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魔獸世界傢具改裝怎麼做

發布時間: 2022-05-20 19:43:22

㈠ 魔獸爭霸RPG地圖

因此,如下:

由四個主編輯器,有一個強大的對象管理(對象管理器)。四個主編輯器地形編輯器(地形編輯器),單位編輯器(單位編輯器),觸發編輯器(觸發器編輯器)的聲音編輯器(聲音編輯器),四個關系圖,這是一個地形編輯器的最強大的功能和觸發編輯器。在本文中,四個主編輯器線路介紹我們生產的方法官方RPG地圖WarChasers的例子,漸進的方式來解釋的想法,建立一個魔獸地圖。 (註:本文使用的軟體為英文版本的魔獸世界編輯器1.05)

舞台場景 - 地形編輯器

我們的基本要素。光地形編輯器,你可以創建一個簡單的戰役地圖。因為它是「傻瓜」,即使是新手操作也很容易,如果Windows畫板。

魔獸世界編輯器後看到圖1的界面,這是最基礎的地形編輯器的快捷程序組運行。

①上面的菜單欄,類似於其他的Windows軟體,在這??里,我們所有的指令操作。

②我們的主要編輯窗口,通過它看到的編輯地圖的全貌。

③輔助窗口,編輯地圖,但會影響速度。

④工具面板,相當於一個巨大的圖書館的材料,並可以很容易地將對象添加到地圖上。

⑤狀態欄,記錄更多的信息,包括滑鼠的位置,滑鼠,選定的對象的名稱。

建設的地形編輯器,學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新的地圖(「文件」→「新建」)(圖2),然後你會看到網格 - 暴雪設計,方便的球員了地圖結構的合理安排和指導線(類似一些圖像編輯軟體,可以通過查看→網格→無將其刪除)。首先,我們使用工具面板的地形面板(地形調色板)(圖3)創造的自然景觀,山和水一樣。 A部分是用來調整地形紋理,並畫出分割線。 B部分調整懸崖,海面在這里,但請注意兩點:1,唯一的不同高度和寬度的至少三個中型網格長度在5個中等大小的網格地形創造一個斜坡(斜坡); 2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(摩崖類型),這個錯誤可能會導致表面紋理。在完成地形紋理設計和懸崖調整未來的使用C部分的地形高度選項,以使地形變得更自然的東西。高度調節,建議使用該選項D部分刷,刷調整到最大,這樣可以節省很多的努力(圖4)。

地形創建自己滿意嗎?光禿禿的不好看,要添加一些樹木,鳥類,瀑布所需要的傢具(裝飾物調色板)面板切換到傢具面板中,單擊「工具」面板上方的選擇框或點擊層→裝飾物(圖5)。當你創建類似高射炮項目,你會發現,在大小和方向是隨機的,那麼你要麼四個部分隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加也可以進行調整通過雙擊傢具,傢具,然後進入值?改變大小,方向和類型。如果你只是想大致的方向調整,使用Ctrl +滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。

嘿,??下一個步驟是添加地圖的有生力量,用同樣的方法切換到單位面板(單位調色板),魔獸玩家並不陌生,相信在這里,你可以隨意添加任何武器和施工圖(圖7),但要注意,當准備創建中立生物或構建敵人的基地,沒有忘記改變玩家(默認播放器紅色)。同樣通過雙擊的單位已經成立,以更改所有者也可以使用滑鼠選取框或Shift +滑鼠左鍵選擇多個單位進行批量編輯。除了業主,有許多屬性面板的單位和傢具屬性面板中不同的地方,技能欄啟動本機編輯技巧,最高處墜落物體設置中立生物死亡時的戰利品吧。當然,游戲地圖都需要有一個出發點,找到的出發點(起始位置)建築的最後一列的單元面板,然後它創建了一個在地圖上的任意位置。不要忘記至少有兩個出發點的戰斗地圖。下一步需要做的就是添加一些小的地圖和你的對戰場景→地圖:點擊菜單上的「描述」列中,您可以地圖名稱,游戲人數和地圖說明吧簽署您的姓名(圖8 )。最終的測試可以保存地圖(按Ctrl + F9)。一個簡單的對戰地圖就出來了嗎?

