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魔獸世界劍精有什麼作用

發布時間: 2022-05-20 19:07:02

A. wow的劍類專精有什麼用

現在只有蛋刀才用劍了。。。。拳套的5爆不知道要比多砍5下好多少。。。
首先。。以前SW不好打。。沒拳套。。牌子拳套也沒有。。。所以只有HS+BT的小蛋刀組合。。。劍精其實是一個比較雞肋的天賦。。。不點不舒服。。點了沒什麼感覺。。。。。現在武器的組合就是蛋刀~SW雙抓~牌子爪。。。牌子爪+5爆火力就遠遠超越小蛋刀+多砍5下的組合了。。。而且劍精被加了6秒CD。。。
簡單來說。。面板多5爆的情況下。。DZ的任何攻擊和主手平砍比只有副手爆機是最不劃算的。。。。也就是說。。。和劍精來比。。。5爆除非爆在副手平砍上。。。。其他任何情況都是賺的。。。

B. 魔獸世界對於戰士來說劍專精好不好

關於這個問題我也困擾過 所以我專門進行過實驗(大概在3個月前 所以版本升級造成變化的可能也存在哦)我+了劍專後打小怪攢滿怒後刀刀(劍?)用英勇也就是說不會有普通攻擊了 然後查看記錄 發現還是出了劍專 也就是說 技能也可以觸發劍專 不過我懷疑必須是用到武器的 技能才可以觸發 就是說拳擊 盾擊等不用裝備武器的技能不會觸發 但是我發現最好的一點就是 連 斬腳 斬殺 這些沒有應用到武器傷害的技能也可以出劍專 所以劍專還是有前途的 哈哈~~~(滿怒的時候用斬腳可以騙到好多效果哦 劍專 重傷 壓制 ==)

C. 魔獸世界種族武器專精有什麼用

武器專精就是提升使用武器的熟練度。

武器的熟練度上限都是300,如果加有武器專精的話,就能提高熟練度到300以上。例如矮人的種族天賦里有火槍專精,也就是說矮人使用火槍的最高熟練度是305,再如戰士有加武器專精的天賦,用什麼武器,就加哪種天賦,同樣提高熟練度上限。

武器技能點過低,打怪容易MISS,打相應等級的怪,需要相應點數的武器技能點才能保證命中。武器的技能每一點增加0.04%的暴擊和命中,而且對於NPC(怪物),越級過高很多擊不中。

(3)魔獸世界劍精有什麼作用擴展閱讀

懷舊服魔獸世界60年代戰士劍專

劍類專精可以說的魔獸世界早期版本中武器戰賴以成名的天賦,眾所周知,在60-80年代版本中戰士武器專精分為四種:劍類、斧類、長柄類、錘類,每一種專精都有各自的效果,而這其中劍專的效果就是有5%幾率獲得一次額外攻擊。

初看時或許覺得並沒有斧類和長柄類的5%暴擊那麼強勢,但是既然能成為武器戰賴以生存的標志性天賦,絕對是有其特殊性的。

在60年代各職業普遍只有幾千的血量,脆皮職業血量更低,因此武器戰在PVP的時候經常因為劍專秒殺對方,甚至會出現憑借劍專翻盤的情況。

D. 魔獸世界60年代戰士的劍類專精到底有多強真的可以秒人

魔獸世界60年代戰士劍專

隨著魔獸世界天賦樹的取消,職業武器專精也徹底退出歷史舞台,現階段各類武器也只有模型的區別,已經毫無特效,不過等到懷舊服開放的時候大家又可以體驗劍專秒人的快感啦。

E. 魔獸世界種族技能里有些武器專精有什麼作用啊

部落方面:
血性狂暴:主動激活,增加25%的力量屬性,但是會每3秒會減少5%的生命,持續20秒,2分鍾冷卻時間。

頑強[Hardiness]:增加25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

指揮[Command]:增加寵物近戰傷害5%。

斧術專精[Axe Specialization]:增加使用斧類武器的技能5點

適合戰士,獵人。盜賊也很不錯。25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力和同職業PK比較有利。

