魔獸世界八十級野德輸出如何
㈠ WOW德魯伊80級強大了嗎
本人台服 米奈希爾 80 德 。。 前期在國服一直是走主治療輔防禦線路。 到台服後。因80天賦DPS特別華麗,很多玩家都選擇了。DPS。 坦克 和治療很少。 加之 開生存5萬血(本人裝備一般,見過開生存7萬血的小德)無論大小副本都有很好的表現。 台服對T的尊重大大超過國服。所以現在開始走主野德輔治療。現在台服除了 十字軍 英雄沒有通之外,其它全通。上線邀請很多。活動頻繁。有點跑題! 現在就PVE YD 鵪鶉 樹人 來分析 YD不用說了。 血多就是硬道理。 吃香。 至於輸出。 僅僅可以和輸出戰士相媲美! 鵪鶉。在80天賦里。 鵪鶉保持在DPS前5位。 我公會第一經常是增強S 下來是FS DZ SS 鵪鶉! 樹人。受人尊敬的治療。 HOT超級強。 三花 加 滋補 秒跳嚇死人。。 現在就PVP YD 鵪鶉 樹人 來分析 因22 不能換取 肩膀和武器。 最近用來打等級的很少。僅僅作為展現實力的場合。 N多牛X人(DK ,QS)這種組合簡直瘋狂了。 小D 開始從22消失 33 里不論任何天賦的小德都有無以倫比的完美表現。 YD 的DBUFF 和盜賊的減速一樣。加上靈活的熊和豹切換。 生存能力很強。 鵪鶉 台風。 纏繞。 秒推憤怒 。旅行跑動。 算是高護甲的F系。強大的梟獸光環!任何法系隊友都非常喜歡。 樹人 專業的跑動加血。這個就不多說了。 藍多。控制好。跑的快。很多物理DPS 33 都選用 小德治療 55 這里。小德盡量選擇YD或鵪鶉輸出。在80級強力的DPS前 治療很集火 生存幾率很低。 這些任務就交給SM和QS這些防禦高點的人去好了。! 不管怎麼樣。 小德是個多元化的職業。都非常有意思。 都很強大!
希望採納
㈡ 魔獸世界 野德輸出
1、我給你說下FB輸出吧,首先石頭,推薦全敏,如果想出相孔獎勵可以加暴擊,對於輸出手法方面,一定要全程掛咆哮,一般起手一星後就咆哮,因為星對咆哮的影響是時間而不是強度。
2、之後輸出就是全程掛裂傷和斜掠,然後從背後用撕碎輸出,5星後掛流血那招(具體名字忘了,不好意思,就是那個終結技),因為裂傷對撕碎和流血技能效果有提高,如果你的暴擊高的話,可能在掛留學的同時又有了5星,這時候用兇猛撕咬,記得一定要常用猛虎之怒,因為在你點出猛虎之怒的天賦後,此技能可以立刻回復你60能量。
3、再說說天賦,野德天賦第一排點滿,之後放棄所有熊和pvp的天賦,撕碎的天賦一定要出,這樣點出來的話差不多可以有10+天賦點們有用,現在注意,你輸出的關鍵來了,在恢復天賦中,獸群領袖不用說,必點,關鍵在於一定要點出節能施法,剩下的點在變身大師上,應該剛好點滿。
4、大雕紋推薦撕碎雕文一定要點,至於重毆雕紋和斜掠雕紋,不要用,最好能貼個猛虎之怒雕紋(說實話,我不是銘文師,這個雕文我只是印象中見過,至於是不是記憶混亂,麻煩你自己考證下吧),縮短猛虎之怒CD的
最後說下,貓的輸出比較復雜,一定要配合插件輸出,其他的就要靠自己領悟了
㈢ wow80級德魯伊
樓主你好.
第一:70到80肯定是野德升級最快.因為保命不錯而且貓的輸出會很可觀.所以建議你選擇野德.
