魔獸80dkt怎麼玩
『壹』 魔獸世界DKT如何操作
既然是DKT了,當然是問拉怪問題吧,先說下拉小怪:爆發+傳染+符文打擊(當然,有被控制的在范圍內的話就別傳染了,心臟打擊也由於能額外攻擊兩個目標,所以把能活動的怪不論用死亡之握還是什麼的。。拉一邊去在進行傳染,心臟打擊等動作。。。)偶爾用一下靈打和死蛆(看怪能不能治療了~能治療當然死蛆~怪不會加血的話靈打也會減輕治療壓力),沒事補補兩個疾病就行了~ 再說拉BOSS:也差不多,爆發+死亡之握 起手,心臟,靈打(放技能期間有符文打擊就優先使用,符文打擊是DK拉單體仇恨的關鍵,要求換T的工作把焦點設為2T,注意換T要求的 2T的debuff,該自己抗的時候用黑暗命令嘲諷過來死亡之握符文打擊什麼的單體拉怪技能堆上就可以了。。。不明白可以追問
『貳』 魔獸世界 DKT和輸出手法。
武器:
高耐,加個石像鬼附魔妥妥的。
裝備:
防裝總知道吧?另外由於DKT不缺防等,某些情況下可以用高耐的戰場裝來替代部分防裝。
天賦:深血還是雙光環還是雙持冰,這不是個問題,NGA知道吧?去NGA的DK專區看置頂貼和精華帖就知道答案了。不過目前ICC階段,DKT多是血DK,也就是深血和雙光環之中的一種。如果只打5人本的話,雙持冰T也是個不錯的選擇。
手法:
A小怪起手凋零是肯定的,然後接雙病——傳染——血沸。靈打可以用來回血,靈打轉出的死亡符文用法很靈活,冰觸或者血沸,看情況來的。
打boss起手冰觸,怕仇恨不穩就多打幾個冰觸,開場六冰觸的手法是:冰觸 冰觸 活力分流 冰觸 符文武器增效 冰觸 冰觸 冰觸,這樣一套打下去,仇恨妥妥的沒有壓力。
DKT其實是沒有循環的,基本上在保持最大仇恨的同時保證自己不掛就行了。
DKT的技能太多了,會開技能會保命就行。
畢業屬性?防等至少540,護甲無buff3W5,血量沒上限,命中不低於三位數,精準可以忽視,差不多了。
『叄』 魔獸世界·巫妖王之怒·誰能教教我怎麼玩好一個DK·T啊··教教我·
DPS方面
1.湮滅,是要看攻強的.順手提升副手傷害.很可觀.你DPS能不能打上去,主要是這個技能的輸出.
如果你輸出輪正常,傷害統計里,就應該是湮滅輸出第一,不應該是白字.你可以試試,如果是白字了,這說明你的力量差很多了.
2.很多冰DK.有個誤區,就是冰霜打擊優先湮滅,如何這么說呢,傷害統計中一看就知道,冰霜打擊的使用數量比湮滅的數量多很多.沒事,自己去試試看看是不是這種情況.這種輸出,要比正確的輸出,傷害差5%左右.技能輸出傷害順序為,(單體怪)湮滅,肉搏,冰打,雙病,血打.......這個順序,如果不是,就要看看你的輸出循環對不對.如果沒問題,特效插入的及不及時,正不正確.GCD的合理運用等.
3.很多DK,對於銅牆鐵壁的使用,很多人都說有個BUG,就是活力分流,或,鮮血轉換,可以不浪費符文.其實對於一個對自己輸出循環理解不是太深的冰DK來說,只能是打亂輸出節奏,不會有提高,哪個技能優先打,別個要等到所有技能都打完才打.等等.初期還理解不深的,建議老老實實的佔用一個鮮血符文,少打一個鮮血打擊.如果你認為自己沒問題,那也可以用.
4.GCD時間的插入.很多人用冰DK發現,打來打去,有1秒多的時候沒技能可出,其實這是用來插入特技或號角或葯水或飾品等技能的.每6個符文打完+兩個冰打,共8個技能,就可以插入上述的一個技能或飾品了.如果你沒在這個時間插入,相當於,你後面的技能少打了,對於輸出提高沒好處,我要說的是插入的時機要合適.
