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魔獸爭霸輸了什麼意思

發布時間: 2022-05-27 14:01:38

㈠ 魔獸爭霸中的GG是為什麼認輸的意思他的英語全稱是什麼

競技游戲(如魔獸爭霸 星際爭霸)中,輸的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是對方打了場漂亮的比賽,以示禮貌。
如果勝利者手速夠快,在對方退出前也可回:GG。
還有時,游戲剛開始的時候,也有可能敲出GG,是指讓對方在這局裡打出很好的比賽。

㈡ 為什麼我玩魔獸爭霸打電腦總是輸

主要是技術問題,我在剛開始接觸魔獸的時候也是這個現象,基本上沒有贏過。
「你要多注意兵種的配合,英雄的技能也很重要,每個英雄帶領一個隊伍,並且編好(如1、2、3...),及時掉走或攻擊」。
多造一些中間軍隊,如人族的獅鷲騎士,既打空有攻陸;獸族的牛頭人,力量很大;暗夜精靈族的棲美拉打陸地上的東西(人或者建築)超牛比(但是不防空);不死族的骨龍,魔法師(召喚骷髏兵)......
單一兵種即便再厲害也抵不過別人的配合兵種,攻防兼備,還要多注意加血的兵(如牧師),你再牛比抵不住人家血長。
尤其是英雄等會魔法的兵種,盡量把魔法釋放在戰役開始的前奏,這樣攻勢會更加威猛,可取得事半功倍的成效。

如果還是不行,輸秘籍吧!
在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)

快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy

將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings

等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides

總之,多多練習,好好總結,再接再厲,祝你成功!

㈢ 魔獸爭霸3冰封王座中的專業術語,要全,翻譯。如MF,RUSH等

MF是練級。
rush是快速進攻。
TR或者tower rush就是依靠塔快速進攻對手。
timing抓時間點,就是抓住對手的真空期打他個措手不及。
WS流,很多不打正面的戰術都能歸於猥瑣流,比如造一片塔,跑坦克,跑狼騎拆家,利用某些英雄屠殺農民。
apm,每分鍾操作,包括滑鼠和鍵盤在每分鍾的平均點擊次數。
出生點位,一般解說報出生點位時會說某某出生在地圖11點位置等,11點位置就是把地圖假想成一塊鍾表,把礦點假想成鍾表上的分格得到的。
sky流:sky發明的一種對戰獸族的戰術,首發大法師,二發獸王(或炎魔)出男女巫帶塔一波流。
TED流:冰甲蜘蛛流,現在有新的二本女妖蜘蛛流。
TOD流:人族著名的80人口戰術。
吹風流:暗夜對獸族的戰術,代表人物有moon。
跑跑流:獸王grubby跑狼騎的一種戰術,一般是在獸族處於劣勢下使用。
熊鹿流:暗夜出熊和鹿搭配的戰術。
萬金油:就是通用的打法,以不變應萬變,一個戰術能對付很多種族的不同戰術,因為他通用所以就缺少針對性。
天地鬼:不死族出食屍鬼和石像鬼的戰術,主要打暗夜。
毀滅流:不死族以毀滅為核心兵種的戰術。
亂礦流:moon的成名戰術,利用暗夜好開礦的特點在大地圖上同時開很多礦霸佔經濟的戰術。
GG:輸了一般打GG,good game的意思,表示對手打得很好我認輸了。
GL:good luck祝您好運,開局有禮貌的跟對手打招呼用。
HF:have fun祝您玩得愉快,也是開局問候對手的客套話;另指浩方平台。
一般開局可以GL HF連用,這個看多了比賽就知道了。
VS等級,因為高手和職業選手一般在VS平台練習,所以VS平台等級具有標志性,一般問某人多厲害都是問你多少級的,指的就是VS平台多少級。
馬甲,小號,很多玩家的等級升不上去了就喜歡申請小號玩,我們管小號叫馬甲。
其他的就是簡稱了,建築簡稱,英雄簡稱,兵種簡稱,自己找吧,我找也是復制粘貼。
手打望採納。

㈣ 玩魔獸爭霸輸了,打出GG是什麼意思

gg(good
game(好游戲)的縮寫)意思是認輸,並覺得對方打的好的意思

㈤ 魔獸爭霸怎樣算輸

正規比賽裡面不允許養人,否則算輸的,但是可以公用一些消耗物品,樹和瓶子一類的。
買小動物不算是養人,是允許的,至於出死靈書讓別人控制的,好像是不允許
WCG2008 DOTA比賽項目的規則

1.賽事說明

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.21)做為比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鍾,60分鍾內不能決定勝負的話,按60分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(加一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽採用一局定勝負制,八強後採用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛

5.12 AP模式

5.121

比賽前,由雙方隊長先在公共頻道各禁止3名英雄.

