尖銳深刻,發人深省。2、《簡·愛》推薦理由:《簡·愛》是英國文學家夏洛蒂·勃朗特所寫。這部小說以第一人稱敘述,有強烈的主觀色彩,親切感人,人物刻畫鮮明,情節曲折,氣氛詭異,懸念迭起,反映主人公對人間自由幸福的渴望和對更高精神境界的追求。閱讀這部小說,主人公人生追求的二重奏將給我們很大的啟示。
『貳』 魔獸爭霸怎麼玩的
魔獸爭霸作為一款經典的即時戰略游戲,它有很多好玩之處,魔獸爭霸前身事星際爭霸,而在魔獸爭霸中有新增的《英雄》這一概念,英雄是可以從1--10升級的,英雄在野外打怪只能升到5級,再想升級只能打對方的兵或給予英雄經驗的防禦塔,再說造兵,魔獸爭霸人口最多上限是100,而且每個種族都有自己代表人口的建築,比如人族是農場,暗夜是月亮井,你只有有足夠的人口才能出兵,如果出不了兵電腦會提示你沒有人口或錢或木頭,出兵和英雄等等需要耗費木頭和錢,這就要求你有農民采礦和采木頭《采礦是5人,木頭我一般是7人左右》,出農民的是主基地。這些都是最基礎的,只要熟練這些就可以挑戰簡單的電腦了。在對抗電腦時,你要保證的你的英雄不死,以及減少兵的死亡,避免給對方英雄更多的經驗,而且要運用好英雄的技能,不同的英雄擁有不同的技能,而且魔獸中有很多的快捷鍵,你把滑鼠移到所要生產的兵或建築上,上面都會有個中文名字
而且邊上有個()
括弧中的字母就是快捷鍵
包括所有你需要用滑鼠點的都有快捷鍵
剛接觸這個游戲還是用滑鼠點吧。。。。。至於劇情嘛
你下載的游戲文件夾中肯都有以個綠腦袋的圖標
那就是WAR3混亂之治,你進入游戲玩戰役
一關一個關的玩,玩不過去就看提示
在地圖左上角,再不行就回車WHOSYOURDADDY
恩恩
玩穿混亂的戰役再玩冰封的戰役你就會明白劇情了-----絕非復制
寫了半天了
『叄』 誰知道一些魔獸爭霸的操作技巧比如加入編隊~看血鍵~發信號!等等…………
看下:
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
基本游戲指令:
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt - 按住不放,可以顯示屏幕上各個單位的血量
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位.
回答者:光之印記 - 魔法師 五級 3-16 21:27
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-----------------------------魔獸爭霸之冰峰王座快捷鍵大全--------------------------------------------
------------------------------------城鎮中心中的快捷鍵-------------------------------------------------
集結點:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升級:U
----------------------------------------農民快捷鍵----------------------------------------------------
建造:B-----修理:R-----採集:G------號召:C
指令取消:ESC
------------------------------------------單位指令-----------------------------------------------------
攻擊:A----保持原位:H----停止:S-----移動:N-----巡邏:P-----英雄技能:O
---------------------------------------------人族--------------------------------------------------------
建築:
城鎮中心:H----農場:F----兵營:B-----英雄祭壇:A-----鐵匠鋪:S-----機械工廠:W
木材廠:L---- 魔法堡壘:R----獅鷲籠:G----哨塔:T----商店:V
建築中的升級:
兵營——穿刺防禦:D----火槍:L----畜牧業技能:A
鐵匠鋪——劍:S----盾:P-----火槍:G----鎧甲:A
木材廠——筏木技能:L-----石工術:M
機械工廠——高射火炮:C------閃光:R-----彈葯攻擊:G
魔法堡壘——牧師訓練:T-----女巫訓練:O-----魔法崗哨:M-----控制魔法:G
獅鷲龍——風暴戰錘:H-----烏雲:C
哨踏——防禦塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M
作戰單位:
英雄——聖騎士:L-----大法師:A-----山丘之王:M-----血法師:B
農民:P----步兵:F----火槍手:R----騎士:K----牧師:P----女巫:S----矮人飛機:G
迫擊炮:M----蒸汽坦克:T----獅鷲騎士:G----龍鷹騎士:D----魔法中斷者:B
單位技能:
聖騎士——神聖之箭:T----神聖之盾:D----專注光環:V----復活:R
大法師——暴風雪:B----召喚水元素:W----輝煌光環:R----傳送:T
山丘之王——風暴槌:T----雷鳴一擊:C----猛擊:B----天神降臨:V
血法師——烈焰風暴:F----驅散:B----魔法吸收:N----火鳳凰:X
步兵——穿刺防禦:D----龍鷹騎士——烏雲:C
牧師——醫療:E----魔法驅散:D----心靈火焰:F
女巫——減速:W----隱形:I----變形術:O
魔法中斷者——控制魔法:C----盜魔:T
---------------------------------------------獸族--------------------------------------------------------
建築:
城鎮中心:H----獸人地洞:O----兵營:B----戰爭磨坊:M----瞭望塔:W----獸欄:E
風暴祭壇:A----靈魂歸宿:S----牛頭人圖騰:T----商店:V
建築中的升級:
城鎮中心——掠奪:G
兵營——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂戰士:E----燃燒之油:N
戰爭磨坊——格鬥武器:M---盔甲:A---遠程武器:R---尖刺障礙:S---加強防禦:D
獸欄——誘捕:N----戰鼓:D----毒矛:E----液體炸彈:C----不穩定化合物:C
牛頭人圖騰——粉碎:P
靈魂歸宿——薩滿祭祀訓練:M------巫醫訓練:D-----靈魂行者訓練:R-----消魔:D 遠古神靈:C
作戰單位:
大劍師:B----先知:F----牛頭人酋長:T----暗影獵手:H----苦工:P----獸人步兵:G 巨魔獵頭者:H---投石車:C---薩滿祭祀:S---巫醫:W---狼騎士:R---科多巨獸:G 飛龍騎士:W----巨魔蝙蝠騎士:B----牛頭人:T-----靈魂行者:T
單位技能:
大劍師——疾風步:W----鏡像:R-----致命一擊:C-----劍刃風暴:B
先知——閃電鏈:C----遠視:F-----靈魂野獸:T-----地震:E
牛頭人酋長——震盪波:W-----戰爭踐踏:T------耐久光環:E-----再生:R
暗影獵手——醫療波:E-----妖術:X-----毒蛇守衛:W-----巫毒:V
獵頭狂暴者(巨魔獵頭者)——狂戰士:B
薩滿祭祀——凈化:G------閃電盾牌:L------嗜血術:B
巫醫——崗哨守衛:W------靜止陷阱:T------治療守衛:E
狼騎士——誘捕:N-----科多巨獸——吞噬:D
--------------------------------------------不死亡靈---------------------------------------------------
建築:
大墓地:N-----靈通塔:Z-----黑暗祭壇:A-----地穴:C-----墳場:V -----屠宰場:H 埋骨地:B-----詛咒神廟:T-----犧牲深淵:S-----商店:R
建築中的升級:
靈通塔——幽靈塔:T-----蛛網怪塔:N
地穴——吞食屍體:C----狂暴食屍鬼:Z----鑽地:B----誘捕網:W----石像術:S
