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魔獸爭霸盤瓠神話攻略人物選哪個

發布時間: 2022-05-20 12:51:17

1. 盤瓠神話怎麼玩

你好,我是《盤瓠神話》的作者,想在玩的過程中遇到什麼問題可以加我QQ,我的QQ在地圖的載入頁里有~~~~

2. 求魔獸爭霸3各種族的攻略

好我就給你來獸族的吧:一開始4農民採金,一個造BA(祭壇),基地造農民,把基地的旗子插在金礦上,這樣農民一出來就會去采礦……第一個農民造到一半多一點的時候,拉一個採金的農民造BO(地洞),這樣祭壇可以和地洞一起好……基地里造的第2個農民去建BB(兵營),等到40木的時候建第二個地洞……等木頭夠了就可以升本了,這個時候大約造了2個大G(獸族步兵),本升好以後點2英雄和BE(獸欄),一般可以造雙獸欄,或者一BE一BS(靈魂歸宿)……一般獸族不升三本的。附:我喜歡的劍聖練技能順序為「1級疾步風2級跳斬3級跳斬4級疾步風..」之所以3級跳斬就是為了砍各族農民... 先知為「1級狼2級電3級狼...」狼在戰斗過程中追著法師部隊咬是很具觀賞性滴~2,次發英雄主要是作為部隊的支持力量,如老牛的光環和沖擊波,前者讓整個部隊行動迅速,後者在秒英雄和屠殺大批法師部隊時無比愜意~ 暗影獵手的治療波可以為不抗打的狼騎和雙足飛龍加血,蛇杖是很強的對空力量外加探路,妖術是壓制對方英雄
的;技能和追殺秒殺時的有效手段。3,前期布置:獸族步兵是戰斗主力,無論是劍聖還是先知都需要他們作為肉盾和主要攻擊輸出單位。4、5個獸族步兵就可以完成初期打怪和小戰役的任務,留下資金升級2本。4,中期升級2本後雙獸欄出狼騎是必須得,狼騎的網可以將空中部隊網下來揍,還可以在敵人撤退或部隊落單的時候網住圍殺。然後是雙足飛龍,作為獸族最強的空軍,穿刺攻擊可以很輕松的對抗對方空軍和其他的輕甲單技能和追殺秒殺時的有效手段。3,前期布置:獸族步兵是戰斗主力,無論是劍聖還是先知都需要他們作為肉盾和主要攻擊輸出單位。4、5個獸族步兵就可以完成初期打怪和小戰役的任務,留下資金升級2本。4,中期升級2本後雙獸欄出狼騎是必須得,狼騎的網可以將空中部隊網下來揍,還可以在敵人撤退或部隊落單的時候網住圍殺。然後是雙足飛龍,作為獸族最強的空軍,穿刺攻擊可以很輕松的對抗對方空軍和其他的輕甲單

3. 魔獸爭霸3攻略大全

一、概述:

1、與其說這款游戲是角色扮演類型(RPG),但它更接近於即時戰略類型(RTS),為什麼游戲依然被稱為角色扮演策略(Role-Playing Strategy
簡稱RPS)?

之所以將這個游戲稱之為角色扮演策略(Role-Playing Strategy)游戲,主要就是為了讓大家了解到游戲不同於傳統的RTS(即時戰略)類型,待到這款游戲上市之後,至於它最終屬於什麼類型?大眾自然會來評定到底是一個什麼類型的游戲。

2、《魔獸爭霸》魔族王子的故事情節是怎樣插入《魔獸爭霸3》的?

在《魔獸爭霸3》故事情節中,Thrall是一個主要角色,他扮演的是魔族王子故事中的獸人族酋長,《魔獸爭霸3》的故事起源於魔族王子事件後的幾年。

3、《魔獸爭霸3》是否會包括所有魔族王子的資料?

魔族王子的人物和故事背景將會包括在《魔獸爭霸3》中,但是有一點,在這里我們將不會使用以前的任何美工作品、音樂音效或電影片斷。

4、《魔獸爭霸3》中的城鎮是如何運作的?

就像在《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列中那樣,玩家可以在本作中建築自己的城鎮,可是《魔獸爭霸3》對城鎮的建設並不是非常注重,所以絕大多數的種族可以將自己的建築物建造在遠處,在《星際爭霸》中就可以看到這一點。

5、《魔獸爭霸3》中會出現技能樹嗎?