第二:PVP在開WLK以後貓的輸出極為可觀而且野德保命技能很強力,所以PVP貓是沒錯的.鳥D法傷自然可觀但是具有很高的局限性.
第三:80的德魯伊副本有地位是因為他的多修性.鳥的輸出.樹的治療.野德的傷害.鳥德的輸出其中有個技能是必須走動狀態才可以漸漸的提高.正好配合副本的跑位而且不失DPS的傷害.貓出了橫掃DPS在AOE的時候不亞於法系.
第四:奶D永遠是不死的小強.現在一樣WLK也一樣.副本在團隊治療當中雖然沒有MS那麼強力 但是也是很不錯的. 至於戰場.給自己上夠花 我估計那個人也會自動放棄對你執著的攻擊.因為奶D不死小強的稱號依舊存在.但是隨著各個職業的增強.所以奶的位置也會有所下降.但是還是不錯的
德魯伊永遠不過時.三修的小D依然那麼強力.支持德魯伊的玩家.
㈣ 魔獸世界國服80級野德前途
我不是什麼達人,只是個wower,個人觀點而已。 副本:目前來說野德在團隊里屬於「雞肋」——沒起來的時候不如盜賊(起來了也不一定行),起來了不如戰士(個人觀點,勿噴),有一兩個帶上光環放放職業特有技能,不少那兩個團隊buff就行了。但是樂趣還是很高的,如果是帶小號的話個人感覺比法師還方便一些吧,當然低級一些的副本野德更飄逸,不過真正高級副本相信大家寧願多帶兩個其他的物理dps。 什麼?你說MT?那你就是小看戰士、帕拉丁和術士了。 當然,不包括某些特定boos。有可能還是特定階段- -…… 在PK上:這個純粹是看職業組合了,個人感覺德魯伊這種什麼都會的,永遠都是大家所需要的。這個我說不太好,不過jjc還是看玩家,俗話說沒有最強的職業,沒有最強的組合,只有最強的玩家。再者說德魯伊還是要有一個德魯伊的心…… 兄弟,你懂得。 我只是玩家,不是高手。說得不好,但是希望你能有所幫助。個人意見。 醉!!! 2010年12月19日
㈤ 魔獸世界野德輸出手法
翻開眾多野D的輸出統計數據,我們會看到:近戰,撕扯(跳),撕碎,裂傷,斜掠(跳),斜掠,兇猛撕咬.我們在此對它們一一討論
近戰:最基礎的傷害,觸發清晰預兆,大約占總傷害輸出的30%
進階:
1,將命中和精準堆夠:底線260/22達標263/26;
2,近戰會受到25%左右的偏斜,所以你的爆擊在75%之後對近戰傷害就沒有效果了;
3,急速將會提高近戰對清晰預兆的觸發,德魯伊享受130%的急速效果
4,運動戰(包括躲各種必殺aoe)在移動中很有可能丟失近戰(部分udr的boss會走來走去),移動速度是一個非常值得考慮的問題
撕扯(跳):無視護甲受ap加成可爆擊的終結技能,dot傷害,佔大約25%,依賴裂傷(創傷)debuff
評論:你必須依靠這個技能,無條件的,但可惜的是,從這個技能我們依舊只獲得除近戰之外的另一個基礎罷了
進階:
撕扯無視護甲,只收ap和爆擊的影響.我們從另外一個角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以這註定了它的平庸.
當你的裝備成型之後,你會發現,你很難再對這么一大塊傷害做出巨大的改變,聰明的人會把注意放到其他地方,而一度閃亮的撕扯也終究灰暗成你的基礎傷害中的一部分.
撕碎:消耗能量最多(42en),單次造成傷害最大,必須在boss背後才可施放的攢星技能,佔大約20%到25%不等,依賴流血debuff和裂傷debuff
評價:
你放棄這個技能只用裂傷依舊可以dps,但是我們為什麼要放棄呢?我們沒有理由放棄,除非我們面對的是科洛剛恩
撕碎是你輸出的靈魂
進階:
1,必須有裂傷或者創傷.
