魔獸爭霸元素法師怎麼玩
⑴ 魔獸世界 法師 水元素怎麼用
水元素只有一個自動攻擊的寒冰箭和冰環,你在刷低級副本的時候可以先自己套盾跑過去把怪引回來,期間你將水元素設置成為被動狀態讓它停留在原地,然後你跑到一個指定地點一般都是拐角之類的便於卡怪的地形,這時你指揮水元素一個冰環凍住小怪然後你一個閃現接著就是華麗的暴風雪A到死為止了,記住不要用吹風哦,你吹的話後果可是很嚴重的,怪會自動脫離冰環控制的
⑵ 魔獸爭霸RPG元素魔法之戰召喚的所有技能
英雄簡介 召喚師—卡爾Quas,Wex,Exort. 風暴的精華。 暴風雪之心。鳳凰的靈魂。在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。
力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4
可以學習冰,雷,火和元素召喚。
移動速度 280 射程 600
基礎技能介紹冰
冰 (Q)每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。等級1 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒) 。
等級2 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒)。
等級3 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒)。
等級4 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
等級5 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
等級6 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
等級7 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷 (W)每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。等級1 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。
等級3 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
等級4 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級7 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。
火 (E)每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。註:括弧內為三次施放的累計數值。 等級1 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
等級2 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
技能列表
元素召喚 (R)當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。等級1 - 最多保留一個技能。冷卻時間30秒。
等級2 - 最多保留二個技能。冷卻時間30秒。
等級3 - 最多保留二個技能。冷卻時間15秒。
等級4 - 最多保留二個技能。冷卻時間5秒。
等級1: 魔法消耗點20點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗點40點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗點60點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗點80點,施法間隔5秒。
急速冷卻QQQ (Y)召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩 0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 連招順序:QQQ+R隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之牆QQE (G)在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。連招順序:QQE+R隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽靈漫步QQW (V)召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位 10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。持續時間:100秒。 無視魔法免疫連招順序:QQW+R隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
靈動迅捷WWW (Z)召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續5秒。施法距離:650。連招順序:WWW+R隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
強襲颶風WWQ (X)釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。施法距離:2000。連招順序:WWQ+R隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
電磁脈沖WWE (C)召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E] 的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。施法距離:600。連招順序:WWE+R隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等級4
陽炎沖擊EEE (T)召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。連招順序:EEE+R隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔爐精靈EEQ (F)召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素 [Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQ+R召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至 83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
渾沌隕石EEW (D)召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。施法距離:700。連招順序:EEW+R 隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超聲波QWE (B)根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。施法距離:1000。連招順序:QWE+R造成傷害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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簡單攻略,僅供菜鳥參考。
加點順序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 後面看情況 水 也好 雷也好 各有各的用
出門藍葯水2加頭環1,打錢順利的話6級出虛無寶石,8級出回4 (堅韌!),回家轉雙護腕,第一個大件盡量出飛鞋。這個一般不難,如果前期不被壓得過於慘的話,這點錢還是有的,而且如果你走主火路線的話,隕石的刷錢能力絕對一流,根本不用擔心缺錢的情況。出了飛鞋就可以多線刷錢了,且能在gank黃金期避開騷擾,這時卡爾的打錢速度有了質的飛躍。然後開始准備血晶石,這個石頭是卡爾生存及續航能力的保證,而且合成平滑,能應對絕大多數局面,盡管它所提供的技能效果並不可觀,但你仍應優先考慮到它對血量及魔量的良好支撐。合成時先合堅韌(這東西51里很強),再出鎮魂,優先出血裝。後期視情況而定,林肯羊刀冰眼死靈書都是不錯的選擇。
⑶ 魔獸爭霸3人族法師流的詳細解說。
人族法師流也有好多種分支戰術,不同戰術成型以後的部隊配比不同。
首先SKY一波流 這個戰術主要是對獸族使用,一般開局,但是伐木場要早點放,科技也要盡量早提升。大法師出來以後第一時間到2級,然後帶步兵去獸族家裡騷擾他的地洞,盡量牽制他但是不要硬拼,2本科技好了以後去獸族家裡打退它的2本建築,同時家裡雙敲兩個神秘聖地,然後第一對男女巫出來以後直接帶迷你塔敲民兵去獸族家了,這個時候獸族第二英雄應該剛出來,白牛應該一個還沒有,一般這一波下來獸族就直接GG了。
