魔獸世界怎麼建城堡
① 魔獸世界 精英城堡
魔獸世界就沒什麼精英城堡 就個副本影牙城堡 在提瑞斯法林地 還有個地方叫敦霍爾德城堡 在南海鎮北邊
② 魔獸世界3冰封王座 最先下載的那些自己建城堡然後和對方對抗的地圖有哪些要下載鏈接.
對戰地圖,官方地圖包:
http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
其實 就用自帶的圖 練習就行了
③ 魔獸世界菜鳥求教
天賦加錯,可以去技能訓練師那裡改,像你這種純dps,升級分為兩種方式,1是純任務升級+拍隨機副本,2是找人帶,額,如果有錢的話。
天賦升級時就用冰天賦就可以。至於具體天賦,去網上搜一下就好了
裝備不能用,是因為有些是等級限制,有些事職業限制,法師只能穿布甲,武器只能拿法杖和單手劍,匕首什麼的
十五級的話,血精靈,就去幽魂之地就可以了,那裡可以到20級左右
20級以後的,額,對不起,忘了,我就任務了兩個號,其餘的號是刷的。
呵呵,去網路搜一下吧
④ 魔獸爭霸TD地圖製作方法
。。。。。。。。
入門
1.新建地圖 尺寸自定(這里以96X96為例)
2.點擊菜單欄的「情節/玩家屬性」,彈出對話框
3.將紅色玩家選擇為「用戶」、「可選擇的」,藍色玩家選擇為「電腦
」、「可選擇的」,確定
1.新建地圖 尺寸自定(這里以96X96為例)
.在右邊的工具(單位)面板中,為「玩家1(紅色)」在地圖中放置
一個任意建築(以「人族城堡」為例,即將它當作怪的主要攻擊對象)
5.在工具(地形)面板中,以剛才的「人族城堡」為中心,拉出一個矩
形區域(大小超過建築就行),地區默認名為「地區000」
6.同上,在地圖左上角的空地,拉出矩形區域(即將它當作刷怪口),
地區默認名為「地區001」
7.點擊工具按鈕條上的「a」字母形的按鈕(觸發事件編輯器),彈出
編輯框,右鍵左邊樹形結構中的「對戰初始化」,選擇「新觸發器」,
右邊的編輯區也隨之改變
8.在右邊的「觸發器功能」編輯區中,右鍵「事件」(紅色小旗子),
選擇「新事件開端」(這是控制刷怪口循環進行刷怪的時間、頻率),
彈出對話框,在第二個下拉框中,選擇「時間-Periodic Event」,事
件文本改變,點擊帶有藍色下劃線的數字,即可另對其進行編輯,這個
數值(時間)就是刷怪的時間頻率
9.同上,在右邊的「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「動作」(黑色小
矩形),選擇「新動作」(這是控制刷怪口循環進行刷怪的動作),彈
出對話框,在第二個下拉框中,選擇「單位-Create Units Faceing
Angle」,動作文本隨之改變,(藍色下劃線)數值「1」為每波怪的個
數,「步兵」為怪的種類,點擊「玩家1(紅色)」,彈出對話框,將
其為修改為「玩家2(藍色)」即電腦(控制怪),點擊「Center of
(Playable map area)」即出怪口(出怪位置),彈出對話框,點擊
「(Playable map area)」,彈出對話框,點擊「選擇一個單位」按鈕
,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出的「地區001」(地圖左上
角的那個區域),點擊確定所有上層的對話框
10.再在「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「動作」,選擇「新動作」
,彈出對話框,在第二個下拉框中,選擇「單位組 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions」,動作文本隨之改變,點
擊「(Units in (Playable map area))」,彈出對話框,下拉選擇
「Units In Region Owned By Player」,文本隨之改變,點擊
「(Playable map area)」,彈出對話框,點擊「選擇一個地區」按鈕
,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出的「地區001」(地圖左上
角的那個區域),確定回到上層對話框中,點擊「玩家1(紅色)」,
彈出對話框,下拉選擇修改為「玩家2(藍色)」,點擊確定所有上層
對話框
11.在「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「Loop-動作」,選擇「新動作
」,彈出對話框,在第個下拉框中,選擇「單位-Issue Order
Targeting A Point」,彈出對話框,點擊「Units」(紅色下劃線),
彈出對話框,下拉選擇「Picked Unit」,確定回到上層對話框,點擊
「移動」(藍色下劃線),彈出對話框,下拉選擇「攻擊—移動到」,
確定回到上層對話框,點擊「(Playable map area)」,彈出對話框,
點擊「選擇一個地區」按鈕,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出
的「地區000」(「人族城堡」所在的那個區域,),點擊確定所有上
層對話框
12.點擊「菜單欄」上的「文件/測試地圖」,完成。你就可以對其進行
測試,看到有怪從地圖左上角不斷刷出並攻擊你的城堡了~
2.點擊菜單欄的「情節/玩家屬性」,彈出對話框
3.將紅色玩家選擇為「用戶」、「可選擇的」,藍色玩家選擇為「電腦
」、「可選擇的」,確定
進階
初始設置變數
value
┣━事件
┃ └—時間 - 當游戲去 0.00 秒
┣━條件
┗━動作
├—Set Pbase[1] = (base left <預設> 的中心點)
├—Set Pbase[2] = (base right <預設> 的中心點)
├—Set Pbase[3] = (神秘瞭望台0018 <預設> 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘瞭望台0023 <預設> 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 <預設> 的中心點)
└—觸發器- 刪除 (當前觸發)
刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—時間 - Timerarmy[1] 到期
┣━條件
┗━動作
├—循環動作[循環整數A]從 1 到 4, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位 - 創建 3 個 步兵 給 玩家11(暗綠) 在 Parmy[(循環整數A)] ,面向角度為 0.00 度
│ 單位組 - 添加 (最後創建的單位組) 內所有單位到 Teams[(循環整數A)]
└—循環動作[循環整數A]從 5 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位 - 創建 3 個 步兵 給 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循環整數A)] ,面向角度為 0.00 度
單位組 - 添加 (最後創建的單位組) 內所有單位到 Teams[(循環整數A)]
拐角處切換單位組
attackzone1
┣━事件
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left above1 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left above2 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left below1 <預設>
┃ └—單位 - 任意單位進入 army right below2 <預設>
┣━條件
┃ └—((觸發單位) 的所有者) 等於 玩家12(棕色)
┗━動作
├—單位 - 對 (觸發單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[3]
├—單位組 - 添加 (觸發單位) 到 Teams[9]
└—循環動作[循環整數A]從 1 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位組 - 把 (觸發單位) 從 Teamarmy[(循環整數A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right above1 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right above2 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right below1 <預設>
┃ └—單位 - 任意單位進入 army right below2 <預設>
┣━條件
┃ └—((觸發單位) 的所有者) 等於 玩家11(暗綠)
┗━動作
├—單位 - 對 (觸發單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[4]
├—單位組 - 添加 (觸發單位) 到 Teams[10]
└—循環動作[循環整數A]從 1 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位組 - 把 (觸發單位) 從 Teamarmy[(循環整數A)] 移除
單位組循環命令進攻
armygo
┣━事件
┃ └—時間 - Timerarmygo 到期
┣━條件
┗━動作
├—循環動作[循環整數A]從 1 到 4, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位組 - 選取 Teams[(循環整數A)] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Parmy[(4 + (循環整數A))]
├—循環動作[循環整數A]從 5 到 8, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位組 - 選取 Teams[(循環整數A)] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Parmy[((循環整數A) - 4)]
├—單位組 - 選取 Teams[9] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[3]
└—單位組 - 選取 Teams[10] 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[4]
還有你個沒良心的
想知道更多給分
⑤ 魔獸世界 刷影月城堡
10級進本 18級可以組隊去打 50級FS就可以帶小號進去刷了
⑥ 魔獸世界在暴風城怎麼去暴風城堡啊,求詳細解答
暴風城堡就是國王在的暴風要塞,找到的方法如下:
1、首先玩家需要來到東北角。
⑦ 魔獸世界冰封王座黑色城堡怎麼建造
不死族的3級老家
建造條件:2級老家和英雄祭壇
祝你玩得愉快!!
⑧ 魔獸世界敦霍爾德城堡在哪裡怎麼去
在希爾斯布萊德和阿拉希高地的交界處,那是已經被荒棄的城堡。
在時光之穴副本里有舊希爾斯布萊德,那裡面也有個敦霍爾德城堡,地圖位置和現在的希爾斯布萊德里的敦霍爾德城堡是一樣的,有個救薩爾老大的任務,比較有歷史紀念意義的一個任務。
暗矛巨魔在贊格沼澤建立的據點之一,也許是他們天生就對這種沼澤地區得心應手,部落在贊格沼澤建立的兩個據點都是由暗矛巨魔一手完成的。
副本PVE:
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險。
⑨ wow烏特加德城堡在哪
烏特加德城堡是魔獸世界中WLK(巫妖王之怒)版本的5人副本,位於諾森德的嚎風峽灣的中間。
具體位置如下圖所示:
烏特加德城堡,有兩個副本,底下的是烏特加德城堡,樓頂的是烏特加德之巔。
⑩ 魔獸世界希爾斯布萊德的敦霍爾德城堡在哪
從幽暗出門往左走,要走很遠的,遇到岔路不要拐彎,然後你會看見路牌上寫著往左希爾斯布萊德丘陵,往右敦霍爾德城堡!