排練演員 - 單位編輯器

我相信你會不會滿意度僅創建一個簡單的戰斗地圖,就像一台計算機的不只是學習打字。要學習如何控制WE添加一些個性元素,而這一次,我們將使用以下單位編輯器。

單位編輯器的功能是非常強大的,因為官員經常被用來調節平衡,所以它是簡單編輯類似QQ的個人信息。本節將介紹如何使用它,並解釋每一個選項,讓每個人都能享受自己的想像力去創造一個新的單位 - 善惡,美醜的高,矮,胖,瘦,完全取決於你選擇。

使用F5打開它,我們可以看到相同的地形編輯器的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令是非常小的,相對簡單。部分B樹,在這里你可以全部接收的所有單位。 C部分是顯示在B部分的數據,選擇單位,你有做這各種數據的。點擊菜單「文件」→「新建自定義單位的新的自定義單位,新單位彈出窗口中的名稱可以創建,然後編輯最重要的是,想你所想是哪個單位的基礎上,編輯選擇的參考單位。選擇新的單元被放置在自定義單位目錄,點擊剛才新的自定義單位,通過右側的編輯窗口單位樹的底部,對數據進行(圖9)。

因為編輯器可編輯元素內的恐怖,但沒有看到一些玩家在游戲中,所以我只能說明一個共同的項目(見表1)。

注傷害計算:例如,九石基礎傷害60傷??害的隨機數,隨機傷害是8,我們可以計算出石頭攻擊傷害為60 +1×8 = 68,最小傷害60 -1×8 = 52,即傷害值范圍從52到68。出於同樣的原因的金錢獎勵的計算方法。

以上是普通單位介紹,編輯英雄單位的編輯,下面具體的選項(見表2)。

不要忘了設置在令人眼花繚亂的數據存儲單元,這些單元的數據和屬性,通過點擊菜單「文件→導出單位設置對文件的更改,然後你設計的地圖,使用進口單位調用的設置中的數據。

展開劇情 - 觸發編輯器
觸發編輯器和我們的靈魂,魔獸RPG無限的意義,因為它的存在。在本節中,我們分析了經典RPG地圖WarChasers的(我們可以在魔獸爭霸游戲目錄的地圖\方案)的某些設計點,觸發編輯器有一個基本的了解。

在開放的地圖WarChasers的可以看到整個畫面(圖10),不要光顧欣賞地形上述地形編輯器,你可以做同樣的。在解釋為例,首先要了解一些基本知識的觸發。第一個域(地區)的概念,它是最重要的地形編輯器觸發編輯器之間的橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)與它的關系。 →域面板,通過「工具」面板(地區調色板)域顯示的地圖上,你會看到許多不同的顏色在地圖上的矩形,這是域,這是一個長方形的盒子域。域面板簡單地分為兩部分:一部分是只有一個快捷按鈕,激活時(綠色),增加的域名停用(灰色)的編輯域的大小或移動/刪除域的域列表「窗口中的另一部分雙點擊域名跳轉到域區,還可以右鍵單擊域名→編輯域屬性(編輯區域屬性)的域的詳細信息,除了名字和調整域的大小,而且還改變域(選擇顏色)的顏色,天氣的影響(天氣影響),音效(環境聲音)(圖11)。

了解域,學習觸發編輯器。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,放置在一個類似的單位在編輯器窗口的面前。讓我們來看看它的結構(圖12):頂部的菜單欄。向下,左邊是觸發樹,樹的類似單位編輯單位。出現在目錄中的文件是觸發器,左鍵單擊觸發打開編輯窗口。備注文本框上方的「編輯窗口中。是觸發編輯器的主窗口下方注釋「框中,這里需要說明的是觸發事件(事件)和條件(條件),行為(動作)部分發生了什麼,和什麼樣的條件是什麼行為分為。不覺得有點像電腦那樣枯燥的語言,現在讓我們嘗試讀什麼的幾個觸發器生產WarChasers效果實例。