三本法師萬金油 這個對任何種族都有效果,前期盡量找機會開礦,因為人族3本科技很燒錢的。成型以後前面需要20人口以上的破法在最前邊頂住陣型,大法在決戰前把水元素洗成暴風雪,然後就可以一直下雪了。2發英雄可以選MK或者聖騎。男女巫師各出10人口以上。最後後邊再加幾個小炮。這樣的組合攻擊輸出可以超搞得,決戰的時候注意好陣型就行了。
三本變形術 這個也是對獸族用的,原理和吹風流差不多,就是大師級女巫把對方一個一個變羊,然後隨便虐吧。
猥瑣流 主要用到專家級女巫的隱身術,可以隱形大法和血法師 加上小炮去對方家拆建築,絕對不打正面。家裡多放塔。對方來打你,你能守就守,不能守就去換家。一般對方都會輸的很郁悶。
別的戰術也不太多了,其實法師還是在萬金油戰術中用到的最多。現在人族更流行TR,還有3本空軍騎士路線。
建議樓主多看看其它高手的錄像吧,比如TH000的,sky的infi的 肯定能學到很多的。
⑷ 魔獸爭霸RPG 元素魔法之戰
英雄簡介 召喚師—卡爾Quas,Wex,Exort. 風暴的精華。 暴風雪之心。鳳凰的靈魂。在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。
力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4
可以學習冰,雷,火和元素召喚。
移動速度 280 射程 600
基礎技能介紹冰
冰 (Q)每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。等級1 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒) 。
等級2 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒)。
等級3 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒)。
等級4 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
等級5 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
等級6 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
等級7 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷 (W)每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。等級1 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。
等級3 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
等級4 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級7 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。
火 (E)每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。註:括弧內為三次施放的累計數值。 等級1 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
等級2 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
技能列表
元素召喚 (R)當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。等級1 - 最多保留一個技能。冷卻時間30秒。
等級2 - 最多保留二個技能。冷卻時間30秒。
等級3 - 最多保留二個技能。冷卻時間15秒。
等級4 - 最多保留二個技能。冷卻時間5秒。
等級1: 魔法消耗點20點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗點40點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗點60點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗點80點,施法間隔5秒。
急速冷卻QQQ (Y)召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩 0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 連招順序:QQQ+R隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之牆QQE (G)在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。連招順序:QQE+R隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽靈漫步QQW (V)召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位 10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。持續時間:100秒。 無視魔法免疫連招順序:QQW+R隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
靈動迅捷WWW (Z)召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續5秒。施法距離:650。連招順序:WWW+R隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
強襲颶風WWQ (X)釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。施法距離:2000。連招順序:WWQ+R隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
電磁脈沖WWE (C)召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E] 的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。施法距離:600。連招順序:WWE+R隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等級4
陽炎沖擊EEE (T)召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。連招順序:EEE+R隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔爐精靈EEQ (F)召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素 [Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQ+R召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至 83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
渾沌隕石EEW (D)召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。施法距離:700。連招順序:EEW+R 隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超聲波QWE (B)根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。施法距離:1000。連招順序:QWE+R造成傷害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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簡單攻略,僅供菜鳥參考。
加點順序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 後面看情況 水 也好 雷也好 各有各的用
出門藍葯水2加頭環1,打錢順利的話6級出虛無寶石,8級出回4 (堅韌!),回家轉雙護腕,第一個大件盡量出飛鞋。這個一般不難,如果前期不被壓得過於慘的話,這點錢還是有的,而且如果你走主火路線的話,隕石的刷錢能力絕對一流,根本不用擔心缺錢的情況。出了飛鞋就可以多線刷錢了,且能在gank黃金期避開騷擾,這時卡爾的打錢速度有了質的飛躍。然後開始准備血晶石,這個石頭是卡爾生存及續航能力的保證,而且合成平滑,能應對絕大多數局面,盡管它所提供的技能效果並不可觀,但你仍應優先考慮到它對血量及魔量的良好支撐。合成時先合堅韌(這東西51里很強),再出鎮魂,優先出血裝。後期視情況而定,林肯羊刀冰眼死靈書都是不錯的選擇。
⑸ 魔獸世界、教下法師PK技巧
簡單談下法師的PK技巧
玩法師有2年多了,因為沒有很穩定的時間PVE所以大部分時間花在PVP上了.現在說下我對PK的一些經驗吧,雖然大部分人都知道,但我覺得對新人還是有幫助的.