武器方面
眾所周之,物理傷害的職業大部分都有加武器傷害的天賦,但是一般都比較深層,例如賊的副手傷害提高在戰斗系第4層,戰士的雙手武器傷害和副手武器傷害提升也都分別在武器和狂暴系的第4層,所以說什麼樣的天賦基本就決定你用什麼樣的武器,典型戰士的戰士,戰斗雙手,狂暴雙持,這個是幾乎不變的定律。而死亡騎士天賦2種加武器傷害的也都分別在鮮血和冰霜里,難道說鮮血一定用雙手,冰霜一定是雙持?答案是:未必。
暴雪這回對死騎的天賦設計可以說是大費周折,他把2種加武器傷害的天賦放在了淺2層,這也就是說暗示著我們3種天賦是相互聯系的,上篇文章對邪惡天賦的分析得出的結論邪惡天賦消耗符文量最大,可以說經常用到平砍,畢竟是法系天賦所以給了一個非常高DPS化的天賦—敗壞(邪惡第3層),自動攻擊造成5%的暗影傷害,5點全加是25%,結合冰霜第2層天賦黑冰(冰霜暗影傷害3%,5點全加15%)加上寒鋼勇氣的單手命中、副手加傷害的天賦則會有普通傷害附加額外40%的暗影傷害,所以個人認為邪惡天賦的武器最佳選擇將會是雙持武器;
再看冰霜天賦,相信高爆發的天賦沒人會選擇雙持吧,盡管寒鋼勇氣在冰霜天賦里,相信PVP的話不會投入這3點,而副本輸出因為爆發高,且沒仇恨控制技能,選擇深冰天賦也能通過少量的天賦點數加出鮮血中的雙手武器專精,所以冰霜天賦的最佳選擇我認為將會是雙手武器;
而鮮血天賦這次改動中的第一層天賦瓦解已經詮釋了他的天賦作用將會面對的是面向副本PvE降低鮮血和邪惡靈氣下的威脅值8%,3點全加完將會是25%,而作為高傷害,高續航能力的天賦鮮血天賦的武器選擇將會是多樣化的,無論是雙手還是雙持,結合邪惡和鮮血靈氣會是一個強悍的DPS輸出者,雙手堪比武器戰,雙持好似戰斗賊
『肆』 魔獸世界如何做個成功的T然後DKT怎麼玩
呵呵 一個合格的T 說實話 是拿人命堆出來的。我第一次玩T 是玩DKT 滿級後去拍一些低等級的FB 因為當時T裝不全 也不好 自我慚愧下 當時 低等級的怪都OT 啦不住 後來慢慢適應 符文的轉動,當時也死 想想滿級的DK 拉 比你低2級的怪還死 我當時真心想哭 後來把技能一個個找出來了,開始用心計算 交技能的時間 和機會 我建議新手T 也像我一樣去低等級的地方磨練一下 熟悉一下T 的環節 1T 不能露後背 2 要時刻看著怪是否跑了 要第一時間嘲諷回來。3要記得開技能 小技能要頻繁的使用減少治療壓力 4 要時刻保持怪物的頭部 不面向大團,4 要把V 開開現在這個版本怪一跑 血條就會變化 容易找到怪,另外大多數怪有順劈 ,所以要讓怪面沖你,5你要把打斷技能放到順手的位置,現在的DPS 很少打斷的 所以一些很疼的技能 要由你自己來打斷,6啦怪的時候DK 基本一個紅圈扔過去 就開始挨個點 點一個技能TAB一下 點一個技能TAB一下 但是要注意有些煩人的DPS 就盯著一個怪打要注重多上點仇恨,這里我想說像這樣的DPS 我喜歡放仇恨 讓怪看他一下馬上嘲諷一下 打個技能仇恨就會很穩了,但是不建議新手這樣做,7拉怪起初 你面對大團 退兩步是最好技能怪的一種方法 也是最常用的。8在團隊戰役的時候是最坑T的 你要看懂 而且必須看懂BOSS 的傷害技能 好有對策。團隊插件會有BOSS技能提示 你算一下你的時間 要排好序你的技能釋放時間。9無論啦什麼怪把仇恨統計開著這個插件對T很有用處。10如果你看誰不順眼尤其是DPS 把他打的怪放仇恨。嘿嘿T 是想殺誰殺誰。祝你玩的愉快 希望被採納
『伍』 魔獸世界DK怎麼玩
你需要修正的地方蠻多的。
1:三圍未達標。命中低於280,攻擊丟失太多,建議積攢凱旋換個245命中+128飾品,精準低於26,攻擊招架太多,建議入手黑龍劍(10人黑龍很容易就拿到了)。
2:除了冰天賦,其他天賦從來不用湮滅打擊的。鮮血天賦要插靈界打擊雕文+疾病雕文+枯萎凋零雕文。邪惡天賦要插枯萎凋零雕文+疾病雕文+凋零纏繞雕文。
你說你一用心臟打擊就全部CD,那是因為DK總共6個符文可以用,你前面幾個技能用掉符文,後面當然得CD了。
3:鮮血輸出手法的核心思想是這樣:
起手式:靈界打擊,靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,強效符文武器,暗影打擊,冰冷觸摸,枯萎凋零,靈界打擊,心臟打擊,凋零纏繞,寒冬號角,凋零纏繞。
為什麼起手不是冰冷觸摸+暗影打擊?因為DK的疾病傷害效果是根據你自身AP的高低浮動的。也就是你施放雙病時AP越高,雙病傷害就越高,然後通過插一個疾病雕文,保持高傷害雙病不斷。所以開打的時候,是為了觸發飾品效果,墮落十字軍效果,2T9
200力量效果,天賦傷害加成效果才這樣打的。記住打BOSS過程中除非斷病,否則不要再使用冰冷觸摸和暗影打擊,而是通過疾病雕文保持最優疾病的DOT。
4:邪惡輸出手法的核心思想是這樣:
起手式:暗影打擊,鮮血打擊,鮮血打擊,天災打擊,血轉死亡符文,天災打擊,強效符文武器,暗影打擊,冰冷觸摸,枯萎凋零,傳染,鮮血打擊,石像鬼,凋零纏繞,寒冬號角。這是傳統三板斧的攻擊方式
循環式:天災打擊,鮮血打擊,枯萎凋零,鮮血打擊,傳染,凋零纏繞。自己體會。
5:技能欄我是這樣放的,你可以參考。
1天災打擊
2鮮血打擊
3枯萎凋零
ALT+1冰冷觸摸
ALT+2暗影打擊
X凋零纏繞。
6:DK不用宏,因為不定因素太多,宏的效果很差。
7:送你天賦圖
邪惡天賦
鮮血天賦
『陸』 WOW死亡騎士應該怎麼玩我最近快餐練了個80級的DK,現在滿級了再應該干什麼請分幾個方面詳細說說!
