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魔獸世界91惡魔獵手怎麼樣

發布時間: 2022-05-22 17:32:21

1. 魔獸世界大疑問,惡魔獵手究竟是強是弱

對於魔獸世界來說,職業沒有強弱。對於游戲版本來說職業有強有弱。我這里說的主要是PVE方面。
現在魔獸世界職業間相對比較平衡,就是每一個職業都有作用,大部分天賦都能上場。
重點:從版本來說,惡魔獵手在軍團再臨版本屬於較強勢職業。
從玩家個人角度來講,影響職業強弱的因素有很多,比如你對副本boss的了解程度,你團隊的打法,boss的相性(近戰優勢或者遠程優勢)。
任何職業都可以很強,頂級開荒除外(boss沒削弱前的世界級FD戰)。
玩的時間久了你會發現總有那麼一些人玩著那些所謂很弱的職業,但是他們還很強。。。

2. 魔獸世界惡魔獵手屬於什麼傷害

惡魔獵手,全稱為Demon Hunter。

游戲人物信息:

魔獸世界7.0最具亮點的內容之一便是全新的英雄職業——惡魔獵手,並且在發布會現場公布了惡魔獵手的6個技能信息。而關於這個職業的基礎信息也隨之曝光。

惡魔獵手基礎信息

拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。

類型:近戰傷害輸出,坦克

狀態欄:生命, 怒氣

可用的護甲:布甲,皮甲

可用的武器:戰刃、匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍

可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈

(2)魔獸世界91惡魔獵手怎麼樣擴展閱讀:

技能:基礎技能

惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

DH的常規攢怒技能,無cd,傷害也較低

混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

DH的常規泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益

3. 魔獸世界9.0惡魔獵手厲害嗎

還是不錯的,尤其是T天賦,很強力。

雖然格里恩盟約的赦令被削弱了,但是惡魔獵手的職業機制還在,從傷害到抗性,再到機動能力,乃至控制能力,都是其他坦克職業無法媲美的,而更重要的是惡魔獵手這個職業對裝備的需求度較低,即便是沒有所謂的核心橙,也可以在15層大秘境中游刃有餘。

(3)魔獸世界91惡魔獵手怎麼樣擴展閱讀

惡魔獵手的橙裝選擇

1、聚凝痛楚

如果是「浩劫」的話則是使用「眼棱」的時候會召喚一名盟友使用「眼棱」。

從傷害的角度來說,這個橙暫時是泛用性最好的,通吃大秘和團本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點是,盟友使用的第二次「眼棱」並不會受到天賦「盲目之怒」的加成,不提供怒氣也不會有額外的延長時間。

2、混沌理論

很顯然這是非常契合「一血」那套天賦的橙裝。而且在測試階段這件橙裝是單體輸出里效果最好的,但缺陷同樣明顯——對AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團才會選擇這件橙裝。

3、邪能轟炸由於「獻祭光環」屬於浩劫高優先順序的輸出技能,所以「邪能轟炸」的效果通常會堆疊得很快,無論是單體還是AOE都會有一定的提升,但問題在於輸出循環里多加了一個技能。

4. 魔獸世界什麼職業最吃香,惡魔獵手怎麼樣

最吃香的永遠是奶,什麼奶都可以,只要你願意做奶。你想選惡魔獵手的話,只有當坦克才勉強吃點香,但是競爭也很激烈。如果你想輸出,抱歉,沒門。

5. 魔獸世界9.0惡魔獵手厲害嗎

還可以,需要看天賦選擇。

在9.0版本來看,惡魔獵手職業有點脆皮,輸出也變得不行了,甚至連操作手法都變得復雜。PVP和PVE基本表現都非常差勁,不過這個還得看暴雪後續的改動。一個傷害光環惡魔獵手就有可能會登頂,這種事誰說得明白。