牛頭人

戰爭踐踏[War Stomp]:主動激活。5碼內主動擊昏對手。持續2秒。2分鍾冷卻。

耐力[Enrance]:增加最大生命值5%。

栽培[Cultivation]:增加15點采葯技能的額外獎勵。

自然抗性[Nature Resistance]:增加10點對自然法術的抗性。

戰士優先。之後為德魯依或其它。

巨魔

狂暴[Berserking]:主動激活,受傷後增加近戰和施法速度25%,持續20秒,2分鍾冷卻。

再生[Regeneration]:增加10%生命恢復的額外獎勵,戰斗中主動增加10%。

野獸殺手[Beast Slaying]:增加對野獸5%的額外傷害

投擲武器專精[Throwing Weapon Specialization]:增加5點使用投擲武器的技能。

獵人啦~~

亡靈

被遺忘者的意志[Will of the Forsaken]:主動激活,對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫。持續20秒。3分鍾冷卻時間。

食屍[Cannibalize]:主動激活。吞食屍體時增加200%的生命恢復。持續5秒。3分鍾冷卻。

水下呼吸[Underwater Breathing]:增加水下呼吸能力4倍。

暗影抗性[Shadow Resistance]:增加10點對暗影法術的抗性。

亡靈賊很厲害。。主要他有亡靈意志。是會恐懼職業地小剋星。。

聯盟:

矮 人

石像形態[Stoneform]:主動激活。對中毒、疾病和流血免疫,增加5%防禦。持續20秒。3分鍾冷卻。

火槍專精[Gun Specialization]:增加5點火槍技能。

寒冷抗性[Frost Resistance]:增加10點對寒冷法術的抗性。

感知寶藏[Treasure Finding]:主動激活。在小地圖上顯示寶箱位置。持續到取消為止。無冷卻時間。

一般兩種,獵人,看中火槍專精。MS,看中防恐結界。
石像形態的原因做ZS也不錯。

侏儒

脫逃大師[Escape Artist]:主動激活。擺脫被定身[Root]或圈套[Snare]效果。1.5秒釋放時間。1分鍾冷卻。

寬廣思維[Expansive Mind]:增加智力屬性5%。

奧術抗性[Arcane Resistance]:增加10點對奧術法術的抗性。

工程專家[Engineering Specialist]:增加工程學技能額外獎勵15技能點。

嗯。。侏儒比較多FS 5%智力加成是很不錯地。還有就是賊了。。。

人類

洞察[Perception]:主動激活。增加偵測潛行的半徑10碼。持續20秒。3分鍾冷卻。

人性[The Human Spirit]:增加精神屬性5%。

外交[Diplomacy]:獲得陣營點數額外獎勵10%。

劍術專精[Sword Specialization]:增加使用劍類武器的技能5點。

人類比較多啦。戰士,MS,盜賊都不錯。
外交天賦可以比別種族刷聲望更快。

暗夜精靈

影遁[Shadowmeld]:主動激活。靜止並處於非戰斗狀態的時候進入潛行狀態,直到主動取消。無冷卻時間。

迅捷[Quickness]:增加躲閃幾率2%。

精魄[Wisp Spirit]:死後變成小精靈,移動速度增加50%(普通幽靈狀態下增加移動速度25%)。

自然抗性[Nature Resistance]:增加對自然法術的抗性10點。

NE的標志職業為盜賊與德魯依。暗夜MM做MS也粉可愛。~

自己參考吧~~

PS關於1。11新種族:
部落血精靈種族特性 :

奧術親和 [Arcane Affinity]
種族被動技能
使你的附魔技能提高15點。

魔法抵抗 [Magic Resistance]
種族被動技能
使你對所有魔法的抗性提高5點。

法力分流 [Mana Tap]
30碼有效距離 30秒冷卻時間
從目標身上吸取50點法力值,並轉化為 奧術能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主動取消。該效果最多可疊加3次。