當然啦!玩家們可以升級他們的建築物以獲得更高級別的兵種,同樣他們也可以研究物品,這樣就可以招募全新的兵種或是學習全新的魔法和技能。

4. 把魔獸爭霸3守衛劍閣的常用人物初級攻略寫詳細

1.為什麼同類物品不能攜帶兩個?答.因為是地圖設計同類裝備只允許攜帶一樣(武器.頭盔.盔甲.坐騎.寶物)2.隱藏人物怎麼選取?答。開始輸入隱藏英雄密碼 陸遜 luboyan 木鹿大王 muludawang 劉湛 beidiwang .1.22版在1難度下可以選擇司馬師 張合和王雙,紅色玩家輸入密碼 娛樂第一。另在1.92版本以前在第一難度里可以選擇BOSS。 紅色玩家輸入密碼 我是BOSS我怕誰 能選擇 許儀,司馬望和曹爽.3.四聖獸在哪?答:青龍在森林裡面。白虎在地下密室中間的房間。朱雀在劍閣右面的森林。玄武在敵軍總部右邊的河裡。村長任務旁邊的河裡。4.怎麼做10個木頭的任務?答:復活點有奸商買地遁進通魔 進去一直向出口的傳送圈走會被徘徊精靈擋住(我們來玩捉迷藏吧 先找到我的有10木獎勵哦```)他會隨即出現在圖中藍點這三個位置找到(這么容易就被你找到了 不好玩```)系統自動增加 10木6村長任務(強盜任務)?答:幫助村長殺死森林裡的強盜。去的時候最好是玄武出來的時候。帶一火一風一地。風神在中後期可以省略.在河岸口地盾到河裡去(切記不要卡在河裡面。注意河的顏色。淺一點的進去就出不來了。如果把握不準請帶兩個地遁). 然後放火神打玄武自己去接村長任務就在玄武左面村莊的有上角.打完玄武後。讓火神把強盜地方的幾個樹打掉。讓玄武進去殺強盜,強盜有復生。要殺兩次。死後拿人頭回去交任務。可得一隨即的高級裝備.可以把強盜任務玩到極限。參考 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=566098&extra=page%3D17.玉璽任務?答。玉璽在玄武身上,打過玄武後就能拿到。回去交給KM就能拿到15點屬性點。和開啟高級兵營,能買無當飛軍。(小技巧:有分身的英雄可以讓分身去交,玉璽不會消失,但沒有屬性點可拿).8.和氏壁鬼魂任務?答:和氏壁打白虎暴.拿到合氏壁後進入左下的通魔里可以看到魂狀態人物。可買東西,打造。有魔免葯水。大經驗之書。黃金裝備。精品小饅頭賣。在出生點的賀歲豬(每點一下增加10金)上可以買到純凈水給鬼魂後(需先在dir_wang處接任務)可以得到3點3V此任務可重復做不停的加3V只要你有耐心.9.新城任務?答:殺死雅單丞相後,會觸發新城任務 .在KM腳下會有一封信(任務用品)到地圖左上。交給孟達 得到全屬性+10獎勵 新城開啟 每守住一撥所有玩家會得到孟達等級*100金的獎勵.10:關於五色神鹿和森林地上的亮點一閃有何用?五色神鹿用來刷敵BOSS監督用的,請勿深究!森林中亮點為刷怪觸發點11:如何獲得魔免?青龍是一個途徑!還有就是朱雀可以放出來給自己加帽子,日月乾坤輪可以放第二背包切換加帽子!魔神套也附帶魔免!陸自帶魔免!王平大絕招的一個小BOSS,忘了是張翼還是誰,可以加罩子..孔明學會五行罩後,你站他范圍內,他也會給你加的,只要你自己沒加魔免...11:守衛劍閣為什麼存檔無法讀取?這是很多防守地圖都有的問題,建議暫停勿退出!B部分小技巧1.自殺出聖獸.在英雄單位(包括任何玩家)死亡後。會隨即出發聖獸出現。在前期玩家可以通過自殺來提前使聖獸出現(幾率1/75)。(1.21版前有效)首先,要42級以上的英雄才會掉所謂的神器...*像倚天劍之類的不算*然後分兩種情況.1):凡顏良以上的大BOSS,有20%的幾率掉神器.2):凡42級以上的英雄(包括小BOSS),有1%的幾率掉神器.(或句話說,凡42級以上的大BOSS可以掉兩件神器...小BOSS可以掉一件神器.)2.卡葯.在單擊英雄的時候會出來一瓶葯。雖然只價值75.但前期也是很重要的。雙擊英雄快速切包3.殺朱雀。開全屏的時候可以從訓練長官那地盾過去。帶一個減魔的帽子(-周圍敵人魔法回復速度25)去 朱雀就會不停的放靈魂觸摸讓你打.4.前期要多多利用火神幫助自己拿聖獸或者打BOSS 後期買點方便清理最後一撥兵.5.殺螞蟻的時候。要把螞蟻引到項羽那或者谷里然後回家殺他的兒子。谷里會有火器卡住他。不過懲的時間不長。3司馬一起接近KM,基本上游戲就OVER了,很少有扭轉的機會;所以不能讓他們父子三一起接近KM,有螞蟻在你再多的塔也是白搭6.卡怪。在通魔里造T卡左路。讓青龍裝載農民然後自己地盾進去。青龍傳送過來。放農民造T。造天火T,然後讓只鳥在那裡要不沒視野看不到怪 卡左路偷襲。在顏梁文丑偷襲的前一波在左路的出口處造幾個石頭T然後讓他們強行攻擊一個地區不讓他們打怪。那撥的遠程因為攻擊力底打T的速度就慢了。那路基本就卡住出不來。造3個T就夠了吧。T快沒血的時候買兩個農民去修下,不要把該引出來了哦。卡右路 在城牆上面造T卡 能造兩個天火。可以卡熊貓 胖子這樣的英雄。天火卡刑天.殺死刑天後,在上面的階梯上造四個天火 樣往上面造一點 切記第一個造好後趕緊把農民殺死,不然刑天會放毀天滅地大絕在谷口造水池螞蟻會卡在其中7.為什麼我是近戰英雄老是亂跑呢,遠程的兵一打我,我就要去追殺,一旦被圍住就在園地轉圈??? 魔獸基本設定 與地圖無關.如果對面是一遠程.前面是近成 必打遠程攻擊`` 圍住就會轉``還要點 點的打死了 還要去打可以按S停止行動 然後再攻擊小兵.8.給KM買幾個葯和人盾.他血少的時候會用的。9:鍾會疾步風會到基地,速度回去!10:盡量不要讓顏良和文丑匯合在基地,那波小兵帽子加的速度太快!造成顏良相當魔免!11:呂步塔打他他會無敵,如果塔附近還有敵人還好說沒敵人的壞他會離開塔來到基地!注意別站在老豬身邊抗呂,會被分裂死,萬一呂出來怎麼辦,放龍比較好!12:不小心張合變身了,放獸放龍拖他時間!13:會嘲諷的小兵好煩,買火神燒!14:郝昭一無敵打我兩下就死,因為你中了他的減防 ,法要注意魔滅(同樣帶青龍可以通過放下再拿起解除削鐵效果)!15:鄧家父子太猛,集中火力先殺紅的熊貓!16 :多多買門,不要在門口做天火卡小兵!不小心會造成小兵沖向基地!17:派個能抗的右邊拖著螞蟻,其他人左邊迅速解決二個兒子,先殺司馬師!然後帶螞蟻進葫蘆,爭取賣他裝備殺之!中間如果輕松,可以買個門擋著魏嚴一會!注意魏嚴的分裂!18:注意曹操是否招龍,招龍要速度去遞遁到塔內,殺龍,曹操有藍前需要警惕!C部分技能隱藏屬性龍甲(紫色)增加200點攻擊並吸血75%索子變身30級持續30秒 50級持續45秒 70級持續60秒附加技能(真橫掃千軍)傷害1200 范圍400(傷害比關興的大范圍關的是960也大一點)馬岱西涼騎術(70級)提升致命為30%7倍致命必中馬岱西涼騎術(50級)提升白馬到疾風陣 增加周圍友軍50%速度廖化火焰刀30級(25%300范圍) 50級(35%400范圍) 70級(45%500范圍)天生蠻力(25%幾率)30級(500傷害范圍250)50級(650傷害范圍400)70級(800傷害范圍550)聖靈護體(攻速移速)30級(50%速度15秒)50級(70%速度30秒)70級(90%速度45秒)CD100秒天地元靈斬30級(CD150秒) 50級(CD120秒)70級(CD90秒)禁封之術(鼎文)將對區域225內英雄單位在6秒內完全沉默 並徹底降低其移動速度 CD30秒神鷹9級(花花召喚)致命15%7倍 攻擊速度為1/0.7每秒攻擊次數天雷塔(新)致命15%7倍 混元一氣陣 (9級)增加周圍友軍9點每秒魔法回復速度飛沙走石每個砂石初始傷害400點每秒傷害100持續2秒減少900區域內敵人80%攻擊速度和90%移動速度(完全是爬了)神羽盔使周圍敵軍魔法回復速度-25 可以為負值 這也是朱雀(回魔速度1)為什麼一直回魔的原因索子重擊使英雄有15%幾率擊暈敵人並附加1115點傷害夏侯地雷最高級1500傷害每級增加150傷害項羽頭盔增加50%移動攻擊速度 同時受到傷害增加25%