血天賦是我本人最喜歡的天賦,也是在WLK開放近兩年來變化最小的一種天賦。血魄天賦優勢
1.開局狂亂符文刃舞加食屍鬼的爆發。血系強力的爆發會在起手時打出極高的dps,在時間較短或者需要爆發傷害的boss戰中佔有一定優勢。
2.靈界打擊強力的回血能力。dk本身的自保技能加上靈界打擊被動回復的血量使血dk在boss戰中更不容易死亡。
3.心臟打擊在小范圍aoe中表現搶眼。雖然3.22這個版本中,心臟打擊對第二目標的傷害減少了50%,但這絲毫不影響在小范圍即只有2到3個目標時血dk的aoe地位。
4.憎惡之力天賦可以給團隊提供10%的ap加成(可被獵人的強擊光環替代)
血魄天賦的缺點
1.大范圍AE戰與冰、邪相比較為無力。冰系的凜風沖擊,邪系的游盪瘟疫在大范圍aoe中可以造成大量的傷害,尤其是加了枯萎凋零雕紋的邪系在4t9之後其aoe能力無人能敵。相比之下毫無aoe技能的血系顯得就比較無力了。
2.作為核心技能的心臟打擊因為算作AE技能在某些BOSS戰中會受到限制。比如說toc中3號boss由於其反aoe的設定導致心臟打擊傷害減少,同理還有將來icc4號boss小薩魯法爾召喚的血獸。
3.由於血系輸出的特點決定了其輸出曲線不可抑制的下滑,所以過於依賴開局爆發,如果開局爆發不理想那麼對於整場戰斗的影響是毀滅性的。也就是說,對於血系輸出我們要做的不是提升多少dps而是減緩它的降低速度。
4.由於血系較為依賴裝備,而且由於其gcd緊湊所以對命中和精準的需求極為苛刻,所以血系對新手以及裝備不是太好的dk較為不友好,直到有一定的裝備基礎之後血系才會爆發出它最強的威力。
總而言之,血dk擁有其三系最強的爆發力,單位技能的高傷害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的單體木樁dps,在有一定裝備基礎之後一樣可以在raid中打出不輸於邪、冰系的出色dps。
天賦:
血系天賦最基本的部分是一樣的,各種變種只是有一些細微的不同。
血系天賦樹中你可以有4點天賦來自由支配,如果你想最大化DPS,你會喜歡投3點到血蟲,1點到強化血領域中。為什麼呢?血蟲會提高一點DPS(測試數據反映為大約80),而如果不這樣選擇,你只能選擇血魄印記和血族之裔,它們都要消耗一個血符文,而這意味著少一個心臟打擊。
邪系天賦樹中通常的考慮順序是這樣:貪婪亡者>血染之刃>骨疽。血染之刃每點天賦對DPS的提高略高於1%,而骨疽則略低於1%(註:長久以來的一種觀點,一點天賦對DPS提升大於等於1%才是一個好天賦)。但是要記住,骨疽可以暴擊,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴擊率,以上的結論可能會相反。
病態每點天賦大約提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否則適度的考慮下就好。
註:該天賦為使用狠毒符印時之天賦,當使用復仇之心符印時請將一點骨疽轉移到病變上
血魄天賦循環及技巧:
循環1(標准循環)
冰冷觸摸,暗影打擊,心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,凋零纏繞/靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞,凋零纏繞(穿插號角)
該循環優點是起手冰冷觸摸可以早幾秒接觸到boss,循環比較清楚,循序感較強。其缺點同樣明顯,即當第一循環打完後,由於暗影打擊與冰冷觸摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循環中的第一個靈界打擊,這種等待在實戰中會浪費非常多的dps。
循環2改良循環
靈界打擊,暗影打擊,冰冷觸摸,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞/心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞,凋零纏繞(穿插號角)