例如:如何選擇一個英雄,在游戲中開始,絕大多數的RPG地圖是必不可少的。

實例效果:進入游戲後,移動的樹精靈英雄附近,然後選擇英雄(圖13)。

例子來說明:機器人X觸發的觸發樹英雄選擇目錄,我們可以看到在主窗口中,事件,條件,行為三部分組成(圖14)。

活動專區:這里意思是當一個單位機器人X域,觸發扳機。 (

條件部分可以通過雙擊你需要的報表編輯):在這種情況下條件沒有無條件執行時觸發的事件發生。
行為部分:(以下簡稱為玩家為玩家自己,玩家12台電腦)

1。 START2中心為業主的單位,以創建一個新的數量單位的單位名為Megotron X(它是,你可以改變生成的類型的角度出發的新域名的單位和創建單位)。
2。給您剛剛創建的英雄復活節十字(添加項目的英雄,所以不能設置數量,但你仍然可以改變類型的項目。最近創建代表該單位是剛剛新Megotron X)。

如果你輸入單元屬於球員的,只是新Megotron X給定的單位類型變數PLAYER1,否則沒有做。 (這里使用的「設置的行為語句來設置變數,設置變數嗎?為什麼我們每個人都有一個名字。經常使用IF THEN ELSE行為的聲明,它往往會確定的條件是否行為)
BR /> 4,5,6。三條橫線標記語句3,我們很容易讀。

7。其單位輸入域的機器人X(輸入單位在這里還可以輸入域樹精靈)。

8。啟動觸發器捕捉攝像機播放器(支票)。 (執行捕捉攝像頭攝像頭控制目錄播放器觸發器,你也可以用類似的語句來觸發的觸發類型語句的觸發器鏈,相當於連鎖反應)的建設開始。
案例總結:現在我們知道RPG地圖提供了一個向導在一開始就選擇自己喜歡的英雄,打擊最基本的觸發實例的事件,條件,行為組合的三個部分的,但也了解基本的語句。

例如:塔防兵海一樣,在這種情況下,你會認識到觸發編輯器的差異,類似的語句將產生不同的結果。

例如的效果:WarChasers地圖將有一個開著坦克前進,然後很多骷髏的效果來,著名的塔防地圖類似的觸發器影子(圖15)。

例子來解釋:目錄怪物TankRun1?9觸發器,在九種觸發的相似性,所以我把觸發TankRun1分析(圖16)。

活動節:是指觸發時,會引發一個單位(坦克)進入TankSpeak域。

條件:的單元輸入域必須屬於Playersgroup(這里的條件,行為部分不符合條件將不被執行。在玩家群中Playersgroup一個類型的變數,在其他觸發的船隻已設置Playersgroup包括四個玩家在游戲中,所以在這里也可以理解為任何一個球員的單位進入TankSpeak。域,以滿足執行行為的條件)。

行為部分:

關閉此觸發器(這句話是控制觸發,因此,它只能運行一次,我們在這里需要注意的是行為部分字秩序,這種說法是按照從上到下的順序執行)。
2。 12 MakeSlimers域的任何一點通過單位編輯器,叫巨人骷髏戰士骷髏戰士(請注意,執行這條語句的作用是確定在任何時候,在這兩個巨人的骷髏戰士重新建立)一個新的雙的球員。

3。玩家12 TankSkels1域的任何一點,創建一個新的單位,稱為撞死骷髏骨架,並執行30次(其實,效果是骨架球員在30撞死成立於TankSkels1,可能會覺得這是相當於上述聲明,但請注意,由於域內的隨機點都將改變語句的執行時間,30撞死骨架在一份聲明中兩個巨型骷髏戰士一起,這將有效果的骷髏海是不一樣的,請注意,標志著我行的單元類型的聲明是一樣的)。

實例總結:通過這個例子,我們不僅是如何使一個塔防禦效果,但也看到For語句簡化了很多繁瑣的效果,我們應該多多練習。是不是很簡單?然後我們來的一個難點!