5. 大俠們求魔獸神之墓地2.6D攻略,越詳細越好,選那個英雄最好每一步該怎麼做,謝謝

  1. 殺復活點左下角的食人魔爆血液,找基地左邊的熊貓換十字架,必備物品,殺一定怪加屬性的。

  2. 基地左右都有大螃蟹,打了爆治癒之手5000點每秒的回復,初期必備,人皇自帶技能或者神龍的自帶技能去刷,出來就可以刷,其他人還是蛋定吧。

  3. 復活點右下角,有刷錢和鼻涕紙的怪,鼻涕紙放在第6格找基地右邊的熊貓換等級。

6. 誰給個魔獸爭霸3—冰封王座全英雄的資料,和攻略!

在魔獸爭霸3之冰封王座中可召喚的英雄為:
力量型:S;敏捷型:A;智慧型:I。
Hum:大魔法師(I)、山丘之王(S)、聖騎士(S)、血魔法師(I)。
Orc:劍聖(A)、先知(I)、牛頭人酋長(S)、暗影獵手(A)。
N E:惡魔獵手(A)、叢林守護者(I)、月之女祭司(A)、守望者(A)。
Ud:死亡騎士(S)、恐懼魔王(S)、巫妖(I)、地穴領主(S)。
而在魔獸爭霸3中可召喚的英雄僅為:
力量型:S;敏捷型:A;智慧型:I。
Human:大魔法師(I)、山丘之王(S)、聖騎士(S)。
Orc:劍聖(A)、先知(I)、牛頭人酋長(S)、。
Night Elf:惡魔獵手(A)、叢林守護者(I)、月之女祭司(A)、。
Undead:死亡騎士(S)、恐懼魔王(S)、巫妖(I)、。

其中力量型英雄優點在於血厚
敏捷型英雄優點在於防高攻高
智力型英雄責是魔法技能強

而在某些對戰地圖上可以到地圖上的酒館上召喚中立英雄:
娜迦女海巫(I)、黑暗游俠(A)、訓獸師(S)、火焰巨魔(A)、深淵魔王(S)、熊貓酒仙(S)、地精煉金術士(S)、地精修補匠(A)。

一場正規的游戲比賽里只可以召喚3位英雄
第一位英雄的召喚要求為 一個祭壇 5的食物量
第二位英雄的召喚要求為 一個祭壇 5的食物量 二級基地 425黃金和100木材
第三位英雄的召喚要求為 一個祭壇 5的食物量 三級基地 425黃金和100木材

同職業英雄不可重復召喚 英雄陣亡可在祭壇里復活 收取相應英雄等級的黃金和木材
也可以在某些地圖上的酒館復活(立即復活)但要收取更多黃金和木材

英雄首次被召喚出來等級為1 可以通過殺死地圖上中立敵意怪物和對手非建築單位獲取經驗提升等級 陣亡後復活等級經驗不變
正規對戰地圖中英雄最高等級為10 其中5級英雄無法通過殺死中立敵意單位獲取經驗 必須殺死對手單位才可以獲得經驗繼續升級
英雄每級可以獲得1點技能點和若干屬性點 每點技能點可讓英雄學習1項技能 6級英雄可學習自己的終極技能 在魔獸爭霸中 英雄的等級和技能走向是決定比賽勝負的關鍵要素

英雄單位是魔獸3中唯一有等級 可使用物品的單位 英雄可以使用自己的技能 物品增強我方軍隊的攻擊力 防禦力 攻擊速度等等要素 也可以削弱敵軍攻擊力 防禦力 攻擊速度等等要素
他就象戰爭中的將軍 軍師一樣是慣穿整場戰役的核心人物 在正面交火中你的英雄數量或英雄等級低於對手時將會讓你的軍隊在戰斗中處於劣勢 當你的英雄不幸全部陣亡時你的軍隊將會破綻百出甚至潰不成軍 可以說即使世界一流職業魔獸3選手在不使用英雄的情況下要戰勝業余魔獸3愛好者(比如說我)的幾率幾乎為0
所以英雄是魔獸3了極其重要的單位!!

7. 盤瓠神話揭示了古代的哪一場戰爭

盤瓠神話的源流問題,學者們已發表過不少的觀點。大多學者都認為,盤瓠神話看似荒誕,但它卻是基於真實的歷史基礎。本文也持這一觀點,並進一步認為盤瓠神話所描述的其實是打著周王朝旗號的楚與盧戎之間的一場戰爭。

一、西北說與東南說

盤瓠神話起源之說以西北說和東南說最為流行。袁珂先生認為盤瓠神話起源於西北:「因封、戎音近,故犬封國得稱犬戎國。又《伊尹四方令》雲:『正西昆侖古國。』《淮南子·墜形訓》雲:『狗國在其(建木)西』,因此有關狗國神話傳說起源於西北而後漸及於東南。」

有的學者又認為盤瓠神話起源於東南。徐松石先生從漢文一些古籍中盤瓠的敵人為吳將軍著手,認為盤瓠神話的這場戰爭發生於吳王境內,他在《粵江流域人民史》中寫道:「盤瓠王龍犬生於東海。查漢初東甌國即東海國,其王乃東海王,正為漢初吳王勢力范圍。」「龍犬故事起於漢初吳王境內。」 郭璞在注《山海經·海內北經》中的「犬封國曰犬戎國,狀如犬。有一女子方跪進食」時也寫道:「昔盤瓠殺戎王,高辛以美女妻之,不可以訓,乃浮之會稽東南海中,得三百里地封之,生男為狗,生女為美女。」可見郭璞也認為盤瓠神話起源於東海之地。

