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如何看待為什麼魔獸世界正在衰落

發布時間: 2022-05-25 06:38:47

㈠ 大家怎樣看看待魔獸世界

其實沒有必要將這些游戲排個高下,一個有一個得特點,EQ有EQ的玩點和特色,WOW有WOW的亮點,都有長處,我玩WOW快有3年了,也不算什麼骨灰級,但是我覺的WOW比較耐玩,現在WOW比較沒落主要還是因為「和諧」。正常來說的話去年前年的十一月份我們就應該80級了,但是我們的這個CWOW將一個老破版本堅持了一年多。。現在的WOW當然是沒啥可玩性的。而且裝備這個問題也是因為這個畸形的版本產生的,大家閑的沒事做就只能賣裝備,賺點外快。BUG基本上有游戲的話可能就會有,就像人無完人一樣,所有的東西都有漏洞,應該這么說,有人就會有BUG。所以玩游戲不用想那麼多,或者比什麼,自己玩的高興,和朋友玩的高興就好。而且不要沉迷哦~~

㈡ 魔獸世界懷舊服玩家越來越少了連榮譽都懶得刷了如何看待

引言:之所以會出現這樣的情況,是因為年輕人的選擇越來越多。所以在這個過程當中,大家會發現玩魔獸世界的人越來越少。也有一些年輕人在玩這個游戲的時候,感覺這個游戲的設定有一點復雜。因為在玩的過程當中,想要找一些界面特別的麻煩。而且在玩游戲的過程當中,升級的路也是非常漫長的。所以,很多年輕人都選擇放棄了這一款游戲。

三、總結

所以在這個時候大家會發現玩魔獸世界的時候,組隊也是非常困難的一件事情。因為玩家越來越少,所以組隊的時間也會很久。因此在這個時候,很多玩家也喪失了信心,他們也失去了耐心。但是在這個過程當中,仍然會有一些老玩家仍然堅持在玩這個游戲。因為對於這些老玩家來說,這個游戲可能是一種情懷,同時也是他們的青春。在這個時候也有一些人相信,這個游戲肯定會越來越好。

㈢ 魔獸世界:懷舊服和正式服熱度下降,WOW在慢慢沒落嗎

魔獸世界自從2005年在國內公測上線以來,至今已經有15個年頭了。在這15年的歷史長河中,魔獸世界作為網游界MMORPG的執牛耳者,送走了無數號稱魔獸殺手的網游。雖然Wower們已經不再年輕,但是魔獸世界這個游戲,至今依然魅力不減。


魔獸世界是一款跨時代的游戲,而且也是是一款獨一無二的游戲。但他確實老了,社會在進步,時代在變化。當年魔獸世界火爆,是因為他在當時那個年代,無論是畫質,還是劇情,甚至是操作,無一不碾壓當年全部同時代的游戲,是當時時代的寵兒。但15年後進入了移動社會,就跟網吧一樣,現在的網吧也沒落了。現在誰能抓住玩家碎片化時間,誰就能稱王。隨時隨地只要有一部手機,就能玩的手游才是現在時代的寵兒。話糙理不糙,你們覺得呢?

㈣ 如何評價魔獸世界

1、完整的世界,特別是tbc時期、小號做任務升級起來可以完整的體驗職業和劇情 、游戲背景史詩感強烈、玩家游戲情節和職業代入感較強!不過目前幾個版本職業同化趨勢越來越嚴重!

2、相當平衡的金幣機制和比較平衡的裝備獲得機制和pvp平衡!說白了就是你投入再多的金錢也不能像其他游戲一樣可以1vN甚至不能1v1,只有千錘百煉才能在競技場和戰場里有所建樹、如果不用心深入研究、甚至一身高裝等裝備也不能打出與之匹配的dps、可以體驗到各個職業的特色!不過鑒於網路時代代練的普及、pvp目前逐漸沒落、pve金團也十分普及!

3、真實的游戲場景和美麗壯觀的景色!記得第一次2005年看到朋友打60人黑龍mm的場景 十分壯觀、一下就這游戲吸引這種體驗感,玩家的游戲參與程度較高!不像其他游戲、所謂的一鍵尋路、一健打怪模式簡直腦殘至極!

