為什麼魔獸世界越玩越沒意思
❶ 魔獸世界越來越沒意思了
做為一個魔獸老玩家我也深有同感!說實在的,一個游戲的成功最主要的就是內涵與創意,這是需要大量人才共同努力的,但是暴雪有太多骨幹人員先後離職,這是很致命的一個因素,先回顧一下暴雪的部分離職人員的名單。
公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O『Brien等;其他管理職位成員:Patrick Wyatt(研發部副總)、Kenneth Williams(北方暴雪的運營總監)、Richard Seis(技術主管)等;《暗黑破壞神》項目成員:David Brevik(項目主管、設計主管、程序主管)等;《星際爭霸》項目組成員:Mark Kern(製作人)、James Phinney(設計總監兼製作人)等;《魔獸世界》項目組成員:Mark Kern(項目組長)、Matt "Colonel" Sanders(關卡主設計師)等。
從這么長的名單中可以看出,暴雪已經流失了很大一批重要的成員,甚至包括四位公司高層。按理說,如果是國內游戲公司遇到這樣大面積的人員流失,不死也半殘了。虧得暴雪實力夠強,到如今不僅活著,還活得越來越好了。可是,這些重要成員的出走真的沒有造成影響么?其實不然,或許表面上看不出來,但是,暗黑團隊的大部分成員包括主策劃、主要製作人的離開,直接造成了北方暴雪的關閉,而《暗黑破壞神3》至今仍然是寂然無聲。
人員的大幅度流動,給暴雪造成的隱性危機,雖然被掩蓋於其輝煌的外表之下,但已漸漸初露端倪。暴雪最核心、最能給產品注入靈魂的開發團隊就這樣在一次次利益交鋒和人員更迭之中,被折騰鬆散了……我們還能看到這些無法凝聚起來的團隊開發出極具想像力和創造力的游戲嗎?
沒有任何人能夠否認《魔獸世界》已經取得的巨大成績,但當光輝逐漸褪去以後這款游戲已經漸顯頹勢,TBC之後游戲質量大不如前,許許多多的玩家都在懷念當初45級封頂的那段心懷無比期盼的日子、都在唏噓MC時代40個人一起探索可算經典的熔火之心、還在回味在最具代表性的副本naxx中度過的那段崢嶸歲月。反觀如今顯得平淡而蒼白的TBC以及太陽井劇情、已經不再能打動人心的劇情和任務、充滿了BUG的戰場以及讓暴雪顯得有些江郎才盡的副本設計,如果繼續這樣下去,《魔獸世界》抓住玩家真的很難。
對於目前家大業大的暴雪來說,它最大的贏利點還是集中在已經運營多年的《魔獸世界》上,作為支撐暴雪運轉多年的一項網游大作,可以說《魔獸世界》運營的好壞直接決定了暴雪今後的發展。如今《魔獸世界》就像一把雙刃劍,暴雪既能通過它獲取豐厚的利潤,又要為了維持這個賺錢機器的運轉掏空暴雪賴以生存的創意。
首先值得關注的是不斷流失的玩家。魔獸世界第一次大規模的玩家人數流失得追溯到「風暴前夕」這個版本以前,由於CWOW特殊的代理環境導致了TBC遲遲不能面試,大量的玩家懷抱著對「遠征」無限的嚮往暫時或永久地離開了CWOW,還有些玩家選擇了去國外伺服器或台服提前體驗「遠征」的快感。在那段等待的時間里游戲中充斥著焦躁和不耐煩的情緒,不過隨著「風暴前夕」的更新以及之後姍姍來遲的TBC,一些暫時去了外服的玩家又陸陸續續的回歸,但是大量玩家的流失已成定局。時至今日,不斷開啟新的伺服器已經無法阻止玩家持續流失的大趨勢。