2,流血也是必須的,但很多人(野獸)都可以幫你流血,所以這點不需要你擔心!
3,請抬高你的ArP屬性(破甲),這樣你就不用抱怨為什麼wmo上其他野D流血傷害和你相差無幾而撕碎卻比你高幾千!
4,撕碎是輸出的靈魂,但它穿插在你的輸出循環中,它始終為你的循環服務--攢星!
裂傷:消耗能量不多,單詞造成傷害一般,在任何角度都可以施放的攢星技能,佔大約8%到10%,施放這個技能之後,目標身上會留下一個debuff
評價:
裂傷(創傷)的debuff是必須的,它是一個優秀的技能,如果說它為我們帶來最多的收益,那也不為過.
進階:
它被強化之後攢星能力很強,無論目標身上有沒有debuff,都可以考慮使用它來攢星過度能量緊張的低谷
假如有武器戰士等等,那麼你可以不用這個技能而且可以少點天賦!
斜掠:消耗能量最少(35en),單次傷害一般,保持客觀的dot傷害,任何角度可以施放的攢星技能,佔大約13%到16%
評價:一流的攢星,而且還附帶穩定的傷害
進階:2件T8可以使這個技能更加光彩,當然我們依舊看重它穩定的傷害和廉價的能量消耗
兇猛撕咬:消耗能量特殊(35en+額外最多30en),單次傷害極高,任何角度可以施放的終結技能,佔大約7%到9%
評價:它讓你的靈魂升華
進階:
1,請盡可能的使用天賦強化它,如果你發現你的循環里它的的確確出現了!
2,無論你是大膽嘗試使用它,或者小心謹慎施放它,它的傷害是毋庸置疑的
3,有人說它會擾亂循環,而我認為說此話者並不是一個合格的野性輸出者,我們應該盡可能的滿足兇猛撕咬,並且想辦法讓那些該保持的繼續保持
4,狂暴或者清晰預兆支持下,兇猛撕咬夠凶夠猛
技能討論結束之後,我們對每個技能有了一個定位,接下來我們可以討論循環了
首先我們要保證基礎傷害:撕扯,斜掠,裂傷
做法很簡單:
斜掠dot消失就補上
裂傷debuff消失就補上
攢好5星,觀察撕扯剩餘時間,小於7秒,那麼就等撕扯消失之後補上
然後,我們考慮星的問題,裂傷和斜掠都可以為我們得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂傷debuff時
要用撕碎
做法比較煩
1,能量大於62(大概這個范圍吧,網路問題沒必要精確到個位),撕碎
2,能量大於50(大約)+撕扯時間即將結束,撕碎
進階:沒人強制你在能量多少是做什麼事,如果你像我一樣每天堅持在當前輸出裝備下練習木樁2小時到3小時,你自然而然知道下一個技能要做什麼,而且還可以避免鋼琴手(等著能量死按技能鍵,這對輸出是有害的,過多的施放判定造成施放的延遲)
最後我們考慮輸出的升華,怎麼用兇猛撕咬
做法:
撕扯剩餘7秒(底線,本人目前裝備全buff70%爆,各位視自身裝備提高剩餘時間)以上
(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬時,撕扯還剩7秒,而不是剛有5星能量未補齊時撕扯剩7秒)
凶蠻咆哮持續時間大概還有9秒以上吧(對凶蠻咆哮的條件不是很苛刻,但是如果持續時間夠長那自然好)
至於凶蠻咆哮,這個自身buff
做法:
1,起手偷襲,放一個(如果你用毀滅起手,ot不關我的事)
2,與撕扯已經錯開,那麼咆哮消失之後用當前連擊點補一下
3,與撕扯剩餘時間相差不多,攢5星(也可以4星,意在不浪費連擊點),咆哮,然後攢星補撕扯
進階:咆哮的施放手法要隨意,不能硬板,雖然施放多了浪費能量和星,但是我說的3條都是經驗之談
將眾多技能分析透徹之後,再討論循環是不是清晰了許多呢?很多時候我們看著10+條輸出方式,無從下手,將它們分析歸類,一下就找到了竅門!
