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魔獸精髓是什麼

發布時間: 2022-05-27 16:49:40

1. 說說WOW(魔獸世界)這款游戲的精髓、經典之處~~~

靈活,人多,操控好,地圖大,故事體系龐大,職業豐富。

2. 魔獸爭霸HUM的使用精髓是什麼

HUM的精髓在於先期壓制 比如大法那加 壓制NE 再如大法獸王打法流壓制ORC 都是要壓制 只要壓制住對方 HUM就是最強的 只要被別人扛到後期高級兵種出來了 你就掛了
HUM要注意的問題就是找准時機打壓制 具體的你可以看看相關的戰報 或者錄象 都有講解
HUM的精髓就是壓制

3. wow魔獸的精髓是什麼為什麼會被吸引

個人技術 和 團隊配合 的 完美體現(還有一個因素自由度高)

首先 每個人都需要很牛 才能組成一個強大的團隊。

其次 一群牛人 要相互配合得非常好。團長指揮非常到位(99%是語音指揮) 才不至於被一個 BOSS 殺得很慘。

再次 一群牛人 交流的時間 遠遠大於去砍BOSS得時間。

最次 隊員比較固定 有很大的幾率 在一個工會團中 其他24個隊友 會和你 配合到 某一人退出公會,或者公會解散為止。通常不會少於3 4個月。經營的好的公會有的已經毅力3 4年了。 那些人一起奮斗3 4年 感情多深 行動多默契 ?(可以說這事社交最成功的游戲,1個人不會到達任何領域的頂端,)

這事魔獸主要方面的 吸引力

和以上平等地位的 PVP 則是玩家 憑借個人 風騷的操作和意識 和 小組配合(1-39人不等,下個版本是1-99)擊敗對手。不像某的游戲 可以狂罐大藍大紅。 這個領域講究是 技術和直戰術(幾十個人在 戰場聊天頻道 一邊策劃戰術 一邊打戰場 其他游戲幾乎沒有) 。這4個字 其中靈活是關鍵 所以 范圍很廣(省略 10萬字 介紹 各職業明星玩家心得及個戰場主要戰術)

以上都是這個游戲 在創意上成功的部分

客觀條件 市面上 沒有一款同類游戲 品質能超過它(不是說配置) 值得說的是 永恆之塔 雖然美工和聲效 都超越了魔獸 但是FB難度低(是的!低) 打架 菜刀職業 站著轉半天的技能華而不實 ,法師丟個火球 非要炸著目標了 人才能動 操作性又差了。就演變成了 裝備主導實力的游戲。不過就算這些事缺點 永恆之塔 也可以說是 泡菜游戲(模式而已,並無貶義)中最成功的一款 還是值得一玩的。

就我個人而言 玩魔獸使我切身體會到 團隊精神 的作用。這點是可以折色到現實的感悟中的。對我的價值觀有一定啟蒙作用 而不僅僅是書上說的 要貢獻什麼的套話。
但是回想一下 玩了魔獸 我小集體主義思想 也越發明顯。而且有時候為了 為了抒發自己的意見 採取一些很欠考慮的行為。(風氣有影響,但是自身定力不足。則其惡而從之。自己也有很大責任的)這種現象 也是這個游戲 普遍存在的。

我建議 如果還是大學以下的學生 最好還是別玩 這游戲 這游戲 不玩不覺得 玩了大多數人都會認可。但是這個游戲很花費時間 一般一次副本 是在3-5小時之間 而且主流公會幾乎一個星期 不低於3次副本。高中 初中的學生 一般玩不出什麼花樣。玩出花樣了 損失的是學業。