其次值得關注的便是存在於游戲中的BUG。只要是程序就會有漏洞,如神話般的暴雪也不能免俗,從《魔獸世界》誕生的那一刻開始便伴隨著出現了大大小小的BUG,最開始利用變速齒輪加速的問題即使到了今日也沒能徹底解決,就在新開的第九大區也能發現偶爾從身邊超高速掠過的鬼魅般的身影。TBC開啟以後,BUG也層出不窮,四大戰場不斷出現出來的BUG已經讓戰場失去了本身應有的意義、毒蛇神殿的海度斯和瓦斯琪單刷事件讓暴雪顏面掃地,游戲中的BUG不勝枚舉。就拿最近的2.4補丁來說,即使經歷了PRT伺服器上長時間的測試,推出後的變現仍然不如人意。或許這只能怨玩家太有鑽研精神,發現BUG的效率大過暴雪修復的速度吧。
略顯蒼白的新增內容還能留住人嗎?任何一款網路游戲都有自身的存活周期,妄圖保持長久的生命力就必須不斷推出新的內容。暴雪雖然做出了1年一個資料片的承諾,但執行程度卻不敢保證,這次的2.4補丁的推出就是暴雪安撫已經厭煩了TBC的國外玩家們的招數,在「巫妖王之怒」上市前先用這樣一個過渡版本讓絕大部分玩家們在刻意設計的太過強悍的副本中不斷鎩羽而歸,並且配合一些並沒太多新意的裝備來吸引玩家。TBC的開啟讓舊世界玩家們的所有努力付諸東流,曾經那麼強悍的T3系列裝備在70級面前不堪一擊,許許多多的玩家無數個日夜在naxx里的努力一夜之間變得毫無意義。當原本豐滿的游戲架構被暴雪自己一次次摧毀的時候,越來越多的玩家會逐漸明白自己游戲的價值遠沒有想像中那麼有意義,最終會選擇離開。
這一系列隱藏的危機也許在較長的時間里還不會影響到《魔獸世界》的運營,然而暴雪在對待這些它們早已知曉的危機時所採用的解決方式讓人覺得它有些短視,或許暴雪寄望於在賺得盆滿缽滿之時來個涅磐重生?
❷ 為什麼我會覺得玩魔獸越來越沒意思了
因為先在wow已經在慢慢轉變為一個競技游戲。它已經慢慢丟失它的公平性。更在丟失的是它對於玩家的吸引比如那些一起跑屍體,40人本,等等。它已經慢慢的不能讓玩家為了它而在電腦前坐一天了。
❸ 魔獸世界為什麼越玩越沒意思啊
wow 有很多時候玩得並不是游戲,而是裡面那些和你一起奮斗得人,當這些人或這或那得原因離開得時候,那牽絆你得東西也越來越少了!
❹ 為什麼魔獸世界越是玩越沒意思了
現在的WOW已經大不如前了,越玩越簡單,越來越大眾化,很多「小白」都進來玩了,經常碰到一些連地圖都不會走的人,還有經常碰到那些素質底下的人,現在上線是天天看人在交易頻道群體吵架;我從WOW內測一直玩了差不多6年,6年來一直玩一個ZS,但我過完年就沒玩了,已經沒意思了,物似人非,當年一起打拚的人基本都AFK了,TBC的時候還算正常點,到了WLK簡直都成畸形版本了,FB越來越簡單,PVP越來越腦殘化,都是高傷害、秒殺、毫無技術可言。以前60年代是WOW最輝煌的時期了,那時候天天上線活動,就算後備也一樣玩得開心,有時候為了拿一個裝備要等上半年,一年甚至更久,但現在只要你有錢就什麼都有,當你辛辛苦苦去開荒打回來的一套頂級裝備,過不了多久就滿大街都是了;以前在鐵爐堡看到那些人基本都是認識或者見過的,但現在在T站上一天可能都看不到幾個認識的,都是快餐號......