犬圖騰神話不等於盤瓠神話,犬圖騰神話在太平洋四周都有出現,而盤瓠神話僅為苗瑤語族的神話,兩者有著本質的區別。苗瑤語族各族不曾在西北,也不在東南,他們是荊楚一帶的土著,所以我們探索盤瓠神話起源之地,只能在荊楚一帶去尋找。雖然也有人認為苗瑤語族一開始是生活在黃河以北的地方,是以蚩尤為首的部落集團,但筆者認為這並不可靠,以蚩尤為首的部落集團應屬於東夷族,被炎黃打敗之後才大量融入到荊楚一帶的三苗集團,所以說,盤瓠神話的起源之地也不會在黃河以北。

二、盤瓠的敵人

關於盤瓠的敵人,有幾種說法,就群體而言,為犬戎、戎吳或房突,就首領而言,為吳將軍、房突王。

「吳將軍」是對「戎吳將軍」的一種誤解,應劭的《風俗通義》已經遺失,據宋代人羅泌《路史》所引,應劭的記載並沒有說出盤瓠與誰作戰,真實而可靠的,是晉代干寶的《搜神記》,其原文為「時戎吳強盛,數侵邊境。譴將征討,不能擒勝。乃募天下有能得戎吳將軍首級者,購金千斤,封邑萬戶,又賜以少女。」需要注意的是,這里所說的敵人是戎吳,所說的將軍,是指戎吳的將軍,戎吳是一個部落或者諸侯國。後人一不小心,將「戎吳將軍」說成是犬戎的吳將軍,真是失之毫釐差之千里。此誤並非今人才犯,從南朝宋人的范曄起,就開始犯了這個錯誤,他在《後漢書·南蠻列傳》中就以為盤瓠咬死的敵人首領是吳將軍。

東晉的郭璞在《玄中記》中認為盤瓠的敵人是犬戎,即「昔高辛氏犬戎為亂」的句子。差不多與他同時代的干寶在《搜神記》中卻寫為「戎吳」。這種不統一的現象說明盤瓠的敵人可能是一種「戎」,具體是什麼戎,記錄者只是根據自己的知識而為。犬戎與戎吳也能找到一點蛛絲馬跡的聯系,《山海經·大荒北經》雲:「有人名曰犬戎。皇帝生苗龍,苗龍生融吾,融吾生弄(郭璞註:一作卞)明,弄明生白犬,白犬有牝牡,是為犬戎」,「融吾」與「戎吳」同音,把犬戎說成戎吳,不知是否受到這一記載的影響。

無論是犬戎,還是戎吳,盤瓠的敵人大抵與戎有關。而戎在大多數人眼裡,幾乎就是西部民族的代稱。其實不然,南蠻中也有被稱為「戎」的部落。

關於「戎」,研究春秋史的清代著名學者顧棟高在他所著《春秋大事表·四裔》里,把復雜的「戎」分為七種:

1、戎。即戎州己氏之戎。在今山東曹州,河南蘭封等地。

2、北戎。又名山戎、無終。在今河北玉田縣一帶,無終國則在山西太原縣附近。

3、允姓之戎。即陸渾之戎。在河南一河、嵩縣一帶。

4、楊、拒、泉、皋、伊、雒之戎,簡稱伊雒之戎。在洛河之南,伊河之北。

5、蠻氏。又分茅戎及戎蠻。茅戎在今山西路陸平、解縣等地。戎蠻在汝陽、臨汝等地。

6、犬戎。在今陝西涇河與渭河流域,東起鳳翔一帶,西至敦煌以西。

7、驪戎。在今陝西臨潼之東驪戎城,一說在山西析城,王屋二山之間。

「可見,戎有內地之戎、塞外之戎和西方之戎的區別。上面所說的這七種戎,除了允姓之戎和犬戎之外,其餘五種戎都應當是內地之戎。而『西方曰戎』這句話,對七種戎來說,只有七分之二是適用的,對其餘的七分之五就不適用。」[i]

這五種內地之戎,陸渾之戎是從西部遷來的,《左傳·僖公二十二年》曰:「秦、晉遷陸渾之戎於伊川。」別的是怎麼來的弄不清楚,是否為西戎的後裔,不得而知,但戎蠻可能是南蠻的一支,戎蠻之所以加「蠻」字,也標明了它不是西戎,而是南蠻。另外,我們從文獻記載中可以肯定,在南蠻中也有被稱為戎的部落,即盧戎。

盧戎,是春秋時期楚境內蠻族的一支。據《左傳》第六卷記載,桓公13年(公元前744年)杜預註:「盧戎,南蠻。」後來的《通志·氏族略》、《春秋大事表·爵姓存滅》等古籍都襲用了此說。

關於盧戎的地理位置,《續漢書·郡國志四》卷二二南郡中盧侯國條注引《襄陽耆舊傳》 說:「古盧戎也。」可見其在今湖北省襄陽一帶。《讀史方輿紀要》卷七九,南漳縣條記載:「在南漳縣東北部五十里有中廬城,為春秋時盧戎國。」南漳在湖北省襄陽南部不遠處。可見盧戎的地理位置還是十分明確的。

盧戎可能是湘西苗族苗姓中的盧姓。苗族為苗蠻的後裔,現今湘西部分苗族仍然自稱為盧(苗語為deb longl),有可能就是盧戎。《古老話》關於盧的世系是這樣寫的:

從前戴盧像魚往上游,
古時戴盧像獸朝山走,
他養豆、養後、養秋、養微,養樓,養憲,
老憲養熱,
熱養老富、老正、老侗、侗寶。
老富住堤都,
老正住堤汗,
老侗住究梁,
侗寶住板柱。[ii]

《中國苗族古歌》又如此唱道:

仡樓(即戴盧)宗支遷來,
有十七個姓氏的人遷來,
十七個姓氏共一個宗支,
吃牛祭祖的時候,
他們來到堂屋院壩祝賀,
吃豬祭祖的時候,
他們來到屋檐溝邊祝賀。[iii]