個人覺得奧17冰44是萬金流天賦,打什麼職業都可以(奧+護甲,冰出深冬)下面就說下各職業PK時應該注意的吧,每個人都有自己的打法,我的只是供參考.
1.戰士 個人覺得最好打的了.起手2盾(注意先上魔法盾再上冰盾),戰士沖鋒過來,能順利羊住而不被他拳擊你就勝利一半了(羊一半時打斷下,騙下戰士拳擊).然後邊走邊羊防止戰士徽章解,到安全距離就開始放風箏了.對於AG門口那種寬闊地放戰士太簡單了,但在鐵門口你需要注意下,戰士會在你位置不好時攔截你,使你原地閃或閃現距離很近.
2.騎士(懲戒) 起手2盾羊騎士.邊走邊羊,然後就是放風箏了,騎士被打醒了之後一般就直接自由了,偷自由是關鍵,成功偷到那就容易多了.如果偷3次還偷不到就不要偷了,偷到也是不值的,偷不到的話就拼輸出了(我指的是瞬發技能).當他靠近了就可以反向閃現,他制裁你冰箱,然後繼續放.他無敵之後你就跑遠綳帶喚醒,招BB的話基本沒難度.
3.獵人 先說下射擊的,控制技能相當多,而且CD短,感覺只能拼輸出了.起手2盾,然後就是火沖,吹風,冰槍這些瞬發技能使勁砸了,一定要貼著他用,他的趨散和沉默會很早用的,你的水BB最好在他們用完這2技能之後招,免得他殺你BB,他繳拌你想跑開時就沖著他閃現,反正就是要始終貼著他打了,自己把握好距離.在貼著他的時候就可以找機會開血脈讀灼燒或冰箭了(看情況而定,不要硬頂著他讀條)總之要盡量保持獵人身上有減速效果,徽章留給陷阱,他蹲下的那個位置一般就是陷阱,自己可以注意躲著點.獸王的就是純拼火力了,注意他脅迫你時你頭的位置,沖著他的話再閃現,別閃歪了或閃遠了.開紅人時血費太快就冰箱.躲幾秒之後就出來BB沒了就急冷再招.這2種天賦的獵人都很費勁,用到急冷就好些,冰盾不在時就上魔法盾.發現好多法師不愛上魔法盾,每次輸了都還有半藍.輸也要血藍都空.
4.SM 增強SM,起手時依舊,冰槍打掉根基跑開10幾碼左右羊,羊一大半時就可以打斷了,騙完地振就開血脈羊.他根基地振2個防羊的,自己看下不要頂著他羊,羊完風箏,他減你速過來之後你可以反向閃現或冰環,不行招BB拼,增強SM沒什麼難度.元素SM,注意反不要弄到根基上,冰槍及時打根基,反制之後就是你暴發的時候了,不要跟SM對著讀條,反制不在時就閃現躲下,貼著他轉圈打.
5 德 野D,也是要放風箏打的,利用吹風和冰環2個來保持距離.當你招BB之後他很有可能會變熊殺你BB然後旅行跑,那時要開血脈使勁打,距離太遠殺完你BB他反跑就不好追了.吹風記得一定要反,徽章自己看情況,比如鑿.能不被D粘住又不讓D反跑跑了就基本贏了,BB的冰環最好用在自己沒控制技能的時候拖下時間,吹風是基本好了就用的.鳥D,就是要注意不讓他跑了(在你反制他之後旅行跑),反完就要配合BB暴發了,你離他越近你能讀的冰見就越多.要反他傷害系的或吹風,吹風和治療一個系的.