三個例子:瞬間移動。這種情況下,我們可以觸發編輯器不僅是不同的,但也多樣性,它採用了各種各樣的方法來達到同樣的目的,正是因為如此,觸發編輯器可以讓大家盡情的發揮想像。

實例效果:當坦克到了最後,英雄的玩家發送到Waygate2的一個域(圖17)。

例子來說明:以下目錄坦克玩家1葉坦克觸發器(圖18)。

事件的一部分:當一個單位(坦克)進入水箱離開02域,觸發扳機。

條件部分:進入的單位可變PLAYER1(請不要混淆,這PLAYER1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的是出罐)。

行為部分:

關閉觸發。
2。取消變數TempPlayer1隱藏狀態中的其它觸發器(當你的英雄,你的英雄進入水箱已被隱藏,,給單位類型變數TempPlayer1●單位語句)。

意志TempPlayer1移動Waygate2域(移動沒有等待時間可被視為一個瞬間移動)。

坦克02域中創建「轉移」效應(這是一個用於創建特殊效果的聲明,我們可能會問,英雄被發送到Waygate2域,你怎麼能在看到效果?坦克02域事實上,玩家進入水箱,角度已經固定在槽體,直到沒有新的報表來改變視角,視角仍然只是坦克,▲影響相關的陳述)。

只想建立的影響的轉讓的特效類型變數柱TankSFX [1](變數列(陣列)的概念,所謂的變數的列表,即,在這里相同類型的變數在一起,易於操作,只是類似的書籍的被放置在一個袋子容易攜帶相同的)。

6。等待0.10秒(等待觸發編輯器中的語句也比較顯著)。

7。隱變數的播放器。由於坦克在游戲中不再使用的,所以我們完全可以使用「刪除」命令將其刪除,你可以創建新的清除單位行為語句(單位刪除),然後觸發單位價值變化的變數(變數)播放器,使他們所做的隱變數的影響播放器相等的。

8。的TempPlayer1值嗎?PLAYER1(執行,,PLAYER1是一代的玩家的英雄)。

9。執行捕捉攝像機播放器(忽略條件)(當您選擇忽略的條件,即使執行觸發條件,將不予考慮,這是轉換的視角的語句)。

10。等待2.00秒。

11。破壞效果TankSFX [1]。 (剛才創建的特效摧毀)

實例總結:這種情況是有點復雜,我們可以多次看到意見相結合的博弈分析。從這個例子中,我們了解到,觸發編輯器達到的目的不僅是一個方法。編輯觸發一些常用的變數,但請注意,使用變數有一個合乎邏輯的,邏輯上的錯誤會導致整個地圖的問題。

主題曲和聲音 - 聲音編輯器

最後船員4編輯器 - 聲音編輯器,但它並不像其他的編輯器,功能強大使用它作為渲染地圖內涵的氣氛。

按F5鍵啟動聲音編輯器,類似的結構單元編輯器(圖19),在輸出/輸入聲音或音樂,聲音樹在左側魔獸世界游戲列表的頂部菜單欄可以找到所有的聲音和音樂。雙擊播放該文件,如果你想打電話的聲音在觸發編輯器中,你將需要點擊菜單「文件」→「使用內部聲音文件導入到正確的聲音變數列表,因此,它成為一個變數。當然,這不能被認為是完成,還需要調用它在觸發編輯器才行添加到播放聲音/音樂(聲音播放聲音或聲音播放音樂)觸發行為報表,可以播放剛剛添加的聲音/音樂。行為報表的聲音類型,但對於初學者掌握中止聲音/音樂(聲音停止聲音或聲音停止音樂)就同一主題。

OK,到目前為止,我們有我們自主設計的4個編輯器,了解基本的核心內容,以使我們大家有一個更清晰的情況下,我們為了讓大家對地圖的基本思路(圖20):