苗蠻中既然也存在「戎」,而盤瓠神話又只為苗瑤語族所獨有,那麼盤瓠的敵人就很可能是他身邊的「戎」,而不是離他很遠的西戎。苗瑤語族各族最早居住在荊楚之地,是大溪文化、屈家嶺文化的創造者,盤瓠神話所描述的戰爭很可能就發生在楚地,而不是遙遠的西北或東南沿海。

那麼,在荊楚之地是否有一場類似盤瓠神話的戰爭呢?回答是肯定的。

三、盤瓠神話與盧楚戰爭

在西周末年的時候,有一支被稱為戎蠻的人已深入到周的附近,被封在汝水之濱。離開成周,就以當時的里計算,也不過一百里。到了東周初年,戎蠻更是分布在周王朝都城近旁的畿內之地,屬於周代文化中心的范圍之內。這其實並不是戎蠻入侵,而是在平王東遷洛邑之前他們就先分布在這里了。《左傳》記載,平王東遷時,「有幸適伊川,見被發而祭於野者,曰:「不及百年,此其戎乎,其禮先已亡矣!」[iv] 翻譯成今文就是說有幸走過伊川(河南西北部洛陽附近的伊河)時,看見有人披頭散發地在野外祭祀,他就說:「還不到一百年,這個地方就變成了戎蠻的地方嗎?它們的習俗先前已經消亡了呀!」看來在這以前戎蠻的勢力就曾深入到這里,後來被消滅過。可是西周建立以後,重心轉移到西部關中一帶,這里又重新來了許多戎蠻。

這支戎蠻,並非西北部的犬戎,而是毗鄰於伊水的盧戎。盧戎的根據地在今湖北襄陽一帶,只要順著丹江、淅江而上,沒多遠就到了伊水一帶。以前人們一見族稱中有「戎」字,便認為是西戎,因而對某些事迷惑不解。如對戎蠻一下子出現在汝水一帶,就有點摸不著頭腦,就像顧鐵符所說:「戎蠻究竟是西戎中的哪一族,原來的根據地在哪裡,我們一點不清楚,因此對他進入中原以前的文化是怎樣的,也就毫無所知。」[v]

從當時的形勢看,這支戎蠻也不可能是西戎。周平王東遷洛邑,主要是西戎的入侵所致,他東遷到安全的地方,西戎的事則由秦國來處理,他封秦襄公為諸侯,「賜之歧山以西之地。曰『戎無道,侵奪我歧豐之地,秦能攻逐戎,即有其地。』」[vi] 平王東遷後,秦襄公與戎爭鬥了四年而死,秦文公繼承了他的遺志,於公元前750年大敗西戎。由此可見,西戎有秦國給擋著,根本到不了周平王遷都後的洛邑,洛邑附近汝水、伊水的戎蠻,其實是南蠻的一支,即盧戎。

盧戎活動的這一帶,除了周以外,還有它的附屬國楚,楚最初建國,是在丹陽,據清代宋翔鳳考證,「丹陽在商州之東,南陽之西,當丹水、析水入漢水之處,故亦名丹析」。[vii]這正是盧戎根據地的北部不遠的地方。盧戎既然已經活動到了洛邑附近的汝水、伊水,肯定會與楚打交道。

盧戎與楚發生過戰爭,其經過與盤瓠傳說中的情節十分近似,以下進行比較。

盤瓠神話一開始是高辛/平王與犬戎/戎吳發生戰爭,高辛這一方受挫,無可奈何,才行懸賞之舉,盤瓠取了敵首之後,高辛/平王乃以女妻之。而歷史文獻中盧戎與楚的戰爭一開始也是楚方大敗,後來才取勝。《左傳》卷七,庄公十三年(公元前699年):楚師「盡行」伐盧戎,「羅與盧戎兩軍之,大敗之。莫傲縊於荒谷,群帥囚於冶父以聽刑。」這場戰爭中,楚方以莫傲為最高統帥,並且傾全國之兵力,無奈盧戎當時十分強大,又有羅(在今湖北宣城縣境內的另一隻南蠻部落)的援助,楚國只能以慘敗告一段落。這與盤瓠神話的情節十分相似。

神話中高辛/平王一方最後還是勝利了,而現實中的楚國也最終贏得了這場戰爭,並把盧戎變成了自己的附屬國。到了公元前611年,楚國曾經派盧戎國的大夫戢黎去征討庸,《左傳》卷二十記載:「楚使廬戢黎侵庸」。 庸也是荊地(具體在今湖北竹山縣境內,在漢代為上庸縣)蠻族的一支,庸人曾經「率群蠻已叛楚」。[viii] 至於楚國後來是怎樣滅掉盧戎的,漢文獻中未有記載,但可能就是盤瓠傳說中的後一部分,即得到了盤瓠的幫助。楚對蠻的政策,就是這樣既利用又征討,雙管齊下。平王與楚王,對戎蠻的政策都是「蘿卜加大棒」的政策,晉國要用「將裂田以與蠻子城之,且將為之卜」[ix] 等方法來行騙,才捉住了戎蠻的子赤。楚國對付戎蠻,也是揚言為他們「致邑立宗焉,以誘其遺民」,這種政策,其實就是懸賞,盤瓠傳說中的懸賞情節,極可能是以此事實為基礎。

四、盤瓠的主人

關於盤瓠的主人,有兩種說法,一說辛王,一說平王或評王。

漢文古籍記載的都是辛王,其中包括漢代末年應劭的《風俗通義》、三國魚豢的《魏略》、晉代干寶的《搜神記》、南朝范曄的《後漢書》等等。不過這明顯是後書受到前書的影響所致,是一脈相承的,不可以為互證。民間的說法有些不一樣,《廣西瑤族社會歷史調查》第八冊收入瑤族、畲族民間流傳的《過山榜》89件,其中提到盤瓠主人為高辛王的佔4件,並且全部屬於畲族的,為評王或平王的佔85件。

筆者認為,盤瓠的主人既是辛王,也是平王。這種差異,有兩種可能的原因,一種是傳抄中的筆誤,「辛」與「平」兩字相似,在古籍的傳抄中極其容易寫錯。《風俗通義》、《魏略》、《搜神記》、《太平御覽》、《後漢書》等古籍中寫為「辛王」,畲族民間流傳的《過山榜》部分寫為平王,部分寫為辛王,可能就是這一原因。另一種原因是盧戎與楚發生戰爭,而楚當時是周王朝的屬國,它總是打著周的旗號。楚的祖先是高辛,所以一些神話喜歡附會到他的身上;而盧戎與楚發生戰爭的時候,正好是在周平王執政時期,他是楚的主人,所以盤瓠神話中的盤瓠的主人就有可能被說成是辛王,也可能被說成是平王。