我本來也打算要AFK把號賣掉的了,沒想到找到的買家竟然是個低劣的騙子,把我號給騙走了,好賤啊,我一定要把號拿回來,拿回來送人也比被它偷走的好--一區-血色十字軍
❺ 為什麼我玩魔獸世界越玩越感到無聊
因為,這個游戲時間太長了。我最近也覺得無聊了
雖然朋友們還在
面臨現實生活中的無處不在的壓力,我也覺得有點累
再說了
現在動不動就
10多20萬的血
不管是PVE還是PVP都覺得
有點像SF。雖然
CTM畫面技術更優秀了
但是我認為。游戲吧
簡單,
好玩,朋友一起,才是塑造游戲永恆的經典。比如傳奇10多年了就是因為簡單
所以玩的人還是那麼多!!!!
❻ 魔獸世界 現在感覺沒意思了!
為什麼會沒意思?試想一下 如果暴雪依舊重視魔獸世界開發小組 依舊會有以前的細心 創意 絕對會保持高調的姿態,因為老玩家或許會膩,但是新的創意也會吸引源源不斷的新玩家加入,不會止於 只要一個新接觸魔獸世界的玩家 只給他幾個月時間 就可以玩到沒什麼可玩的無聊境地。
所以答案很簡單,暴雪政策已經收緊對魔獸世界的開發了。
就游戲而言 國外起步發展是遠遠高過中國的,所以游戲依舊是論時代發展的,就游戲玩家個數而言 世界游戲發燒友絕對大多數在國外,但是中國的發燒友卻也不會少於很多,但是就玩家比率而言 咱們國家玩家基數龐大 所以相對職業 高端玩家 或者游戲發燒友的比率就是遠遠少於國外。
游戲無非就是大型互動網游 和 單機局域游戲。
毫無爭議的事實就是 游戲發燒友 高端玩家 基本都是單機游戲消費體,而不是網路游戲。所以就以後的發展而言 單機游戲開發又將成為一個高點。
暴雪應該早有調查,他們是資深單機體驗游戲開發商,自然對於市場發展的敏感度較高,所以就現在事態而言 暴雪早將開發重點 和開發資金 將魔獸世界轉移到 別的單機游戲開發,在沒有十足把握前 基本不會再大步跨入 網游界,網頁游戲雖然發展迅猛 暴雪也不會花費資源在這個自己從未有發言資格的行業。
我個人猜測,魔獸世界最新資料片 熊貓人之謎 並非暴雪打算轉型 打算創新的濃重一筆,完全只是一個緩兵之計,首先資料片耐玩性的下降 玩家們的怨聲道哉 無不在逼迫暴雪有所行動,但是礙於 暴雪策略重點的轉移 說白了 暴雪已無心魔獸世界了(劇情可以無限延續 但是另一方面的匱乏也是無爭的事實),所以魔獸世界開發總兩面權衡,資料片是要繼續發的,,,但是目的已經不是開創一個新的起點 ,而是保持現有的市場份額 准確的說 是延緩現在市場份額的急速萎縮。
熊貓人之謎,濃重的亞洲風格,我想你我都清楚魔獸世界開發組的目的了。
雖然有些不舍 雖然有些不甘,但是一個行業終究有他的規則和發展過程。覺得魔獸世界無聊了,不是你的錯,也不是開發組的錯,錯只能算是 世界新陳代謝的一個犧牲品而已。以後也會有更多的犧牲品誕生,所以放穩心態 ,只要找到自己喜歡的 娛樂了 ,目的就達到了,這也是那些開發商的最高境界了。
❼ 突然覺得現在的魔獸世界越來越沒意思..