墳場——邪惡力量:S----邪惡裝甲:V----生物攻擊:A----生物盔甲:C
屠宰場——挖握屍體:E----疾病雲霧:D----破壞者:X
詛咒神廟——巫師訓練:E----女妖訓練:A----骷髏壽命:S----骷髏法術:M
埋骨地——冰凍噴吐:B
犧牲深淵——犧牲:C(點侍僧按滑鼠右鍵到深淵可直接犧牲)
作戰單位:
死亡騎士:D----恐懼魔王:E----惡靈:L----地穴領主:C----侍僧:C----食屍鬼:G 穴居惡魔:F----石像鬼:A----憎惡:A----絞肉車:M----十勝石像:O----巫醫:N 女妖:B-----冰霜巨龍:F
單位技能:
死亡騎士——死亡之卷:C----死亡契約:E----邪惡光環:V----召喚亡靈:D
恐懼魔王——腐爛蜂群:C----催眠:E----吸血光環:V----地獄火:N
惡靈——冰凍霜星:N----冰凍裝甲:F----黑暗儀式:R----死亡腐爛:D
地穴領主——穿刺:E----尖刺外殼:S----腐屍甲蟲:C----蝗蟲群:C
食屍鬼——恢復:C----穴居惡魔——誘捕網:W----石像鬼——石像術:S
巫醫——死屍召喚:R----邪惡狂暴:U----殘廢:C
女妖——詛咒:C----反魔法護罩:N-----侵佔:O
十勝石像鬼——枯萎精髓:B-----靈魂觸摸:C-----變身:X
暗黑獅芬克司(由十勝石像變來)——魔法破壞:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B
---------------------------------------------暗夜精靈---------------------------------------------------
夜精靈的建築是可以站立行動的,快捷鍵為:R
建築:
生命之樹:T---戰爭古樹:R---長者祭壇:A---月亮井:M---獵手大廳:H---商店:D
知識古樹:L---風之古樹:W---遠古保護者:P---奇美拉棲木:C
建築中的升級:
生命之樹——自然祝福:N
戰爭古樹——硬弓:I----射擊術:M----偵察:S----月刃:G----穿刺:P
風之古樹——馴服角鷲獸:I----猛禽德魯伊訓練:A----猛禽之痕:M
知識古樹——魔法免疫:S----利爪德魯伊訓練:L----利爪之痕:M----硬化皮膚:H
抗性皮膚:T
月之井——恢復:R
獵手大廳——月之力量:M----月之盔甲:A----野蠻力量:W----堅固獸皮:R
終極夜視:V 月井之春:E
奇美拉棲木——腐蝕噴吐:B
作戰單位:
惡魔獵手:D----叢林守護者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女獵手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德魯伊:C----角鷲獸:H
猛禽德魯伊:T----奇美拉:C----精靈龍:F----小精靈:W
單位技能:
惡魔獵手——魔力燃燒:B----獻祭:L----躲閃:E----變身:T
叢林守護者——糾纏:E----自然之力:F----荊棘光環:R----安寧之雨:T
月之女祭祀——偵察貓頭鷹:C----灼熱之箭:R----強擊光環:T----流星雨:F
守望者——刀陣旋風:F----閃耀:B----暗影突擊:D----復仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鷲獸:U
小精靈——自爆:D
女獵手——貓頭鷹哨兵:S----隱身:I
森林女神——驅散魔法:B
利爪德魯伊——怒吼:R----恢復:E----熊變:F
猛禽德魯伊——精靈之火:R----龍卷風:C----鴉變:F
精靈龍——變相移動:E----魔力之焰:F
『肆』 魔獸爭霸怎麼玩
你說的是 魔獸爭霸3冰封王座? 要是的話那就簡單了
魔獸爭霸秘籍之高手速成大法
(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手*的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和*作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微*相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微*越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和*作的技巧。
(2)戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要*戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操作
操作是整個游戲的基石,好的*作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的*作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得*作是一種享受,好的*作是一種藝術。絕對會讓你的水*作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升*作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升*作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤*作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便*作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細*作叫微*。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微*就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微*進行訓練,這樣微*作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
(3)具體提升方法
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和*做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是*長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微*,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是*作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的*作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定*作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只*著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
終篇
在最後我要說的是,提升魔獸的技術水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然後第100次郁悶的把滑鼠摔到地上,你都要再第100次的把滑鼠撿起來,接著去迎接那第101局的失敗
祝你玩的愉快
『伍』 魔獸爭霸3暗夜高手進
哈哈 我知道 偵查不好啦
ne對ud前期偵查很重要(呸!偵查什麼時候都是最重要的),要看對方是雙兵營爆狗還是蜘蛛流,小精靈不能只開局時候看看,沒事自己練級時也拉小精靈去看,一旦對方的戰術變了,你第一時間就能知道。
比如你偵查到對方出了6~7個蜘蛛了,還是1本,就要小心對方來rush跟你死磕了。這時候可以去買雇傭兵,全買來,或者種樹和出AC,DH最好能到3。然後他過來你就跟他耗,耗到2本,你出了2英雄,他的rush基本就失敗了。對了 打UD不一定要封口,封口容易讓自己英雄進不去基地悲劇,而且月井也要多。
『陸』 魔獸爭霸3的高手進
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
直升機流
精靈族的痛!