慎重!有人戲稱這不是玩游戲 而是「上班」

現在停服中 多說幾句 難免有不到之處,個人看法不代表 廣大魔獸玩家 湊合著看看吧。

4. 魔獸世界,大家談論下自己的看法,每個職業的精髓,想了解,我今天才剛玩,不知道選擇什麼職業

我知道的是部落陣營的,我說的主要是到80級下團打裝備,團隊的選擇。T是坦克,用來抗怪的;DPS是傷害輸出,用來打怪的;奶是治療,用來給人加血的,AOE是群攻,是DPS裡面的。你首先要知道你想玩哪種。
據我所知:T的話,可以選擇德魯伊,聖騎士,死亡騎士,戰士。死亡騎士我沒玩過,據說是可以自己打副本,邊打自己邊回血,打副本都不會死的。也不知道是不是這么神奇。德魯伊、戰士和聖騎士T都很強大,德魯伊可以變熊增加護甲值,聖騎士有盾牌護甲值很高,戰士好像也是有盾牌。
DPS的話,有術士,法師,盜賊,戰士,薩滿,牧師(DPS超級低,要是玩DPS不要選這個,沒什麼隊伍會要牧師DPS),聖騎士,獵人。法師,術士,聽就知道,是防低攻高職業,法師自己打怪怪近身就不太好打了,術士有把藍換成血的技能,如果是在隊伍里打,有治療給你加血就很好說,術士AOE不厲害,法師是強大AOE職業。術士主要靠寶寶給他打怪。盜賊就是用匕首打怪,DPS蠻高的。獵人屬於娛樂職業,DPS不怎麼強,主要是玩各種寵物。薩滿高級了打怪很好打,但不是AOE。聖騎士有一個技能是群攻,但是DPS不是很高。
奶的話,有聖騎士,薩滿,德魯伊,牧師。聖騎士據說單人加血很強大,薩滿可以立一些加血的圖騰,主要是給別人用那些圖騰給的狀態加血的。德魯伊加血沒有牧師強大,要是奶最好選牧師,單人加血很好,群體加血也很霸道。
我說的這些什麼好不好的,都是個人技術問題,如果你玩的技術好,每個技能都很熟悉很熟練,就能很強大。
其實如果只是為了玩游戲,不為了下團打裝備什麼的,就選你最喜歡的職業吧。

5. 魔獸爭霸的UD的狗流戰術精髓是什麼啊

精髓是前期騷擾壓制,特別是比較小的地圖,可以直接等DK出來帶上5,6隻出來RUSH對手,當然操作非常重要,狗可用來圍殺,卡位和二線騷擾都是很不錯的。至於該不該C紅的狗就要看當時的情況了,如已經圍住對方英雄,狗的數量不多的情況下當然要C了,不能被他破口逃走,而且前期rush狗的數量就不多,多一隻狗就能給對手多不少壓力,不過在沒有對方屍體的情況下,有時候我也會考慮『借屍還魂』的(換兩骷髏也不錯),實在不行就拉走回家采木,後面的采木的狗要及時補充上前線哦。另外介紹一種我對獸族的BZ rush流,還不錯的,DK出來回城賣了買骷髏棒,塵土(殺BM用)和腐地(造炮台用),帶上狗和一農民直奔獸家開始搞吧,因為前面獸的兵都比較少。 以上是菜鳥的心得,嘿嘿!

6. 魔獸爭霸中人族萬金油的精髓是什麼

基本的思路是火槍的高輸出,山丘的震地和錘子,大法師的光環以及男女巫的超強輔助效果。 部隊的支柱逐漸由大發轉向山丘,因為萬精油對陣型要求很嚴格,所以要依賴女巫的減速的山丘的震地來保持陣型。 高等級的山丘是核心力量,失去山丘就等於失去了部隊的屏障,裝備要好,有群補群防,山丘帶無敵等。 不過由於對萬精油的深入研究已經是破綻百出啦,漸漸的退出了大家的視野。

7. 魔獸爭霸四個種族的精髓之處

人族:現在一般都是用SKY流了,英雄固定首發****師,早期放下伐木場,速2本造男女巫(狗男女)****師到了3級回基地買幾個MINI塔一波過去RUSH。也可以造鐵匠鋪出火槍配合男女巫過去R一波。特別是針對對手升級基地兵力真空期強迫對手和你硬打硬,反正人族兵便宜,不斷補。除了UD,其他2族很難守著一波。打UD一般升3本出49和74,要不就是機械流,飛機騷擾,坦克強拆。感覺操作好還是很強的