操作
插件推薦:power auras 本人版本2.6.0
製作如圖:
[ ]
這個是凶蠻咆哮的,同理清晰預兆
把buff改成debuff,輸入技能名字:割裂/創傷,掃擊,精靈火等等,製作debuff的powa,這樣就不用看dot條(dot圈)了
把buff改成能量,可以設定30能量以下的powa,比如一個嘆號,再把buff改成動作冷卻,輸入猛虎之怒,製作powa比如另一個嘆號
那麼2個嘆號同時出現你就可以考慮使用猛虎之怒了
當然也可以製作50能量和60能量的powa提示,便於施放撕碎
把buff改成連擊點,就可以設定1-2連擊點,3-4連擊點,5連擊點的powa提示,為你施放凶蠻咆哮等等提供便利幫助
具體效果可以是:
[ ]
技能圖標亮了,那麼就按相應的技能,看好能量,找好節奏
最後就是凶蠻咆哮和撕扯的持續時間問題,可以使用classtimer或者spelltimer
本人使用ellipsis,可以看到敵方debuff和己方buff,將不需要的割碎,掃擊等時間條隱藏即可
裝備附魔寶石
飾品:雷神+崇高,崇高升級為死亡裁決,至於雷神的替換,本人還在研究中
套裝:
4T8的2個套裝屬性可以維持很長的時間,因為4T9的套裝屬性必須有高爆擊支持,否則連擊點跟不上,撕咬的施放受到限制,特別是在失去了4t8的咆哮延長效果之後
如果要更換t9,建議胸部用散件支持,穿頭肩手腿
屬性:可以參考rawr,畢竟獨此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一個提高,破甲收益提升可以考慮優先堆,加速爆擊均持觀望態度,在爆擊直逼75%的情況下,加速應該是下一個優秀的選擇
寶石:ArP吧,少數可以用敏捷,或者力量均可,力量屬性並不如想像中廢柴,特別現在在高爆的情況下,屬性收益力量是很高的
附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不繼續產生分歧了,武器附魔可以考慮斬殺,高破甲支持下斬殺和狂暴同樣各有千秋(rawr評估差距很小,實際測試也同樣,本人在udr都使用了斬殺),畢竟我們的攻擊模式(單手1.0)保持率也就30%-40%
buff
20%攻速
10%ap
號角
力量
王者
爪子
3%爆(ret和ele SM)3%急速
當然,還有破甲!!
注意
野D輸出,關鍵是思路清晰,了解到自己目前在什麼狀態,穩定輸出期?輸出增長期?移動低谷期?
不同的階段,要有不同的策略,清晰預兆多不多?猛虎之怒cd好了沒?狂暴是不是要開?
對於一些把虎怒和狂暴一起開的傢伙,或者指導別人這么乾的傢伙,我無法苟同,因為狂暴開了之後,虎怒的dps提高效果隨之消失!
對於很多野D輸出有困擾的,或者裝備取捨有疑問的,希望我的這篇能對大家有所幫助
附件:
㈥ 國服魔獸世界 德魯伊剛練到80 貓德的輸出問題
給你說下我的輸出循環吧.
起手精靈火
裂傷
斜掠
(此時正好2星或者3星)野蠻咆哮
然後能量基本上就沒有了
就猛虎之怒.
然後撕碎攢星.
5星上割裂.
記得要保持野蠻咆哮
對整體DPS收益很大.
然後就是5星割裂.
斜掠.
如果在所有BUFF能保持
你還能攢到五星
並且你手頭有能量
就打兇猛撕咬吧
不過新手一般難控制
如果控制不好就保持好拿幾個BUFF吧。
加油啊少年.貓D還是很光明的
㈦ 請高手指教WOW野德傷害輸出和快速升級路線!