200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地
4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
另類戰術
隱身小炮流
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。
一本民兵流
作用當然還是基地防禦最薄弱的NE,UD有時也適用。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。
可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的'民'族。
★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。
★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。
時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?
一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。
★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。
戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!
大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。
步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。
男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。
火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。
獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。
其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。
★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。
◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了
B 鳳凰(終極技能-血法師 (Blood Mage))
召喚出一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在幾分鍾的施法有效期後涅磐成一個蛋,10秒以後蛋如果沒被消滅,將重新變成一隻滿血的鳳凰。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- - 180秒 175 - - - 召喚出一個鳳凰 6
鳳凰基礎數據:
花費 175魔法 攻擊類型 魔法 防禦類型 輕型(1)
攻擊傷害 68(68) 攻擊頻率 1.4 攻擊范圍 60
武器類型 對空地濺射
完全傷害區域 1.4 1/2傷害區域 6.6 1/4傷害區域 12.5
生命 1250 生命恢復 -25/秒 魔法恢復 -
白天視野 160 黑天視野 90 移動速度 快(320)
生產時間 - 快捷鍵 X
鳳凰蛋數據
防禦類型 重甲(0) 生命 200 持續 10秒
當鳳凰死去後將會變成一個鳳凰蛋。如果在10秒內沒有摧毀這個蛋,鳳凰將會重生。
你可以為蛋治療讓他存活下來。
技能:
魔法免疫(Spell Immunity) :
這個單位對所有否定和詛咒魔法免疫(被動技能)。
抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。
『柒』 關於魔獸爭霸3的.老鳥請進
為什麼選用亡靈?
亡靈一直是一個很有趣的種族。假如你玩他們時間長一點,你就會發現,他們相當的有娛樂性。他們有許多取得勝利的方法。玩他們的方式是和其他種族有很大不同的。
為什麼我選用亡靈?
亡靈是一個非常好的種族,自從beta版本開始,我就選用他們了,直到現在。自從4年前暴雪說要開發warcraft3的時候,我簡直蹦了起來。。然後暴雪公布undead這個種族的時候。。。上帝,我總算知道自己要生存的理由了。。。我一直喜歡在奇幻世界中扮演undead,亡靈巫師這一類的角色。他們非常有趣。在war hammer中(一種桌面角色扮演游戲)我也是扮演的這一類角色。 不死族的一些基本要素:
食屍鬼的安排;
食屍鬼的安排非常重要,他們不僅是你木材的來源,而且擔負起你外出練級的重任。在開始的10分鍾內,你應該不停的造噬食鬼。不用擔心失去他們。只要在他們紅血的時候,把他們往外點就可以了。即使在後期戰斗,食屍鬼也是非常有用的單位.他們能對對方輕裝甲的單位造成極大損害,而且還能轉化成骷髏,再次戰斗。
蜘蛛以及石像鬼:
什麼是防空最好的單位?很多人喜歡蜘蛛。但我認為石像鬼更好一點。因為他們體積小一點,活動靈活,恢復生命很快。而且最重要的是他們很便宜,只用兩個人口,比蜘蛛人口要少。 外出練級:
在魔獸3中,外出練級是十分重要的。可以使你迅速提升英雄等級。