獸族:2本比較強的種族。一般不升3本,就2本打到低。比較依賴英雄等級,單位比較能抗,2本爆狼騎或者飛龍。不過狼騎在正面做戰中占不到優勢,一般利用機動性四處偷襲消耗對手。大一點的地圖也有用濫礦流的。英雄一般選擇先知。2發牛頭。如果首發劍聖要做好三陪工作,陪對手英雄練,利用疾風搶對方MF怪物經驗和寶物,也可以騷擾對方英雄,或者到對方基地騷擾農民。感覺後期很一般,兵種搭配單一,最後再出個大小白牛配合,反正2本一直打到低。拼不過就等著GG

不死族:打法太多,近點可以英雄賣掉回城直接爆狗TR一波,也可以直接出蜘蛛流進行一本壓制。2本可以天地雙鬼或者純天鬼騷擾。三本毀滅+憎惡,總之UD還是很牛的,不過好象被獸族克制

精靈族:以前很強,改版變弱的一個種族。因為精靈的主戰力量是在三本,所以要速三本,那前期弓手不能出太多,如果出太多的弓手就不能速升本,而且出大量弓手也是防對方TR,在後期除了給別人送經驗沒有什麼太大的作為。那前期速2本又會造成兵力真空期。加上精靈的英雄感覺都不怎麼強。除了惡魔獵手,不過也是做三陪的,而且還陪的不如劍聖和死騎那樣舒服。有中立英雄的圖可以招中立做首發,出什麼看自己。獸王,熊貓,暗弓,針對種族不同出不同的。2發英雄一般那加。沒有中立的看自己,現在的比賽圖一般都有中立。2本升好後開始熊鹿流。3本好後學習大師級的熊的技能。暗夜一般不會主動R。一般是防禦後反壓制。不過說實在的暗夜確實不怎麼樣。就算守下一般的R,也是拿3本的兵去抵禦別人2本的。等別人也是3本後,不知道暗夜還有什麼優勢可言。在家裡還好有2口水可以喝,在野外幾乎也就是經驗了。其他什麼吹風流。只能針對獸族。玉蝴蝶流等等都是投機的打法。總之是不被開好,幾乎所有種族都可以虐它,可憐的精靈,當然也有贏的時候,不過輸多贏少,再說人家都是世界級選手打,那操作不是一般人可以達到的。一般玩家操作不好的,鹿無護甲和貧血,幾下就被別人點殺,沒有了鹿的輔助,純熊也就是經驗了
感覺一本爆2兵營的女獵手這個投機比較實在,對手也是急與升基地。兵也不會太多。直接爆一隊過去殺農民。

8. 魔獸爭霸成為高手怎麼練習

最簡單也最實用的辦法:和玩家打和玩家多打,不要和電腦打那時非常浪費時間又無用的.和玩家打,玩家有許多的戰術和不同的意識水平等等.自己如果失敗了就要多看自己的REP,然後一定要研究出來自己為什麼輸了不要讓自己輸了就輸了,什麼也沒得到,要不斷的總結自己的經驗.如果自己實在覺得自己的打法沒錯但是又打不過對方的話,可以多去下高手的REP來看,學習他們的各種優點,彌補自己的不足畢竟高手見多識廣可以學到的東西非常多
大哥我說了那麼多你就給點分吧!我說的可都是最實用的呀建議多看錄像,練習時也要留心地圖形狀,牢記!)

總結:魔獸3的精髓就是精兵小隊,拼操作,比星際更注重微觀。操作是一點都不可能取巧的,比的就是真功夫。4個種族平衡起來比星際的3族要難的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了種族之間平衡的緩沖。4族之間絕對的平衡是不可能的,但如果你注意各種族的特點,相應地使用中立英雄,生物和物品,那麼你就能揚長避短,使自己處於相對有利的地位。希望大家在練習的時候多注意克服以上幾點不足之處,打輸了可以看看自己的錄像,找找缺陷的所在,以後練習的時候要有針對性。

在魔獸爭霸裡面要想贏,有兩個條件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。兩者的關系是相輔相成,地位同樣重要。