該循環優點是起手靈界打擊會觸發憎惡之力天賦給全團增加10%ap,而且在純木樁戰且命中精準達標的情況下不會出現任何亂符文的情況,循環非常清晰,在熟練一段時間之後完全可以脫離符文系統僅靠身體的記憶輸出。而這個循環的1秒鍾真空期正好與號角的cd時間相吻合,也就是說該循環出現無符文無符能情況的時候,寒冬號角都是亮著的,整個輸出過程一氣呵成無等待時間,在木樁戰中完勝標准循環。其缺點是循環較復雜,且若想壓榨dps要在開始輸出前攢夠50點符文能量以保證第一個靈界打擊能得到25%的傷害加成。另外該循環在同一戰斗中轉ae凋零循環時由於符文組用法不同會造成幾秒鍾的符文等待時間。
血魄天賦爆發
爆發技能:大軍,符文刃舞,狂亂,食屍鬼
先說一下大軍:大軍跟符文刃舞一樣,受你的各種狀態影響,其中英勇是最有效buff之一,但是並不推薦和英勇一起使用,因為大多數時間英勇是開在戰斗中,先不談你戰斗時要留下3個符文開大軍,單單是這6秒召喚大軍,這dps損失就不可估量了,何況是帶英勇的6秒。因此推薦:在開怪前,攢滿能量,使用加速葯水(強推),大軍,最好能控制到你召喚完的同一時間開始打boss。再觸發所有能觸發特效後狂亂+符文刃舞。(要注意,你的加速葯水,在加速葯水消失前劍舞)。一般來說,英勇會留在最後階段,或者特殊階段,因此要注意大招的出發時機。
這里只給出一個最大化符文刃舞dps的起手式,即:開怪前攢滿符文能量,使用加速葯水,大軍(boss觸發),凋零纏繞,靈界打擊,寒冬號角,召喚食屍鬼,狂亂,符文刃舞,暗影打擊,冰冷觸摸,心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,符文武器增效,靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞然後回到正常循環即上面講的循環2
另外由於劍舞cd90秒,正好是大多數飾品/buff內置gcd45秒的2倍,因此不難等到第二輪飾品觸發,但是事實往往不能如願,建議是,裝飾品內置gcd插件,如果再劍舞冷卻10秒內,沒有你所等待的那個爆發時機,請果斷使用劍舞。以免浪費時間。
關於劍舞時的葯水選擇:推薦加速葯水,這個比較不看臉。開怪前吃一瓶,會足夠你首輪爆發使用,第二次狂血+劍舞的時候再使用一瓶
血魄天賦屬性分析:
命中:面對83級(即WLK中骷髏(首領)級)怪物的時候,正常情況下我們需要8%即263命中等級來使我們的物理技能不出現miss。而作為聯盟玩家,因為德萊尼的種族天賦,我們可以將這個數字縮小到230(部落玩家淚目)。另外,我們需要17%的法術命中來使我們的冰冷觸摸、凋零纏繞等法術技能不會miss,但由於惡毒天賦和苦難天賦的出現,我們實際只需要11%(聯盟玩家10%)即可達到法術命中上限。由於法術和物理命中的計算方法不同,所以當我們的命中等級到達263時,法術命中也會貼近上限。所以dk需要且僅需要將命中等級控制在263(聯盟為230)這個數字左右,在未達到這個數字之前命中將是你最需要的屬性,但超過這個數字之後,命中的收益會大幅減少。
精準:這里所指的精準,是人物面板中顯示的精準的數據,而非單純的裝備上的精準等級。所以在面對83級怪物的時候,我們需要26點精準,來使我們的物理攻擊不被怪物躲閃。在鮮血天賦下,我們提供了6點精準(這些精準將會顯示在面板上),也就是說我們需要從裝備得來的精準為20點。
之所以將命中和精準寫在最前面,是因為你的所有屬性都建立在命中和精準這個基礎上,尤其是血天賦,所以當你的這兩個屬性不達標時,請適當放棄其他的一些屬性而將這兩樣屬性補滿。
力量:對於dk來說,力量永遠是第一屬性(即使是在堆滿破的過程中),由於對於dk來說敏捷並不能帶來ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲裝備,不需要任何帶有敏捷屬性的皮甲和鎖甲裝備,並且由於力量的收益是線性的,永遠不會溢出,所以力量將是你在安放寶石時候的第一選擇。當然,前提是命中、精準均達到上限的時候。