但是注意,在外出練級的時候,不要過早與你的敵人相鬥。
假如你的噬食鬼紅血了,把他和采木頭滿血的噬食鬼調換。
假如你不確定能不能打過creep,請到其他地方去。總之,不要在練級上消耗太多。
怎麼樣布置你的基地:
布置你的基地是個很重要的項目。許多人把通靈塔(房子)放在主基地前面,我並不贊同。應該在早期,用通靈塔,兵營,英雄塔把金礦圍起來,這樣才能保護你早期的金礦。不被敵人偷襲,而不是你的主基地。然後只要省級一個通靈塔,初期的敵人是不敢進來的了。
在以後的戰局中,用你其他的一些建築把主基地圍起來。這樣,你的基地基本上是很堅固的了。
注意,不要過多的升級你的通靈塔,除非你知道敵人馬上要來進攻你。盡量把錢花在建造單位上。
盡早擴展:
我以下的戰術很多都需要盡早擴展的。盡早用英雄和噬食鬼把付礦的生物打掉,然後叫一個僧侶開金礦。然後怎麼做?5個僧侶在旁邊等著?不。等金礦一開好,立刻在旁邊開兩到三個通靈塔,升級,這時候,再叫僧侶採金子。我建議買一兩個否定權杖,你會發現,這是很好用的道具。地精實驗室也是一個你要多去的地方。用這里來偵察敵方的活動和他們開分礦沒有。看在上帝的分上,多用用中立建築把,因為我發現很少人用的。 亡靈的英雄:
亡靈有不少在游戲中可以說是最強的英雄。但是前提是你必須會用。比如對付獸族,lich就不是一個很好的選擇。冰霜之星對付獸族並不是很理想。但是對付ud和ne確是非常好。
恐懼魔王:這是一個全能英雄,而且你幾乎用他不需要大腦。他的吸血光圈非常好用。但是腐臭風暴並不是有很多人用,因為他們認為那不好用。其實在你的敵人是一條線的時候,你對他們發出腐臭風暴,你會發現那會對他們造成很大的傷害。在許多場游戲中,我的升級順序是:Sleep / Aura / Aura / Swarm / Aura,最後是6級的終極魔法。
死亡騎士 :我個人最為喜愛的英雄。因為它的速度在ud的英雄中最快,殺傷力最強。他是最適合和噬食鬼搭配的英雄,有了3級的unholy aura,噬食鬼的速度是最快的了,可以跑在任何兵種前面。coil我認為最好用在給你的兵種加血,什麼時候能用在地方單位呢?假如你看見地方的英雄或者其他高級單位快死了,你可以給他發一個。當然3級的coil有300的殺傷力,是單個魔法殺傷力最高的。不幸的是,death knight有一個魔法很垃圾,就是Death Pact。在實戰中,並不好用。
巫妖:這個英雄最大的短處就是速度,他不像其他三個種族的魔法英雄那樣有速度優勢。不過他和恐懼魔王合作不錯。他一般是作為第二英雄出現的,升級順序應該是Nova/Ritual互相交換。如果你非要他成為第一英雄,最好是 Nova / Frost amour 這兩個魔法互相交換。
英雄注意的地方:有很多人喜歡第一項技能就升級光環,這是不對的。應該升級 Coil / Swarm or Sleep。因為你會發現這樣做,你的練級會輕松不少。
對付人類 :
作為亡靈玩家,我認為這是一場最難打的比賽。因為在這上面,亡靈巫師並不能起多大作用。牧師能輕易打掉骷髏。取得戰爭的關鍵條件就是強大的地面力量。你有兩個選擇
1 快速升級科技,但是不擴展。
2 快速擴展,但是不升級科技。我個人喜歡第二個選擇。因為這樣,你可以在後期,有強大的經濟來源。憎惡加上恐懼魔王和死亡騎士的兩大光環會提高威力很多。假如你選擇第二種發展模式,你會有兩個屠宰場,1個慾望神殿。假如你選擇地一種發展模式,你會少有一個屠宰場。再沒有4個憎惡之前,可以先不用考慮升級毒氣之雲。用你的慾望神殿生產女妖,並且迅速升級成大師級。注意:把他們的詛咒自動關掉。擁有女巫的兩個原因:
1 防魔法盾,可以防山丘之王的鎮暈,以及聖騎士的「聖光」
2 占據:可以迅速占據敵人的騎士。變成你自己戰場上的一員。
對付人類最有效的就是憎惡了。但是注意,敵人的騎士,女巫會給你帶來很大麻煩。怎麼辦?對了,一定要買否定權杖。這樣才不會怕減慢的魔法。假如地圖不允許,只好造大量的女妖了。因為女妖可以為你的憎惡加防魔法盾。
為什麼說死靈巫師不好用?有許多人會說他們用死靈巫師取得了勝利。但是一個好的人類玩家肯定會造許多牧師的,牧師的接觸魔法是死靈巫師的天敵。就因為這樣,對付人類的比賽。我不會造死靈巫師。
對付獸人:
對付獸人就比較容易點了。我一般選用死亡騎士,而且在第5級前,只用他。因為他的邪惡光環能給不死族的部隊帶來極大的速度優勢。到第6級的時候,造一個恐懼魔王。你前期只有兩個任務:
1 要麼用5個噬食鬼加死亡騎士速攻
2 要麼迅速開分礦。
假如是小地圖,用第一個選擇。造出5個噬食鬼和一個死亡騎士,迅速到他基地。直奔他的房子。不用管他的英雄或兵。假如幸運的話,你損失1到2個噬食鬼,但是極大影響了他的發展。假如他有了防禦塔的話,你就跑把。。。。假如他英雄是先知,這對你也是不利的,因為它會招狼,你的損失會更大一點。但是你可以在他基地附近練級。
這個戰術並不是叫你初期就取得勝利,而是叫你騷擾他的發展,打了他房子,它只能派農民再造房子,拖延了出兵的節奏,而你,卻可以在家一直出兵。
在rush過後,帶你的英雄去練級,家裡升級2級基地。同時造噬食鬼。二級基地升完後。又是兩個選擇:
1 升級三級基地。研究噬食鬼的攻擊速度。
2 開分礦。
我一般選第一個。在開三級分礦的時候造兩個慾望神殿。記住,現在90%獸人玩家的戰術是先造兩個英雄,然後直接升級基地。這樣的話,多去練級。看見他們的英雄時候,注意要殺死他們!