所謂大局就是判斷對手開始在什麼位置,是什麼種族,會出什麼兵種,可能會用什麼戰術,而你要用什麼戰術來引敵。一個大局觀差的人,即使微操在強,也會在比賽中失利。試想一下,你出了90人口的狗海,別人是90人口的奇美拉或者冰龍,誰勝誰負已經很明顯了。

如果大局觀很好,但微操不行,那隻能贏了比你低級的對手,碰上中等強度的對手,就會陷入一場苦戰。試想一下,同樣是雙英雄,12頭飛龍對戰。最後的結果,一方死了全部的飛龍,而另一方只死了一個英雄。最後對手的飛龍越積越多,而你的飛龍總是在局部戰中死亡,自然,你也失去了比賽的勝利。這就是微操作的在作怪,,也是我們今天要講的主題。

微操作有什麼好處?在一次次的小規模遭遇戰中,一方損失了幾個兵種,而另一方剩下的全部是紅血的兵種。初看起來並沒有太大的區別。但是,下一次的遭遇戰中,對方的兵力肯定比你多,攻擊力自然比你強,最後差距也只能越來越大。可能這種理論在魔獸裡面不太明顯,但在冰封王座裡面就很明顯了。讓我通過冰封王座1。10來闡述這個理論。

物品篇

在冰封裡面每個族都有不同的商店,能購買不同的物品,在微操上面也就有了區別。假設初期獸族玩家對抗,同樣是英雄+4個步兵,最後的結果A損失了3個步兵,而B由於控制好,把沒有血的步兵往後拉然後在讓他加入戰斗,最後還有4個步兵,但其步兵都是紅血狀態。但由於B早就造好了商店,購買了治療葯膏,幾十秒後,B的步兵都恢復了血,可以繼續MF了,A必須等待兵營出足夠的步兵才好繼續MF。

從經濟上說,A損失了3個步兵600塊錢。B只用了100塊的葯稿費。宏觀上說,A和B只差了500,按微觀上說,B比A MF的時間早,自然最後的等級高,要知道,英雄可是魔獸爭霸里的特產。人族的再生卷軸,可以恢復英雄附近兵種225點的血,獸族的治療葯膏可以恢復400點的血,這些都是初期很好的治療物品。

很多人面對暗夜族都覺的很煩人,的確,這些精靈總是不光明正大和你單挑,打不過你就隱身,等你一離開他就現身攻擊你。暗夜族也都很早造商店,買月亮石,反正商店也才一個樹精靈的價格。因此面對暗夜族的時候,顯行之灰就成了必備。這個東西哪裡買?還是商店買。不過只有暗夜精靈,不死族和地精商店才能購買這個物品。
在地精商店還可以購買對空的球,其中,獸族的閃電之球最為有效。因為其附帶凈化效果,這使的劍聖,牛頭都有了用舞之地。象在Desert Strife這種地圖,必須空投或者出對空單位的,最好買一個。等對方飛艇空投的時候,凈化然後殺之。
兵種篇

近身攻擊VS近身攻擊

這是很重要也是很基礎的一種操作。步兵VS步兵,步兵VS食屍鬼,就屬於這種情況。這類微操作要注意的是陣型。一個好的陣型應該讓每個士兵都加入戰斗。一個微操作厲害的高手會想辦法讓每個近戰部隊都加入戰斗而讓你的部隊總是處於打轉狀態。比如食屍鬼和步兵作戰,人族想殺了不死族的英雄,於是,不死族就饒著自己的狗狗轉,結果,每個步兵都會被食屍鬼咬到。第二個要注意的是把受傷的兵種往後調,這在上面的物品篇中已經強調了。最好讓受傷的兵種的血都均勻些,這樣一個群體治療卷就可以恢復大量的血。
遠程攻擊VS近身攻擊