貓德沒有一個固定的循環,我們輸出的技能按照一個優先順序來進行。
簡單版本:
•如果不在近戰攻擊范圍,請使用貓跳
•保持猛虎之怒處於冷卻中
•如果4T11特效即將消失,請使用割碎(國服:裂傷)
•保持割碎(國服:裂傷)debuff
•保持狂暴處於冷卻中
•當目標的血量低於25%的時候,使用兇猛撕咬來刷新撕扯(國服:割裂)持續時間
•使用撕碎來消耗節能施法效果
•保持5星撕扯(國服:割裂)
•保持掃擊(國服:斜掠)dot
•保持凶蠻咆哮buff
•如果撕扯(國服:割裂)和咆哮有足夠的剩餘時間,那麼使用5星兇猛撕咬
•使用撕碎來攢連擊點數
完整版本:
•如果你的能量等於或者少於30,並且不處於狂暴狀態,使用猛虎之怒
•如果你4T11特效剩餘時間為4秒或者少於它,請使用割碎(國服:裂傷)
•當目標的割碎(國服:裂傷)debuff快要消失,使用割碎(國服:裂傷)(如果有武器戰、熊坦、敏銳賊,可忽略這一步)
•當你的能量快滿(80-90)的時候使用狂暴技能
•當目標的生命值低於25%,同時你的撕扯(國服:割裂)馬上要結束並且你有1個或者更多的連擊點數,你應該使用兇猛撕咬來刷新撕扯(國服:割裂)
•當目標生命值低於25%,同時你有撕扯(國服:割裂)效果在目標身上,並且有5個連擊點數,請使用兇猛撕咬
•使用撕碎來攢連擊點數
•當你的目標身上的撕扯(國服:割裂)效果只剩2秒不到或者沒有撕扯(國服:割裂)效果,同時你有5個連擊點數,使用撕扯(國服:割裂)
•當你的目標身上掃擊(國服:斜掠)效果只剩3秒不到或者沒有掃擊(國服:斜掠)效果,請使用掃擊(國服:斜掠)
•當你的凶蠻咆哮buff時間快到了或者你還沒有該buff,同時你有1個或一個以上的連擊點數,請使用凶蠻咆哮。
•當你有5個連擊點數,撕扯(國服:割裂)持續時間還有12秒或者更少,同時你的咆哮和撕扯(國服:割裂)持續時間相隔3秒或者更少,請使用凶蠻咆哮。
•如果你有5個連擊點數,同時咆哮和撕扯(國服:割裂)的持續時間都大於或等於8秒,請使用兇猛撕咬。
•如果你有裝備撕碎雕文,同時你的撕碎還能夠延長撕扯(國服:割裂)持續時間,請使用撕碎
•當你的目標少於5個連擊點數,同時你的撕扯(國服:割裂)和掃擊(國服:斜掠)持續時間還足夠長,或者你能夠獲取多於70點能量,或者處於狂暴期間有多於35點能量,亦或者你的猛虎之怒的冷卻時間少於3秒,請使用撕碎來攢連擊點數
•如果你沒有連擊點數,同時你的咆哮和掃擊(國服:斜掠)持續時間少於2秒,請使用撕碎
•如果目標身上沒有撕扯(國服:割裂)效果,請使用撕碎
•如果你的能量在接下來的一秒就要溢出,請使用撕碎
戰斗尾聲:
由於目標即將死亡,所以很可能我們一些持續性技能不能造成100%的傷害。在戰斗結束的那一刻,我們的能量越少越好。
•如果目標的生存時間少於9秒,你不應該再使用5星咆哮。
•如果目標的生存時間少於6秒(也就是兩跳的掃擊(國服:斜掠)),你就不要再使用掃擊(國服:斜掠)。
•如果目標生存時間少於6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
•如果目標生存時間少於6秒(也就是3條的撕扯(國服:割裂)),你也別再嘗試打上一個撕扯(國服:割裂)。
•如果目標生存時間少於4秒,同時你有大於或等於4個連擊點數,請使用兇猛撕咬。
升級可以用熊或者奶德天賦秒排隨機升級
㈧ 跪求WOW 80級野德輸出手法 雕文