破甲:破甲對於血來說是僅次於力量的第二屬性,由於血系輸出是以靈界打擊和心臟打擊這兩個物理技能為主,所以以降低敵對目標護甲來提升物理傷害的破甲屬性一直是血dk又愛又恨的屬性。因為愛它,無數的dk化了數千g將身上的寶石全部換成破甲;因為愛他,幾乎每一件加破甲的裝備都會成為dk出分的目標。而由於破甲是一個只有積累到一定程度才能爆發其威力的屬性,在破甲等級較高甚至達到破甲等級上限的時候dps才會得到極大的提升,導致無數dk在想要更換其他天賦的時候看著只有破甲裝的自己仰天長嘆「鮮血是條不歸路啊不歸路啊不歸路啊。。。。。。。。。。。。」由於在3.22階段並不能靠自身裝備達到滿破且每一點護甲穿透等級所帶來的護甲穿透收益被下調了12%,所以我們需要[死亡之鍾]、[雷神符石]、[勝利旌旗]這三個飾品來協助你達到鮮血天賦下的滿破即1260點,以雷神為例通過一個簡單的減法我們可以算出,當雷神觸發時我們需要1260-665=595點破甲等級來達到滿破。另外,根據落羽杉的理論,在破甲等級達到1226時,力量的收益將大於破甲的收益,即在破甲等級達到1226時我們可以將精力轉回堆力量上來。也就是說在落羽杉的理論之下我們只需要1226-665=561點破甲等級即可達到破甲的最大收益。
其他:之所以將暴擊急速敏捷通歸到其他來並不是因為他們不重要,而是因為在鮮血天賦中這些屬性不需要你耗費精力去搭配他們,裝備、天賦、buff帶來的這些屬性就足夠使用了。
武器:當我們看到一把武器的時候,我們第一眼看到的應該是他的dps,當兩把武器相差一個等級的時候,其他的屬性基本可以無視掉。其次我們要看dph,相同dps的情況下,dph越高的武器在平砍傷害相同的情況下其技能傷害越高。最後再看物品的附加屬性,作為一個血dk,我們的目標是——破甲破甲還是破甲。
血魄天賦裝備選擇分析與BIS:
258等級武器,就像那天邊的浮雲
1[公正使者]
-258等級雙手斧,出自25人大十字軍試煉3號boss--各陣營勇士,屬性十分霸氣,現階段的浮雲武器,但在裝備累積到以245為主流的時候,這把3.22版本的畢業武器就在向你招手了。
2[天崩]
-258等級雙手錘,出自25人大十字軍試煉在剩餘25次及以上機會之內擊殺全體boss所出現的銀白十字軍獻禮箱,雖然屬性為暴擊+精準,對於dk來說並不是一個好的附加屬性,但是其入手難度比排名第一的公正使者更加浮雲。
3[執政長刀]
-258等級長柄武器,出自25人大十字軍試煉5號boss--阿努巴拉克,附加屬性不錯,不過由於是敏捷武器,建議dk不要將第一目標放在長柄上,另外其入手難度同樣比排名第一的公正使者要高,說白了h小強就是浮雲的代名詞。
4[血肉撕裂者]
-258等級雙手劍,同樣出自25人大十字軍試煉在剩餘25次及以上機會之內擊殺全體boss所出現的銀白十字軍獻禮箱,屬性一般,且為敏捷武器,入手難度浮雲級,性價比不高。
5[無情角鬥士的雙刃刀]
-S7.5系列,258等級,由於其韌性占據了較大的物品等級,所以總體來說不如其他258等級武器,但僅憑dps這一個屬性就可以壓制其他245等級武器。
245等級武器
6[公正使者]
-245等級雙手斧,出自25人十字軍試煉3號boss--各陣營勇士,屬性雖然不如其258版本,但是在245等級武器中獨領風騷,入手難度較低,大多數團隊將在第三周十字軍試煉開放3號boss的時候擊殺這個boss,屆時運氣夠好的人將在第一時間得到這把准神器。
7[洛薩戰斧]
-245等級雙手斧,出自10人大十字軍試煉在剩餘25次及以上機會之內擊殺全體boss所出現的銀白十字軍獻禮箱,屬性為命中暴擊,配裝利器之一,雖然從副本難度上講略高於245等級的公正使者,但是畢竟是10人本的產物,一般一個10人團裡面能拿的也就那麼1到2個吧,雖然入手難度稍大但是競爭小。
8[執政長刀]
-245等級長柄武器,出自25人十字軍試煉5號boss--阿努巴拉克,入手難度同樣不高,附加屬性不錯,但由於是敏捷武器同樣不推薦dk優先入手。
-[弗塔根戰刃]
-245等級長柄武器,出自10人大十字軍5號boss--阿努巴拉克,入手難度較高,總體性價比不如執政長刀。
-[清算]