家裡一直生產噬食鬼,不斷的騷擾獸族,同時用那兩個慾望神殿生產死靈巫師。當到一定數量的時候,勝利就是你的了。因為你的噬食鬼加死靈巫師對付獸人是壓倒性的。 對付夜精靈:
這也是我最喜歡的比賽。兩個新種族的較量總是極為有趣。我倒是不怕女獵手,我是怕他們的英雄,惡魔獵手和叢林守護者。
這次我們的戰術和對抗人類的差不多,但是死靈巫師可以上場了。我們的英雄是恐懼魔王。他的第一個技能選腐臭風暴。他技能的安排是這樣:風暴,光環,風暴,光環,光環。。。。到第六級了,假如他的英雄是白老虎,或者叢林守護者,並且也到了六級,選用睡眠。假如不是,選用你的終極魔法。
假如是小地圖,等到你有4,5個噬食鬼的時候,沖到他基地,打他的金礦。你這樣做的目的並不是為了消滅它的金礦。因為你這樣做,他採金字的精靈們肯定會出來站成一條線維修。你該理解我為什麼要你選腐臭風暴了吧?給他的精靈一下子,他們就快沒血了。。。rush過後,英雄去練級,家裡面升級科技。你要造兩個屠宰場,一個慾望神殿。假如錢不夠,造一個屠宰場。生產憎惡。出第二英雄死亡騎士。我不明白為什麼那麼多頁精靈選手認為女獵手能對付憎惡?女獵手是不錯,可是對付憎惡就差了很多。
假如你發現,他有熊。升級你的死靈巫師的第三級法術,假如沒有,就不用升級。
每一個放腐臭風暴或者冰霜之星的機會,不要給對方的英雄先放,除非你認定能一下子殺死對方英雄。否則,可以慢慢對付對方英雄。
對付亡靈:
這可能是最復雜的一場比賽了。雙方的焦點就是對於死靈巫師的操作上。這次,我們的英雄還是恐懼魔王,像上次對付夜精靈一樣,選用腐臭風暴作為第一個技能。這次的要點就是迅速開分礦,多多練級。
我的建議是當你把自己附礦的生物鏟除完了以後,迅速到對方附礦,看他是不是也開分礦。最好不要讓他開分礦。
開了分礦後,升級科技。升級死靈巫師等級。錢夠的話,再造兵營和慾望神殿。
當進攻對方的時候,保持自己的巫師在後線,只要一有屍體,迅速造骷髏兵。往往誰能造骷髏兵的數量多就能取得勝利。不用造憎惡以及冰龍,因為他們在死靈巫師的三級魔法下毫無威力。假如允許的話造女妖,但不要升級三級女妖,只用詛咒和防魔法盾。把防魔法盾給你的和對方的英雄單位,這樣,他不能睡你,他自己也不能治療自己的英雄。(當然,你自己也不能治療)。當然,要硬的比賽,一兩個攪肉車是必需的了。
『捌』 魔獸爭霸3,不死族首發深淵魔王因該如何玩好開局
該攻略為UD內戰對方首發LICH以龜島為例。狗流開局,建築為地穴-通靈塔-通靈塔-祭壇-商店。由於是僱傭英雄,所以祭壇相對較晚。生產第六人偵察兵前去僱傭深淵。深淵回家後,賣回城,買骷髏棒,雙地穴爆狗。而這時,lich帶領他的狗狗們也該來串門了。
你的狗自然不如他多。那麼,現在該怎麼打?請注意:深淵的火焰雨是前期的大輸出。你應把你的小狗變為一對,讓他們在陣前擋住對方的狗。但是,火焰雨是不分敵我的。這該怎麼辦?
那麼,聽我慢慢告訴你吧。一級的深淵有3陣雨,下雨的位置勢必成為藝術。合理應用這3陣雨將讓你把握優勢。第一陣雨的位置應放在對方狗群後面,使邊緣覆蓋他的群狗。分析一下:首先,你稍微壓一壓你的狗,你的狗只挨一下;他呢?若狗也往後退,那麼他將至少挨4下,若他把狗調開,那中間騰出路來,你把狗一擁而上,他lich交給誰管?若他往前走打算穿過咱們的狗群,浪費輸出不說,這過程中他要白挨咱們的狗多少下?咱家裡一隻一隻狗沖上來,他的狗就會被前後夾擊,到時候他哭都哭不出來。
深淵學招順序為火焰雨-分裂-火焰雨-分裂-嚎叫-大技。試想一下:他lich打人一下一下,你打人25%一片狂掃;他lich是個脆皮,你深淵是個肉盾,哪個lich禁得起這種折騰?
第二陣雨應放在lich和他狗群的中間。這時他的lich應該是經常N你的,由於輸出高,所以必須打亂他的步調。我依然選擇火焰雨。這里有一個單操拼雙操的優勢。若他把lich和狗都點住然後一起往回跑,lich只挨一下,狗又要挨四下,若他先把lich調開,再把狗往回拉,lich挨一下,他的狗...六下全要挨!而你的狗依然就稍微壓一下,你有可能一下都挨不了。另外,他需要英雄和狗分開操作,你即使把狗和深淵一起往後壓,深淵也不會終止施法。還有,他依舊不能調開狗群,不然lich又沒人管了。
第三陣雨的釋放如同第二陣,目的是殺傷他新補上來的狗。另外殺死或殺殘他的傷狗。由於他是純rush,這三陣雨下來兵力幾乎已不夠,而你只是以半rush的陣型與他硬拼一下前期,所以如果遇上賣老本的rush,這局你就基本拿下來了;即使他沒賣老本,你又一波壓不死他,你也占據了極大優勢,至少在等級和經濟上他已經被落下了很多。那麼,他不gg的話,速二本,補些狗,僱傭修補匠,帶著他的口袋工廠推家去吧。
大概就是這樣,主要運用深淵魔王的輸出高、擴散傷害和血厚的優勢來限制lich。
『玖』 魔獸爭霸3 操作高手進
雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8 來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品 (例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
作者: 218.70.229.*
2005-11-18 17:22 回復此發言
2 回復:《魔獸爭霸3》教你如何提高操作!
