魔獸世界91術士要什麼屬性
1. WOW術士要什麼屬性
一群小白
這么說吧,耐》智》精神》敏》力
耐+血的,智加藍和法傷以及爆擊,精神加回復速度和法傷(但是加法傷程度很低,就算掛甲也不如直接加法傷來的快),敏可以略微提高防禦和躲閃,力量對布甲根本沒有用
ss主要看天賦,痛苦主要加fs,裝備在加耐的基礎上盡量選法傷高的,毀滅像法師,靠爆擊,裝備選擇在耐的基礎上盡量選擇加爆擊的(也就是智力)。所以選擇裝備參考上面
2. 魔獸世界術士是什麼屬性的
術士是法系職業,使用的是加智力加法傷的物品,由於這個版本我還沒玩術士所以並不好說其主要屬性,如果沒改的話,惡魔急速精通,毀滅精通暴擊,至於所說的堆耐力,那是打PVP,而且堆也是在附魔和飾品以及寶石上傾向耐力。
3. 魔獸世界術士堆什麼屬性
精通〉急速〉暴擊,這個屬性適合AOE打法。精通〉暴擊〉急速,適合單個目標輸出。前者靈活性大,後者施法略慢,但傷害出來你和你的小夥伴都會驚呆的!屬性主堆精通,無限堆,暴擊、急速不用刻意堆,重鑄和裝備自帶的就夠了
打字不易,如滿意,望採納。
4. WOW 術士堆什麼屬性都是加什麼啊,哪個加爆擊
術士三系天賦所需求的屬性稍微有點偏差
痛苦術:當前版本的話:命中〉法術強度〉急速>精神>爆擊;
下個版本由於腐蝕術受到急速效果影響:命中〉法術強度=急速>爆擊>精神。
選擇裝備的時候盡量選擇法術強度為主,急速為、精神為輔助。(另外精神裝在aoe的時候能更快的續航)。
惡魔術:個人:命中〉急速〉法術強度〉精神〉爆擊;
團隊來說:命中〉法術強度〉急速〉精神〉爆擊;
選擇裝備的時候盡量選擇法術強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續航)
毀滅術:命中>法術強度>急速>爆擊>精神
選擇裝備的時候,盡量以法術強度為主,急速、致命一擊為輔助,當然有一些精神裝也是不錯的。
5. 魔獸世界術士主要看裝備的什麼屬性
高耐高智力高魔傷的裝備
精神對於SS來說就是廢柴
因為SS不需要像MS一樣需要靠精神回藍
也不需要像FS一樣喚醒
SS可以血換藍然後抽血
魔傷高抽血也多
高耐可以讓SS血厚
尤其是惡魔SS血更厚
那要看你是什麼天賦的SS
不同SS需要的屬性裝備都會有不同
6. 魔獸世界術士屬性
1耐力=10HP,術士有天賦可以提高15%耐力。
1智力=15MP,大約60智力=1%法術暴擊。
法術急速=增加施法速度的屬性,Lv70的時候15。7急速=1%加速。
法術傷害=增加玩家的法術造成的傷害的屬性。
法術致命=提升法術爆擊的幾率。
法術命中=提升法術擊中目標的幾率。
韌性=減少對手的致命一擊的幾率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個PVP的必要屬性。
精神=法力回復,一般數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能。
(6)魔獸世界91術士要什麼屬性擴展閱讀
術士職業天賦
1、痛苦術士相對較為溫和(只是在術士的立場上),他們擅長將病痛和災禍降臨到對手的身上,然後看著對手逐漸衰弱。由於這些病痛和災禍漫長且有害,對手經常是在這些折磨中慢慢死去,而不是「來個痛快的」。
2、毀滅術士,對緩慢致命的暗影並不太感冒,他們寧願使用難以操縱而又危險的邪能正面摧毀敵人。藉助於邪能火焰的力量,他們只需要一兩個強力咒語就能完全摧毀對手,但這也導致他們的自我防護意識較為淡薄。
3、惡魔術士
具有很強的野心和領導能力,這些「學者」更痴迷於研究惡魔的本質,從而尋找能夠完全掌控它們的方法。一般來說,術士由於學習禁忌法術導致自己的身體被侵蝕,體能比常人更加虛弱。
7. 魔獸世界術士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什麼屬性哪種基礎屬性最有用
1.精神在TBC版本里對於術士可以說是一無是處,PVP術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....PVE是傷,爆,命,速....
2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出EVA....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..答案補充 1耐力=10HP,術士有天賦可以提高15%耐力
1智力=15MP,大約60智力=1%法術暴擊.
精神的作用是法力回復,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.
法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.
法術致命屬性就是提升法術爆擊的幾率.
法術命中就是提升法術擊中目標的幾率.
韌性是減少對手對你致命一擊的幾率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個PVP的必要屬性.
法術急速就是增加施法速度的屬性,Lv.70的時候15.7急速=1%加速.答案補充 深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂鏈接的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...
術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在PVP中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.PVE的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.精神無論是PVP還是PVE都一無是處...答案補充 同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下
強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...
靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.
強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.
詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.
無情延伸 2點,+20%法術范圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊范圍更遠.
夜幕 2點,4%幾率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這里了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...
腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.
虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.
疲勞 無CD遠程式控制制減速技能.
8. 魔獸世界術士要加什麼屬性呀,是加智力嗎
SS 智力是主要屬性 所以你的附魔和寶石首選智力。。。然後暴擊 急速 精通你自己看著辦就可以了。。。命中必須要15%
9. wow術士堆什麼屬性好啊pve什麼天賦好
術士,第一屬性是智力,提高法強,所以要選擇智力耐力的布甲裝備,精神的不要。其次,命中PVE15%,PVP6%。下來就是急速精通暴擊。PVE天賦首選是痛苦,3系天賦最高的輸出,個別需要爆發的可以切惡魔或者毀滅。痛苦SS,4717急速,別的全部精通即可,暴擊優先重鑄。毀滅SS,急速暴擊佳,或者優先堆精通,看你是急速流還是精通流。惡魔S,和痛苦S差不多,優先精通。
10. 魔獸世界術士裝備的哪個屬性重要
1.精神在TBC版本里對於術士可以說是一無是處,PVP術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....PVE是傷,爆,命,速....
2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出EVA....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..
1耐力=10HP,術士有天賦可以提高15%耐力
1智力=15MP,大約60智力=1%法術暴擊.
精神的作用是法力回復,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.
法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.
法術致命屬性就是提升法術爆擊的幾率.
法術命中就是提升法術擊中目標的幾率.
韌性是減少對手對你致命一擊的幾率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個PVP的必要屬性.
法術急速就是增加施法速度的屬性,Lv.70的時候15.7急速=1%加速.
深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂鏈接的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...
術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在PVP中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.PVE的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.精神無論是PVP還是PVE都一無是處...
同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下
強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...
靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.
強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.
詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.
無情延伸 2點,+20%法術范圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊范圍更遠.
夜幕 2點,4%幾率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這里了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...
腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.
虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.
疲勞 無CD遠程式控制制減速技能.