魔獸世界是如何被英雄聯盟取代
1. 英雄聯盟與魔獸世界的區別
簡單的來說,英雄聯盟是一款類似於DOTA的游戲。DOTA俗稱倒塔,幹掉對方的塔就能贏了,屬於即時對戰游戲。魔獸世界呢,就是一款網游,想要打副本,必須先提高自己的等級、裝備等級。。。
2. 英雄聯盟的角色和魔獸世界有關系嗎
這個問題還真不好回答,首先,現在的即時對戰游戲都是模仿魔獸爭霸的模式出來的,而魔獸爭霸和魔獸世界的關系可謂是千絲萬縷。
其次,我也是一名忠實的wower,但由於80年代巫妖王之怒的漫長審批於是轉戰LOL。對WOW也有著深厚的感情。開始玩LOL的就覺得裡面有很多英雄都和WOW裡面一些角色很相似,下面就來說說我的感覺吧~~
1、牛頭酋長 阿里斯塔
牛牛的JOKE:戰士的最高境界就是不拿盾牌也能開盾牆。
部落的牛戰
2、審判天使 凱爾
這貨的技能,清算、神聖祝福、正義之怒、神聖之怒,壓根就是騎士的技能嘛,這貨的JOKE:誰把我的爐石給丟了
3、嗜血獵手 沃里克
不知道wow玩家還記不記得曾經影牙城堡的老大,阿魯高。
我記得狼人原來的笑話也是和阿魯高有關的,我的客戶端被我改成英文版配音了。- -,不知道現在還是不是。
4、眾星之子 索拉卡
模型重做之前的奶媽有一句話是 我可不是什麼德萊尼牧師。(不知道現在有沒有改?)
模型重做之前的奶媽確實很想女德萊尼人,尤其是那兩只蹄子
5、復仇焰魂 布蘭德
不知道看過巫妖王之怒資料片的人還記不記得,阿爾薩斯死後,一個全身著火的男人坐在寒冰王座上,提里奧弗汀把冰封王冠戴在了他的頭上,成為了新的巫妖王。那個人就是暴風城的英雄:伯瓦爾·弗塔根。(我只是覺得這兩個人的模型很像,第一次看到就想起了伯瓦爾)
還有其他的我一時想不起來了,如果有的話,歡迎補充。不喜歡的請也不要噴我。
3. 英雄聯盟和魔獸世界比
兩個是不一樣的風格,沒有可比性。
魔獸世界是一個做得很逼真的網游,目前全球用戶數第一,我目前在玩兒法師
英雄聯盟是一個對抗類游戲,類似於dota和真3國無雙,我覺得比dota和真3好玩兒。
不過魔獸得買點卡,這個看個人喜歡什麼風格
4. 求魔獸爭霸 dota 星際爭霸 魔獸世界 英雄聯盟 LOL之間關系!
誒呀你算問對人了
聽我慢慢給你說你等下採納我
我從初中起WAR3玩了4年Dota玩了4年現在LOL也快4年了
WAR3的死忠一枚
首先分別講下這幾個游戲
按年代來講魔獸爭霸是最早的也可以說是暴雪的開始
那是即使對戰類游戲剛剛興起的時候(1994年)
暴雪的雛形也剛剛成立模仿即時對戰類游戲始祖沙丘魔堡2做了一款游戲
就是魔獸爭霸:人類與獸人
之後魔獸爭霸不斷更新發展到2003年有了集大成之作WAR3魔獸爭霸:冰封王座
繼魔獸後暴雪於1998年發行了星際爭霸紅極一時
現在韓國對其推崇依舊不變
在03年發布了冰封王座後暴雪才開始開發魔獸世界
魔獸世界就是魔獸爭霸的網游改編版
其宏大的歷史背景也是在歷次更新中不斷摸索添加的而不是一上來就有的劇本
04年在北美公測
05年國服公測
至於Dota它是基於魔獸爭霸WE(世界編輯器)的一張地圖
它的起源比較難考究了多數人公認Dota這類對戰游戲的模式是起源於一張星際地圖
可以說在Dota之前也有很多優秀的5V5對戰地圖
但Dota就如同WAR3一樣是承前啟後的集大成者
最後LOL就是英雄聯盟的英文縮寫
它是由Dota原版製作人馬脫離了暴雪後自己成立拳頭公司開發出來的
現在國服由騰訊代理
樓下說LOL是山寨的 是TX出的 那都是懂個屁的
還有不懂的隨時問
5. 魔獸世界和英雄聯盟的玩家互相對立,這兩款游戲有有哪些共通之處
魔獸世界是MMORPG,類屬於網路游戲的范疇,玩法也是以Farm副本為主,而且有PVP,但是游戲內容方向,主要還是以PVE為主,和英雄聯盟的游戲玩法也不太一樣,應該是兩個玩家不會出現對立的情況吧。畢竟我覺得dota才和聯盟的玩家才是真正的對立吧,不信我們接著往下分析。
但是都是等級的累加,這一點算是共同的吧。真是太勉強了,因為不管是什麼游戲,都是靠不斷的升級技能提高傷害的,所以還是算比較貼近的共同點,除此之外真的不知道還有什麼值得兩個游戲玩家對立的呢!自己玩自己的就好,完全不是相同風格的游戲。
6. 英雄聯盟抄襲的是魔獸世界還是魔獸爭霸
這說來話長,說英雄聯盟不得不提刀塔1、刀塔1是一個叫Icefrog(冰蛙)的人根據別人的構想基於魔獸爭霸的客戶端完善出來的一張對戰地圖,而拳頭公司基於刀塔1的模式製作並逐步完善出了現在的英雄聯盟。
如果硬要說抄襲那麼只能說、英雄聯盟抄襲的是:魔獸爭霸里別人改出來的刀塔1地圖!