但是該職業的復仇天賦,就是T天賦現在非常猛,在大米團輸出可以碾壓很多DPS職業,比如貓德。現在也是唯一可以拿出手的T位,當然除了防騎惡魔獵手根本不把其他職業放在眼裡,該職業適合人群就是那些新手。

二段跳和翅膀飛行都非常不錯,最起碼體驗絕佳,腿長靈活,技能也不是很多,兩排放不滿,該職業門檻非常低,如果是新手想要體驗一下魔獸,惡魔獵手是最好的選擇。

(5)魔獸世界91惡魔獵手怎麼樣擴展閱讀

惡魔獵手的橙裝選擇

1、聚凝痛楚

如果是「浩劫」的話則是使用「眼棱」的時候會召喚一名盟友使用「眼棱」。

從傷害的角度來說,這個橙暫時是泛用性最好的,通吃大秘和團本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點是,盟友使用的第二次「眼棱」並不會受到天賦「盲目之怒」的加成,不提供怒氣也不會有額外的延長時間。

2、混沌理論

很顯然這是非常契合「一血」那套天賦的橙裝。而且在測試階段這件橙裝是單體輸出里效果最好的,但缺陷同樣明顯——對AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團才會選擇這件橙裝。

3、邪能轟炸由於「獻祭光環」屬於浩劫高優先順序的輸出技能,所以「邪能轟炸」的效果通常會堆疊得很快,無論是單體還是AOE都會有一定的提升,但問題在於輸出循環里多加了一個技能。

4、灼燒之傷

跟「獻祭光環」的相關導靈器可以有比較好的聯動,這件橙裝可以大幅提高獻祭光環傷害,再配合導靈器對獻祭光環傷害的百分比增加,效果也還算不錯,但在大秘境和AOE場景「灼燒之傷」表現會不如「邪能轟炸」。

6. 魔獸世界的惡魔獵手厲害嗎我是新手 (以前只玩過一個月)求告訴我適合玩小德還是盜賊。

1.關於角色創建

  • 惡魔獵手出生等級為98級,並要求在該伺服器至少擁有一個70級以上的角色。

  • 惡魔獵手只能是暗夜精靈或血精靈。而且,他們可以通過惡魔語跨陣營溝通!

  • 在角色外觀選擇上,惡魔獵手比其他種族更多的選擇:紋身,犄角,眼罩。它們也有額外的的發色,臉型和膚色可供選擇。為了展示自己的紋身,惡魔獵手的衣著通常都比較暴露,男惡魔獵手更是直接就赤裸上身了…

    2.關於裝備獲取

  • 世界BOSS卡扎克,由於前夕裝等的調整而大火。據不完全統計,每分鍾都有1隻卡扎克被推倒,集合石上很容易就找到隊伍,反正摸到什麼都是賺,畢竟M地獄火堡壘才掉720+的裝備。

  • 惡魔獵手雖然無法參加破碎海灘事件,但是惡魔入侵事件還是可以參加,惡魔入侵事件中可以換取獎勵的武器。不過戰刃哪怕升級到725對後續的升級也沒有太大的幫助,因為7.0開始就是神器任務,750的神器在手,前夕事件的戰刃最多也就一個幻化的用途了。

  • 3.專業技能和其他

  • 背包:裁縫可以製作妖紋包,起始惡魔獵手擁有的是20格魔皮背包。

  • 烹飪:沖烹飪最快的方法依然是在潘達利亞找孫·鐵掌學到600,然後做德拉諾食物,食譜在要塞可以購買,材料可以用釣魚的產出,也可以在拍賣行購買。

  • 釣魚:有條件的話,可以用納特的垂釣日誌和納特的德拉諾垂釣日誌沖釣魚點數,然後去沖垂釣翁的聲望或者在要塞造3級的漁夫小屋吧。相信我,一隻可以水上行走的水澠會在7.0幫到你很多。