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二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
作者: 218.70.229.*
2005-11-18 17:23 回復此發言
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三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼, M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M 鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
最後祝大家每次都以一個快樂的心情去面對每一場比賽。
『拾』 魔獸爭霸攻略
開局正常的狗流開局,商店必不可少。如果FS過來騷擾,那麼DK+狗+骷髏強行MF小怪,伺機殺掉狼,或圍殺FS;如果FS不來,那麼DK去騷擾FS MF,狗MF,雙線操作。一般情況下,你的DK至少都能到2級半,如果運氣好圍殺了對方的FS一次,那麼3級沒問題。等你的2基地一好,有兩種選擇:一種是你的DK順利的3級了,這時就召喚Lich配合DK去抓FS的MF,因為2輪CN過後滿血的FS也就沒什麼血了,那麼你的目的就達到了;如果你的DK剛剛2級或者2級半,那麼召喚DL,迅速的將DK練至3級,然後DK去騷擾對手的MF,見到狼騎後跑路,而DL帶領狗群單獨練級。
在往2基地升級期間,家中補第二個兵營,2基地一好,立刻升級蜘蛛的鑽地,並且雙兵營暴蜘蛛至50人口。讓我們來算算人口:5農民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那麼蜘蛛可以達到5條。在滿人口50之前,盡量將你的第二英雄練至3級,其實這不難,你的DK在騷擾對手的MF(不要忘了看到狼騎後趕緊跑啊),那麼你的第二英雄將獨吞所有的經驗。注意一定要至少MF一處商店,然後帶領你的10狗+5蜘蛛,買一個群防和1個群補----這也不難,把大部分寶物賣了就是了,除非是特別好的寶物,然後去對手基地里開打,哦,別忘了腐蝕之地。
對手的兵力一般為lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕嚕+3-4狼騎(人口在50以上了,如果對手人口在50以下,你就偷著樂吧),打的時候狗和骷髏頂槍,蜘蛛齊射狼騎,把紅血的狗往後撤,如果蜘蛛挨打就後撤,被網住了就用DK加血,盡量拖延到網消失後鑽地,適當的時候吃群補,2英雄不停的召喚骷髏。如果是DK+Lich,那麼對手的TC頂多lv2(因為這個組合就說明你前期已經佔了優勢,原因見前文),全力殺對方的狼騎,然後是咕嚕;如果是DK+DL,那麼就不停的催眠對手的TC,因為你的DL3lv的時候,對手的TC肯定已經lv3了,2級的閃電配合2級的沖擊波不是開玩笑的,也是蜘蛛優先點殺狼騎。
這一波進攻開始前補充屠宰場,有錢就升級基地。這一波進攻結束後,補充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛為主,然後就是更快的升級你的英雄的等級。當然,如果第一波進攻前對方人口在50以下的話,你就可以一直雙兵營出蜘蛛滅了對手,如果不成功至少可以打亂對手的戰術安排,還有對手殺的都是狗和骷髏,你殺的都是狼騎和咕嚕,英雄的等級至少可以比對手高不少。然後就是後期的蜘蛛+狗+雕像+毀滅了。因為對手中期被你消耗了不少狼騎和咕嚕,那麼他就必須不停的補充,而無法轉型飛龍,就算後期有也不會超過3條,這樣你強大的地面部隊就可以淹了對手。
有幾點強烈建議,希望大家不要忽略:
1。初期FS不來騷擾,DK就去騷擾FS,狗MF,雙線操作;如果FS來騷擾,那麼DK就頂著騷擾MF,注意:召喚狼的經驗可不少哦!如果順利圍死FS就更好了。
2。FS往回跑了,准備會合咕嚕MF了,那麼你的DK就去騷擾FS MF,狗繼續MF,這一點很重要。
3。第二英雄的選擇。從長遠的角度來看,DL比Lich更具有潛力,因為如果你開始沒有很好的升級,中期又沒有很好的限制對手TC的MF,那麼DL就是絕對的正選。3lv的DL會讓對手的TC無所事事。除非你開始就重創了對手,而又確信一波進攻就可以拿下對手,那麼就選擇Lich吧。好多高手都選擇DL,因為他們的對手也非泛泛之輩,雙方初期和中期都平分秋色,所以從發展的眼光來看,還是DL比較實用----無論是限制對手的TC還是對狗的支持。
4。DK3lv後去抓對手MF,讓你的第二英雄單獨升級至3lv。
5。讓復活的骷髏四處走走,以防對手抓你的MF,或者看到對手的部隊在MF正酣,呵呵,聯合NPC一塊兒打你的對手吧。
6。蜘蛛的鑽地必不可少,給DL配一個魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷軸和群補必不可少,2根骷髏權杖必不可少,腐蝕之地最好帶上。
7。選擇戰斗的地點一定要選擇好,最好是比較狹窄的地方,不要在下坡或者開闊的地方,對方家裡也不錯,運氣好對手在MF較遠的地方,可以浪費對手的一個回程,運氣再好點對手和NPC正纏綿的不可開交,還能拆掉對手的商店或者地洞之類的。
