魔獸naxx怎麼樣
❶ 魔獸世界懷舊服:部落打NAXX副本,為什麼比聯盟要困難得多
魔獸世界懷舊服進入60年代最後的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有四周的時間了。NAXX並未像安其拉神殿(TAQ)一樣,僅僅只堅持了兩個CD就被玩家們給玩兒壞了。
當然部落也有部落的優勢,例如薩滿的圖騰系技能也很強力,聯盟騎士光環是小隊,薩滿能保障全團冰抗,而且治療薩滿的輸出比牧師輸出高。而且暴雪也是意識到聖騎士在副本中的作用,比薩滿實在是高得太多了。這也導致在後續版本中,這兩個職業不再是陣營專屬,並且削弱了聖騎士的一些祝福,相當於變相的平衡了雙方陣營和副本難度。
❷ 魔獸世界懷舊副本納克薩瑪斯!
懷舊副本納克薩瑪斯在東瘟疫之地,完成任務,開啟法陣才可以進入納克薩瑪斯,方法如下:
1、首先玩家需要來到東瘟疫之地的下圖位置。
❸ 魔獸世界懷舊服:NAXX副本中,為什麼很多團隊不待見獵人
懷舊服NAXX副本為什麼很多團隊不待見獵人?所以說,在這種種原因的共同作用下,讓現在的獵人的地位變得越來越尷尬,讓僅剩的一兩個位置也變得岌岌可危。但囧王者要說的是,獵人也同樣是花了同樣的精力和時間在游戲中,其他玩家需要將心比心,需要更加寬容地對待獵人。小夥伴們,你們覺得呢?
❹ 魔獸世界懷舊服裡面,為什麼NAXX副本顯得比以前簡單了
懷舊服中,為什麼NAXX副本顯得比以前簡單?所以正是在以上這幾種原因的綜合作用下,讓以前本來是只有極少數能通關的高端團隊副本,現在即使是一般的團隊也有機會能夠全通了,自然表現上也是副本顯得變得簡單起來了。當然這種簡單也是相對簡單,並不是本身完全沒有難度,現在懷舊服中,依然還是有很多人還沒有全通NAXX的體驗。小夥伴們,你們覺得呢?
❺ 魔獸世界懷舊服:NAXX和TBC太陽井,哪個副本比較難
魔獸世界懷舊服進入60年代最後的收官副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有9個CD的時間了。在這短短的60多天的時間裡面,在玩家們的努力下,NAXX已經有最開始的攔路虎副本,逐漸向便當本轉變,克總也開始成為了玩家們的裝備運輸大隊長。
如果非要用NAXX來做比較的話,囧王者個人以為,Naxx大概相當於Tbc的T5級別,而太陽井大概是介於普通ICC上下層之間!
各位魔獸大神們,你們覺得呢?
❻ 魔獸世界懷舊服:NAXX副本,有哪些地方會成為開荒的難點
懷舊服NAXX副本有哪些副本會成為開荒的難點?
以上就是一些可能會卡住懷舊服玩家的一些BOSS,當然還有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要團隊去配合才能順利過關。相信在現在懷舊服玩家強大的DPS下,玩家能全通副本的時間大大減少。小夥伴們,你們覺得呢?
❼ 魔獸世界懷舊服:治療職業開荒NAXX,為什麼會覺得非常累
懷舊服治療開荒NAXX為什麼會覺得非常累?所以正是上面的這些原因,再加上很可能因為NAXX副本會讓一些本來就不合格的DPS甩鍋責任給治療,而爆發一些爭議,就使得治療打這個副本非常累。而且比起操作上的復雜,心理上的負擔是沒法相比的,現在金團就算會給更多的補貼,許多治療也選擇了迴避或者寧願換個DPS號來打NAXX副本。小夥伴們,你們覺得呢?
❽ 魔獸懷舊服:Naxx為什麼玩的累,和後期25人本的差別在哪
魔獸世界懷舊服進入60年代最後一個收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有兩周的時間了,這個星期即將開啟第三個CD的征程。
在囧王者眼裡,好的團,其實就是集合快,打本過程中事兒少,聽指揮的團。各位魔獸大神,在你們眼中,好的團隊,是個什麼樣子呢?一起來聊一聊吧!
❾ 魔獸世界懷舊服:NAXX這么久了,之前的預測是對還是錯
魔獸世界懷舊服進入60年代最後一個守關副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有7個CD,快兩個月的時間了。在這段時間裡面,NAXX在前五個CD的時候,是大家的攔路虎,從第五個CD開始,NAXX就逐漸成為了便當本,克總也成為了裝備運輸大隊長。
預測四,打完4DK和戰神帕奇維克就等於全通,冰龍和老克就是白送。現實的情況是,如果沒有「帕奇維克又陪你玩插件」,大家真的敢說自己能打得過PW?現在雖然全通團越來越多,但是冰龍絕對不是一個軟柿子,但凡團內有執行力不強的玩家,被冰龍打團滅簡直是分分鍾的事情。就更不要說,擁有相對較多技能的,且觸發技能不可控的克爾蘇加德了。因為不可控,所以最難!
預測五,NAXX不需要暗抗葯水,BWL,TAQ的暗抗都是炒作。呵呵,囧王者認為這是包括囧王者在內,絕大多數人預測得最不靠譜的預測,且沒有之一。現在的情況是,無論是野金團,還是固定金團,又或者是DKP團,甚至就算是極其強力的競速團,都是需要暗抗的。可以說,NAXX真的是最需要暗抗的副本之一。
除了上述幾條被證偽的預測之外,還有幾個預測有待驗證:1.NAXX裝備很快會大跳水嗎?農歷春節後,懷舊服會涼嗎?5月份會開TBC嗎?
❿ 魔獸懷舊服:NAXX到底是個成功的副本,還是個失敗的副本
NAXX到底是一個成功的副本還是失敗的副本?
不管從游戲劇情來說還是副本設計來說,NAXX都是一個承前啟後的版本,它給了官方從TAQ副本的失敗後一個繼續游戲設計的方向,同時也讓游戲有了之後伊利丹和阿爾薩斯等英雄人物的加入的可能。所以盡管NAXX有著難度設計曲線不平衡的不足,但是毫無疑問它還是一個成功的副本。小夥伴們,你們覺得呢?