奧術洪流 [Arcane Torrent]
瞬發 2分鍾冷卻時間
沉默8碼內的所有敵人,持續2秒。另外,當你的法力分流作用一次效果你就可以獲得5點怒氣/12點法力/20點能量。
以上的回復數值僅是基於等級1級的人物水平,該技能的回復數值將會隨著人物等級的提升而提升。

聯盟 德萊尼人種族特性:

寶石雕琢 [Gemcutting]
種族被動技能
珠寶加工技能提高15點。

暗影抵抗 [Shadow Resistance]
種族被動技能
暗影抗性+10。

英勇陷陣 [Heroic Presence]
種族被動技能
提高附近30碼內所有隊員的命中幾率1%。

納魯的祝福 [Blessing of the Naaru]
40碼有效距離
1.5秒施法時間 3分鍾冷卻時間
15秒內治療目標50點傷害。
以上治療量僅是基於等級1級的人物水平,該技能的治療量會隨著人物等級的提升而提升。

F. 魔獸世界 戰士天賦的劍類武器專精對副手武器也起作用嗎

當然起作用,只要你用劍類武器,都起作用。

G. 魔獸世界,DZ的劍精,錘精,拳套精的詳解

現在這個版本DZ基本都是戰斗賊在高輸出,精準的需求不是很大,建議用拳精,拳精在沒雙刀的情況下是王道,肉搏輸出5%爆也能享受,雖然破甲的屬性提高很大,但是FB輸出的意義還是沒有拳精好。太陽王的權杖的內置CD太長,不適於FB輸出。建議能拿到JD爪還是拿,拿不到可以換牌子爪輸出。命中DZ這個版本打SW240基本就夠了

H. 魔獸世界:雙手劍/斧/錘,各自有什麼特點啊

3種武器都差不多,主要是出了武器專精後效果的不同,三種武器的速度傷害差不多時,往往斧子的傷害上限高點,對於PK很有好處的。
武器專精這個天賦很好的,我建議加上,斧子是加爆擊的,爆擊對於戰士來說很重要,配合上重傷穿刺的天賦,還有就是傷害越高怒氣越多,總之,爆擊對於戰士很重要,所以很多人都選斧子。
長柄武器也是加爆擊,不過這個東西加基本屬性太多,而且速度較快,不是直接加爆擊和攻擊強度,所以這種武器不被戰士歡迎。
雙手劍加的是連擊,PK時運氣成分太多,再就是上限較低,輸出比較平穩,更適合下副本輸出。
雙手錘加的是擊暈,傷害自是不如其它武器了,下副本也很少有人會選擇它,但是PK時,有它的效果也是很好用的,不過這5%的幾率,武器戰士本來出手次數就少,再碰這點幾率就少之又少了。
你的天賦有些問題,武器戰士得經常切換姿態的,你想想你強化了壓制為了什麼,平時不是得狂暴嗎?來回切換就10點怒氣,你不覺得少嗎?既然是武器戰士,戰士掌握基本上算是必加的天賦,很重要。加那20點防禦技能的意義不是很大,刪了吧。
加血之狂熱竟然不加激怒,25%的傷害,非常猛的...
其它的也有不一樣的,不過不是很重要。

I. 魔獸世界裡盜賊的劍專精

相比其它的專精,劍專精的輸出是最高的。
劍專精加滿,是讓你使用劍攻擊時,有5%機會增加一次攻擊。
根據數據統計來看,比匕首專精,拳套專精的效果要好一點點,比錘專精要好很多。
在練級中,可以不用加。等有了相對固定的武器後,再選擇性增加天賦。

J. 魔獸世界盜賊劍專精

顯然不會!
說明是劍當然只能是用劍的情況下啦~~~
匕首是匕首類武器,賊有另外一個天賦強化...那你花10點強化這兩個技能,你不是差不多無敵~~~~~~~~
只能在武器里說明是"劍"的,才受這天賦影響,說是匕首的~~~就不受了

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