使用地形編輯器來繪制地圖的全貌,這是第一個條件是否有吸引力的地圖。
2。使用本機編輯器來創建任何單位的游戲,可能會出現在地圖上,包括性格。

規劃的前提下,合理使用觸發編輯器,使整個地圖「動」起來。一般步驟:→創建一個游戲系統的初始化數據(即,字元變數的集合,可以增加一些新的項目系統類似販賣元素)→游戲任務。根據上述例子的模仿,通常是很多分析的主圖設計的初學者,有經驗的挑戰更復雜的階段。

4。地圖的後期製作,包括聲音編輯器中添加背景音樂和游戲音效,然後一些其他的潤色。

調試階段,如果你想被人喜歡的地圖,然後在設計圖後,不急於釋放,讓自己繼續調試,演示播放他們不希望看到這樣的映射,你就大功告成了!

現在我們已經了解了使用我們生產的地圖,然後介紹一些蓬勃發展的場地地圖下載游戲,以及運用這些知識分析主是如何設計這些經典的地圖。

Kaggz RPG-暗影之邪惡(圖21)

這張地圖第一次出現在去年的秋天。的特點之一,是一個多任務在游戲中,玩家可以通過收集空瓶子,找到一個NPC學習技能交換設備隱藏的兩個特點是進入房「,即去的房子的門可以進入房間,買道具,其實,根據前面描述的「瞬間移動的實例;特色的三成節奏的游戲非常多的MP3播放器是通過一個聲音編輯器,可以充分的財務進入游戲。

㈡ 4級傢具怎麼做

3級傢具一般為任務獎勵.
三級傢具是跑寵物修煉跑完100環後,看積分高低拿的獎勵,四級傢具我只知道做人家師父,徒弟出師的時候有1%幾率拿到。
順便告訴你傢具的秘方:
一級傢具文字資料:(附帶製造等級)
黑麻垂曼簾-:10 粗麻布製成的窗簾,素撲簡潔。為普通人家所用。
樺木圓桌--:10 樺木製成的圓桌,輕巧靈便,為普通人家所有。
草編地毯--:15 蒲草編成的地毯,堅韌柔軟,素樸實用。
樺木立櫃--:15 樺木製成的櫃子,用於存放尋常家物。
榛木床---:20 榛木做成的單人床,普通人家所常見。
漆花竹凳--:20 普通的椅凳,茅竹製成,為尋常人家所有。
印花屏風--:25 用來劃分室內空間的屏風,玲瓏典雅,是常見的傢具裝飾。
文竹----:25 又名雲竹,多年生常綠草本植物,文雅清秀、風韻瀟灑,寓有「文竹高升」之意,為文人雅士所喜愛。
君子蘭---:30 多年生草本宿根花卉,常年翠綠,花期觀花,花後觀果,觀葉,生機盎然,蘭中精品。
蝴蝶蘭---:30 多年生常綠草本植物,花形美麗,猶如彩蝶飛舞,素有「蘭中皇後」的美譽。
仙人掌---:35 常綠喜旱植物,生命力強,往常無須太多照料,故被稱為「懶人植物」花期不定,但每每開花必絢麗奪目,令人驚艷。
水仙----:35 多年生單子葉草本植物,扁葉如碧玉雕成,花朵潔白玲瓏,有如金盞銀台,為盆栽花卉的佳品。
銀燭台---:40 銀制的燭台,製作精美,小巧別致。
玉瓷畫瓶--:40 瓷製的瓶子,常見手居家書房,用來放置詩辭花捲。
踏春圖---:45 描繪踏春情景的圖畫,生機盎然,引人入勝。
漆花地板--:45 漆有花紋的地板,整潔美觀,經久耐用。