6 賊 很頭疼的職業 因為變數起手都太多,談起來太復雜,就簡單說下該注意的了.徽章最好留在制盲上(如果你用了,他可以盲你殺BB,綳帶再潛行).他一個暗步的CD你可以閃現2次.他離你很近消失時要1級魔暴幾下(或冰環),暴不出來的話也是能為你拖下技能時間的.他消失之後你在綳帶一半時或吃喝時就可以突然冰環或魔暴下(根據自己感覺).打賊基本靠瞬發,他在投擲完你時可以適當開血脈讀條(看距離遠近了).沒有技能時記得早點開急冷.也可以上來開血脈騙腳T和腎擊.個人覺得打賊的難度主要在上來被先手後還有賊消失之後,沒冰箱和徽章之後被賊悶了是很恐怖的.
7 惡魔SS 很費勁很難.如果光靠瞬發技能是贏不了惡魔SS的,所以就必須找機會讀條了.但SS狗的反還有人的恐懼都是問題.所以早點逼SS狗出反還有能反著SS的恐懼都是關鍵.可以起手打2冰槍趁深冬然後再羊SS,記得打斷下騙他BB反.他恐懼你你不要著急解防止他連恐,如果你有信心解完能反到那最好.在他BB用完反,人的恐懼又被反之後這是最好的讀條暴發時刻,當然這是理想情況.反正就千萬不要被他反到冰的.用完反制之後被他反到奧也無所謂.痛苦詛咒不要急著解,也不要一味的解語言.注意他狗的反制時間還有距離很重要,把他BB冰遠了也是可以讀條的.當他沒有反控制技能時或要被你暴發時一般就會丟死纏(當然是血一半以下時).如果遇見騙反制的還有殺你BB的惡魔SS就很難贏了.(亡靈法好打多了)
8 暗牧 起手羊騙滅很重要.羊住了就很簡單.冰箱等著他沉默,出來之後就開血脈,距離不要太遠,他沖你跑過來可以閃現騙他恐懼,盡量反他暗系法術.
法師的內戰變術更多,不好講.奶系的打起來沒意思就不多說了.可能很多都是廢話,但是我相信對一些法師還是有用的.現在PK或JJC都是不光靠操作,還有經驗和意識,要學會騙等等.法師的閃現一定要用好,當你反制CD時就可以用閃現來躲對方的一些讀條(閃到對方後面),一個法師沖你跑過來肯定是有目的的,龍西,吹風或冰環,你要提前閃會發現會躲很多技能.魔法盾要記得套,還是那句話有藍就有血,只要有藍就不要認輸.以上說的不是按照這樣就能贏,我只是想說僅供參考,表達能力太差,請理解~
⑹ 魔獸爭霸人族的法師部隊該如何操作,回答具體一點,比如編隊,走位。還有該注意的細節有哪些
牧師手動驅散,開啟自動治療。女巫手動減速,操作操作不是很好就找給對方主力套上然後開自動。破法的話,往前沖就行了,盡量頂在做最前面,保持齊射。看起來簡單,做起來很難!編隊的話男女一隊,破法一隊,男女和遠程英雄一隊,破法和近戰英雄一隊,有奶爸再分別編進去。===========簡答下實際操作。首先,TR戰中:比較復雜,因為2本一波很快,所以沒有破法承受傷害。那麼先看下部隊的構成。你一般是一個3級大法師,1級獸王,3個左右女人,5個左右男人,5個多的民兵,三根塔坯子,2個水人3頭豬。對面就不多說了。首先,給所有敵人手動減速。。。。優先順序為英雄,大G,狼7。因為獸人會先砍塔,所以農民得修,所以劍聖又會砍農民。所以,安排個男人奶農民。操作:拉被砍的,奶他,sh¡ft一條路線別忘了回塔邊,齊射劍聖。同理,給一種兵和每個英雄配好奶。【==========
陣地戰是法師的優勢,那麼野外遭敵腫么辦?陣形太差回城,陣形可以的話先把英雄拉到安全位置,同時盡快讓男人驅散。(加速,回春,靈魂鏈,戰吼等。)然後破法回頭一頂,和對方拼吧!●希望對您有幫助
⑺ 魔獸爭霸3冰封王座大法師的操作
玩人族,操作要好啊,對大法的操作包括大法師本身,還有水元素,首先要很快的放出各種技能,然後就是大法師的走位了,一定要時時走在大隊伍的後面,他的射程在對戰里很遠的。例如,你把大法師和步兵編一隊,打團戰是,你把整隊A地,然後就要按F1來單獨操作大法師了,讓他點你想點的單位,一下不疼,點的多了,他就扛不住了!要當心不要被秒,所以報名道具,一定要時時帶好!