去NGA論壇看吧,話說現在做貓D的太少了,玩的好的更少。
我是做熊的,貓是練級上來的。
EJ的傻貓DPS指點
1. 保持野蠻咆哮
2. 保持裂傷(如果見到芒果,你肯定知道這是一個技能,^_^)
3. 保持斜掠
4. 用撕碎攢星(2條和3條更重要)
5. 如果有5星,沒有割裂,上割裂
6. 如果低於30能量,使用猛虎之怒
7. 清晰預兆的時候請使用撕碎
8. 如果有5星,並且你的割裂和野蠻咆哮還有8秒(可能更長,取決於你的裝備)或更長,使用兇猛撕咬
9. 如果割裂和猛虎之怒剩餘時間相差不多(相差低於3秒),你必須提早認識到這一點,並用低星的野蠻咆哮錯開時間
10. 在猛虎之怒以後使用狂暴,並且盡可能頻繁的使用他。如果你有BOSS給與的某些BUFF,(或者需要爆發的時刻,比如XT打心階段),為這些情況保留狂暴。
想要完全照搬這個優先順序列表比較困難。貓的輸出時魔獸PVE中最復雜的,嘗試著記住這些:
1. 請記住:野蠻咆哮提高你所有技能的傷害;裂傷提高流血和撕碎傷害;流血提高撕碎傷害。這意味著,不要在沒有裂傷和至少一個流血效果的基礎上使用撕碎。
2. 幾星的野蠻咆哮都沒有關系,只要保證不會斷這個buff。
3. 只使用滿星的割裂和兇猛撕咬。
4. 在你的循環中使用兇猛撕咬是非常難以控制的。首先你要盡可能保證野蠻咆哮,裂傷,割裂,斜掠在運作(按照這個優先順序)。當你很熟練後,嘗試更多的使用兇猛撕咬。你需要猜測重新獲得5星的時間-這取決於你的暴擊率。通常情況下,如果你的割裂還剩8秒,可以考慮使用兇猛撕咬。請記住,使用割裂後,你需要能量去最少獲得一個1星的野蠻咆哮。
5. 我建議你做一個宏:
#showtooltip
/cast Tiger's Fury
/cast Berserk
6. 35能量使用兇猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。
7. 一個5星的兇猛撕咬總是比一個撕碎效率高,即使是65能量。
8. 如果使用撕碎銘文:當斜掠和割裂即將結束,你有能量使用撕碎延長割裂2秒的持續時間,當然這樣可能導致斜掠斷1-2秒,你值得這樣做。
銘文
大銘文:
割裂銘文
撕碎銘文
野蠻咆哮銘文
可選:(特定情況下)
狂暴銘文
裂傷銘文
小銘文:
疾跑銘文
無憂復生銘文
挑戰咆哮銘文
㈨ 魔獸世界:高分求80野德輸出循環
從一個新手的角度來說,你所要記住的技能有6個,(裂傷)提高流血傷害,必須有,起手第一個,現在效果時間增加了,你只用注意快沒的時候補一個,(斜掠)第二個,同樣注意技能時間,此時你已經有2-4星了(暴擊雙星),第三個技能(野蠻咆哮),這個技能直接影響傷害輸出的總量,所以必須戰斗中全程保持,以後用5星來循環,第四個技能(撕碎)前提必須在BOSS背後,此技能很廢能量,所以攢星多數靠暴擊產生,有5星了,就開第五個技能(割裂),在能量過低的時候,有個30秒CD的技能(猛虎之怒)補能量又增加傷害,CD一好就使用,以上幾個技能中,(野蠻咆哮)和(割裂)要保持雙循環,在此兩個技能都未結束時,五星若滿,可使用(兇猛撕咬)其他的技能沒什麼就補什麼,天賦和雕文可以在英雄榜上尋找《大氂牛》,刺骨利刃的,本人雙野性天賦,熊和貓,是我多年玩德魯伊的心得,近戰職業最重要的首先是<命中>265、<精準>26,其次對於貓德來說<破甲>和<暴擊>很重要,所對應的石頭也就這兩個屬性的為主,魔獸的職業設置需要在不斷的游戲中來升華自己,慢慢來吧,最後祝你游戲愉快!