7. 魔獸世界和英雄聯盟有什麼區別
先說:dota其實是魔獸世界絕大部分元素的簡化版,整合在一起讓玩家在幾分鍾內體驗。但它結合了與魔獸完全不同的體驗。魔獸世界流程:先升級刷小裝備,然後在營地邊打邊升級,然後開始玩boss或者玩群刷大裝備。為新擴建生產所有設備的努力被歸零(大約等於0?)。Dota:先升級刷小裝備,隨時營戰,抽時間打boss,刷大塊,團戰。努力完成第一局所有裝備會歸零。也就是說,如果不考慮細節的話,dota可以讓玩家體驗到他們在魔獸世界半年所經歷的一切。可能有人會問為什麼要玩魔獸世界?
4 dota所有玩家在數據上是同一起跑線,實力來源於操作的玩家。WOW實力取決於玩家+裝備。但是新版WOW已經開始解決這個問題了。會在一定限度內平衡裝備水平。5.DOTA的容錯率比WOW高。如果wow戰場有比賽,相信會比WOW戰場高。在dota中,死亡意味著殺死一名士兵,這一般不是這個游戲失敗的最重要原因。看看競技場里縱橫交錯的技能。這也造成了wow對網速的要求遠大於dota-_-#,dota卡的劣勢最多,而wow卡基本就是輸。
8. 鬼蟹為何離開魔獸世界,LOL又為什麼需要他
鬼蟹為什麼離開暴雪?
以鬼蟹為發言人的《魔獸世界》設計團隊先後為這款游戲進行了多項令玩家不甚滿意的改動,招致非議。比如越來越同質化的游戲職業,低難度副本的出現,大量不平衡的游戲設計等等,這其中既有製作團隊自己的失誤,也與市場和玩家習慣的變遷有關,2011年面對媒體時,鬼蟹自己都承認,開發團隊失去了方向,「不斷的內容整合,使得情況變得異常復雜。」
LOL為什麼需要他?
鬼蟹加入Riot的消息公布後,《英雄聯盟》的首席設計師Morello在官方論壇說:「LOL規模很龐大,有很多工作要做,鬼蟹的幫助其實是領導層非常急需的。」對競技類游戲而言,英雄設計和游戲的各項平衡是最為核心的,而這兩項工作其實也是鬼蟹在暴雪時一直在做的。並且,《英雄聯盟》的平衡性調整方式和《魔獸世界》有很大的相同點:削弱、削弱、再削弱。
9. 英雄聯盟超越魔獸世界了
都是很不錯的游戲,都有高玩和坑貨,所以不能說什麼門檻低啊之類的。
網吧里玩LOL的多是因為這東西不費時間,30分鍾一局,而且和適合幾個朋友一起玩,輸贏都會很開心。
WOW下個副本就要幾十分鍾,還得是FARM的,如果是開荒的,一般都得連續玩上幾個小時。
作為15人STSM、40人MC時代的老玩家,覺得現在WOW實在是沒意思,都快淪為民工游戲了。
10. 英雄聯盟是模仿魔獸的嗎
區別很大 本人美F開服第三個星期就開始玩了 現在每天回家都會弄兩盤 英雄聯盟簡稱LOL 是DOTA內部人員分裂出來的小組 羊刀首席和狂戰斧帶隊製作的 可以說已經完全超越了DOTA 你說模仿的現在哪個游戲模式不是大同小異 只不過是裡面脊髓的問題了 LOL相對DOTA來說 不受W3的限制 而且把DOTA不足的地方一一彌補過來 從畫面 到操作更上一層樓 而在英雄方面 LOL每個英雄都會多一個英雄被動技能 每場比賽開始可以選擇兩個召喚技能 每次可以重置天賦 天賦目前分三系 進攻 防禦 通用 另還有個雕紋系統 雕紋有三個等級 1J/10J/20J 雕紋有很多 有法術穿透 物理破甲 冷卻等 SOLO或者小組排到隊伍後開始正式載入游戲(目前有三種模式 一種是新手房和W3一樣 建立房間 然後玩家進入 不過每次獲得經驗和IP比較少 第二種是競技模式 可以選擇SOLO或者邀請好友一起排隊 類似WOW的JJC排隊一樣 第三種是天梯模式 和第二種模式一樣 不過天梯至少要20J以上才能進入 SOLO或者5個隊友一起排隊 天梯賽每次都會有積分 一個季度結算一次 和WOWJJC一樣)上面有提到經驗和IP值 經驗是用來升級的 每一級可以有一個天賦點 滿級是30級現在 也就是說有30個天賦點可以用 IP可以用來購買喜歡的英雄或者買需要的雕紋 而每個星期會刷新一次 有10個免費英雄給你使用 至於其他的可以自己買著玩 目前美F的話點圈只能購買英雄或者皮膚(每個英雄都有幾套衣服 你喜歡可以買 黑斯奈德里!熟女教練!哦哦荷!我買了個西裝的SHACO好貴- -)雕紋是不能用點券買的 只能用IP來換 所以整個游戲是很公平的 不會出現類似天國某些游戲一樣的RMB玩家老外的競技游戲就是這點好 好玩又公平才是王道啊 其他還有的你可以自己去摸索一下 我玩到現在幾乎所有英雄都購買了 雕紋什麼的也買了幾套 希望你玩的開心哦