二級傢具文字資料:(附帶製造等級)
白鶴展翅簾-:50 綢布製成的窗簾,質地柔軟,經久耐用。
藍綢綉花簾-:50 藍色綢緞製成的窗簾,花色別致,為家居憑添一份清新的氣息。
嵌玉虎紋桌-:55 上等紅木製成的桌子。繪有猛虎圖案,鑲嵌白玉裝飾,為富貴人家所有。
紅木八仙桌-:55 紅木製成的桌子,質地堅實,為小康之家所用。
雙魚吉慶櫃-:60 木製立櫃。材質優良,雕飾簡潔,為普通人家所有。
彩繪立櫃--:60 印有細致精美的彩繪花紋,美觀實用。
獸皮地毯--:65 野獸毛皮製作的地毯,華美舒適,較為名貴。
麻布地毯--:65 麻布紡成的地毯,做工精美,很受尋常人家歡迎。
樺木靠背椅-:70 天然樺木製成的靠椅,質地堅硬,經久耐用。
月牙凳---:70 體態輕盈,裝飾別致,為女孩子所喜愛。多見於閨房綉閣之中。
八卦鎮邪塌-:75 硬木單人床,刻有八卦太極圖,據說可以鎮妖辟邪。
神仙帳---:75 特殊木料製成的床,舒適而清爽,令人忘卻疲勞美夢如仙。
獅子圖屏風-:80 綉有獅子圖案的屏風,花紋細致精美,古樸大方。
花鳥圖屏風-:80 繪有花鳥水彩的屏風,美觀雅緻,賦予居室無限生機。
天山雲雪--:85 常綠室內盆栽,花開潔白如雪,遠觀如青山白雲,別有意趣。
龜鶴延年燈-:85 工藝精巧的燈飾,寓有延年益壽,喜慶吉祥之意。
長信宮燈--:90 青銅燈飾,造型美觀,設計巧妙,多為宮廷所用。
雕花馬桶--:90 木製的馬桶,取材精良,做工精細。
彩繪花瓶--:95 玉制的花瓶,繪有彩色的花紋,鮮艷亮麗。
夕陽山水圖-:95 夕陽山水秋正艷,別有一番意境。
猛虎坐山圖-:100 畫中描繪盤山而居的猛虎,氣勢磅礴,盡顯王者風采。 樺木地板--:100 天然樺木製成的地板,紋理純朴,質地優良為富貴人家所用。

三級傢具文字資料:(附帶製造等級)
龍鳳呈祥--:90 紫檀木質的華麗床鋪,雕刻龍鳳呈祥圖案,栩栩如生。 鳳凰傲意圖-:90 出自名家手筆,百鳥之王超凡脫俗、傲視群雄的的氣質躍然畫上,栩栩如生。
白虎皮毯--:90 北俱盧洲所捕獲的白虎毛皮製成的地毯,為富豪之家所青睞。
紫檀雕花椅-:90 紫檀木製成的椅子,繪有彩色花卉圖案,十分精美。
百獸鎮邪桌-:90 能工巧匠精心製作,雕刻百獸圖案,據說可以鎮妖辟邪。 壯麗河山--:90 綉著山水圖案的屏風,色彩繽紛,工藝精美,給安逸的居家生活憑添一份喜氣。
紅木地板--:90 高檔紅木製作成的地板,質地堅實,古樸典雅,天然紅木的清香更令人神清氣爽。
紫檀雕花櫃-:90 紫檀木製成,質地堅實緻密,沉穆雅靜,花紋細膩瑰麗,是比較名貴的傢具。
金座雕龍屏風:90 名貴的屏風,底座鍍金,紫檀為框,傳神的雕龍圖案更顯華貴氣派。
千佛圖---:90 宏偉壯麗的千佛圖,盡顯庄嚴與神聖,令人肅穆敬畏,獨具典雅的東方魅力。
紫檀馬桶--:90 名貴的紫檀木製成的馬桶,為富家豪門所用。
虎威太師椅-:90 威風凜凜的太師椅,硬木製成,尊貴而高雅。
波斯地毯--:90 西域波斯傳入大堂的地毯,色彩艷麗,工藝精湛,非常名貴。
黃緞錦邊簾-:90 上好的錦緞製成的窗簾,輕盈美觀,面料講究,為富貴人家所用。