  • 各個專業:專業選擇上建議1採集+1製造的搭配方式,因為7.0前期會對產出物品的需求比較大,而製造技能的學習建議做德拉諾物品來沖等級,這樣產出的物品還可以放到拍賣行回本。


7. 魔獸世界惡魔獵手這個職業到底怎麼樣

新職業輸出天賦比較無腦就用三四個技能就能秒傷超過10萬。適合手殘玩家。T比較脆。因為穿的是皮甲。而且減傷技能幾乎沒有。如果魔獸技術比較菜適合玩輸出天賦。但是T還是不要輕易嘗試的好。望採納。

8. 遊玩魔獸世界的嗎惡魔獵手現在這個版本怎麼樣

浩劫在前夕和測試服目前都算是還不錯的近戰職業,高機動+無鋪墊高爆發的特性還在,並且兼顧AOE和單體,手法也不繁瑣,用到的技能不多,還能給隊伍帶來5%的魔法增傷(類似以前的元素詛咒)。

如果對於首發職業還拿捏不定的話,DH對於性能黨來說是挺好的選擇,兩系都不錯,坦克甚至目前來說有一哥的樣子。

新版的浩劫暫時有三個不同的套路來玩

涅墨西斯回能流

跳舞鞭笞小爆發流

傳統魔化流

本文將會介紹的是傳統魔化流這個打法,和現在的魔化流差別不大,甚至感覺在新天賦下其實是更強了。

一、天賦

這套天賦邏輯在於獻祭光環和眼棱的CD都是30秒,也就是每一波魔化小爆發都有獻祭光環可以配,減少魔化期間惡魔之咬的次數,再加上版本初期大家屬性普遍比較低,在魔化中插入2次刃舞可以打更少的咬,從而提升輸出。

二、技能

浩劫這個版本技能方面有如下改動,

混亂打擊:現在是固定 40% 幾率回復 20 點惡魔之怒,和暴擊率無關,和變身無關

惡魔變形:CD 從 5min 下降到了 4min

眼棱:CD 從 45s 下降到 30s,同時,眼棱擊中的主目標會受到額外 100% 的傷害

混亂烙印(新):你的混亂傷害在目標身上打下烙印,使其受到的魔法傷害提高5%

吞噬魔法(新):從目標身上吞噬一個有益魔法效果,將其移除,同時使你產生20點惡魔之怒

惡魔結界(新):你的紋身會使受到額的傷害降低10%

三、手法

還是跟老版本一樣,分變身內和變身外,但核心輸出技能都是混打。

變身外無非就是咬打資源,混打泄資源,難度依然不高。

主要講兩個魔化8秒內的小細節:

1、非高怒狀態下獻祭光環—眼棱,然後再接混打;

2、在這個天賦下,穿插2發刃舞可以有效減少變身內咬的數量,提升小爆發內整體輸出。

3、壓變身剩餘0S的時候打一次刃舞,不過這個技巧比較老了,大家基本都知道。

急速=暴擊>全能=精通

查了很多大佬的屬性選取,魔化流他們是這樣的屬性優先順序。

狂怒之眼:眼棱額外造成X點傷害。消耗一塊靈魂碎片可以使眼棱的冷卻時間縮短1.0秒。

釋放混沌:在邪能沖撞結束時,你內心的惡魔撞向附近的敵人,造成X點混亂傷害。

嗜血之刃:每過1.5秒,混亂打擊的傷害就會提高X點,消耗的惡魔之怒降低1點。該效果可疊加。

狂怒凝視:完整施放眼棱之後,你的急速會提高X,持續8秒。

旋轉之刃:刃舞額外造成X點傷害,最後一次揮砍每擊中一個敵人,下一次刃舞消耗的惡魔之怒就會降低5點。

沸騰之力:混亂打擊會使你的敏捷提高X點,持續12秒。疊加此效果不會延長持續時間。

個人覺得狂怒凝視,沸騰之力,嗜血之刃都是值得期待一下的,當然具體到時候效果如何,還是要看數值

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