我和你的情況一樣。做任務→煩,刷聲望→煩,打G團→煩,以至於桌面上WOW的圖標很長時間都沒有動過。其實吧,勸你找一個穩定和諧的公會,周二周三進度打完,剩下時間大家在一起嘻嘻哈哈,拍拍照,在QQ群里聊聊,其實也挺好的。在這個殘缺的版本,裝備真的不是問題,重要的是心態。 追問: 按你說的這樣彷佛...還不錯...嘻嘻~ 大概真的是我現在玩WOW的心態受很多東 西影 響了吧.. 回答: 恩啊,現在的人越來越雜了,頻道都是刷頻的,騙子什麼的到處都是,為你感到遺憾的是你沒經歷過NAXX那個時代吧-。-現在這個游戲夾雜著太多亂七八糟的東西,想找一塊安靜的地方真的很難。從你能打G團可以知道,你裝備並不差,這樣你就可以有很多時間去和朋友一起玩了,去 瑪拉頓 照照相,去 冬泉谷 轉轉,再沒事了就去帶帶新人,NGA 看看帖子 ,其實挺有意思的。 補充: 給你推薦一個好的消磨時光的辦法,找個認識的人跑地圖....從低級的副本打起完了一直往上升,挺有意思的,特別是一些BOSS的 經典對話 。 我剛看了你回復的一些帖子,因為你沒有經歷過正兒八經的開荒,所以說,你對一個工會沒有真正意義上的 歸屬感 ,等於說是不算 是工會 的元老級別。記得當時工會FD 雞蛋 的時候, 團長 在TS里大喊大叫,然後拍照,那樣真的很有激情和成就感,然後工會因為種種原因,處於解散的邊緣,當時會裡面很多女生哭的稀里嘩啦的,等熬過那個關頭才發現一切真的很美好。我的理解是工會不是一個拿裝備的地方,而是促進友情的花園。 追問: 嗯嗯..聽上去這樣的游戲時光彷佛是我想要的.. 可是那麼 志同 道合的工會估計不好找吧.. 總之還是謝謝你的建議..早知道早點玩了..嘻嘻~ 也感受 下元 老的感受.. 能夠融合在公會里是一件挺開心的事.. 只是現在我似乎找不到什麼大的感覺了.. 看了【我叫MT】後..很喜歡那種團隊的感覺.. 可是現實中當然沒劇情那麼溫馨幸福了..ˇωˇ 回答: 其實,現在玩並不晚,等WLK開了,你就可以嘗試當年NAXX無限滅,然後40個人一起跑本,一個BOSS卡了幾個月的痛苦開荒生涯了。話說開TBC的時候,我們開荒ZAM開荒了整整9個小時,從早上9點打到晚上6點。。。找到一個溫馨的公會,在這個 殘廢 的版本消耗時光吧。祝你好運。
❽ 魔獸世界為什麼玩的越來越累
本答案很長,分析的不僅僅是為什麼現在的魔獸累,而是為什麼不好玩。
明明7.0,8.0的神器天賦,項鏈技能,裝備特質,殘血精華等等都是老系統的變種,偏說新的idea,就是不回歸,明明是火鍋,偏偏叫自己翻滾的能量肉浴,你說他是火鍋還不承認。
該要面子的時候不要,自從有了熱修,更新簡直是試探底線,挨罵就回調。不該要面子死要,明明老的設計更適合魔獸,偏打著創新的旗號來作死。我沒說游戲不應該更新,我說的是優秀的設計應該保留之後再創新。吃火鍋就好好吃火鍋,牛油火鍋經典,涮羊肉沾麻醬經典,請創新的時候不要把牛油換成牛油果,麻醬換成豆瓣醬,這一般我們不叫創新,叫作死。
其實真正惡心人的,讓人覺得累的是暴雪的設計思路根本上就改變了。leg版本有一個任務叫,現在的橙就是過去的紫。這代表暴雪,把本該獎勵性的物品,設計成了懲罰性的。這是玩家累的根本原因之一。
獎勵性物品,可以理解為蛋刀,橙弓,有了實力大幅度提升,但可遇不可求。如果獲得將變成團寵,如果沒獲得也屬實正常,拿著金弓一樣輸出。T3T6這些老團本裝一樣,獲得了便擁有了特效,但是有些套裝還不如散件,取捨便成了功課之一
