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魔獸世界的cg是哪個公司做的

發布時間: 2022-05-25 09:21:45

㈠ 魔獸世界是哪個公司開發的

2003年,暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。

2004年11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬份。
2005年2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區發行。
2005年3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。
2005年4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment )是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,目前屬於維旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。

㈡ 求魔獸世界CG動畫全集(應該是12集)的對話,中文英語都要。

[1080P][中配]《魔獸世界》CG動畫短片《避風港》.mp4免費在線觀看

鏈接: https://pan..com/s/1v2BckzeiJ1p8NhC9cQELYg

提取碼: aar8

《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

㈢ 魔獸世界是哪個公司的啊

是美國的暴雪公司用10年的時間的產品,現在在中國發行,並且由中國九城代理此游戲,其實和魔獸爭霸是一個公司,還有星際。
反正是世界文明的公司。。

㈣ 魔獸世界是哪個公司造的

公司名稱:暴雪娛樂公司
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com

重要榮譽

-游戲開發團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華

-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault

-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv

-魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座
·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro

-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy

-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine

-星際爭霸:母巢之戰
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator

-星際爭霸
·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神
·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等

-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ

㈤ 《魔獸世界》的 CG 動畫的製作水準如何

我來談談我的看法吧


首先
游戲CG首先是一部短片,最重要的是情節、節奏和鏡頭。模型的准確性越高,越好,但只要達到了當前的水平,它就不會拖垮整個質量。僅僅談論技術是沒有意義的,技術方案已經有兩個方面,軟體技術和生產技術。單靠軟體技術無法形成良好的CG,例如《最終幻想-雷霆歸來》。然後,游戲CG被用於宣傳,所以它被限制在游戲類型。例如,《風暴英雄》是對人物的完整描述,但MOBA游戲需要如此,所以很難制定高標准。


你覺得"非常精美,非常震撼"大概是因為你熟悉其角色和情節,所以非常有代入感

㈥ 魔獸世界3部cg動畫的製作成本分別是多少

這個應該算到游戲成本里,單算的話每部應該不低於兩千萬美元

㈦ (魔獸世界)暴雪和square enix(最終幻想系列) 兩個公司那個cg水平更高一些,請提供一些理由

這么說吧,SE作為日本的游戲公司,在製作CG上有得天獨厚的優勢,因為日本的動漫產業本來就是世界最強大的,而在早期製作CG上,的確做的十分精美,這個是無可厚非的,特別是在人物的構建上,基本可以成為當年的神作

而玻璃渣(暴雪)則以大手筆,高資金投入為優勢,利用自己在國際上的知名效應,大范圍的吸收各個著名公司的優勢項目,進而製作CG,不難發現,暴雪的CG很少,但都很精品,特別是在大場面方面,對SE很有後來居上的感覺

2者游戲的CG質量常年盤踞在各個CG積分榜1,2名
如果非要要比較的話,SE是以人物的精製刻畫為主,而暴雪則是以大規模戰爭場面為住

而最能反應2者的特別點,莫過於SE的游戲CG就如同日本盆景一般,精製,細膩,獨具匠心,令人嘆為觀止
而暴雪的CG就如同好萊塢大片一樣,令人過癮,酣暢淋漓,猶如身臨其境一般體驗戰場

㈧ 魔獸世界CG是用什麼軟體做的

瑪雅軟體
WOW裡面的CG是找日本人做的
很悲哀
日本全國生產總值的3% 是依賴動畫業

新出的星際2 裡面的神族人物的配音也是 日語
因為這游戲裡面採用了很多日本技術
很悲哀

什麼時候能讓中國人給世界性游戲配音呢!
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我當初也是很難相信.但是確實是日本人做的.現在很多游戲公司.暴雪也不例外.像美國的EA是很有實力的.這個公司都是自己做.但是做出來的不算是真正的CG

㈨ 為什麼說暴雪是用心做CG,用腳做游戲

因為暴雪公司在製作游戲CG視頻的時候運用了很多特效,製作太精美了,但是這樣子顯得他們的游戲就做的沒有CG這么用心了。

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