4、基友,我想十個魔獸玩家有九個是為了游戲中有好基友而孜孜不倦的剛副本戰場競技場 甚至剛專業 還有一個是玩單機體驗舊情看風景!老版本沒基友精英任務都做不來的、不想現在看似繁多的人卻無交流!之前迎面路過ms隨手給刷個耐力的溫馨場景也一去不返!總之魔獸在沒落、但卻無法替代.現在剛無非是真的沒有一種游戲在yy 語音代練的淘寶這個信息時代沖擊下仍能保持原汁原味、我們還樂在其中、除了懷念、確實沒有其他游戲能代替魔獸建立的世界觀和史詩感!

㈤ 魔獸世界衰落

樓主這就是你偏激了 確實魔獸世界可以說是成也副本敗也副本 但是這只是一方面
25人副本與10人副本其實有很大的不同 暴雪開啟10人副本的初衷就是想吸引更多的休閑的玩家 TBC前的WOW可以說是太過於要求玩家的專業水平 尤其是40人大型FB 這就導致很多的休閑玩家流失 為了解決這個問題 暴雪才推出的10人副本
我認為WOW衰落的真正原因就是這個了 現在的暴雪太過於重視較為低端與休閑的玩家 不斷降低副本難度 不斷推出裝備的快速獲取途徑 而沒有原來那種對於游戲系統藝術性的考究和要求了 同時副本理念的廣為人知使得現在的WOW已經沒有原來版本的那種味道了 大災變版本的副本就傷透我心了。。。

㈥ 競技場玩法,是魔獸世界最大的敗筆,也是沒落的開始嗎

魔獸世界懷舊服,60級版本在2021年暴雪嘉年華之後,就已經全線進入了版本末期。現在懷舊服中,大多數玩家都在翹首以待「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC)的 上線。

畢竟你PVE的團本裝,是不能用來打競技場PVP的。你的PVE經驗和走位,在PVP中,並不適用,你需要重新熟悉玩法,操作和裝備。競技場其實完全可以獨立出去,做成一個新的游戲。


而說到魔獸世界沒落和最大的敗筆的話,囧王者個人認為,不是競技場。而是在正式服中的職業同質化,副本精英化和能量,神器和項鏈系列!各位魔獸大神,你們覺得呢?

㈦ wow裡面 一區卡扎克為什麼會人少 以前人很多的。是為什麼會衰落呢 請老玩家講一下 謝謝了

最大的原因是游戲環境。人數是很多,但是大多數都是上班族(有可能已經AFK了)和無聊族(不知道干什麼,跟風玩玩魔獸世界,有其他朋友之類喊去玩如LOL之類的游戲就暫時也AFK了),再就是學生黨,時間多了就一直玩,時間少了就DOTA之類。這3類人多了會造成一種形勢,G團很少人開,很少人參與。最多這些人每周固定1-2天上線打個10人活著25人團,繼續潛水去了。
這種形勢最無奈,並不是說騙子多伺服器人會轉服,是因為大多數玩家都匆匆忙忙的做完自己想做的事就下線,很多人沒辦法找到志同道合甚至可以交流下游戲的人,就是找人說話都沒什麼人搭理,他不AFK就轉服。造成目前的狀況。

㈧ 如何看待現在的魔獸世界

魔獸老了,的確,就像我們也不再年輕那樣,它已經走過了不可思議的漫長歲月。即使老將不復當年,單憑這一點,它就值得所有人的尊重。也許我們現在都很失望,乃至悵然若失,但沒人能否認,你忘不掉艾澤拉斯,忘不掉O鍵也許已經永遠灰下去的名單。罵著喊著WOW將亡,因為你其實還是太愛它。即使網吧抽樣調查里LOL的上機率高達90%,也總會有一台固執的屏幕映著諾森德的冰風。