其實,人族的山丘,男女巫,都很需要操作哦,好好加油吧!
⑻ 魔獸爭霸人族怎麼用啊,詳細點,說說英雄,法師怎麼用,前中後期都要怎麼玩(不要抄襲)
兄台知道開局用法師,但是重要的是要知道為什麼要出大法師,人類的特點就是高護甲低血量,尤其是前期的步兵顯得很弱,而且人類前期回血性能極差,可以說除了聖騎和商店的群葯,沒有別的了,所以人類要靠一個續航能力較高的英雄做支援,大法師回藍很快而且水元素能打能扛,血魔爆發強但是耗藍快不能用,聖騎也一樣因為缺藍沒有輸出,前期不能用,山丘用風暴之錘配合步兵能很好的圍殺對方英雄,可以首發,但是首發山丘的話一定要限制好對方的英雄前期要利用錘子的爆發力有效的壓制對方英雄同時快速攀二本,不能讓對方反過來消耗你的兵力,難度較大並沒有大法師控場穩定,所以才用大法師,大法師的價值一方面在於前期保護容易被騷擾的人類基地,一方面在於回藍光環可以給第二個英雄持久的作戰能力,至於人類的兵種兄台請放心,獸人不死暗夜都有雞肋兵種但是人類我保證絕對沒有,魔獸的精髓正在於兵種相剋:步兵比較廉價前期負責自保,過渡,火槍兵輸出對方無甲單位,而且對付對方少量空軍沒問題,騎士是後期地面主力單位攻防機動性都很高但是怕魔法攻擊,迫擊炮是攻城單位壓制對方的時候可以出一點,飛機坦克可以搭配用,詳情可以查查人類著名的舒克貝塔流 ,女巫減速變羊專門削弱對方非魔免單位但是對方有驅散的話不建議出,牧師治療,大規模地面戰時可以出些,破法是魔免單位打對方魔法兵種和英雄很有效,但是怕近戰攻擊高的兵種,龍鷹可以癱瘓對方空軍,但是攻防都較弱,不過只要數量比對方空軍多就能耗死對方空軍,獅鷲是魔法輸出單位,高攻高防,適合打對方重甲單位也就是大多數近戰,作為人類玩家一定要察覺對方的陣型從而改變你的兵種搭配來克制對方,同時人類的基地是最脆弱的,前期要造點塔在家,好好看看比賽視頻人類的建築擺放。利用好農民變民兵前期配合英雄打怪升級或開分礦。這些是基礎剩下就要培養經驗意識了,廢話比較多,還請兄台耐心看完
⑼ 魔獸世界法師水元素好用嗎該怎麼用
必須好用啊 給你個水元素宏
/cast [nopet] 召喚水元素
/cast [target=pet,dead] 召喚水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰凍術
沒bb按一下bb出來了 有bb按一下就是bb的冰環
⑽ 魔獸爭霸操作小技巧
回答:
看下:
魔獸操作技巧1(轉)2008-01-22 04:12》》》重點鍵位
A 鍵
這里大家都知道的,A鍵在游戲中表示的是攻擊的意思,所以可能是使用最多的。但是我必須指出幾點,新人可能會進入的誤區:
A鍵和滑鼠右鍵不分 這是新人的通病,由於右鍵也有攻擊的效果,而新人在一開始的
時候可能不習慣用A鍵,而直接用滑鼠右鍵點擊敵人。這樣的後果是:自己所有的部隊會全部去攻擊你右鍵所點擊的敵人,而不管其他一切後果,這樣做不但大亂你隊伍的陣型,而且戰斗結果也不好!!!