遠程攻擊VS近身攻擊要注意的是不要被對方近身部隊給包圍了。 弓箭手VS步兵,地穴惡魔VS步兵就屬於這種情況。雖然少量近身單位是少量遠程單位的剋星,但近身單位在大量的遠程單位面前就變的相當脆弱。如何避免遠程單位被近身單位攻擊就成了一個學問。如果是弓箭手VS步兵的話可以利用暗夜族的隱身特點,讓英雄做主力攻擊,如果對手攻擊英雄,英雄撤,弓箭手攻擊,如果對方攻擊弓箭手,弓箭手隱身,英雄攻擊。如果對方的步兵升級了盾牌,那還是先撤好了。等後期,弓箭手有了足夠多的肉盾在戰斗不遲。而步兵在地穴惡魔面前就變的很脆弱了。七隻地穴惡魔和死亡騎士的組合可以殺死一隊的步兵,而自己一個兵都不用死。其打法就是利用星際時代的『龍騎舞』。對方攻擊你的地穴惡魔,你就把地穴惡魔往後拉,而其他地穴惡魔繼續攻擊,如果地穴惡魔真的支持不住,死亡騎士就送他一個死亡纏繞。還是支持不住,全部地穴惡魔鑽地,還是支持不住,鑽地後回城吧。不過地穴惡魔的攻擊力和防禦力都很強,有幾個肉盾效果就更棒了。這時候就利用到了骷髏棒了。

魔法兵種

冰封裡面增加了許多魔法兵種,因此在冰封裡面在也不是只見到女巫男巫的身影了,由此,對操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,轉嫁不利魔法。如果你的對手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造幾個破法者轉嫁魔法。飛鷹騎士是很有用的對空單位,對付那些前期TOP打法,後期爆冰龍的UD玩家,後期造幾個飛鷹騎士,然後用空中枷鎖鎖定對手的空中單位。從星際過來的玩家一定還記得自殺飛機,在冰封王座裡面,獸族玩家也有了類似的巨魔蝙蝠騎士。對手如果喜歡暴空中單位的,造幾個蝙蝠「克隆」自爆也不錯。更何況巨魔蝙蝠騎士對建築物攻擊也很有效。後期造大量蝙蝠跟對手比看誰拆建築快也是一種變態打法,而且,在冰封裡面,基地被拆了之後,也有了時間限制,以前用房子拖延時間的戰術也不在有效。他的氣油蛋對付防禦塔的效果非常有效。牛頭和靈魂法師的組合絕對是地面最強的組合,牛頭被殺,靈魂法師復活,連靈魂法師都可以復活。不過靈魂法師很懼怕魔法攻擊,作戰時,如果對方有魔法單位,靈魂法師最好躲遠點。暗夜精靈的巨人逐漸取代戰爭之樹和熊的位置,前面幾個巨人當肉盾,用嘲諷,後面弓箭手齊射,威力絕對強。精靈龍成為暗夜精靈對付魔法部隊的首當武器,混戰時沖到敵人的魔法部隊中,然後使用魔力之焰。此時,精靈龍的護甲變成12,敵人要想破壞也很難。而任何魔法單位攻擊,都會遭受到精靈龍的火球攻擊。不死族的亡靈可以研究製造骷髏法師,這樣亡靈對空單位又多了些。因此,當你看到對方出大量亡靈法師的時候,先殺掉亡靈法師,避免他復活大量骷髏。黑暗石雕像是不死族絕佳的輔助單位,後期更可以變型為毀滅者,可以吞噬對手的魔法,也可以驅散召喚單位,更為可貴的是任何魔法都免疫。以前的混亂王座就有暴純小鹿的,但是,毀滅者的HP相當與小鹿的1。5倍。暴毀滅者也成為一種戰術。