楚國當時是周的屬國,盧戎對楚的戰爭,也就是對周的戰爭。《漢書·何武王嘉師丹傳》第八十六卷記載:「平王東遷,蠻遂侵暴上國。晉文侯輔政,乃率蔡侯擊破之;至楚武王時,蠻與羅子共敗楚師,殺其將屈瑕;庄王初立,民飢兵弱,復為所寇。楚師既振,然後乃服。自是遂屬於楚。」從「至楚武王時,蠻與羅子共敗楚師,殺其將屈瑕」這一句,我們可以知道此「蠻」乃是指盧戎。這里將周與楚的是扯在一起,足見盧戎對楚的戰爭,就是對周的戰爭。

高辛,即帝嚳,《山海經》中作帝俊,是古史中東夷族傳說中的人物,為日月之天神。歷史化之後,遂為人間之王,與盤瓠挨不上邊。高辛為東夷族之神,而楚族是東夷族的後裔,所以他也是楚族先民的神。盤瓠部落處在楚地,這為把盤瓠的主人說成是高辛奠定了基礎。

周平王是春秋時代的第一位皇帝,他在位的時間為公元前770至公元前719年,楚與盧戎的戰爭(公元前744年)就是在這一時期內,所以盤瓠的主人,也可以說是他。

由是觀之,周平王的時候,周以及其附屬國楚曾受到盧戎的入侵,當然,更多的還是周王朝對盧戎的征討。從盤瓠傳說,我們可以知道,盤瓠曾幫助過周/楚對盧戎的征討。這很可能是周平王以蠻制蠻的策略,所以說,盤瓠打的是自己的人。有的學者在研究之後認為盤瓠的敵人是自己,原因也在這里。

盤王助戰並受封,對整個周王朝來說,只是整場戰役中的小插曲,但對於以犬為圖騰的盤瓠部落來說,卻是一個大事件,對他們的族名、與王朝的賦稅關系、心理等等都產生了極大的影響。瑤、畲所屬的部落原來同是古苗蠻的一個組成部分,正是因為這場戰爭,盤瓠立了戰功,他們與當時的統治者周/楚有了特殊的關系,盤瓠被封為王,封了地,他的子民則可以免交國稅(所以稱為莫徭),這樣,他們漸漸脫離了原來的集團,成為獨立的民族。盤瓠助戰的經歷,在部落中很快演變為傳說,乃至神話。

五、歷史向神話的演變

嚴格地說,盤瓠是一位歷史人物,盤瓠崇拜也就是純粹的祖先崇拜,就像人們崇拜黃帝、炎帝一樣。只是,在這種祖先崇拜中,摻入了濃厚的犬圖騰崇拜。如《晉記》所說:五溪蠻「糅雜魚肉,叩槽而號,以祭盤瓠。」現在,大多數的學者已經承認盤瓠神話的主要情節,即盤瓠殺敵立功、受封以及與公主結婚,是對歷史的真實記載,有據可證。那麼,盤瓠又是如何演變成為一隻狗去殺敵立功的呢?

關於這一問題,有的學者解釋道:「盤瓠之所以成為犬,那是過去文人在魚豢《魏略》『俄傾化為大瓠』一句中,將『大』字加了 一點,改成了『犬』字,並去掉了『化為大瓠』的『瓠』字,於是就成了『化為犬』的史話了。」[x] 《魏略》原文已經散失,按唐代李賢注釋《後漢書》時所引《魏略》的記載,並無「化為大瓠」的話。即使《魏略》的原文是這樣,這種解釋也十分牽強附會。首先是要誤把「大」寫成「犬」,其次是要去掉「瓠」字,為什麼要去掉呢?盤瓠神話現在依然有「瓠」字,並非被去掉。另外,盤瓠被說成犬,是有現實基礎的,即瑤族、畲族及一部分苗族以犬為圖騰。這些人決不會因為這樣的筆誤而產生如此深入人心的民間信仰。只可能有此民間信仰在先,才會把盤瓠說成狗。

也有學者認為,那是源於綽號或名字:「龍犬乃是人名,正如吳王濞的兒子叫駒一樣。照字面解,駒乃是馬,然而它卻不是馬,而是吳太子呢。」[xi] 這種觀點同樣存在一個問題,即崇拜盤瓠的苗族、瑤族和畲族真正把盤瓠當成一隻狗,這樣根深蒂固的民間信仰豈能是因為一個綽號或名字的誤解。另外,苗族、瑤族和畲族稱這只犬為盤瓠,而不是別的名稱。

從理論上來說,民間文學類型的演變中,神話向傳說的演變是比較普遍的一種規律,可是,由傳說演變為神話的現象也絕無僅有,盤瓠神話就是由傳說演變而來的。盤瓠傳說演變為神話,關鍵是盤瓠這一人物演變為一隻狗。其實,只有圖騰標志能促使這一演變的完成。圖騰標志又稱為圖騰徽號,是人類最早的社會組織的象徵,是區分群體的標志。每一個群體,都以它們的圖騰的形象來標志自己,以與他人相區別。比如以黃牛為圖騰的部落,會以黃牛作為自己的標志,他們會雕刻黃牛的形象放在某個地方,以表示自己是黃牛部落的人。他們也會把自己打扮成黃牛的樣子,表明自己的圖騰身份。在這種文化氛圍中,人們就會以標志來稱呼某一個群體。正如喬納森·卡佛在《北美腹地三年巡遊紀行》中所寫:「一個族類具有某種特殊的標志,以區分於另一類;同樣,每一個部落也有其自己的徽號,人們就用這個徽號來稱呼它,例如,鷲部、豹部、虎部、野牛部等等。……無論哪一個族類,他們都是用這種方法來標志自己,他們當中最低能的人也記得住自己的世系,並根據所屬的家族來標志自身。」[xii] 類似的做法,在中國古代也隨處可見。《史記·五帝本紀》記載:「軒轅乃修得振兵,治五氣,藝五種,撫萬民,度四方,教熊、羆、貔、貅、虎,以與炎帝戰於阪泉之野,三戰,然後得其志。」熊、虎一類兇猛動物,豈能夠訓練用來參戰?大多數學者都認為,這是指以這六種野獸為圖騰的氏族或部落,因為他們以自己的圖騰物為徽號,所以人們便直接以其圖騰名稱來稱呼它們。久而久之,史實便演化為神話了,說黃帝訓練六種野獸,讓他們參加戰斗,打敗炎帝。前文已經說到,彝族的典籍《十大名將》也直接以動物來稱呼以此動物為圖騰的氏族:「而其為飛燕?而若為飛燕,天空雲際,與鴻雁頡頑,飛燕而前進;而其為狐狸?而若為狐狸,深箐老林,與虎豹馳騁,狐狸而前進。」從上下文我們知道,這是部落酋長正在調兵遣將,命令以燕子為圖騰的氏族去對付敵方以雁鴻為圖騰的氏族,又命令以狐狸為圖騰的氏族去把敵方以虎豹為圖騰的氏族。在這里,很明顯是以動物名稱來代表和稱呼人。如果不了解其中原因,便會以為其中的動物名稱真的是指動物本身,以至使之成為一則神話。