正確的做法應該是這樣的:在和敵人大部隊沖撞或是你發起攻擊的時候,立即選擇自己隊伍的編隊,左手然後按A鍵, 右手點擊滑鼠左鍵,然後選擇敵人大部隊的正後方。注意是敵人大部隊的正後方,不是其他的地方!!!也就是網友說的A地板。這個時候假如你A的目標是敵人的一個單位的話,後果是和滑鼠右鍵點擊敵人一樣的。
在偵察的時候不使用A鍵 其實這種情況和上面的情況是一樣的,但也不同,要看情況
使用,假如就是單純的探路就可以不用A鍵了,但是在某些情況下,就需要A鍵了。
M鍵
M鍵是移動的指令,但是一般情況下,高手們用來圍殺敵人單位,我在前面一篇已經提到,就不講解了。
H鍵
H鍵是不被新人所了解的鍵位,但是是成為高手的必須,星際時代的人族步兵佔領斜坡高地,防止小狗的強行進入就是典型的運用。其實H就是hold的意思:保持不動,原地待命!
因此,這個鍵位的作用是:防止自己單位的盲目追擊,也可以防守緊要關口。
I鍵
隱身的意思。暗夜常用吧?
S鍵
這個都應該知道,就是停止的意思了。要注意的是和 H鍵的區別是受到S鍵指令的單位是會主動攻擊附近單位的!
P鍵
用來巡邏,在一定的范圍內來回巡邏,不常用,但我個人有時候也用,例如:飛機的偵察,也會攻擊敵人,只不過是在他巡邏的內。
ALT鍵
這里我要說的是很多新人沒有用ALT鍵的習慣,這是一個很不好的習慣,在比賽中交戰時刻,要反復的使用ALT鍵看血,然後操作,再ALT鍵看血,再操作,反復的這樣才是正確的操作。
CTRL鍵 神秘的子鍵順序修改鍵
CTRL鍵,一般情況下只用來編隊伍。 但是他的功能是很復雜的。我覺得很少有人能說清楚,我也是要查找資料來給大家講解(以下部分來自專業書籍和官方資料):
CTRL鍵,又叫子鍵順序修改鍵:如果在發出命令的同時按下CTRL鍵,那麼該命令將只對選定的子組有效。
在游戲的默認的情況下,該功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戲設置里將游戲性下面的子鍵順序修改鍵的前面的空處打上勾。
子鍵順序修改鍵作用:
齊射 比如說火搶手和步兵在同一個隊伍編組內,我們就可以用CTRL鍵讓火槍手獨立齊射對手,而一般情況下是不能的,但使用子鍵順序修改鍵後只需要按住CTRL鍵就可以了。
獨立控制英雄 只要按住CTRL鍵就可以操作英雄了
編隊 最常用的,CTRL+數字就好了
CTRL+Tab 組合功能鍵,Tab也是需要在設置裡面打勾後才能使用的。使用該鍵的好處
是無須點擊多餘的操作,直接選擇子組。例如:在初期人類法師帶著步兵放出水元素攻擊怪物MF升級的時候,你把整個隊伍遍成一隊,大拇指然後按住CTRL不放食指按Tab鍵,切換到法師上,同時右手點擊滑鼠右鍵選擇弱血的單位,也可以切換到水元素來做肉盾,也可以在掉寶的時候按Tab鍵切換到英雄迅速撿寶。嘿嘿~~
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《魔獸爭霸3》圍殺操作技巧圖解 :
http://www.newasp.net/tech/game/23585.html
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基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:
1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。
2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
下面! 一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~/F8」它可以選中正在休息的農民。 2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
接著在來!
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用:
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵: ①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵: ①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。 阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
最後祝大家每次都以一個快樂的心情去面對每一場比賽。