㈩ 魔獸世界小德輸出
貓德沒有一個固定的循環,我們輸出的技能按照一個優先順序來進行:
貓德輸出簡單版本:
如果不在近戰攻擊范圍,請使用貓跳
保持猛虎之怒處於冷卻中
如果4T11特效即將消失,請使用裂傷
保持裂傷debuff
保持狂暴處於冷卻中
當目標的血量低於25%的時候,使用兇猛撕咬來刷新割裂持續時間
使用撕碎來消耗節能施法效果
保持5星割裂
保持斜掠的dot
保持凶蠻咆哮buff
如果割裂和咆哮有足夠的剩餘時間,那麼使用5星兇猛撕咬
使用撕碎來攢連擊點數。
完成版本是我們提高的進階篇,在熟練掌握簡單版本後,可以練習完整版本輸出手法:
貓德輸出手法完整版本:
如果你的能量等於或者少於30,並且不處於狂暴狀態,使用猛虎之怒
如果你4T11特效剩餘時間為4秒或者少於它,請使用裂傷
當目標的裂傷debuff快要消失,使用裂傷(如果有武器戰、熊坦、敏銳賊,可忽略這一步)
當你的能量快滿(80-90)的時候使用狂暴技能
當目標的生命值低於25%,同時你的割裂馬上要結束並且你有1個或者更多的連擊點數,你應該使用兇猛撕咬來刷新割裂
當目標生命值低於25%,同時你有割裂效果在目標身上,並且有5個連擊點數,請使用兇猛撕咬
使用撕碎來攢連擊點數
當你的目標身上的割裂效果只剩2秒不到或者沒有割裂效果,同時你有5個連擊點數,使用割裂
當你的目標身上斜掠效果只剩3秒不到或者沒有斜掠效果,請使用斜掠
當你的凶蠻咆哮buff時間快到了或者你還沒有該buff,同時你有1個或一個以上的連擊點數,請使用凶蠻咆哮。
當你有5個連擊點數,割裂持續時間還有12秒或者更少,同時你的咆哮和割裂持續時間相隔3秒或者更少,請使用凶蠻咆哮。
如果你有5個連擊點數,同時咆哮和割裂的持續時間都大於或等於8秒,請使用兇猛撕咬。
如果你有裝備撕碎雕文,同時你的撕碎還能夠延長割裂持續時間,請使用撕碎
當你的目標少於5個連擊點數,同時你的割裂和斜掠持續時間還足夠長,或者你能夠獲取多於70點能量,或者處於狂暴期間有多於35點能量,亦或者你的猛虎之怒的冷卻時間少於3秒,請使用撕碎來攢連擊點數。
如果你沒有連擊點數,同時你的咆哮和斜掠持續時間少於2秒,請使用撕碎
如果目標身上沒有割裂效果,請使用撕碎
如果你的能量在接下來的一秒就要溢出,請使用撕碎
輸出細節
在開場的10秒內,你的輸出細節應該如下面所描述:
先野性沖鋒開戰,之後細節如下:
1.精靈之火,沖鋒後同時使用這個技能
2.上裂傷流血加成debuff
3.凶蠻咆哮,即使是1連擊點數的持續的22秒的咆哮
4.撕碎,(因為我們就要使用猛虎之怒,所以要消耗能量)
5.猛虎之怒(可能使你的能量溢出一點點)
6.狂暴(猛虎之怒的狂暴目前並不會取消掉猛虎的buff,所以我們最大化利用猛虎buff)
7.斜掠能夠從猛虎之怒的15%增益中獲得加成
8.劫毀(能夠從猛虎之怒15%傷害增益中獲得加成,同時如果目標血量大於90%,基本等於0能量消耗,同時增加兩個連擊點數)
9.如果沒有5星,使用撕碎增加到5星