英雄篇

冰封王座中人族的新英雄血之法師很酷,烈煙風暴可以對群體造成傷害。初期跑到人族或者獸族玩家基地進行騷擾,即使在中後期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能產生不錯的效果。但由於其施放有5秒的時間間隔,看到兵種地下冒火的時候要馬上把兵種分散開。獸族的巨魔暗影獵手也很好用。先知和巨魔獵頭的組合不錯,一個加血一個傷血。毒蛇守衛雖然攻擊力不強,但可以同時放好幾個,初期到暗夜精靈基地騷擾,絕對讓你的對手頭大。一個高等級的守望者的刀陣2次可以殺死1隊的食屍鬼,即使被食屍鬼包圍,還可以用閃碩逃跑。英雄是部隊的靈魂,對英雄的控制比對其他兵種的控制顯的更加重要。讓恐懼魔王睡眠,矮人山丘之王飛錘,叢林守護者纏繞,地穴魔王穿刺,牛頭的震踏,利用對方英雄旋昏的幾秒,迅速讓自己的步兵包圍對方英雄,強迫對方回城。(用M點對方英雄,包圍)。對付群體單位,惡魔獵人的自燃,矮人山丘之王震地然後大法師放魔法或者血法師放列煙都能對群體造成相當大的破壞。有的人喜歡作戰首先幹掉英雄,這個時候就要分析你是否能夠幹掉英雄。在後期,象惡魔獵人這種近身傷害的,身上肯定捆綁了4,5瓶葯水,這個時候,先殺掉其他兵種在殺英雄絕對比殺英雄要來的劃算。因為你殺英雄這段時間,你要承受猛烈的攻擊,即使對方的英雄被你幹掉了。你也損失了幾十單位。

對手追趕你沒有血的GHOUL,但他的大法師卻在你的攻擊范圍內

其他

在進攻的時候給整體部隊加一個咆哮,讓主要的肉盾加個返老還童。面對魔法部隊,給部隊加上反魔法盾。大量的女巫變羊,部隊中了緩慢,男巫驅散,這些都是基本的微操作。如果你的部隊中有幾個科多獸,而對方又有大型肉搏兵種,吞噬然後拉到部隊後面,這樣對手的整體戰鬥力會下降許多。追殺英雄時,活用誘捕,凈化,殘廢,飛錘等魔法,強迫對手會城,當你能靈活做到這些,從心理上就能給壓迫對手了。

合理的編隊也很重要,基本上,部隊適合編1,2,3隊。生產兵種的建築物可以編4,5隊,當然,怎麼合適你就怎麼遍,這些都比點建築物然後產兵來的有效率。把兵營之類的集結點點在英雄身上,看左下角是否有農民空閑,聽聲音是否有WORK COMPLETE,將多餘的錢用在升級上面絕對比多生產一個兵種有效率。現在冰封對木頭的要求比較高,這就要求考慮到采木頭的農民的人數,免的到時候資金達到了2000,木頭卻只有20,造不了高級兵種。而冰封的經濟平衡點也從以前的40,70提升到現在的50,80。

9. 魔獸爭霸秘籍大全

魔獸爭霸秘籍大全:

iseedeadpeople 顯示地圖

strengthandhonor 不會被判定戰敗

pointbreak 無人口上限(注意要用多兵營)

thedeabides 減少魔法使用間隔時間

synergy 解除科技樹限制

itvexesme 不會勝利

whosyourdaddy 無敵且一擊必殺

greedisgood # 增加指定數量的木頭和金幣
如:greedisgood 10000

leafittome # 增加木頭

keysersoze # 增加金幣

allyourbasearebelongtous 立刻勝利

somebodysetusupthebomb 立刻失敗

iocainepowder 快速死亡

whoisjohngalt 研發加快

WarpTen 加快建造速度

sharpandshiny 所有研究升級

thereisnospoon 無限能量

riseandshine 早晨

lightsout 晚上

DaylightSavings (x) 設定時間(X可為數字,也可以不輸入)

motherland (種族) (關卡) 關卡選擇(如: motherland human 06)

TenthLevelTaurenChieftain 結局arthas音樂(PH3)

-creepmeout 不詳

whosthebomb (顏色) 指定顏色的隊伍立即死亡

10. 魔獸爭霸中ORC的精髓是什麼

ORC的精髓
以前玩很久的orc和ne
精髓就是玩轉劍聖這英雄
用劍聖達到搶怪
騷擾
搶夜晚第一支鞋
你就算掌握了精髓
然後就是操作白牛和狼騎的技術
偵查用劍聖就行了並不在乎什麼
意識最關鍵

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