盤瓠傳說之所以能演變為神話,也正是圖騰標志使然。盤瓠這個人肯定生活在一個以犬為圖騰的氏族或部落里,他們以犬為標志,把自己打扮成犬的樣子,在自己的居住地雕刻有犬圖騰柱,掛有犬圖騰形象的旗幟,並時刻以犬自稱,同時他人也以犬來稱呼他們。這樣,在漢文獻中,就難免以犬來代替盤瓠這一人物形象了。因此才會有「高辛之犬名曰盤瓠,妻帝之女,乃生六男六女,自相夫妻,是為南蠻。」的記載。正確的記錄,應是「高辛之犬氏族中名盤瓠者,妻帝之女。」

8. 魔獸爭霸3真三地圖選什麼人物好

剛練蜀國方面最好選魏延,魏國方面選曹仁,應為這兩英雄打團戰時不需要裝備支持,夠錢買眼及排眼,多去幫中及配合殺人,這兩英雄操作性不是很高。熟悉後可以接著玩其他人物,前期A兵型的有:張飛,雲,典韋及郭家還有2中法,青蛙和關只是負責壓人。如果是剛上手的話就去菜鳥房間A人熟悉吧~~總之想以後好混就多熟悉主力人物,最後挑個合適自己的人玩吧。

9. 魔獸爭霸的攻略和秘籍

獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
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魔獸爭霸秘籍之高手速成大法
(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手*的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!

玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。

魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和*作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微*相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微*越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和*作的技巧。

(2)戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!

發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。

攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。

不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。

關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要*戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操作
操作是整個游戲的基石,好的*作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的*作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得*作是一種享受,好的*作是一種藝術。絕對會讓你的水*作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升*作速度的方法,我歸納出三種:

1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升*作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤*作的優勢就顯現出來了。

2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便*作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。

3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。

操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細*作叫微*。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微*就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微*進行訓練,這樣微*作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。

(3)具體提升方法

提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和*做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是*長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。

關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微*,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。

關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是*作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。

第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的*作,這對今後的技術成長是很有好處的。

第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定*作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。

第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。

第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。

第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只*著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
終篇
在最後我要說的是,提升魔獸的技術水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然後第100次郁悶的把滑鼠摔到地上,你都要再第100次的把滑鼠撿起來,接著去迎接那第101局的失敗
回答者:king05205 - 見習魔法師 二級 11-17 21:26
對最佳答案的評論