四級傢具文字資料:(附帶製造等級)
紅杏鬧春簾-:110。
八寶呈祥桌-:110。
招財聚寶盆-:110。

以下是各種傢具等級及完全配方 (已經全部證實,除非網易修改配方)
1級傢具:(後面為傢具製造等級)
(10級)普木+普手=樺木圓桌。
(10級)普木+普布+印染=黑麻垂曼簾。
(15級)普木+普木+普手=樺木立櫃。
(15級)普手+雜1+靈巧=草編地毯。
(20級)普木+普木+普木=榛木床。
(20級)普木+印花=漆花竹凳。
(25級)普木+普布+印花=印花屏風。
(25級)雜2+雜1+陶瓷=文竹。
(30級)裝飾+陶瓷+雜3=君子蘭。
(30級)普木+雜3+陶瓷=蝴蝶蘭。
(35級)雜2+雜3+陶瓷=仙人掌。
(35級)雜1+陶瓷+裝飾=水仙。
(40級)普金+普手+裝飾=銀燭台。
(40級)靈手+陶瓷=玉瓷畫瓶。
(45級)繪畫+普手=踏春圖。
(45級)雜1+印花+普木=漆花地板。

2級傢具:(後面為傢具製造等級)
(50級)珍木+高布+普布+雜1=白鶴展翅簾。
(50級)普木+高布+高布=藍綢綉花簾。
(55級)珍木+雕花+普手+寶石=鑲玉虎紋桌。
(55級)珍木+雕花+普手+珍木=紅木八仙桌。
(60級)珍木+繪畫+普手+雜3=彩繪立櫃。
(60級)普木+重金+靈手+雕花=雙魚吉慶櫃。
(65級)雜3+靈手+裝飾=獸皮地毯。
(65級)普布+靈巧+雜2=麻布地毯。
(70級)普木+雕花+雜3+靈手=樺木靠背椅。
(70級)珍木+繪畫+靈手=月牙凳。
(75級)珍木+雕花+寶石+雜1=八卦鎮邪塌。
(75級)珍木+印花+靈手+雜3=神仙帳。
(80級)珍木+繪畫+雜1=獅子圖屏風。
(80級)珍木+繪畫+普手+雜2=花鳥圖屏風。
(85級)雜2+靈手+裝飾+陶瓷=天山雲雪。
(85級)普金+雕花+靈手=龜鶴延年燈。
(90級)珍木+普金+靈手+寶石=長信宮燈。
(90級)普木+雕花+裝飾+雜1=雕花馬桶。
(95級)陶瓷+雜3+繪畫=彩繪花瓶。
(95級)高布+雜2+繪畫+普手=夕陽山水圖。
(100級)高布+繪畫+靈手=猛虎坐山圖。
(100級)普木+雜2+靈手=樺木地。

3級傢具一般為任務獎勵,還未有配方出現(推測巧匠需100級以上

㈢ 怎麼做魔獸地圖

啊哈...我做過,,,是一個TD圖,不過我做的是修改程序,因為做圖時間太長了.太麻煩了.
首先.你必須要找到.合適的機器.也就是說.你的機器配置必須要高.必須沒有病毒牽制.才能成功.
網上有地圖編輯器.找個合適的下一個就行,那麼現在開始.你要找到合適的地形.是雪天.秋天.白天,黑夜.
地形要一個一個的編輯.我建過最大的龐然....一個一個....
無勁的折磨...
下一步,地毯是好了.開始放東東了.那麼就要挑,合適的傢具.你就慢慢挑,在這里跳過.
還要有英雄.還有技能修改.幕後背景,事情介紹....
總之你慢慢參考了.
之前我同學做一個是.2天一宿
規格是.大型
小劍.護甲是神聖.(減少99%的所有傷害)
我能告訴你也只有這些了
別的想說
地方就不夠了...
呵呵