好了,累死我了,結合自己的看法和網路上高手的戰術成問此問。非常感謝朋友們能耐著性子看到這里。不管同意還是不同意,我都歡迎大家提出自己的看法和見解。當然有補充更好。
我個人用UD的體會,要用好UD就要懂得8個字:該忍則忍,該狠則狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和對手硬碰。主要以騷擾牽制為主。當然一切都要視情況而定。至少在UD,沒有什麼萬金油,各種戰術都有優劣,ZZ流還是G流不重要,見招拆招才重要。下面我分對付各個族談談心得,大家可以挑自己想看的看看。借鑒思路而已,關鍵還在於大家練習實踐。。
HUM篇
一般推薦用狗,用ZZ碰到傳統HUM比較難打,容易被窮死。開局方面,除了TR,一般都推薦1農民-BA-BC-BZ-1農民的開局,DK3陪。這個在UD是一定要練的,主要是怕HUM一上來就MF大點甚至開礦,這樣就很被動了。在TR HUM一般不會怎麼出格,而用狗很容易升到LV3(MF路線411-744-3322)的。前期大多好HUM會來跟你玩操作。切忌不能讓DK傷血太多(一般300點是底線),至少留3狗采木。如果一時打不過寧可讓他拆拆BC什麼的,看準再出擊。
到了2本,立刻派KL去他家。DK帶3-4狗出來准備應變。KL看下他家,如果沒升3本放下法師塔,就是傳統HUM。否則是新HUM。
傳統HUM
先從最簡單的說起。。傳統HUM2本99%開礦,MK一出來買塔拉上民兵就上礦點。抓!優先殺農,把農民殺了他再從老家拉就慢了。殺不了農至少把在升級的塔拆了,步兵不必多糾纏,早晚都是毀滅的。LICH出來拉上一些狗跟上來,盡量施加壓力。基地速爬3本,放下2BH。毀滅一好沖上來一波,然後一波一波沖,分礦塔太多沖主礦。出3英雄,狗死光了補胖子。。磨下去英雄等級高了他就GG了。當然如果他操作比你好很多你就是被窮死的命了。。
新HUM
一般是升3本,中期用一點點兵跟你磨的。看情況,如果能甩開他的糾纏,就屠一次農,速毀滅一波90%解決。如果沒能甩開,推薦先補ZZ,中期強行立塔開礦。3本HUM是強,可是成型慢,不能對你分礦及時施壓。開礦時就要拼操作了。。要是有錢了愛轉什麼轉什麼。。單礦打的話就要非常瘋狂地MF,3英雄出DL或DR。先判斷,能速毀滅一波拿就速戰速決,不然就打經濟戰!新HUM我打得還不夠多,也只能說到這。3本HUM選擇非常多,要注意偵察!更不能被他偷出礦來!
NE篇
打NE是作為一個UD進階篇,個人感覺UDNE基本55開,操作厲害了UD後勁似乎更足一些。但是操作還不怎樣的話熊鹿會讓很多人郁悶的。。推薦用狗,理由同HUM篇,容易被窮死。。開局探路,不止是探位置,還探他是什麼開局!
DH開局的NE
用DH的NE90%速熊。如果能甩開DH的話就趕快MF,第一DHMF沒你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出來能MF的地方就少了。如果沒能甩開DH:對那種不出兵,只在家裡放BP(炮塔)的,容易死狗,建議強行MF了;對AC開局的,上!路上用狗把DK和DH隔開(嫌麻煩的就先升光環)狗分成幾股咬不同的AC,骷髏一出來就拉開去砍WISP;HT開局的,直接就A他月井。家裡放下BV和第2個BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以選擇殺WISP,也可以抓熊貓MF(這中期要好好練,很多都是意識和操作,說不清的)。前中期佔便宜比較大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,買群補,趁熊還沒成型一波基本就推了。如果比較平穩,就繼續抓MF,騷擾,先轉毀滅或冰龍,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再補胖子。天鬼要比小鹿多,沒有2群補不開戰。地面2-3胖子就夠了,毀滅3-4或者冰龍1-2,剩下全天鬼。大決戰,見面不斷NCDH,逼他傳回去再NCPD。胖子A過去就行了,天鬼點小鹿,毀滅或冰龍打熊。一般還是能打贏得,優勢了就開礦。。差不多就這樣了。。決戰操作打不過也沒辦法。。(補一句,打DH切忌2本開礦。。熊拆建築太BT了。)
中立開局的NE
比較難打。這樣的NE一般是2本強開礦然後暴純小鹿,後期加點熊。DKMF一個點後去抓他MF(骷髏+意識。。)別讓他BM到3。2本如果你前期發現他操作沒你好可以中期不斷騷擾,暴天鬼,別讓他開礦。他3本你也立刻3本然後毀滅或者冰龍。要是死心暴純小鹿的就轉一些胖子,保護好天鬼,錢多再出車子。只要他開不出礦一切都好說。。要是發現他操作不在你之下,推薦2本立塔開礦。後期推薦用DK+LICH+天鬼+胖子(+車子)的組合。見面不斷NCPD(也沒什麼其他的可以NC了)PD傳回去就好打了。一樣,天鬼點小鹿。後期就是拼經濟了,適合的時機再開礦,有錢買自暴人炸他。
ORC篇