-245等級雙手劍,出自10人大十字軍4號boss--華爾琪雙子,入手難度中,附加屬性尚可,10人本產物,聊勝於無。以上三把武器在沒有好武器在手的情況下可以選擇入手做過渡武器使用,不值得付出大量dkp來拼。相對來說不需要dkp入手難度又不高的清算性價比較高。
9[強化的暗影之擊]/[強化的雷霆之擊]/[鋒銳的黑曜石之刃]
-這三把245等級的武器都出自80級版本的奧妮克希亞的巢穴,由於該副本不需要dkp,在沒有好武器的時候可以選擇出手roll點或者低價買入,鋒銳的黑曜石之刃和強化雷霆之擊更適合作為坦武使用。(關於強化雷霆之擊和強化暗影之擊在台服有bug可以一把武器分成2把武器分給不同的兩個人)
10[無情角鬥士的巨劍]
-S7系列武器,介紹同S7.5系列武器。
239等級武器
11[沃德雷薩,黑暗湮滅之劍]
-239等級雙手劍,出自25人奧杜爾12號boss--維扎克斯將軍的困難模式,雖然由於物品等級的原因,將軍劍並沒有排在很高的位置,但是在十字軍試煉沒開放之前的3.1版本,這把現國服版本中最強大也是最後的一把力量型雙手劍無論是從dps、dph以及附加屬性來看都是無與倫比,無可挑剔。作為奧杜爾除隱藏boss艾爾加隆之外的倒數第二個boss,維扎克斯將軍困難模式的難度非同小可,而入手這把劍,也是每一個3.1版本dk的夢想。即使是在3.22版本這把前版本的畢業武器依然足夠強大,只是跟入手更為簡單的245武器相比,性價比就不是那麼高了。
12[墮落黑暗之刃]
-239等級長柄武器,出自25人奧杜爾除隱藏boss艾爾加隆外的最終boss--尤格薩隆的困難模式,對於血dk來說,命中+急速的確不是個好的搭配,而長柄的敏捷屬性更是給這把入手難度極高的武器定下了一個不怎麼高的地位,雖然只要不是4燈擊殺尤格薩隆都算困難模式,但是只有1燈和0燈會有額外的裝備獎勵,現在真正有時間有心情開荒困難模式尤格薩隆的團隊又有多少呢?
13[狂怒角鬥士的雙刃刀]
-239等級S6.5系列,介紹與其他競技場武器相同。但從綜合屬性來看並不如排名在他之下的艾塞爾之刃等232等級的准神器,只是沾了dps的光罷了。
232等級武器,現階段國服raid團隊的主流武器
14[艾塞爾之刃]
-下面隆重推出現階段國服最值得入手,性價比最高,232等級屬性最完美的武器--艾塞爾之刃,也就是台服的阿薩神族之鋒。出自10人奧杜爾4號boss--xt002拆卸者的困難模式。作為奧杜爾最簡單的困難模式之一的xt002卻擁有這把每個初入奧杜爾的血dk最垂涎的武器。無論從dps、dph以及附加屬性甚至入手難度,都是現階段所有dk的首選。能阻止一個有志於在cwlk有所作為的dk入手這把武器的唯一因素,只有無盡的黑手!
15[闢地]
-出自25人奧杜爾最終boss--尤格薩隆。屬性尚可,入手難度中等偏上,可用作配裝使用。
-[毀滅低語之錘]
-出自10人奧杜爾最終boss--尤格薩隆。介紹同上,模型、屬性、作用、入手難度都差不多。
16[清算]/[弗塔根戰刃]/[洛塔芬,詛咒之矛]
-232等級雙手劍/長柄武器/長柄武器,分別出自於10人十字軍試煉4號boss--華爾琪雙子/5號boss--阿努巴拉克10人奧杜爾11號boss--維扎克斯將軍。介紹同245版本的武器介紹,性價比仍然為清算最高。
17[開天]/[狂怒角鬥士的巨劍]/[符文之鋒]
-232等級雙手斧/S6.5系列/232等級雙手劍,分別出自於25人奧杜爾3號boss--掌爐者伊格尼斯/競技場積分兌換/25人奧杜亞5號boss--鋼鐵議會。與排名15的3把武器地位基本相等,都為過渡武器,其中開天憑借其大量的精準屬性成為初期的配裝神器,但同樣的,在告別精準不足的同時你要面對精準超標的問題。
18[鋒銳的黑曜石之刃]/[重鑄的雷霆之擊]/
-232等級雙手劍、長柄武器、長柄武器,同出自10人80級版本的奧妮克希亞的巢穴,介紹同245版本。
19[人性的背叛者]
-226等級雙手斧,出自25人納克薩瑪斯最終boss--克爾蘇加德,作為naxx唯一入選的武器,屬性差強人意,入手難度雖然不高,但是2到3個cd之後還有人去打naxx么?