Ban英雄的順序:天災1-近衛1-天災1-近衛1-天災1-近衛1

陣營選擇在試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營

選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手和裁判說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鍾的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鍾的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.122 選擇間隔: 選擇後暫停。雙方隊員按自己在游戲中的排位依次選擇英雄,選擇後立即暫停等待對方繼續選擇。

5.2主機問題與重載問題說明

5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。

5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)

5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:

在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔

在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:

超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。

不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:

在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。

舉例說明:

-前一存檔時的雙方比分為30:30

-掉線時的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。

-這時35分的那支隊伍可以選擇繼續游戲或者讀取前一存檔

在相對於前一次保存的時候,現在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續游戲。

舉例說明:

-前一存檔時的雙方比分為30:30

-掉線時的雙方比分為37:35

-繼續游戲

各建築和物品與殺人數的積分換算:

每個塔 = 3kills

每個兵營 = 5kills

每個復活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意點:保存游戲的依據將綜合計算殺人數與此項所換算的積分。

舉例說明:

-前一存檔時的雙方比分為30:30

-目前雙方比分為32:35,這時32分那方推掉35分一方的一個兵營,此時積分為37:35。

-保存游戲

5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關於物品

5.31允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.33允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允許共享的物品:小凈化葯水、瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。

5.35關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權,隊友撿起的話則必須歸還掉落者。 有關掉落物品的詳細說明。

5.36當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。

5.37 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

每隊只能同時擁有2個吹風

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

5.4比賽限制

5.41 允許殺死隊友。

5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。

5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。

5.44 禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地,允許其它的越位(Backdooring)行為。

5.45 禁止有目的的將對方英雄困在樹林里。

5.46 禁止惡意停滯小兵(例如聖騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鍾。 k-l k.L#Y

5.48 禁止越位

關於越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移動+招樹,然後讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.

2).其他的越位行為,是被允許的.

允許BD除高地建築之外的所有建築(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建築。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

8. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;

&; 防偽程序發布和 / 或防偽功能;

(d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

㈥ 魔獸爭霸當中的「GG」是什麼意思

GG就是Good
game
這是游戲開始通常的客套話,寒暄一下.
GG在游戲結束的時候先打一方的是認輸,一般贏家要在對方打GG後也打一個GG,好像是謙虛的意思吧.

㈦ 魔獸爭霸里輸了要打GG,GG的來源是什麼

GG
1.因mm的誕生隨後誕生的,是女網民用來稱呼男網民的慣用詞語。「哥哥」的縮略語

gg是good game的意思,也不一定是認輸,在游戲開始打GG主要是希望大家有一場精彩的游戲,在結束時打出GG是認可對方在比賽中打得的確不錯,當然在游戲開始還可以打出GL是good luck,有時還會看到有人打出hf意思是Have fun就是enjoy game的意思

2.Game Gear的縮寫

GAME GEAR 是 SEGA 第一部彩色掌上型游戲機,而且還可以外接TV調幅器使 GAME GEAR 可以當成小型電視使用。在當時可算是一大創舉。而 SEGA 在當時更將 MEGA DRIVE 上的各款名作移植或以製作外傳的方式,讓這些作品在 GAME GEAR 上推出,而且還一直推出各式的限定主機來吸引消費者,但好可惜的是,GAME GEAR 有一個很大的缺點 : 就是一直無法解決耗電量的問題。而且游戲支持亦不足,最後只好漸漸的淡出事場。

3.在正規魔獸爭霸比賽中,局勢較為不利一方通常在無力挽回敗局的時候打出GG然後退出,全稱為Good Game! 意思是稱贊對手技術高超!

4.它還是古代「格格」的簡稱,雖然不常用,但是仍有此說法!

㈧ 魔獸爭霸3特殊的輸贏問題

在正式的比賽中GG的意思是good game 是戰敗者對於勝利者的一種禮儀。但是在這種儀式進行之前必須要深入的考慮才可以做出決定。所以一般打出GG後比賽裁判會要求你退出遊戲!但是,這是在一些大型的國際性比賽或者DN對戰平台上的規矩,vs這種平台的伺服器水平有限,更不能保證有裁判監督,所以,以最後的物理結果作為勝負的劃分模式。
像你這種情況其實輸贏都可以,魔獸比的是自己的心態,心態輸了才是最可悲的,當然,如果正規比賽你這場是肯定輸了,但是vs的系統認為你贏了。
還是多參加實戰鍛煉吧。

㈨ 打完魔獸爭霸輸了的人為什麼要打出GG這是什麼意思

GG是good game的意思,最後打出來,表示對方比賽打的好,自己認輸了。
同時,在比賽開始的時候,通常選手也會同時打出GG,GL,這里GG表示大家都發揮好點,打出一場好比賽;GL表示good luck 有祝對方好願的意思。
還有些人打比賽前喜歡打HF,這是have fun的簡寫,表示娛樂第一,大家高興就好。

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