10.割裂(在猛虎之怒持續時間內使用,這樣這個割裂也能從15%猛虎傷害增益中獲得加成)
由於目標即將死亡,所以很可能我們一些持續性技能不能造成100%的傷害。在戰斗結束的那一刻,我們的能量越少越好。
如果目標的生存時間少於9秒,你不應該再使用5星咆哮。
如果目標的生存時間少於6秒(也就是兩跳的斜掠),你就不要再使用斜掠。
如果目標生存時間少於6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
如果目標生存時間少於6秒(也就是3條的割裂),你也別再嘗試打上一個割裂。
如果目標生存時間少於4秒,同時你有大於或等於4個連擊點數,請使用兇猛撕咬。
輸出技能註解
很多效果都可以造成仇恨,包括怒氣回復、使用技能等等,這里先略去,主要介紹主力技能的仇恨。
自動攻擊:目前自動攻擊在野蠻咆哮全程保持下占我們輸出的17%左右,對於骷髏級的boss,你將有25%的幾率偏斜。野蠻咆哮:天賦下,持續時間會延長。可以消耗掉附近怪物(死亡)身上的連擊點,全程保持可以提高你6%左右的DPS。清晰預兆:20級可學,一般情況,你應該盡量使用撕碎來消耗這個節能施法效果,此效果無內置CD。憤怒橫掃:這個武器傷害指的是你貓形態下面板的那個傷害,不能被凶蠻咆哮所加成,大概占我們輸出的3.5%-4%左右。裂傷:保持目標30%流血傷害提高。當你的隊伍里有武器戰或者熊坦或者敏銳賊的時候,你可以完全不使用這個技能。
裂傷這個技能本身只佔我們總傷害的1%左右,但是附帶的debuff則能提高我們總DPS 20%左右。割裂:大概占總傷害的30%,能從裂傷的debuff和雕文中獲取15%的傷害加成,而且直接受專精和敏捷加成。斜掠:和割裂類似,目前大概占你傷害的20%。這是一個連擊技能,你應該在持續時間少於3秒的時候補充它。撕碎:攢星技能,必須在目標背後才能發動它。基礎傷害略低於裂傷,但是能受到30%裂傷debuff加成以及20%流血加成。
此外在撕碎雕文的作用下還能延長割裂持續時間最多6秒。這個技能大概占我們輸出總傷害的20%。兇猛撕咬:終結技,在目標生命值低於25%的時候使用它你將刷新割裂的持續時間。這個技能大概占我們輸出的5%左右。猛虎之怒:猛虎被大大的BUFF,猛虎期間所有傷害提高15%,同時恢復60點能量和20點能量及其上限。可以看作是80點,但是天賦加成的20點會在猛虎之怒後扣除。不過要是猛虎結束時你沒有能量了,那就不會扣了。
在雕文作用下,猛虎的CD為27秒。理想狀態是在你有30能量的時候使用它並且盡可能多的使用撕碎,同時猛虎的持續時間是6秒,在這6秒中你最好能使用一個斜掠和割裂。如果流血的持續時間少於3秒的話,果斷刷新吧,雙流血不再要求等最後一跳!狂暴:效果可以被雕文延長5秒。但是要注意的是兇猛撕咬消耗的額外能量並不會被狂暴減半。你最好緊接著猛虎之怒來使用。橫掃:主要AOE技能,在4.3後被大大的buff,只有當目標數量大於或等於4個你就值得使用該技能。