最難打的來了。。新手打ORC絕對推薦用ZZ上手,思路操作都比用狗簡單。實際上打到後來發現都差不多ZZ和狗1回事,最終王牌是毀滅。1本他來就拼拼操作(先點狼),他不來找你更高興,趕快MF到3。操作好的DK到了2就學SWEET去壓一壓。2本他有牛頭狼7成型的時候最好還是躲著MF一下(除非你前期賺到一些了,那就可以持續壓下去)。毀滅一出來就是質的改變了。這時兵種UD至少不吃虧,可以打了。ORC戰術也就那套,說起來省力,打起來吃力。用ZZ要不斷用KL探他是否開礦,發現了也不要沖動,等毀滅來了和他清算。用狗的話就是比較主動一點,前期拼操作就不說了,中期盡量去拆拆BE或商店拖延一下,他來就退一下,然後繞個彎再沖進去。之後DK陪著他,發現開礦就沖過來把礦打掉,大不了死3隻狗也沒什麼。然後直接3本2防毀滅,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC這時地洞也沒升好城防)。有興趣的去找前陣主頁RYH_TONY的錄像。這招很直接有效,試試就知道。總之,用狗打ORC中期雖弱也要不斷牽制他,讓戰火在靠他那邊燃燒,本土就安全了;用ZZ的話能壓制則壓制,壓制不了玩失蹤(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失蹤也是意識的一方面)。最後2防毀滅解決一切問題(要是2防毀滅也解決不了就GG吧)。
UD篇
推薦用LICH拼天鬼
很多人疑惑內戰為什麼一般用LICH拼天鬼。我解釋一下吧。。內戰英雄等級最重要,特別是LICH。。而UD兵種里唯一不怕3級N的兵種是什麼。。是毀滅。而毀滅最怕什麼。。怕天鬼。所以拼天鬼說到底拼的是拼制空權。誰有制空權誰就能出毀滅。大家可以看看SWEET的內戰心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。雖短,但是每句都很關鍵!我提醒一下大家看最後1句話:當對方在小G對抗中敗下陣來轉, 如果行為ZZ並且升三本研究小G狂暴的G+ZZ組合, 那麼我們也跟著升三本, 用DK+DL與更多的小G和毀滅來對抗的話會很輕松.。這句話告訴我們很多信息。首先,如果拼天鬼拼輸一陣,我們可以轉ZZ升3本,這是個翻盤的機會。然後,SWEET也告訴了我們應對辦法:既然對手出ZZ,意味著他放棄了對制空權的爭奪,那麼我們就出毀滅吧。內戰一般早期拼一次狗,誰操作好就分出來了。佔便宜的就出天鬼控制空中,比較弱的可以爬3本,相當於兵力一次大洗牌。內戰陰影很重要,抓人也防抓,要不斷注意他基地,他一升3本我們也跟著放下BH升3本。見招拆招嘛。。後期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毀滅打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毀滅。
LICH+G應對其他戰術
給大家一個小技巧:發現對方早期放BV,你就可以早期開礦了。先別升2本,做狗做到27人口或29,MF了礦點,把探路農民拉過來放下BG和BN。再升2本。因為放BV的主不是ZZ流就是DL速礦。如果是DL速礦,你開一個我開一個,不吃虧。用DL速礦的一般一開局就把自己擺在了守的位置,家裡升了一堆塔,是沒閑情管你開礦的。如果對方是ZZ流,按經驗你放下BG和BN,對方DK剛到2。這時你立刻拉上兵去他家屠農。也有ZZ是來壓制的,那就窩在家裡和他磨。他一離開你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠農。面對不斷的屠農以及他自己MF心切的心理,他甚至根本騰不出手來偵察你分礦,他一出家門你就往裡沖,他就不得不回來換回程。鐵了心拆你的分礦,那就把他唯一的礦拆了吧。。後期2礦打1礦,隨便玩。。我原來一直用ZZ打內戰,自從被人這么搞過後就改用狗了。。當然你有方法解決這招的話,繼續用ZZ沒關系。。內戰戰術也就基本這幾套了,偵察很重要!!他的科技,他用天鬼還是轉ZZ,有否開礦。。。
關於各種新戰術
應該這么說,原創戰術大家是可以去試一試的。各種非主流戰術確實可以給你帶來較高勝率,但是要切實提高自身操作和意識,還是要從練主流戰術入手。高等級英雄和毀滅始終是UD的主旋律。打個比方,如果UD是一套牌,那麼英雄和毀滅就是大小王。一手牌沒有大小王一樣有可能打贏,但是用好大小王絕對能讓你實力大大提升。推薦水平還不是那麼高的朋友們別把腦筋都花在發明新戰術上。。以你對兵種的理解和你所能遇到的對手,你都無法負責任地說一個戰術有多好。等你有了一定水平,再來想怎麼改變戰術,會更好一些。
後記 也關於我 關於學習
發現這幾天告別RN的人很多,因為寒假要結束了。不幸,我也是一個。我還是一個高2學生,但我們學校是寄宿制,每周只有周日能回家1天。我還很懷念4年前開始玩SC,2年前我開始上網和人對戰WAR3,從當時APM40一直打到現在APM200+,進入了戰隊。但是為了學業,現在我也要告別了。我還是學校數學競賽隊的第一主力,要備戰10月的高中數學聯賽。老師還希望我在高考能沖擊所謂的「狀元」。這個學校培養了我5年,是該時候報答它了,也報答我自己。。到了2007年我回來時,我大概已經忘了WAR3是怎麼一回事。。也許我會重新開始,也許會等到SC2。這篇我是離開之際寫的。本來是為了能給自己留下些關於WAR3的什麼,後來想想我在RN潛水1年,也發張好點的貼子吧。個人理解,難免有限,只是為了給迷惑的朋友一些建議。有誤多謝指出。