懲罰性物品就像神器,項鏈,特質一樣,明明我拿到就應該獲得了對應的提升,但是偏偏又強迫著你滿級之後繼續做著升級時的事,升級除了劇情和風景,其他真的毫無樂趣。然後暴雪強迫你滿級之後還要做一遍,什麼心情?特質,明明裝備我拿到了,但是呢?特質不對,我要去洗。有沒有插槽也是隨機的,這一切就代表你可能從版本初打到版本末都不能完全畢業。而且懲罰性物品最讓人惡心之處在於,沒有會被鄙視,沒有橙弓,沒有蛋刀,我一樣可以打海山黑廟太陽井,披風項鏈等級不夠,連入門都沒戲吧。倒逼所有人肝出基本態度屬性,不累見鬼了。什麼是態度屬性?以前的寶石,護甲片這些,想下副本起碼得准備一下,否則盲猜就是個大混子。生生把專業技能玩死,然後就弄出了個這?暴雪棒棒噠
暴雪現在的設計思路真的堪憂,這一切的另一個原因取決於屬性的大一統,很多細節上的屬性都不存在,法傷整合進智力,閃招格內置,抗性取消等。取消大量屬性帶來的後果就是每次動一個屬性,就會有大量的職業跟著變動。試想如果你下棋的時候每次動一個子,全盤棋都會跟著一起動,布局的難度是不是幾何級增加?而取消屬性,帶來的是一切只能以主屬性拉開差距,大家沒有選擇的餘地,T沒有硬度和厚度的區別,奶沒有續航流和爆發流,法師也不會糾結無耐三寶了。一切就看裝等就可以了,有什麼可研究的呢?換好的就行了,我感覺這比當年的gs還惡心。
為什麼越玩越累?一切都看臉,辛辛苦苦奮鬥了一個版本沒有完全畢業,然後剛開的新版本讓你的老裝備一文不值。難以想像當時瘋狂刷激流堡,格霍恩弄的裝備,現在大使任務就給445了。裝備升級可以理解,但是在一個大版本內,之前如此肝的裝備滿地揀這個思路讓我覺得當初刷激流堡,黑海岸的自己像個被耍的傻子。當年祖阿曼和toc小畢業,開了新版本我都沒感覺自己受到了侮辱,但是這個版本確實很侮辱我。除了進度團,估計是人都累吧。何況隨機團才給440還是430了的,我甚至連去團本看一圈的想法都沒了。
最後,其實能理解吧,夕陽公司了,一個公司巔峰之後,總會出現大公司病和被資本裹挾的情況,現有的架構都已經成型,年輕的員工如果不做改動那就是無所事事,早晚被炒,所以老油條都懂得一個道理,什麼叫會干工作?就是沒事也得找點事,然後想辦法把這事解決了,讓自己顯得有用一些。資本裹挾這事,上市公司一個都跑不了,董事會要今年的財報,你想跳票沒戲的,那群股東不熱愛游戲,不熱愛藝術,什麼都不熱愛,除了錢,養的牛就是用來幹活的,干不動就賣掉,賣不掉就殺了吃肉,情懷?良心?不存在的
❾ 魔獸世界逐漸變得沒落的原因,到底是什麼
魔獸世界變得沒落的原因到底是什麼?魔獸世界作為一個開創性的游戲,曾經創造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至於變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。
其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之後版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之後版本的懷舊服中,不要再走老路。
如副本不要設計的太難;天賦系統重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。
❿ 魔獸懷舊服:治療職業,為什麼越玩越沒有意思,這到底是怎麼回事
在團隊中玩治療職業為什麼越玩越沒有意思,這到底是怎麼回事?
而現在懷舊服呢,治療職業的現狀短期內是肯定沒有辦法改變的,只可能越玩越沒有意思。而要想改變,只能期待懷舊服也能升級到TBC和WLK版本,而這誰又能知道需要期待多久呢?小夥伴們,你們覺得呢?(圖片來自於網路,各位自行分辨真偽,如有侵權請聯系作者刪除)