血天賦之飾品排名:
[死亡的裁決]出自25人大十字軍試煉4號boss--華爾琪雙子
[死亡的裁決]出自25人十字軍試煉的4號boss--華而其雙子(對於任何天賦的dk,在3.22版本下,這兩個飾品都是bis)
[暗月卡片:偉大]出自銘文專業,有錢就能做,真正的神器,在3.22版本中只有死亡的裁決才可以撼動偉大卡的地位
[雷神符石]出自10人奧杜爾四守護之一--托里姆,偉大+雷神,是3.1版本的bis配置,可見這兩個飾品的威力
[彗星之痕]出自25人奧杜爾隱藏boss--觀星者奧爾加隆,由於急速並不是血dk的所愛,所以雖然屬於浮雲級別的飾品,但是排名不高
[死亡之鍾]出自25人納克薩瑪斯的多位boss,血dk的初期極品飾物之一
[黑暗物質]出自10人奧杜爾隱藏boss--觀星者奧爾加隆,同樣的浮雲級別飾品
[勝利旌旗]出自5人英雄副本冠軍的試煉,入手難度較低,綜合屬性評定可以與死亡之鍾相提並論
[古神之血]出自25人奧杜爾最終boss--尤格薩隆
[盜匪的徽記]出自10人納克薩瑪斯的倒數第二個boss--冰龍薩菲隆
[藍鐵灌注器]出自10人奧杜爾1號boss--烈焰巨獸
[勝者的召喚]出自10人大十字軍試煉3號boss--各陣營勇士
[勝者的召喚]出自10人十字軍試煉的3號boss--各陣營勇士,飾品本身帶有大量精準,配裝意義大於實用意義
[五色巨龍之怒]出自25人黑曜石聖殿boss--薩塔里奧,常駐320點ap,木樁利器
[天譴之石]出自25人奧杜亞5號boss--克隆加恩
[暗月卡片:死亡]出自銘文專業,售價便宜,效果不錯,初期推薦入手
[真實之鏡]40個英雄紋章兌換,性價比極低
[諾甘農的印記]出自25人永恆之眼boss--瑪里苟斯,精準+使用急速,完全沒有實用意義,甚至不如一些藍色的飾品。
另外也簡單說下其他天賦:
選擇邪惡天賦輸出,你將獲得強大的AE能力,卓越的生存能力,優秀的幾乎無法取代的團隊輔助能力。當然同時,你可能會發現數字很多但是不夠大不夠震撼,別人貼出對BOSS的單體傷害(D.T.B)時有點不爽。輸出曲線平滑得有些無聊,即使嗜血/英勇也不能讓你有太多爆發的感覺。
命中:最基礎也是最重要的屬性。
凋零纏繞的未命中會讓你痛不欲生,關鍵時刻的傳染抵抗也會讓你完美的循環出現瑕疵,因此至少263命中等級保證物理技能8%的加成是必須的,
289命中等級帶來的法術11%命中加成可以讓你在團隊中有暗牧及平衡德的情況下100%法術命中,不過超過289後命中價值接近為零。
精準:僅對平砍及打擊類技能有效,視循環不同重要性不同的屬性。
對於傳統天災流,由於GCD相對較為寬松,因此對精準要求不高,只要精準等級超過125(此時面板精準20)即可;
對於冰觸纏繞流及凋零流,由於GCD相當緊張(甚至到了需要堆急速來降低法術類技能GCD的地步),因此精準不足時對輸出影響較大,
應保證至少158以上的精準等級(此時面板精準24),最好能達到精準上限175,以確保不會因為技能被躲閃影響輸出節奏。
力量:邪DK最核心的輸出屬性。
一切傷害的根本來源、可被天地雙鬼繼承、可被王者等團隊BUFF放大、受到墮十字(DK專有的武器附魔)加成放大,這一切決定了力量是DK最為核心的屬性,
這在整個WLK都沒有任何改變。因此除非裝備等級差異過大,一般不建議邪DK們跨甲拿裝。
暴擊:化腐朽為神奇的屬性。
3.22中邪惡DK之所以能夠登頂AE之王的寶座,所憑借的不過是游盪瘟疫以及逆天的4T9罷了,而這兩者都受到暴擊的影響。
急速:讓邪DK又愛又恨的屬性。
愛它,是因為天地雙鬼均繼承主人的急速,骨疽、血染之刃也同樣受惠於更快的平砍速度,更重要的是急速可以減少法術類技能的GCD,使得循環更加流暢高效;恨它,是因為比起純施法類職業以及雙持類物理職業,任何DK對於急速的利用率都不怎麼樣(邪DK還是3種DK中利用率最高的),
這導致了在可預見的版本末期,DK們永遠不能像某些職業一樣在WMO中達成超乎想像的成就。
破甲:被邪DK遺忘的屬性。
僅對平砍及少量打擊類技能產生作用,加上該版本天災打擊的疲軟,邪DK在戰斗中更像一個穿板甲的近戰法系職業,因此破甲意義不大。
其他:
敏捷:對邪DK的意義僅包括少量的物理暴擊以及可以忽略不計的AP(敏捷換算為護甲再通過刀鋒護甲天賦轉換為AP),因此不建議跨甲;
護甲:可通過刀鋒護甲天賦轉換為AP,同上,跨甲會有額外的損失;
耐力:能讓邪DK生存力更強一些,盡管邪DK在團隊中的生存力已經僅次於坦克和總是盯著自己血條的治療了;
法能:任何技能均不受法能加成(包括各種法術類技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出門時忘記吃葯;
智力、精神:...