㈣ c9怎麼做公會傢具

木匠 鐵匠紡織可以做 很便宜 43的副職業就可以做了 完美稀有傢具要圖紙 圖紙是做藍色傢具時候小概率出的 很貴

㈤ 魔獸世界插件在自己家的時候調整好了,為什麼換一個地方,又要重新調整

這是保存在客戶端的,換電腦了客戶端不同自然要重新調整

㈥ 老式舊實木傢具翻新怎麼做 翻新老舊實木傢具的方法

傢具在使用的過程中,肯定是會逐漸變舊的,只是傢具是一種比較耐用的物品,變舊是需要一個過程的,但是傢具使用的時間越長,傢具就會出現掉漆變色的情況,所以這個時候人們會對傢具進行修復和翻新,因為這時候的傢具除了表面有一些問題,在使用上是完全沒問題的,如果扔掉還是比較可惜的,所以最好的辦法就是翻新,今天我們就介紹實木傢具翻新的步驟。

第一道工序是清洗

老傢具進門,斷胳臂缺腿,蓬頭垢面,得除去浮塵和積土,有時還有水泥漿、瀝青、化學油漆什麼的。然後用水沖,邊沖邊用特製的刷子刷,積垢深厚的,可以加一點鹼水。洗過的舊傢具得陰干。不然遇水膨脹後,榫頭拆開後就難以復原。在有些負責的店家裡,還會對老傢具進行熏蒸消毒,以去除蟲子與蟲卵。

第二道工序是去漆

一般是用細砂紙輕輕摩擦,如果遇到較硬的部位得就用刀刮。做這個活得膽大心細,稍不留神就會破壞精雕的部分,有時一條纖細的線腳,被磨平了,再怎麼修也回不過神來。

第三道工序是整修木器部分

缺損的部分得找同樣的材質補完整,斷胳膊缺腿的還好補,最難的就是浮雕的部位,比如仕女,蝙蝠什麼的,得以同樣的風格修補好。而每個時期,每個地方的工匠手法又不盡相同,修理的工匠心裡得有譜,得虛心與前輩匠人對話,也不能逞技而壞了原件。不然的話,內行人上眼就看出破綻了。

第四道工序是配銅活

有些箱櫃的銅活壞了,也得按原來的式樣做一個,如吊牌、面葉、活頁、套腳、包角、牛鼻環子等都是中國傳統傢具不可忽視的飾件。從製作工藝上分鏤空、鏨花、打毛、做舊等,連點點斑斑的綠銹也做得出,很有滄桑感。

第五道工序是精打磨,以便上蠟或上漆

木質好的老傢具修復,按收藏界的原則應該是盡可能地保留原來的模樣,所以負責的店家在接洽客人時會從藝術鑒賞和老傢具保護等方面勸說客人,最好在傢具表面燙蠟,使木質的肌理紋路畢現無遺,這種樸素的美是最最耐看的。比如柏木和櫸木,經過打磨後,用不了多久就會出現包漿,光潔度不比硬木傢具差。

最後一道工序是做漆面

做漆面的意思不是簡單地刷漆,而是盡可能保留原有漆面,只不過收拾干凈而已。不可避免地要上漆,也是有限地進行,比如描金櫃的花飾磨淡了,漆皮起殼了,有些顧客要求維持原狀,有些顧客會要求補一下,那些小面積修補,不會走失原韻,是可以的。有些老傢具還是用披麻帶灰工藝做漆面的,如今這種工藝很少有人會做,就得請高手來復原,如果用化學漆一刷,一臉賊光,這件老傢具的價值就會大大降低。

在今天這篇文章中,我們主要為大家介紹的是實木傢具怎樣去進行翻新,大家可以看出我們一共介紹了六個步驟,這六個步驟是任何傢具翻新都需要遵循的,所以大家可以先從實木傢具入手,然後再慢慢舉一反三到其他的傢具上,但是實木傢具翻新是需要有經驗的用戶去進行的,如果大家是新手,建議大家還是請教熟手之後在進行,或者請熟手在旁邊指導。

㈦ c9 公會淺藍傢具到底怎麼做的

你說的這幾個都會出的,一般做藍色傢具出的幾率高點,

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