10. 怎樣玩好魔獸爭霸3,種族不一定。推薦一個厲害點的人物玩玩。如題 謝謝了

魔獸爭霸攻略 其實關鍵拼的就是操作。雙方開局的時候基本一樣,不過am出來後不因該去mf,而是因該去帶步兵壓制。開始在家門口的creep留個水人,然後配合民兵去打,自己帶步兵去對方的creep地點轉一圈,沒有就去他家,拆正在出的人口,暴農民後退,對方am回來後和他對點,集中火力打血少的步兵,往家裡掉血費過半的步兵,同時不停的補和升級基地,在能打對方hero的時候打hero。如果成功壓制對方的話,就是成功殺司對方的幾個步兵,而自己沒死就能成功壓制住對方。步兵大概7-8個就夠了,回家,用卷軸補一次血,帶上個恢復卷軸,繼續去rush對方。這樣對方可能也就剛到creep點沒多久,就要回來,而且等級比你的am低,這樣就又被壓制在家,別進去,慢慢吞噬他。等2級基地好後,出naga沒有就用mk,配合冰箭點,對方的步兵基本就沒的跑了。然後出1-2個神秘勝地出破法,男人,對方如果用火槍的組合就出幾個女人吧,如果前期成功壓制了對方,可以少出點破法者,直接3級基地,等待 74,和奶爸的出現,前線的壓力不要停,他的科技和等級已經源源落後與你了,mk在對付naga上沒什麼好辦法,因該他只有1級。接下來的戰斗沒什麼好將的了,反復的拖對方的部隊,直到拖跨對方。 NE:這個可能對這里的人比較頭疼,其實不然,分析一下ne的幾個打法。 雙古樹的ht壓制型:無古樹的攀科技型,古樹少量的兵保護基地,然後攀科技型。這里要說的是1.14雖然加強了小鹿和熊德,但是ht也加強了,所以雙古樹暴ht壓制的,戰術也還是很有戰鬥力的,尤其是些小的地圖比如ttr。這樣初期的步兵和民兵就顯的比較吃虧了,因為對方的ht是600的hp和彈射攻擊步兵,建議保持在5個左右就足夠了,第1呢多了也暴不過ht,還影響經濟,第2中期戰斗步兵的實力就不行了。有了5個左右步兵後,建議晚基地先鐵匠鋪,因為對方是早期騷擾,然後壓制的類型,所以早火槍要比先科技安全很多,火槍部隊沒成型之前的反騷擾一定要做好。 初期am出來快速mf,配合民兵這樣對方wd或者dh到來的時候可以因該可以到2級,這樣am圍者自己的部隊轉,步兵集中火力打對方hero,再不停的用 1-2個步兵卡對方hero的移動路線,對方就站不到什麼便宜了,和dh糾纏關鍵是要讓am和dh保持一定距離這就要看你的步兵的了。4-5個步兵後停產出火槍,女人和mk出來的時候,帶上個血平就去壓制,這樣對付orc和ne早期對方沒站什麼便宜的話,因該可以壓制住,然後出兵法師可以gg 說一下 第1部隊mf的時候am可以跑去買雙鞋,這樣可以大大提高生存起。 第2盡量放棄第1或者第2波最弱的creep,盡量配合民兵打高級一點的怪,這樣可以為你後面的反騷擾佔得不少先機,也許會拿到不錯的東西,比如電盾、偵察棒、恢復葯劑、恢復葯劑這個東西現在不值錢了不過反到是有用了許多,比如am早期被騷擾,一般商店出的都是比較晚的,這個時候一個恢復葯劑往往救命,還有打ne的時候最好帶上個顯形之塵。 orc:最方便的就是家裡口袋裝,然後防守,暴步兵,對方第2英雄牛頭人來了,一個波,犀利嘩啦一大片,4-5個就夠保護好am,am逃跑不要一直跑,這樣對方就會追你,而步兵的速度又追不上對方的部隊,這樣部隊脫節更吃虧,am因該為著步兵轉,步兵按順序打狼gfs能打fs的情況就不要打g,am血一黃就後車。 早點出鐵匠和商店,2幾基地好後,2農民1個神秘,然後女人mk出來後去壓制orc,放心這個時候的orc是最脆弱的時候fs2級 牛頭級、幾個步兵、2-3個saman有女人在絕對打的過,不過操作要前面的火槍不停的往後掉,mk用錘子集中火力殺g,能殺牛頭就殺牛頭,這個英雄一定要壓制好,對方撤退就打到他家門口,然後不要進去,在外面壓制補兵,最後gg。 UD:這個是我,也是很多玩家最頭痛的。現在的ud主要是2種打法。 第1種暴狗,其實我推薦hf的ud們,還是多打打暴狗吧,因為你們操作實在不行,畢竟ladder上的ud高手們也不是是人都把zz用的像gostop一樣,暴狗對人類初期還有一定的優勢呢。現在的暴狗無非前期dk騷擾,而讓狗多采木頭,然後到你家干擾你采木頭的農民,從而讓英雄從等級,從科技都領先於你,對付這樣的可以早期進行一次小規模的進攻,最好帶上飛艇,保護紅血的fm不被dk用纏繞打死步兵還是老數量5-6個就夠了,mvp還是火槍,不過現在建議用龍鷹代替火槍,畢竟操作跟不上的話,容易被圍住,這樣效果還不如暴步兵。前期騷擾能成功的話,可以為2級基地和女人的到來爭取到很多的時間。有飛艇可以飛到對方後方來騷擾農民,由於對方是基地升級中,如果成功殺死2個,對方的經濟就會影響很多,直接影響毀滅著出現的時間。同時家裡積攢火槍部隊,或者龍鷹部隊然後撤退mf,mk和女人出來後就安全了,因為這個時候的ud暴狗1,沒高等級hero2沒毀滅,安全了許多,因該趁者這個時候去壓制同樣的,在 ud門口壓制住,別進去繼續補充部隊。如果能成功殺掉lich,就安全了,火槍的隊型一定要好,不要集中,要站開。 這個是我在hf和bn的一些經驗,前期的反騷擾是很考驗操作的,大家不要亂,專心操作你的部隊和am,am的移動不要停,因為am的死亡,基本也就宣告這次游戲的gg。 對付zz流:zz流的最大的缺點就是早期給對方留了很多時間mf,而且有些地圖上有致命傷。比如tr這個地圖,大家知道,這個地圖的2個主礦的位置是相臨的,這對zz流來說是很恐怖的,因為zz初期的英雄出的晚,這樣推薦偵察到近點的zz,玩家的am和步兵出來不要mf,直接帶商民兵去ud家打,這個時候的ud是非常脆弱的,出到一半的dh,一般的商店,剛出的人口,1隻半蜘蛛,蜘蛛不要理他,先拆掉商店,這樣初期就少了討厭的骷髏,再拆人口,這樣對方的 zz就慢了許多。然後打采木頭的狗,zz很缺木頭因為只有2-3隻殺死狗,不要追進去這個時候對方因該會升級一個蜘蛛塔,繼續拆外圍建築同時4農民回家,家裡的建築不要停,基地升級,鐵匠一個都不能少,對方的zz有機會殺死絕對不要停,這樣對方dk出來後因該已經元氣大傷,而你的科技和經濟卻完好無損,只是木頭少了一點,但比他要好很多。ammf等待火槍和女人的出現,第2英雄建議出naga,因為被naga點到的zz基本就宣布死亡,x電和冰箭對zz來說都是致命的。 對付其他地圖的zz,早期買雙鞋是必要的,家裡的塔嘛,有信心的的不用立,立了也沒多大用,無信心的可以立一個,這樣打到家裡了多少有個屏障。主要還是火槍部隊的成型,其實這也是hum玩家的無奈,要知道hum的戰術現在是最死板的了,反騷擾,火槍,女人,壓制,總攻。 關於熊德:關鍵就是不要讓熊近到火槍的身,這就考驗操作了,掉快別近身的火槍後退同時火槍集中火力攻擊,女人減速,破法偷大恢復,然後搞定。 (人族建築順序)我看過許多高手的流言,我這有幾種高手流下的建造順序,大家看看哪幾種更實用些,還有最好把什麼時候早農民也說詳細點, SKY的建造順序:初期BA -BL-BF-BB-BF-BT-BF。升級二本後BV-BS-BR-BR(雙神秘聖地) BA-BF-BB-BL-BF-BT 剛開始,3農名敲祭壇,2農民造房子.造完房子,拉個農民去探路.等你的大法師出來時,人家的英雄還在召喚,沖到他家去下暴風雪 BA-BB-BF-BF-BF 雙英雄開局一開始5個農民 2個採金,3個采木,先不造建築;基地出來的農民兩個采木,兩個採金。金子木頭購了就升二本,二本期間拉兩個樹上的農民一個BF一個BA,不做兵營。到二本好之前一個民兵走去酒館,二本一好立刻招兩個英雄,去對手家裡。這時候對手剛開始升基地。如果對手偵查好的話你堅持不到二本好就已經輸了;但如果對手沒偵查,雙英雄對人家一個英雄一點點兵。 說的詳細點,謝謝

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