至於冰DK目前是TANK天賦。。
希望能對LZ有幫助
『柒』 魔獸世界DK國服80級以後做什麼
我教你兩個方法
1。你把你的天賦換成多玩上的傳染冰天賦,絕對有人要。傳染冰天賦優點是爆擊高,輸出高,持久力好。缺點是需要雙持,武器不好弄,尤其是80起家,建議去買個恐怖酒杯,再一個問題就是天賦點不夠點出覆滅,仇恨不好控制。本人是GS4800DK,兩T8.5,兩T9.5,通常都會延遲1秒或0.5秒輸出,否則必然ot
最大的優點是組隊吃香,尤其是菜刀比較多的隊伍!全程提供20%全團物理攻擊加速,等於SM的小嗜血,盡管只針對於物理輸出,但依然很劃算。
2。DK坦克的裝備主要是以高血量為主,建議使用雙手冰坦天賦。雙手冰坦天賦優點,保命技能多。DK抗副本其實就是不停的使用保命技能和開護符,以此來形成免傷鏈。冰坦中的銅牆鐵壁要比血坦中的山寨破斧劃算。盡管沒有大墓地的意志,卻可以提高冰封之軀的時間,再打上雕紋,可以得到一個冷卻2分鍾,持續30秒的山寨盾牆。銅牆鐵壁雕紋使用後,可以使你的護甲提高50%,達到T8.5級別後使用可以直接將護甲頂滿(49980)。缺點就是回血能力不足,單抗時不如群啦仇恨穩
3.加一個好工會,這是最基本的要素
每一個職業都有每一個職業存在的必要,就向DK一樣。有的人總覺的DK就好比DZ,什麼buff也不提供(號角除外),抗也不行,輸出也比不過DZ。其實他們不知道DK到底都為他們付出了多少。你們在打boss的時候有沒有發現自己的輸出好像高了10%,那是邪DK的吸血鬼疾病的作用,有沒有發現自己的攻擊速度好像比平時快了不少,那是冰DK的20%加速。
還有一件事,不是我說你,裝備就是自己一點點混出來的,總想這去給別人當DPS,還不如自己當隊長來的劃算,去打SL組幾個強力點的,裝備不沖突,我就不信你拿不到裝備
『捌』 魔獸世界80級DK
賺錢不是看職業的,看專業的。DK你可以去冬擁湖打火打生命,就是人多。採集類的專業的可以賺錢的(采葯,挖礦,剝皮)。別的附魔,煉金,珠寶,銘文也可以賺錢,但在線時間要長,還要前期投入。工程,鍛造,制皮,裁縫這版本基本沒賺錢的了
『玖』 魔獸世界DKT用法
群拉起手凋零+爆發+傳染,然後逐個切換目標心臟打擊和符文打擊。主要仇恨技能就是心打和符打,雙病提高心打30%傷害,提高靈打25%傷害,符打無視閃避和招架。單拉差不多,就是凋零可以不用。
血DK最重要的技能是靈界打擊,靈界打擊是回復前5秒受到總傷害的25%,至少回復7%,所以受到比較大的傷害時用回復的血量更多,並且形成一個血盾,吸收傷害量與精通有關。
天賦里的符文分流放在一個比較順手的位置,關鍵時刻可以多一個靈打。
多打一打副本體會下,打多了就熟練了
『拾』 魔獸世界死亡騎士怎麼玩
估計告訴你自己練一個dk,也不太可能了。
這么說吧,用這個dk,找一下練級的感覺。
首先把所有技能欄清空,把天賦洗掉,但是別點。
每一系只留技能欄裡面的第一個技能,找一個地方,別太高等級,只用這3個技能,打怪,找感覺!
覺得自己差不多熟悉這幾個技能了,就把每一系的下一個技能放進來,和原來的技能結合起來一起使用。
如果覺得一次增加三個太復雜,可以減少增加的個數,比如每系只增加一個,在另外一個系的一個。如果可以,按照升級的時候,學習技能的順序增加最好了。
遇到那種輔助技能,就跨過去,知道怎麼用就好了。
這樣算來一個技能大概2、3min左右就能熟悉使用,還可以自己結合起來跟別的技能用。
在整個熟悉過程中,你也就會發現符文和符能的原理了。
關於靈氣的問題:
自己熟悉一下各自的效果,就像zs的姿態一樣。
簡單的了解,等你熟悉技能了之後再加深了解也不遲啊。
天賦的問題:
在你熟悉技能的時候,可以先看看天賦樹,遇到你不了解的技能了,就不看了,繼續去熟悉技能。
等到你遇到了這個技能的時候,熟悉了,再回去看天賦樹。就能大概了解一些了。