魔獸老了,的確,就像我們也不再年輕那樣,它已經走過了不可思議的漫長歲月。即使老將不復當年,單憑這一點,它就值得所有人的尊重。也許我們現在都很失望,乃至悵然若失,但沒人能否認,你忘不掉艾澤拉斯,忘不掉O鍵也許已經永遠灰下去的名單。罵著喊著WOW將亡,因為你其實還是太愛它。即使網吧抽樣調查里LOL的上機率高達90%,也總會有一台固執的屏幕映著諾森德的冰風。

魔獸老了,的確,就像我們也不再年輕那樣,它已經走過了不可思議的漫長歲月。即使老將不復當年,單憑這一點,它就值得所有人的尊重。也許我們現在都很失望,乃至悵然若失,但沒人能否認,你忘不掉艾澤拉斯,忘不掉O鍵也許已經永遠灰下去的名單。罵著喊著WOW將亡,因為你其實還是太愛它。即使網吧抽樣調查里LOL的上機率高達90%,也總會有一台固執的屏幕映著諾森德的冰風。

㈨ 魔獸世界:網友提問,如何看待魔獸世界從成功到被埋沒

《魔獸世界》網友提問,魔獸世界從成功到被埋沒。其實主要是因為Moba類電競是現在網游的風向標,MMORPG和RTS熱度逐漸下滑,哪怕早些年大熱的FPS也有點比不過Moba類游戲。魔獸世界誕生至今,已經有十幾個年頭了。如果從第一代玩家算起來,15年的時間很多人都是成家立業了,社會在進步,玩家在變化,光纖和4G時代以後,MMORPG和RTS競技游戲,逐漸被團隊協作的MOBA游戲所取代。所以不能說魔獸世界被埋沒了,只能說時代所需被代替了。

㈩ WOW 正在退出歷史舞台

網路游戲自然不可能想單機游戲那樣完全以劇情為重。。。

但是TBC任務劇情的縮水這一點我不能苟同,很多隻是玩家自己不去看而已,TBC有劇情背景的NPC的密度比舊世界要多很多(你不能拿總數比,畢竟TBC的地圖只有那麼大,任務也只是10級)。。。。只不過因為任務數量較大,升級過程往往不需要做完所有任務,所以玩家懶得去看劇情而已,有多少人使用了快速顯示任務內容的插件功能呢個,不是沒有劇情給你看,只不過是你沒看就直接點了接受而已。。。你在榮耀堡坐10分鍾,周圍NPC發的牢騷就夠看好久的了

關於TBC劇情的帶入感較弱的原因主要是因為TBC的劇情背景的本身代入感不如以前,畢竟是在外星球展開的任務。。。WLK就要好的多,畢竟關於抵抗天災的劇情,就很容易和WAR3的經典劇情聯繫上。。。

關於該死的韌性,我也比較討厭。。。。但是如果WOW想搞競技,又只能這么搞。。。韌性使得現在的1V1PK沒有以前平衡了。。。。但以前其實平衡嗎,當然不是,只不過沒有韌性和較低的血量帶來更多的偶然性而已。。。TBC前我打不過SS,但某一次決斗中可能就抓住對方SS的失誤,或者我的一次漂亮操作幾下解決了他,所以我有了信心繼續每天在鐵門口決斗。。。。有了韌性,戰斗變長,偶然性變少了,不平衡就暴露了出來,其實以前也是同樣的不平衡的,而且更不平衡,只不過沒有暴露出來而已。。。

太陽井BLZ是花心思花創意去設計的。。。但是他出現的太晚了,NAXX出現時很多公會TAQ才打了一半,而太陽井出來時,那些副本宅男已經刷齊T6放假幾個月了(尤其是國外)。。。其實,TBC的25人設計,偷懶劃水比以前40人難多了,只不過以前TAQ,NAXX等RAID會先某處設計一個抗性關口,你不把前面的副本刷夠別想進來,所以能來的都是不差的。。。

游戲還是那個游戲,變得只是玩家而已,有BUG你可以不用啊,BLZ為什麼對BUG修復總不積極,因為國外玩家不研究也不用,BLZ當然不著急。。。

我公測玩到現在。。。。不算高端玩家,但也是斷斷續續的堅持的在。。TBC的可玩性比以前多很多,只不過玩家自己的新奇感不在了,功利心也更多了

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